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출처 : 롤 인벤

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2013년 8월 28일(수) 패치 노트


3.10a 패치 노트

소환사 여러분,

곧 개최될 월드 챔피언십을 차질 없이 치르기 위해 패치 안정성 향상에 만전을 기하고 있습니다. 위험 요소를 줄이기 위한 노력의 일환으로 밸런스 및 게임 디자인 관련 변경 사항만을 포함한 3.10a 패치를 먼저 적용하게 되었습니다.

챔피언
루시안
• 신규 챔피언 정화의 사도 루시안이 출시됐습니다.

르블랑

요약: 르블랑의 기본 체력 재생량과 레벨당 공격력이 약간 상향됐습니다.

설명: 독특한 스킬과 따라올 수 없는 기동성을 지녔지만 공격에 매우 취약한 르블랑은 언제나 마스터하기 어려운 챔피언이었습니다. 애초에 그렇게 설계된 챔피언이지만, 3.9 패치에서 적용된 변경사항으로 인해 특히 공격로에서의 취약성이 지나치게 두드러지게 됐습니다. 이번 상향으로 르블랑은 좀 더 균형 잡힌, 플레이하기 좋은 챔피언이 될 것입니다.

• 기본 체력 회복량이 5.05에서 7.05로 증가했습니다.
• 레벨당 공격력이 3.1에서 3.5로 증가했습니다.

리븐
요약: 이제 리븐이 부러진 날개 스킬의 세 번째 도약으로 벽을 넘을 수 있게 됐습니다.

요약: 이제 리븐이 부러진 날개 스킬의 세 번째 도약으로 벽을 넘을 수 있게 됐습니다.
설명: 얼마 전 게임 엔진 개선이 이루어진 후로 리븐이 부러진 날개를 사용해 벽을 넘을 수 있게 됐습니다. 논의를 거쳐 새로 발견된 이 플레이 방식을 전적으로 지원하는 한편, 판정을 다듬기로 결정했습니다. 이번 변경은 뛰어난 기동성을 살려 소규모 접전을 벌이는 리븐의 플레이 스타일에 적합한 만큼, 지나친 상향으로 드러날 경우에도 이 능력을 삭제하기보단 그대로 둔 상태에서 전체적인 밸런스를 조정할 계획입니다.

• 일반
o 리븐의 몇몇 파티클 효과가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
• 부러진 날개
o 이제 세 번째 도약이 적을 밀어내지 않고 공중으로 띄우도록 변경됐습니다.
o 세 번째 도약으로만 벽을 넘을 수 있도록 변경됐습니다.
o 충돌 판정 크기가 파티클 효과 크기에 좀 더 근접하도록 변경됐습니다.

마스터 이 

요약: 이제 최후의 전사 활성화 상태에서 킬이나 어시스트를 올리면 스킬 재사용 대기시간이 고정 수치만큼이 아니라 일정 비율로 줄어듭니다. 따라서 첫 일격 필살로 킬을 올리더라도, 재사용 대기시간을 초기화시켜 일격 필살을 연속으로 퍼붓는 플레이가 더 이상 불가능해집니다. 또한 마스터 이의 레벨당 공격 속도가 감소했으며, 명상 스킬의 고레벨 구간 피해 감소 효과가 증가했습니다. 우주류 검술의 지속 효과에 의한 공격력 증가 효과는 저레벨 구간에서 상향됐으며 고레벨 구간에서 하향됐습니다.

설명: 리메이크된 마스터 이는 한 순간에 매우 강력한 챔피언으로 떠올랐으며, 위력을 좀 줄여야 할 필요가 생겼습니다. 전반적으로 공격력을 줄이는 간단한 해결책보다는, 마스터 이를 플레이하는 입장에도 상대하는 입장에도 기회를 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 노력했습니다. 최후의 전사의 재사용 대기시간 초기화 효과는 매우 재미있는 요소이지만, 일정 시간만큼 대기 시간을 줄이는 효과 때문에 능숙한 마스터 이 플레이어들은 킬을 한 번만 올리면 반격당할 위험이 전혀 없이 일격 필살을 난사할 수 있었습니다. 이제 초기화 효과가 발동되더라도 일격 필살을 다시 사용하려면 몇 번 기본 공격을 해야 하며, 상대는 이 때 반격할 기회를 잡을 수 있습니다. 또한 명상 스킬이 상향되어 마스터 이의 입장에서도 재사용 대기시간 동안 공격을 방어할 수 있는 수단이 생겼으며, 스킬 선택의 폭도 좀 더 넓어졌습니다.

• 일반
o 레벨당 공격 속도가 2.75%에서 2%로 감소했습니다.
• 2연속 공격
o 마스터 이가 실명 상태일 때도 2연속 공격으로 피해를 입힐 수 있었던 버그를 수정했습니다.
• 명상
o 피해 감소 효과가 40/45/50/55/60%에서 50/55/60/67/70%로 상향됐습니다.
• 우주류 검술
o 지속 효과의 공격력 증가 효과가 7/9/11/13/15%에서 변경돼 모든 단계에서 10%로 고정됐습니다.
• 최후의 전사
o 마스터 이가 킬이나 어시스트를 올리면 기본 스킬의 남아있는 재사용 대기시간을 70% 줄이도록 변경됐습니다. (종전: 킬 기록 시 18초 감소, 어시스트 기록 시 9초 감소)


요약: 닌자 방어술의 방어막이 하향됐으며, 속박에 걸리면 단결된 의지 시전이 중단되도록 변경됐습니다.

설명: 프로 경기에서 비할 바 없이 강력한 챔피언으로 군림해온 쉔은 특히 게임 후반에서 방어력이 지나치게 높아지는 문제가 있었습니다. 주력 딜러들조차 쉔의 방어막을 파괴하기가 어려울 정도였습니다. 이번 미세한 하향을 통해 쉔의 맞대결 능력이 어느 정도 감소했습니다. 또한 발동 시간이 필요한 다른 이동 스킬들과의 일관성을 확보하기 위해 단결된 의지 또한 변경했습니다. 구체적으로 말씀드리면, 트위스티드 페이트의 관문 스킬과 마찬가지로 속박 효과를 통해 단결된 의지를 중단시킬 수 있게 됐습니다. 유사한 다른 사례들을 앞으로도 주시할 예정입니다.
• 닌자 방어술
o 방어막 피해 흡수량이 70/115/160/205/250에서 60/100/140/180/220으로 감소했습니다.
• 단결된 의지
o 속박 효과를 통해 중단시킬 수 있게 됐습니다.

자크
요약: 체력을 회복시켜주는 신체조각을 자크가 줍기도, 적이 밟아서 없애기도 좀 더 어려워집니다. 또한 자크의 궁극기가 강인함 효과를 주지 않도록 변경됐습니다.

설명: 이전에는 자크의 신체조각 줍기 판정 범위가 너무 넓어서, 스킬을 사용하고 가만히 서 있더라도 체력이 회복되는 경우가 있을 정도였습니다. 이번 변경으로 자크는 체력을 회복하기 위해, 상대는 그걸 저지하기 위해 전술적으로 움직여야 하므로 공격로에서 자크에 대응할 수 있는 여지가 더 많아졌습니다. 바운스! 스킬의 경우 전투 시에 더 다양한 게임플레이가 가능하도록 강인함 효과를 삭제했습니다. 특히 자크의 움직임을 봉쇄하여 취약한 아군을 보호할 수 있게 됐습니다.

• 세포 분열
o 신체조각 흡수 및 파괴 범위 반경이 100에서 25로 축소됐습니다.
• 바운스!
o 이제 강인함 효과가 주어지지 않습니다.
o 활성화 시 자크에게 걸린 모든 둔화 효과를 제거하는 능력이 툴팁에 명시됐습니다.

트위치
요약: 트위치의 말살 스킬이 5단계 전에 입히는 피해량이 감소했습니다.

설명: 현재 공격로 단계에서 트위치의 맞대결 능력은, 맹독 중첩을 끝까지 쌓지 못하고 말살 스킬을 사용할 때조차도 지나치게 강력합니다. 이번 변경으로 게임 초반에 트위치의 위력을 줄이면서도 팀 전투 기여도는 유지하도록 했습니다.

• 말살
o 기본 피해량이 40/50/60/70/80에서 20/35/50/65/80으로 감소했습니다.

아이템
주: 아이템 가격 및 능력치가 명시되지 않은 부분은 그대로 유지됐음을 의미합니다. 
 
빌지워터 해적검
• 사거리가 550에서 450으로 감소했습니다.
• 사용 효과 판정 범위가 다소 넓어졌습니다.

몰락한 왕의 검
• 사거리가 550에서 450으로 감소했습니다.
• 사용 효과 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.

강철의 솔라리 펜던트
• 체력 회복량이 너무 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.

정령의 형상
• 조합 비용이 375에서 500골드로 증가했습니다. 총 가격은 2625에서 2750골드로 올랐습니다.

탐식의 망치, 삼위일체의 얼음 지속 효과
요약: 탐식의 망치와 삼위일체에서 ‘얼음’ 지속 효과가 삭제됐습니다. 일정 확률로 적 챔피언을 둔화시키는 적중 시 효과 대신, 해당 아이템으로 공격 시 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. 미니언이나 몬스터, 챔피언을 처치했을 경우 이동 속도가 더 큰 폭으로 증가합니다. 얼어붙은 망치의 능력은 그대로이지만, 재료 아이템이 변경됐습니다.

설명: 하향되는 몰락한 왕의 검 대신 근접 딜러들이 목표물에 밀착할 수 있는 수단을 제공하려 했습니다. 논의를 거쳐 모든 챔피언에게 유용한 효과인 전투 중 이동 속도 증가를 대안으로 결정했습니다.

탐식의 망치
• 고유 지속 효과 – 얼음: 삭제됐습니다.
• 신규 고유 지속 효과 – 격분: 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다.
• 조합 비용이 590에서 375골드로 감소했습니다. 총 가격은 1465에서 1250골드로 내렸습니다.

삼위일체
• 고유 지속 효과 – 얼음: 삭제됐습니다.
• 신규 고유 지속 효과 – 격분: 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다.
• 고유 지속 효과 – 주문 검
• 피해량이 기본 공격력의 150%에서 200%로 증가했습니다.
• 탐식의 망치 가격이 낮아짐에 따라, 총 가격이 3843에서 3628골드로 낮아졌습니다.

얼어붙은 망치
• 재료 아이템 변경: 거인의 허리띠 + 곡괭이 + 루비 수정 + 950골드 = 총 가격 3300골드
• 고유 지속 효과 – 얼음: 유지됐습니다.


소환사의 협곡
• 하급 망령
o 처치 시 경험치 획득량이 너무 적게 (15가 아니라 4) 적용되던 버그를 수정했습니다.

뒤틀린 숲과 수정의 상처
• 몰락한 왕의 검
o 이제 수정의 상처에서 사용할 수 있습니다.
• 엔트로피
o 기본 지속 효과 – 얼음: 삭제되었습니다.
o 신규 고유 지속 효과 – 격분: 기본 공격이 적중하면 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 미니언, 몬스터, 챔피언을 처치하면 2초간 이동 속도가 60 상승합니다.
o 탐식의 망치 가격이 낮아짐에 따라, 총 가격이 3615에서 3400골드로 낮아졌습니다.
• 키타에의 피갈퀴손
o 수정의 상처에서 삭제되었습니다.

칼바람 나락
• 포로
o 너무 귀여워서 고칠 데가 없었습니다

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=87


2013년 8월 1일(목) 패치 노트



나미
• 물의 감옥
o 기절 효과가 가끔 설계보다 길게 지속되던 버그를 수정했습니다.

라이즈 

요약: 이번 패치에서 라이즈의 스킬 사거리가 줄어들었습니다. 대신 필사적인 힘 스킬의 이동 속도 증가량을 상향했습니다. 

설명: (아이템이 갖춰질 경우) 라이즈는 게임 후반의 높은 피해량과 스킬 사거리를 활용해, 멀찍이 서서 후방의 연약한 적들에게 큰 피해를 입히면서도 "짐승 같은 탱커" 역할을 수행할 수 있었습니다. 중거리 마법사라는 라이즈의 핵심 역할을 다시 부각시키고 싶었습니다. 이제 라이즈에겐 위치 선정과 적 팀에 접근하는 능력이 전보다 중요해졌으며, 상향된 이동 속도를 활용해 중요한 공격 목표에 다가가 강력한 공격을 퍼부을 수 있게 되었습니다.


• 과부하
o 사거리가 650에서 600로 감소했습니다.
• 룬 감옥
o 사거리가 625에서 600으로 감소했습니다.
o 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 60/70/80/90/100으로 감소했습니다.
• 주문 흐름
o 사거리가 675에서 600으로 감소했습니다.
• 필사적인 힘
o 이동 속도 증가량이 35/45/55에서 60/70/80으로 증가했습니다.

마스터 이 (리메이크)
요약: 마스터 이의 게임 내 모델과 스킬이 리메이크됐습니다. 


• 일반
o 레벨당 체력이 86에서 92로 증가했습니다.
o 기본 마나가 199에서 180으로 감소했습니다.
o 레벨당 마나가 36에서 42로 증가했습니다.
o 기본 방어력이 16.3에서 15로 감소했습니다.
o 레벨당 방어력이 3.7에서 3으로 감소했습니다.
o 레벨당 공격 속도가 2.98%에서 2.75%로 감소했습니다.
• 2연속 공격
o 매 4번째 공격마다 마스터 이는 2번 연속 공격하며, 이때 두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.
• 일격 필살
o 마스터 이가 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 최대 4명까지의 적을 공격하여 25/60/95/130/165 (+1.0 총 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 미니언에겐 75/100/125/150/175의 추가 피해를 입힙니다. 일격 필살에는 총 공격력의 60%에 달하는 피해를 추가로 입히는 치명타 효과가 적용됩니다.
o 마스터 이가 기본 공격을 할 때마다 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어듭니다.
o 마나 소모량: 70/80/90/100/110
o 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
• 명상
o 마스터 이가 4초간 정신을 집중하여, 입는 피해가 40/45/50/55/60% 줄어들며 초당 30/50/70/90/110 (+0.3 주문력)의 체력을 회복합니다. 마스터 이의 잃은 체력 1%당 체력 회복량이 1%씩 증가합니다. 포탑이 입히는 피해에는 피해 감소 효과가 절반만 적용됩니다.
o 마나 소모량: 50/65/80/95/110
o 재사용 대기시간: 35초
• 우주류 검술
o 기본 지속 효과: 마스터 이의 공격력이 7/9/11/13/15% 증가합니다.
o 사용 시: 마스터 이가 5초간 기본 공격 적중 시 10/15/20/25/30 (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 총 공격력)의 고정 피해를 입힙니다. 그 후 우주류 검술 스킬이 재사용 대기에 들어가면 기본 지속 효과가 사라집니다.
o 마나 소모량: 0
o 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
• 최후의 전사
o 기본 지속 효과: 마스터 이가 킬을 올리면, 기본 스킬의 재사용 대기시간이 18초 줄어듭니다. 어시스트를 기록하면 절반 줄어듭니다.
o 사용 시: 10초 동안 마스터 이의 공격 속도가 30/55/80% 증가하며 이동 속도가 25/35/45% 증가합니다. 마스터 이가 최후의 전사를 사용한 상태에서 킬이나 어시스트를 올리면, 최후의 전사 효과 지속 시간이 4초 연장됩니다.
o 마나 소모량: 100
o 재사용 대기시간: 75초

말자하
• 공허의 부름
o 공허로 이어지는 문을 통해 전장의 안개와 수풀 안에서 제공되는 시야가 다른 발사체의 경우와 동일하도록 수정됐습니다.
• 공허충 소환
o 둘 이상의 유닛에게 재앙의 환상이 걸려있을 경우 공허충이 계속해서 공격 대상을 변경하지 않도록 수정됐습니다.

베인
• 선고
o 스킬 시전 사거리가 가끔 설계보다 길게 적용되던 (550이 아니라 650) 버그를 수정했습니다.
• 결전의 시간
o 재사용 대기시간이 70초에서 100/85/70초로 증가했습니다.

뽀삐
• 용감한 돌진
o 뽀삐가 돌진을 마친 후에 이전에 내린 이동 또는 공격 명령을 수행하려 하던 버그를 수정했습니다.
o 돌진 후에 뽀삐가 짧게 머뭇거리던 버그를 수정했습니다.

쓰레쉬
요약: 쓰레쉬의 기본 체력과 방어력을 하향하여 저레벨 구간에서 지나치게 강하지 않도록 한 대신, 영혼 채집을 통한 능력치 증가량이 영혼을 채집할수록 줄어들지 않고 고정된 양만큼 오르도록 변경했습니다.

설명: 사형 선고와 사슬 채찍 등 많은 군중 제어기를 갖춘 쓰레쉬인 만큼, 초반 공격로에서 적과 공격을 주고받으려면 좀 더 위험부담을 감수해야만 하도록 만들었습니다. 또한, 영혼 채집은 게임 초반에는 쓰레쉬에게 매우 중요하지만 갈수록 보상이 줄어들기 때문에 게임 후반에는 무시되는 경향이 있었습니다. 영혼 채집 보상을 고정 수치로 유지함으로써 쓰레쉬의 기본 지속 효과가 게임 시작부터 끝까지 중요하게 쓰이도록 했습니다.


• 일반
o 기본 체력이 541에서 500으로 감소했습니다.
o 기본 방어력이 18에서 12로 감소했습니다.
• 지옥살이
o 채집한 영혼 하나 당 방어력과 주문력이 처음에 1.0씩 상승한 후 점점 상승폭이 줄어들지 않고, 항상 0.75씩 상승하도록 변경되었습니다.

애쉬
요약: 애쉬의 기본 지속 효과를 개선하는 과정에서, 집중 중첩이 쌓이지 않아야 할 상황에서 쌓이는 작은 버그를 발견했습니다. 버그를 수정한 후 이에 한 보상으로 집중을 약간 상향했습니다.

• 집중
o 초당 집중 중첩이 3/4/5/6/7에서 4/5/6/7/8씩 쌓이도록 상향됐습니다.
o 특정 상황에서 재사용 대기 중에도 집중 중첩이 쌓이는 버그를 수정했습니다.

엘리스
요약: 새끼거미가 전체적으로 덜 튼튼하게 변경되었습니다. 특히 방어구 관통력을 쌓은 챔피언들에게 취약해졌습니다. 또한, 줄타기 시전 후 새끼거미들이 엘리스보다 나중에 착지하게 되었습니다. 따라서 포탑에게 공격당하는 도중 줄타기를 시전했을 경우, 주위에 아군 미니언이 없다면 착지한 뒤에 다시 포탑의 공격을 받을 것입니다. 이전에는 새끼거미들이 먼저 착지하여 엘리스 대신 포탑에게 공격 받았습니다. 그리고 줄타기 시전 시 엘리스가 표시되는 범위 바깥으로 나갈 수 없도록 수정되었습니다.

설명: 엘리스는 스킬 구성이 전반적으로 강력했기 때문에 프로 경기에서 최우선적으로 선택되곤 했습니다. 일부 스킬의 피해량을 하향하는 방안을 고려했으나, 상대하는 입장에서 그보다 더 곤혹스러운 면들을 먼저 수정하기로 했습니다. 구체적으론, 엘리스의 새끼거미들을 덜 튼튼하게 만들어 피해 흡수를 위해 이용될 수 있는 측면을 줄였습니다. 이번 변경으로 엘리스를 상대할 때 대응책의 폭이 약간 더 넓어질 것입니다. 엘리스 플레이어들은 거미떼 지속 효과를 좀 더 주의 깊게 활용하셔야 하겠죠.


줄타기 스킬의 경우는 범위가 생각외로 넓게 적용되는 부분을 수정했습니다. 처음 엘리스의 줄타기 스킬을 설계할 때 표시되는 범위보다 살짝 더 멀리 이동할 수 있도록 했지만, 이 때문에 엘리스를 상대하기가 지나치게 어려웠던 것 같습니다. 이번 변경으로, 엘리스가 줄타기로 누굴 덮칠 수 있는지 아닌지를 사거리 표시기로 좀 더 정확하게 확인하실 수 있을 것입니다.

• 새끼거미
o 체력이 125~550에서 90~260으로 감소했습니다.
o 방어력이 30에서 30/50/70/90으로 증가했습니다. (거미 형태 스킬 레벨에 비례)
o 마법 저항력이 50에서 50/70/90/110으로 증가했습니다. (거미 형태 스킬 레벨에 비례)
o 광역 공격 피해량 감소율이 10/20/30/40%에서 25%로 변경됐습니다.
o 시야 반경이 700에서 400으로 감소했습니다.
o 엘리스가 인간 형태로 돌아갈 때 새끼거미들이 즉시 행동을 멈추고 사라지도록 수정됐습니다.
o 새끼거미들이 좀 더 자기들끼리 가까이 모여 다니도록 변경됐습니다.
• 위험한 새끼 거미
o 이동 속도가 감소했습니다. 
• 줄타기
o 이제 엘리스가 표시 영역 바깥에 착지할 수 없게 되었습니다.
o 강하 시 엘리스가 아직 대상으로 지정할 수 없는 상태인 채로 스킬을 사용하거나 공격을 할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
o 이제 새끼거미들이 엘리스와 동시에 강하하지 않고, 줄타기 상태에서 엘리스보다 살짝 늦게 내려오도록 변경되었습니다.

우디르
o 정령 수호자 우디르 스킨에 사망 시 애니메이션이 추가됐습니다.

워윅
• 무한의 구속
o 적 챔피언에 의해 스킬이 중단된 후에도 계속해서 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

자크
• 새총 발사
o 피해량이 80/130/180/230/280에서 80/120/160/200/240으로 줄었습니다.

카서스
• 황폐화
o 죽음 극복 상태에서 사거리 바깥에 사용하면 최대 사거리 지점에 시전되도록 변경됐습니다.
• 부패
o 주문력 계수가 0.25에서 0.2로 감소했습니다.
o 재사용 대기시간 감소를 통해 부패를 빠르게 끄고 켜서 피해량을 증가시킬 수 있었던 버그를 수정했습니다.

트위스티드 페이트
요약: 속임수 주사위가 더 이상 팀원 모두에게 추가 골드를 제공하지 않는 대신, 적 처치 시마다 트위스티드 페이트 자신에게 1~6골드가 들어오도록 변경됐습니다. 카드 뽑기도 변경되었습니다. 이전엔 카드를 선택하고 던지는 두 가지 행동에 상당한 시간이 한 번에 주어졌지만, 이제 카드를 뽑은 후 던지기까지의 시간이 카드를 뽑는 시간보다 짧게 주어지도록 변경됐습니다.

설명: 속임수 주사위는 그 자체로 강력해 보이진 않았지만 트위스티드 페이트와 그가 속한 팀에 은연중에 상당히 힘을 실어주는 지속 효과였습니다. 이를 게임 내내 트위스티드 페이트에게 더 많은 골드를 제공함으로써, 캐릭터성 측면에서 트위스티드 페이트의 다른 스킬과 좀 더 어울리도록 변경했습니다.

카드 뽑기 변경은 좀 더 다양한 대응책이 나올 수 있게 하는 것이 목적입니다. 이전까지는 많은 트위스티드 페이트 플레이어들이 1, 2초 동안에 카드를 뽑은 후 남은 제한시간 동안 뽑힌 카드를 들고 서서 적을 위협하는 플레이를 했습니다. 이번 변경을 통해 카드 뽑기를 활용할 수 있는 전체 시간은 좀 더 늘어났지만, 한 번 카드를 뽑으면 행동하기까지 주어지는 시간이 더 짧아졌습니다.

• 속임수 주사위 (리메이크)
o 적 유닛 처치 시, 트위스티드 페이트는 주사위를 던져 1에서 6사이의 추가 골드를 얻습니다. 당연하게도, 높은 숫자가 나올 확률이 좀 더 높습니다.
• 카드 뽑기
o 이전엔 카드를 선택하고 선택한 카드를 던지는 데에 합쳐서 10초가 주어졌으나, 이제 카드를 뽑는 데 8초, 던지기까지 4초가 주어집니다.

피들스틱
• 까마귀 폭풍
o 이제 내셔 남작, 드래곤, 썩은 아귀의 마법 저항력을 감소시키지 않습니다.

피즈
• 장난치기/재간둥이
o 간혹 빠르게 사용할 때 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.


챔피언 일반 변경사항 
• 돌진 스킬이 있는 챔피언들이 도발 당한 상태에서 해당 스킬을 사용할 수 없도록 변경되었습니다. (잭스의 도약 공격, 카타리나의 순보, 쉔의 그림자 돌진)
• 피해 무효화 또는 피해 흡수 보호막(케일의 중재, 뽀삐의 외교관 면책 특권, 모르가나의 칠흑의 방패, 방어막 등)이 적용된 적 챔피언에게 기본 공격을 가했지만 보호막을 파괴하지 못한 경우에도 해당 챔피언이 특정 시간 안에 사망하면 어시스트가 기록되도록 변경되었습니다.

챔피언 음성 (한국)
• 플레이어 여러분의 의견을 반영해 바루스, 뽀삐, 신드라의 음성을 리뉴얼하였습니다.
• 바루스(빛의 바루스 포함), 뽀삐: 음성 전체를 새로 녹음하였습니다.
• 신드라: 기존 음성의 사운드 이펙트를 수정했습니다.


아이템


마법 저항력 아이템
요약: 정령의 형상이나 밴시의 장막으로 업그레이드 할 수 있는 새로운 중급 마법 저항력 아이템이 도입되었습니다.

설명: 마법 저항력이 오오라에 크게 의존하던 상황에서, 이를 다시 개인 능력치로 자리매김하고자 했습니다. (아래 룬 방벽 변경 내용 참조) 이번 변경을 통해, 게임 중반 지속적으로 마법 피해를 입히는 적을 상대하는 플레이어들이나 게임 후반 장거리 견제를 주무기로 삼는 팀을 상대하는 탱커들에게 아이템 선택의 폭을 넓힐 수 있을 것입니다.


• 신규 아이템: 망령의 두건
o 재료 아이템: 루비 수정 + 음전자 망토 + 205골드 = 총 가격 1400골드
o 체력 +200
o 마법 저항력 +45
o고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 최대 10초 동안 5초당 체력 재생이 15 증가합니다.

• 정령의 형상
o 재료 아이템 변경: 망령의 두건 + 점화석 + 375골드 = 총 가격 2625골드 (2200에서 변경)
o 체력이 200에서 400으로 늘었습니다.
o 마법 저항력이 45에서 55로 증가했습니다.
o 5초당 체력 회복 +20이 추가되었습니다.

• 밴시의 장막
o 재료 아이템 변경: 망령의 두건 + 루비 수정 + 875골드 = 총 가격 2750골드 (2520에서 변경)
o 체력이 400에서 450으로 늘었습니다.
o 마법 저항력이 45에서 55로 증가했습니다.
o 마나가 300에서 0으로 감소했습니다.
o 추가 고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입거나 주문 방어막이 파괴되면 최대 10초 동안 5초당 체력 재생량이 45 증가합니다.

• 수호 천사
o 재료 아이템 변경: 음전자 망토 + 쇠사슬 조끼 + 1310골드 = 총 가격 2750골드 (2600에서 변경)
o 마법 저항력이 30에서 40으로 증가했습니다.
• 룬 방벽과 강철의 솔라리 펜던트
요약: 룬 방벽은 게임에서 삭제되었습니다. 강철의 솔라리 펜던트는 군단의 방패에서 업그레이드되도록 변경되었습니다.

설명: 모든 게임에서 군단의 방패나 룬 방벽을 구입해야만 한다는 부담을 덜어드리려 했습니다. 군단의 방패와 강철의 솔라리 펜던트를 합침으로서, 팀전을 위한 광역 피해 감소 아이템으로서 전략적으로 선택될 수 있도록 하였습니다.


• 군단의 방패
o 조합 비용이 625 골드에서 375 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 2150에서 1900으로 감소)
o 체력이 250에서 200으로 감소했습니다.
o 이제 사용자 자신의 마법 저항력이 증가하지 않습니다.
o 고유 오오라 - 군단:
- 이제 방어력이 증가하지 않습니다.
- 마법 저항력이 15에서 20으로 증가했습니다.
- 이제 아군 미니언에 대해 추가 효과를 제공하지 않습니다.

• 룬 방벽
o 게임에서 삭제되었습니다.

• 강철의 솔라리 펜던트
o 재료 아이템 변경: 군단의 방패 + 600골드 = 총 골드 가격 2500골드
o 체력 +300
o 방어력 +20
o 재사용 대기시간 감소 +10%
o 고유 사용 효과 유지
o 이제 고유 오오라 - 군단 효과를 제공합니다.

• 몰락한 왕의 검
o 사용 효과의 가속/둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

• 파수꾼의 갑옷
o 지속 효과의 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
o 총 골드 가격이 1100에서 1000으로 감소했습니다.

• 란두인의 예언
o 지속 효과의 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
o 총 골드 가격이 3100에서 3000으로 감소했습니다. 조합 비용은 변하지 않았습니다.

• 얼어붙은 심장
o 총 골드 가격이 3000에서 2900으로 감소했습니다. 조합 비용은 변하지 않았습니다.

• 신규 아이콘
게임 내 다음 아이템들의 아이콘이 변경되었습니다.

o 심연의 홀
o 수호자 카탈리스트
o 죽음불꽃 손아귀
o 빙하의 장막
o 기괴한 가면
o 마법공학 리볼버
o 가시 갑옷
o 흡혈의 낫




소환사의 협곡
정글 몬스터

요약: 고대 골렘과 도마뱀 장로를 제외한 정글 몬스터들의 최초 생성 시간이 더 늦춰집니다. 또한 고대 골렘과 도마뱀 장로의 경험치 일부를 덜어내 새끼 도마뱀들에게 옮겼습니다. 따라서 이제 정글 사냥꾼들은 이로운 효과를 주는 몬스터만 쓰러뜨리지 않고 작은 몬스터들까지 모두 사냥해야 2레벨이 될 수 있습니다.

설명: 3.8 패치에서의 정글 변경이 의도된 변화를 일으키기에는 부족했던 것 같습니다. 따라서 애초의 목표를 달성하기 위해 최초 생성 시간을 좀 더 늦추고, 이에 따른 부작용을 해소하려 했습니다.

특히 게임 초반에, 정글 사냥꾼이 적 팀 정글의 고대 골렘이나 도마뱀 장로만을 강타로 사냥한 후 도망치거나, 여기서 얻은 즉각적인 레벨 우위를 이용해 상대를 처치하는 방법으로 정면 대결을 벌이지 않고도 적 정글 사냥꾼을 완전히 무력화시키는 것이 가능했습니다. 게임 초반의 적극적인 침투가 전략적으로 중요한 가치를 갖는 것은 바람직합니다만, 그렇게 하는 데엔 적절한 위험이 따라야 합니다.


• 망령
o 최초 생성 시간이 1:55에서 2:05로 늦춰졌습니다.
• 늑대
o 최초 생성 시간이 1:55에서 2:05로 늦춰졌습니다.
• 거대한 늑대
o 처치 시 기본 경험치 획득량이 153에서 170으로 늘었습니다.
• 골렘
o 최초 생성 시간이 1:55에서 2:05로 늦춰졌습니다.
• (큰) 골렘
o 처치 시 기본 경험치 획득량이 137에서 160으로 늘었습니다.
• 고대 골렘
o 처치 시 기본 경험치 획득량이 340에서 260으로 줄었습니다.
o 기본 체력이 1500에서 1400으로 줄었습니다.
• 도마뱀 장로
o 처치 시 기본 경험치 획득량이 340에서 260으로 줄었습니다.
o 기본 체력이 1500에서 1400으로 줄었습니다.
• 새끼 도마뱀
o 처치 시 기본 경험치 획득량이 10에서 50으로 늘었습니다.
o 체력이 300에서 400으로 늘었습니다.

내셔 남작
요약: 이제 내셔 남작이 탐식성 부식(내셔 남작이 자신이 공격하는 챔피언에게 거는 해로운 효과)을 통해 대상의 공격력을 직접 깎지 않고, 해당 효과가 적용된 대상으로부터 받는 물리 및 마법 피해량을 감소시킵니다.

설명: 몇몇 소수의 챔피언들은 지속적으로 마법 피해를 입히는 스킬을 통해 단독으로 너무 쉽게 내셔 남작을 사냥할 수 있었습니다. 이번 변경으로 전반적으로 좀 더 균형을 맞추고자 했습니다. 다만, 탐식성 부식이 공격력 자체를 전반적으로 낮추지 않고 내셔 남작 자신에게 가해지는 피해만을 줄임으로써, 내셔 남작 사냥을 먼저 사냥하는 팀이 내셔 남작 주위에서 공방전이 벌어질 경우 이전보다 덜 불리해지는 효과가 생길 수 있습니다. 앞으로 좀 더 지켜본 후, 해당 사안이 상당한 문제가 될 경우 조치할 예정입니다.

• 탐식성 부식
o 이제 대상의 공격력을 50% 감소시키지 않습니다.
o 이제 대상이 내셔 남작에게 가하는 물리 및 마법 피해를 50%로 감소시킵니다.

포탑
요약: 게임 극초반에 공격로를 전진 압박해 포탑을 파괴하기가 더 어려워졌습니다. 또한 보라 팀 내부 포탑의 방어력이 설계보다 살짝 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.

설명: 맵 상 공격 목표가 게임 전체에서 전략적으로 매우 중요하며, 특정 조합으로 초반에 포탑을 파괴하기가 쉬웠기 때문에 특히 프로 경기에서 공격로 전투 단계가 완전히 생략되는 경우가 있었습니다. 궁극적으로 이 전략을 완전히 배제하려는 것은 아니지만, 지나치게 위력적인 전략이었기 때문에 공격로에서 강력한 많은 챔피언들이 소외되는 결과가 나타났습니다. 이번 변경으로 초반에 포탑을 파괴하는 데 집중하는 공격적인 전략을 완전히 쓸모 없게 만들지 않는 한에서 좀 더 위험부담이 따르도록 하려 했습니다.

좀 더 설명을 드리면, 특히 보라 팀 내부 포탑에 설계보다 10 높은 방어력이 적용됐다는 부분을 비롯해 아래 수치들이 좀 높게 느껴질 수도 있지만, 애초에 포탑 방어력은 챔피언들에 비해 훨씬 높은 수치로 시작하기 때문에 이번 변경이 생각만큼 큰 변화는 아닙니다.


• 외곽 포탑은 이제 게임 시작 시 60의 추가 방어력을 얻습니다. 이 추가 방어력은 4분부터 감소하기 시작해 4분 동안 감소합니다.
• 외곽 포탑의 기본 방어력이 54에서 60으로 증가했습니다.
• 이제 외곽 포탑의 방어력이 게임 시작 후 8분 동안 증가하지 않습니다.
• 보라 팀 내부 포탑의 방어력이 설계보다 10 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.

뒤틀린 숲과 수정의 상처 
 
일반 변경 사항
요약: 해당 맵 게임 모드에서 쓸데없이 큰 지팡이와 죽음불꽃 손아귀가 삭제됐습니다. 대신 리안드리의 고통과, 추적자의 팔목 보호대, 중간 단계의 방어적인 주문력 아이템인 달빛 마법검 등 중급 주문력 아이템들이 추가됐습니다. 이제 어둠불꽃 횃불은 죽음불꽃 손아귀와 동일한 사용 시 효과를 지닙니다.

설명: 이번 주문력 아이템 개편은 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 주문력 챔피언들의 효용과 생존력을 높이기 위한 조치입니다. 쓸데없이 큰 지팡이와 이를 재료로 하는 죽음불꽃 손아귀는 해당 맵에서 골드를 모아 구입하기가 지나치게 어려웠기 때문에 삭제됐습니다. 달빛 마법검과 추적자의 팔목 보호대의 추가로 게임 초중반의 생존력에 도움이 될 것입니다.


• 쓸데없이 큰 지팡이가 삭제됐습니다.
• 죽음불꽃 손아귀가 삭제됐습니다.
• 리안드리의 고통이 추가됐습니다.
• 추적자의 팔목 보호대가 추가됐습니다.

• 아이템 재도입: 달빛 마법검 (원거리 전용)
o 재료 아이템: 추적자의 팔목 보호대 + 음전자 망토 + 420골드 = 총 가격 2300골드
o 주문력 +50
o 방어력 +50
o 마법 저항력 +50
o 고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명 및 이동 불가 효과의 지속 시간이 35% 감소됩니다.
• 어둠불꽃 횃불
o 리메이크: 방출의 마법봉 + 악마의 마법서 + 720골드 = 총 가격 2400골드
o 주문력 +80
o 재사용 대기시간 감소 +10%
o 고유 사용 효과: 6초 동안 대상 적 챔피언의 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입히며, 해당 챔피언이 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
• 우글렛의 마녀 모자
o 재료 아이템 변경: 추적자의 팔목 보호대 + 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 1045골드 = 총 가격 3500골드
o 방어력이 40에서 45로 증가했습니다.
• 버그 수정
o 썩은 아귀가 사정거리 100 이상의 근접 챔피언에게 근접 공격을 가하지 않던 버그를 수정했습니다.
o 플레이어들이 둥지를 떠날 때 썩은 아귀가 경련하던 버그를 수정했습니다.
o 하급 망령의 체력이 시간 경과에 비례해 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.

일반 


챔피언 검색 분류명
요약: 챔피언 검색 분류명이 팀에서 각각의 챔피언이 수행하는 역할과 초보자에게 추천되는 플레이 스타일을 더 정확하게 반영하도록 수정했습니다. 앞으로도 계속해서 챔피언 분류와 게임 클라이언트 내 표시 방식을 개선해 나갈 예정입니다. 

• 이제 챔피언은 다음 중 가장 주가 되는 역할 하나로 분류됩니다.
o 암살자, 근접 딜러, 마법사, 원거리 딜러, 서포터, 탱커
• 게임 클라이언트 상에서 변경된 역할명을 확인하실 수 있습니다.

빠른 대전 취소 페널티
요약: 플레이어들이 더 빠르게 게임에 입장하실 수 있도록, 빠른 대전으로 검색한 게임을 여러 번 수락하지 않는 플레이어는 일시적으로 대기열에서 제외됩니다. 이를 통해 빠른 대전 게임을 시작하는 데 걸리는 시간을 줄이고, 아주 가끔 발생하는 고의적 악용 사례를 차단할 수 있을 것입니다. 

• 빠른 대전으로 게임 검색 후 여러 번 수락하지 않으면, 다른 플레이어들에게 불편을 초래하지 않도록 일정 시간동안 빠른 대전 검색을 할 수 없게 됩니다.
• 가끔 한 번씩 수락을 누르지 못하는 등 일반적인 경우에는 이 페널티가 적용되지 않습니다.

채팅
• /소거(/mute) 명령어가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
• 대상 플레이어가 친구 목록에 없으면 "/소거 [챔피언 이름]" 명령어를 사용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.


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출처: 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=86


2013년 7월 17일(수) 패치 노트




챔피언


나서스

• 흡수의 일격

  o 추가 피해량이 나서스에게 부여된 지속 효과로 표시됩니다.

 

노틸러스

• 닻줄 견인

  o 이제 일부 벽을 넘을 수 없습니다.

 

누누

잡아먹기의 피해량을 전반적으로 하향하여 1레벨에선 소환사 주문 강타보다 강력하지 않게 했습니다.

• 레벨당 체력 증가량이 108에서 96으로 줄었습니다.

• 잡아먹기

  o 피해량이 600/700/800/900/1000에서 500/625/750/875/1000으로 줄었습니다.

 

드레이븐 

게임 밸런스를 맞추기 위해 기본 지속 효과를 이용한 게임 초반 피해량을 하향하려 했습니다만, 적절하게 밸런스가 맞을 정도로 수치를 내리면 드레이븐 게임 플레이 만족도가 지나치게 떨어진다는 결론을 내렸습니다. 따라서, 수치를 조정하는 대신 드레이븐의 기본 지속 효과를 완전히 리메이크하기로 했습니다. 드레이븐의 캐릭터와 게임 플레이에 매우 어울리고, 적들조차도 시기하며 박수칠 만큼 재미있는 기본 지속 효과를 만들었습니다. 드레이븐의 리그에 오신 것을 환영합니다!

• 드레이븐의 리그 (새 기본 지속 효과)

  o 드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다.

     드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 팬들의 환호 중첩의 절반을 소모하여 중첩 하나당 3골드를 얻습니다.

     드레이븐이 사망하면 중첩 절반이 사라집니다. 

 

르블랑

모방 스킬을 어떻게 쓸지 생각하게 되는 경우는 별로 없었습니다. 침묵의 인장으로 상대를 단숨에 쓰러뜨리기 위한 단순한 수단에 가까웠죠. 이번 변경으로 다른 스킬을 모방하는 것도 못지 않게 재미있어질 것입니다. 우선 스킬을 모방하면 모방된 스킬의 피해량을 증폭시키는 대신 모방 스킬의 자체 기본 피해량이 적용됩니다. 침묵의 인장을 쓰기 위해 모방을 아껴놓기만 하는 대신 6레벨에도 좀 더 창의적으로 사용할 수 있다는 뜻입니다. 또한 침묵의 인장도 처음 적중시켰을 때의 피해량을 하향하고 인장을 작동시켰을 때의 피해량을 상향하여 르블랑의 다양한 스킬을 연계하는 플레이 스타일에 좀 더 어울리도록 했습니다.

• 거울 환영

  o 이제 분신이 가만히 서 있지 않고 도망가려 합니다.

• 침묵의 인장

  o 마나 소모가 70/75/80/85/90에서 50/60/70/80/90으로 줄었습니다.

  o 피해량이 처음 적중 시와 인장 폭발 시 모두 55/80/105/130/155 (+0.4 주문력)으로 변경되었습니다.

  o 변경 전 적중 시 피해량은 70/110/150/190/230 (+0.6 주문력)이었습니다.

  o 변경 전 인장 피해량은 20/40/60/80/100 (+0.2 주문력)이었습니다.

  o 침묵 지속 시간이 2초에서 1.5초로 줄었습니다.

• 왜곡

  o 이제 재사용 대기시간이 시전 위치로 돌아갔을 때가 아니라 사용 즉시 시작됩니다.

  o 마나 소모가 80에서 80/90/100/110/120으로 늘었습니다.

  o 왜곡 시전 위치가 전장의 안개 속에서도 보이던 버그가 수정되었습니다.

• 환영 사슬

  o 둔화 지속 시간(속박될 때까지의 시간)이 2초에서 1.5초로 줄었습니다.

  o 속박 지속 시간이 1/1.3/1.6/1.9/2.2초에서 1.5초로 줄었습니다.

  o 재사용 대기 시간이 10초에서 14/13/12/11/10초로 늘었습니다.

• 모방

  o 마나 소모가 100/50/0에서 0으로 줄었습니다.

  o 스킬을 모방하면 해당 스킬의 피해량을 증폭시키지 않고 대신 모방 스킬의 자체 기본 피해량이 적용됩니다.

• 모방: 침묵의 인장

  o 이제 적중 시와 인장 폭발 시 각각 100/200/300 (+0.65 주문력)의 피해를 입힙니다.

• 모방: 왜곡

  o 이제 재사용 대기시간이 시전 위치로 돌아갔을 때가 아니라 사용 즉시 시작됩니다.

  o 피해량이 150/300/450 (+0.975 주문력)으로 변경되었습니다.

• 모방: 환영 사슬

  o 이제 명중 시, 그리고 대상이 속박 당할 때 한 번 더 100/200/300 (+0.65 주문력)의 피해를 입힙니다.

 

리븐

• 부러진 날개

  o  3번 넘게 연계할 수 있던 버그를 수정했습니다.

 

마스터 이

• 2연속 공격

  o 구인수의 격노검 중첩이 2개씩 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.

 

말자하

• 공허의 부름

  o 제대로 스킬 적용 범위 전체의 시야를 제공하도록 수정했습니다.

  o 이제 스킬에 피해를 입은 대상을 모두 드러냅니다.

• 재앙의 환상

  o 쓰러지면 좀비화하는 챔피언(예: 카서스, 코그모, 자이라 등)에 걸려 있을 때도 주변 적에게 옮겨가도록 수정했습니다.

 

모르가나

• 어둠의 속박

  o 은신한 챔피언을 제대로 속박하지 않던 버그를 수정했습니다.

 

베인

• 결전의 시간

  o 베인이 기본 공격을 하면 제대로 은신이 풀리도록 수정되었습니다.

 

브랜드

• 화염 기둥

  o 마나 소모가 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90으로 줄었습니다.

• 발화

  o 마나 소모가 60/65/70/75/80에서 70/75/80/85/90으로 늘었습니다.

• 파멸의 불덩이

  o 마나 소모가 100/150/200에서 100/100/100으로 줄었습니다.

 

• 기의 일격

  o 게임 시작 시 시각 효과가 제대로 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

 

쉬바나

화염 숨결을 주요 목표물 장악과 정글 사냥 속도 향상을 위한 핵심 스킬로 자리매김하고, 이후 기본 공격을 연계해 튼튼한 적들을 ‘태워서 쓰러뜨리는’ 활용법도 강조하고자 했습니다. 또한 용 형상일 때 연소 스킬에 추가 공격력 계수가 적용되지 않던 오래된 버그도 수정했습니다. 또한 분노 생성량을 높이고 분노 감소율을 낮추었습니다. 이번 변경으로 게임 후반 팀전에서 쉬바나가 좀더 강력해질 것입니다. 그리고 기본 지속 효과의 설명을 스킬 툴팁으로 옮겨 필요한 정보를 한 눈에 볼 수 있도록 했습니다.

• 용족의 분노 – 리메이크 되었습니다. 용족의 분노 효과는 모두 각각 해당하는 스킬 설명으로 옮겨졌습니다.

  o 용족 – 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5/10/15/20만큼 증가합니다. 용 형상일 때는 추가 방어력과 마법 저항력이 2배로 늘어납니다.

• 화염 숨결

  o 이제 방어력을 15% 감소시키지 않습니다.

  o 처음 맞은 대상에서 멈추지 않고 적중한 유닛을 모두 관통합니다.

  o 해로운 효과 지속시간이 4초에서 5초로 늘었습니다.

  o 피해량이 80/125/170/215/260에서 80/115/150/185/220으로 줄었습니다.

  o 해로운 효과가 적용된 대상에 대한 적중 시 추가 마법 피해량이 화염 숨결 피해의 15% (12/18.75/25.5/32.25/39 + 0.09 주문력)에서 대상 최대 체력의 2%로 변경되었습니다.

• 연소

  o 쉬바나가 용 형상일 때 공격력 계수가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

• 용의 강림

  o 방어력, 마법 저항력을 증가시켜주던 기본 지속 효과가 삭제됐습니다.

  o 1.5초당 분노 생성량이 1에서 1/2/3으로 늘었습니다.

  o 용 형상일 때의 분노 감소량이 초당 6에서 5로 줄었습니다.

 

쓰레쉬

• 사형 선고를 한 번 사용하면 툴팁에 죽음의 질주 스킬이 표시됩니다.

 

오리아나

• 명령: 보호

  o 구체가 아군 챔피언을 따라다니다 오리아나에게 돌아오게 되는 거리를 표시하는 범위 표시가 생겼습니다.

 

이블린

• 고통스런 포옹

  o 스킬 면역인 대상밖에 맞추지 못해도 충만 효과와 이에 해당하는 시각 효과가 보이는 버그가 수정되었습니다. (시각 효과만 변경되었습니다)

 

자크

• 새총 발사

  o 조준함으로써 주문 보호막을 먼저 깨뜨릴 수 있었던 버그를 수정했습니다.

 

잔나

• 계절풍

  o 효과 아이콘 카운트다운이 4초간의 집중 시간에 정확하게 대응하지 않던 버그를 수정하였습니다.

 

제이스

가속 관문의 재사용 대기시간을 늘림으로써, 전격 폭발 + 가속 관문 연계기의 위력을 유지하면서도 견제 및 회피 능력을 하향하도록 했습니다. 또한, 게임 후반이 되면 전격 폭발을 항상 가속시킬 수 없게 되므로 전격 폭발 투사체의 기본 속도를 증가시켜 단독으로 사용할 때 좀 더 효과적이게 변경했습니다.

• 전격 폭발

  o 투사체 기본 속도가 1350에서 1450으로 증가했습니다. (가속시킨 투사체 속도는 이전과 동일합니다)

• 가속 관문

  o 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10에서 16초로 증가했습니다.

 

직스

즉각 폭발시키든, 전장에서 적의 움직임을 제한하기 위해 위협용으로 사용하든, 휴대용 폭약을 좀 더 쉽게 공격적으로 활용하고 이를 통해 더 큰 이득을 얻을 수 있도록 했습니다. 또한, 네트워크 속도가 중간 이상일 때는 사용하기가 훨씬 용이하도록 변경됐습니다.

• 휴대용 폭약

  o 이제 폭약이 날아가는 도중 재사용하여 착지하자마자 폭발하도록 할 수 있습니다.

  o 투사체 속도가 1600에서 1750으로 증가했습니다.

  o 밀어내는 거리가 350에서 400으로 증가했습니다.

  o 재사용 대기시간이 폭발 시가 아니라 시전 시에 시작됩니다.

 

코르키

코르키 플레이어들로부터 인광탄의 마나 소모가 커 마나가 지나치게 부족하다는 의견이 많았기 때문에 스킬 조정을 검토했습니다. 그러나 인광탄에 대한 뾰족한 대응 방법이 없는 만큼 소모값이 큰 것은 적당하다는 결론을 내렸습니다. 대신, 일부 다른 스킬의 소모값을 줄여 전반적인 마나 부족을 완화하고자 하였습니다.

• 발키리

  o 마나 소모가 100에서 50으로 줄었습니다.

• 미사일 폭격

  o 마나 소모가 30/35/40에서 20으로 줄었습니다.

 

케일

• 정의로운 분노

  o 이제 포탑이 해당 스킬의 광역 피해를 입지 않습니다.

 

케넨

요들 장인이 만든 표창이 너무 날카로웠던 것 같습니다. 케넨은 후반 팀전에서의 위력 또한 뛰어난 만큼 초반 공격로에서의 견제력을 약간 하향했습니다.

• 1레벨 기본 공격력이 54.6에서 50.5로 감소했습니다.

• 폭풍의 표식

  o 표식 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

 

트위치

• 매복

  o 수호 천사나 시간 역행이 활성화돼 있을 때 은신 상태로 부활할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

 

판테온

• 투창

  o 남은 체력이 15% 미만인 적을 공격할 때 치명타 피해량 추가 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

헤카림

• 회오리 베기

  o 마나 소모가 25에서 24/28/32/36/40로 늘어났습니다.

 

 

챔피언 일반 변경사항 

몇몇 챔피언들은 맵을 돌아다니며 끊임없이 형태를 바꿈으로써 마나를 소모하지 않고도 완전히 충전된 여신의 눈물 계열 아이템(무라마나, 대천사의 포옹 등)을 지나치게 일찍 손에 넣을 수 있었습니다.

다음 스킬들은 이제 여신의 눈물이나 광휘의 검 등의 아이템 효과와 관련해 스킬 사용으로 판정되지 않습니다.

• 엘리스 – 거미 형태/인간 형태

• 니달리 – 쿠거의 상

• 제이스 – 변환: 머큐리 캐논/변환: 머큐리 해머 

 

스킬 시전 시점과 효과 발동 시점에 차이가 있는 몇몇 스킬의 발동 지연 시간이 일관성 있게 적용되도록 수정했습니다.

다음 스킬들의 발동 지연 시간이 고정되었습니다.

• 브랜드의 화염 기둥 발동 지연 시간이 0.625초로 고정되었습니다.

• 레오나의 흑점 폭발 발동 지연 시간이 0.625초로 고정되었습니다.

• 스웨인의 부동진 발동 지연 시간이 0.875초로 고정되었습니다.

• 베이가의 암흑 물질 발동 지연 시간이 1.25초로 고정되었습니다.

 

탈진

군중 제어기 면역 상태의 챔피언에게 사용하면 ‘둔화 효과 면역!’ 메시지만 표시됩니다.

 

접속 종료

군중 제어기를 맞은 상태에서 소환사의 접속이 끊어진 챔피언이 소환사의 제단으로 돌아가지 않던 버그가 수정되었습니다.

 

배경 스토리

마스터 이와 가렌의 배경 스토리가 다시 번역되었습니다. 내용 변화는 없습니다.

 

아이템

시야 확보 경쟁 과정에서 지원형 챔피언들이 골드 부족에 시달리는 문제를 완화하기 위해 예언자의 영약 효과와 와드 파괴 시 주어지는 보상을 변경했습니다. 먼저, 챔피언이 사망해도 예언자의 영약 효과가 사라지지 않게 되었습니다. 따라서 소극적으로 안전지대에 머물며 적 와드를 제거하는 데 그치지 않고 좀더 공격적으로 예언자의 영약을 활용할 수 있게 되었습니다. 다음으로, 와드를 제거하면 주어지는 골드가 와드를 파괴한 플레이어와 예언자의 영약 또는 투명 감지 와드를 사용해 해당 와드를 드러낸 플레이어 둘 모두에게 분배되도록 변경되었습니다.

 

• 와드

  o 시야 와드와 투명 감지 와드 파괴 시 골드 획득량이 25에서 30으로 늘었습니다.

  o 리글의 랜턴 와드 파괴 시 골드 획득량이 15에서 20으로 늘었습니다.

  o 와드 파괴에 대한 보상이 다음과 같이 주어지도록 변경되었습니다.

  o 와드를 파괴한 챔피언은 골드 보상의 절반을 받습니다.

  o 근처에 투명 감지 와드를 설치한 챔피언들과 예언자의 영약을 활성화하고 근처에 있는 챔피언들이 나머지 절반을 나눠 받습니다.

  o 이제 시야석과 루비 시야석의 아이템 툴팁에 지금까지 설치한 유령 와드의 개수가 표시됩니다.

 

• 예언자의 영약

  o 효과가 사망 시 사라지지 않습니다.

  o 지속 시간이 5분에서 4분으로 줄었습니다.

  o 투명 감지 범위가 750에서 600으로 줄었습니다.

  o 이제 효과가 적용되는 플레이어에게 투명 감지 범위를 표시합니다.

 

• 예언자의 추출액

  o 투명 감지 범위가 750에서 600으로 줄었습니다.

  o 이제 효과가 적용되는 플레이어에게 투명 감지 범위를 표시합니다.

 

여신의 눈물과 마나무네는 저렴한 가격에 비해 중첩이 너무 빨리 쌓였습니다. 따라서 마나 충전의 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 이에 비해, 대천사의 지팡이는 최고 단계 아이템으로 가격이 만만치 않은 만큼, 빠른 충전을 통해 플레이어들이 골드 투자에 걸맞은 효과를 누릴 수 있도록 변경했습니다.

 

• 여신의 눈물

  o 고유 지속 효과 – 마나 충전

  o 충전 당 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 늘었습니다.

  o 기능을 명확히 파악할 수 있도록 툴팁 문구를 수정했습니다.

 

• 마나무네

  o 고유 지속 효과 – 마나 충전

  o 충전 당 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 늘었습니다.

  o 기능을 명확히 파악할 수 있도록 툴팁 문구를 수정했습니다.

 

• 대천사의 지팡이

  o 고유 지속 효과 – 마나 충전

  o 최대 마나 증가량이 6에서 8로 늘었습니다.

  o 충전 당 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 늘었습니다.

  o 기능을 명확히 파악할 수 있도록 툴팁 문구를 수정했습니다.

 

공격에 별도 효과로 추가 물리 피해가 적용되는 챔피언(대표적으로 자르반 4세)이 기본 공격 한 번으로 칠흑의 양날 도끼에 의한 방어력 감소 중첩을 여럿 쌓을 수 있었던 것을 수정했습니다. 쉬바나나 레넥톤 등 여러 번의 기본 공격을 한 번에 가하는 챔피언들은 지금까지와 마찬가지로 중첩을 쌓을 수 있습니다.

 

• 칠흑의 양날 도끼

  o 이제 한 번의 기본 공격으로 방어력 감소 중첩이 둘 이상 쌓이지 않습니다.

 

맬모셔스의 아귀 지속 효과를 한 눈에 이해하기 편하도록 변경했습니다. 이제 보호막이 생성됐을 때 추가 공격력이 최대치가 되므로, 공격력이 가장 높은 순간을 쉽게 인식할 수 있습니다.

 

• 맬모셔스의 아귀

  o 공격력이 +55에서 +60으로 늘었습니다.

  o 마법 저항력이 +36에서 +40으로 늘었습니다.

  o 고유 지속 효과로 잃은 체력 2.5%가 아니라 2%마다 공격력이 1증가하도록 상향되었습니다.

  o 고유 지속 효과의 추가 공격력 최대치가 40에서 35로 줄었습니다.

  o 주문포식자가 재사용 대기 중일 때 업그레이드하면 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

• 우글렛의 마녀 모자

  o 경직 효과 활성화 시 일부 챔피언 스킬과 설계 의도에서 벗어난 상호작용을 일으키던 버그를 수정했습니다.

 

• 존야의 모래시계

  o 경직 효과 활성화 시 일부 챔피언 스킬과 설계 의도에서 벗어난 상호작용을 일으키던 버그를 수정했습니다.

 

소환사의 협곡

사망 시 적이 획득하는 골드를 줄이기 위해 스스로 반복해서 죽는 전략이 유리하게 이용되는 문제를 해결하기 위해 연속 사망 시 골드 제공량을 변경했습니다. 의도하지 않았는데 연속해서 사망한 경우에 부작용이 나타날 수 있다는 점을 인식하고 있으며, 지속적으로 모니터링할 계획입니다.

 

• 연속 사망 시 골드 제공량을 시즌 3 전의 수치에 준하도록 수정했습니다.

• 일부 예를 들면 다음과 같습니다.

  o 초기화 없이 세 번 연속으로 처치당한 플레이어는 이제 220골드(기존 182골드)를 제공합니다.

  o 초기화 없이 여섯 번 연속으로 처치당한 플레이어는 이제 112골드(기존 62골드)를 제공합니다.

• 챔피언 처치 시 골드 획득량의 최저치가 50골드(기존 15골드)로 올랐습니다.

 

3.9 패치에서부터 각 맵의 특성을 반영한 맵별 밸런스 조정을 시작합니다. 소환사의 협곡과 비슷하게 맞추려는 의도가 아니라, 지나치게 밸런스를 무너뜨리는 일부 요소를 조정하여 전체적인 플레이어 경험을 향상시키기 위한 것입니다. 이번 패치에서는 수정의 상처에서의 카사딘과 뒤틀린 숲에서의 신지드를 변경했습니다. 이 조치가 성공적인 결과를 거둔다면 계속해서 필요한 변경을 해나갈 예정입니다.

 

• 뒤틀린 숲

  o 신지드

  o 뒤틀린 숲에서의 레벨당 방어력이 3.5에서 2로 감소했습니다.

  o 뒤틀린 숲에서의 광기의 물약 재사용 대기시간이 100에서 120으로 늘었습니다.

 

• 수정의 상처

  o 카사딘

  o 수정의 상처에서의 균열 이동 재사용 대기시간이 7/6/5에서 9/8/7로 늘었습니다.

  o 수정의 상처에서의 균열 이동 범위가 700에서 600으로 줄었습니다.

 

• 칼바람 나락

  o 신규 아이템: 겨울의 보주

  o 재료 아이템: 원기 회복의 구슬 + 원기 회복의 구슬 + 음전자 망토

  o 총 가격: 2080 골드 (조합 비용: 1180)

  o 마법 저항력 +70

  o 5초당 체력 재생 +20

  o 고유 지속 효과: 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 보호막이 재활성화됩니다.

 

게임 인터페이스

• 채팅 메시지를 입력하는 중 공격-이동이나 이동 명령이 활성화되던 오래된 버그를 수정했습니다.

• 키 지정에서 일부 보조 키가 몇몇 특정 키나 마우스 버튼과 함께 사용될 수 없던 버그를 수정했습니다.

• 아이템을 업그레이드할 때의 처리 속도가 상당히 향상되었습니다.

 

리그 시스템

• 리그 메뉴의 옵션을 이용해 챌린저 티어 플레이어이나 랭크 팀의 게임을 관전할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

• 리그 탭에서 팀을 살펴보다 클릭하면 해당 팀의 상위 플레이어의 목록이 나타납니다.

 

일반 

매너플레이 관련 부서와 논의하여 다른 플레이어들의 네트워크 속도(‘핑’) 표시가 보이지 않도록 변경하였습니다. 데이터 분석 결과 로딩 화면에서 네트워크 속도를 표시할 경우 게임이 시작하기도 전에 부적절한 상황이 벌어질 확률이 더 높았습니다. 저희는 챔피언 로딩 화면의 네트워크 속도 표시를 없애면 전반적인 매너 플레이 상황이 개선되리라는 결론을 얻었고, 이를 실행에 옮겼습니다. 

• 이제 로딩 화면에 소환사 아이콘이 표시됩니다.

  o 진행률 표시 막대는 공간 제약으로 인해 삭제됐습니다.

  o 다른 소환사의 네트워크 속도를 볼 수 없게 되었습니다.

 

• 원활하게 게임을 즐기실 수 있도록 룬 페이지를 상당 부분 리메이크했습니다.

  o 한 종류(표식, 인장 등)의 룬이 모두 표시되지 않도록 설정하면 해당 종류명이 회색으로 변하여 룬이 더 이상 없음을 나타냅니다.

  o 룬북의 변경사항을 취소하면 편집 중이던 룬 페이지가 아닌 다른 페이지가 열리던 문제를 수정했습니다. 

  o 보유 룬 목록 에서 한 번에 여러 종류의 룬을 볼 수 있습니다.

  o 우클릭이나 더블 클릭으로 다수의 룬을 빨리 적용하려 할 때, 룬 적용 애니메이션이 끝날 때까지 기다리지 않아도 됩니다.

  o 룬 슬롯을 약간 수정하여 딱 들어맞도록 했습니다.

  o 스크롤바의 반응성을 향상시키고 클릭하기 쉽게 만들었습니다.

  o 스크롤바가 나타나면 룬 효과 설명 사이의 구분선이 축소됩니다. 

  o 룬을 슬롯에 끌어다 놓을 때 옆 슬롯에 불이 들어오는 현상을 수정했습니다.

  o 룬 조합기 애니메이션이 간소화되었으며 CPU 처리속도에도 부담을 덜 주게 변경되었습니다.

  o 룬 조합기의 종류별 표시 설정 메뉴 가 룬 페이지의 해당 기능과 좀 더 일관성 있도록 변경되었습니다.

 

• 스마트 캐스트 사거리 표시 기능이 활성화되었을 때 자기 자신에게 스킬 사용 단축키(기본 설정은 ALT)를 사용하면 키를 눌렀다 뗐을 때가 아니라 눌렀을 때 즉시 시전되도록 변경되었습니다. 시비르의 주문 방어막 등 특성상 자신에게밖에 사용할 수 없는 스킬을 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.


• 저레벨 플레이어들에게 어떤 게임 모드, 맵, 게임 유형이 사용 불가 상태이고 새로 사용 가능하게 되었는지를 명확하게 보여줄 수 있도록 툴팁 및 표시 기능을 추가했습니다.


• 게임 클라이언트가 1150x720과 1024x640 중 가장 적절한 크기로 자동으로 축소됩니다. 일반적으로 널리 사용되는 다음 화면 해상도에서 변화를 체감하실 수 있습니다.

  o 1366x768

  o 1280x768

  o 1280x700

  o 1182x864


• 이제 game.cfg의 ‘General’ 섹션에 ‘LogitechSupport=0’을 추가하시면 로지텍 하드웨어 지원 기능을 끌 수 있습니다.

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출처: 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=85


2013년 6월 25일(화) 패치 노트


아트록스
다르킨의 검 아트록스가 출시되었습니다.

 

노틸러스
노틸러스가 상대보다 잘 성장했을 경우, 타이탄의 분노 스킬 레벨을 먼저 올려 피해량도 엄청나면서 대단히 튼튼해지게 됩니다. 노틸러스는 강력한 군중 제어기를 갖추고 전투를 개시하는 방어 담당 챔피언이므로, 게임 중반의 피해량을 좀 줄여 초반에 이득을 챙기더라도 지나치게 강력해지지 않도록 했습니다.
• 타이탄의 분노
  ◦ 피해량이 30/55/80/105/130에서 40/55/70/85/100으로 감소했습니다.
  ◦ 공격 시 주문력 계수가 낮게 적용되던 버그를 수정했습니다.

 

리산드라
리산드라는 군중 제어기에 초점이 맞춰진 마법사임에도 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있었습니다. 이번 변경으로 단순히 피해량을 하향하는 것이 아니라 리산드라의 핵심인 방해 효과를 통한 전투 중 영향력이 두드러질 수 있도록 했습니다.
• 서릿발
  ◦ 재사용 대기시간이 18/16/14/12/10에서 14/13/12/11/10으로 감소했습니다.
  ◦ 마나 소모가 70에서 50으로 줄었습니다.
  ◦ 리산드라가 사망하면 속박이 걸리지 않던 버그를 수정했습니다.
• 얼음갈퀴 길
  ◦ 재사용 대기시간이 이제 재시전 시나 발사체가 사거리 끝에 도달한 후가 아니라 사용 즉시 시작됩니다.
• 얼음 무덤
  ◦ 자신에게 사용할 때의 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 늘어났습니다.
  ◦ 둔화율이 20/20/20%에서 20/30/40%로 늘어났습니다.
  ◦ 피해량이 150/300/450에서 150/250/350으로 감소했습니다.

 

바루스
• 꿰뚫는 화살
  ◦ 공격 대상을 지정한 상태에서 꿰뚫는 화살을 사용하면 바루스가 멈춰서던 버그를 수정했습니다.

 

바이
• 폭발 보호막
 ◦ 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 고레벨에서 1초 더 길게 적용되던 버그를 수정했습니다.
• 금고 부수기
 ◦ 공격 대상을 지정한 상태에서 금고 부수기를 사용하면 바이가 멈춰서던 버그를 수정했습니다.

 

뽀삐
• 용감한 돌진
 ◦ 지형지물 판정이 좀 더 잘 내려지도록 스킬을 수정했습니다.

 

세주아니
세주아니는 지난 리메이크로 엄청난 피해량과 군중 제어 능력을 갖춘 강력한 챔피언이 됐습니다. 전투 개시를 맡는 다른 방어 담당 챔피언들과 균형을 맞추기 위해 몇 가지 변경사항을 원래대로 놀려놓았습니다.
• 매서운 북풍 철퇴
 ◦ 추가 최대 체력 계수가 16%에서 10%로 감소했습니다.
• 만년 서리
 ◦ 둔화 지속시간이 2/2.25/2.5/2.75/3초에서 1.5/1.75/2/2.25/2.5초로 감소했습니다.
• 빙하 감옥
 ◦ 기절 및 둔화 지속시간이 1.5/1.75/2초에서 1.25/1.5/1.75초로 감소했습니다.

 

소나
소나는 늘 강력한 지원형 챔피언이었습니다. 게다가 이번에 파워 코드–디미누엔도의 오래 된 버그까지 수정되면서 압도적으로 유리한 챔피언이 될 우려가 생겼고, 밸런스 조정이 필요하게 됐습니다. 그런 맥락에서 소나에 대한 과거 변경 내용을 일부 되돌렸습니다. 이번 변경은 소나와 다른 지원형 챔피언들 사이의 균형을 맞추기 위해, 소나의 게임 초반 피해량과 후반 생존력을 줄였습니다. 대신 게임 초반에 좀 더 안전하게 플레이할 수 있도록 했습니다.
• 기본 체력이 410에서 450으로 증가했습니다.
• 기본 방어력이 9.3에서 11.3으로 증가했습니다.
• 파워 코드
 ◦ 파워 코드의 기본 피해량이 8 + (10 x 레벨)에서 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192로 변경됐습니다.
• 인내의 아리아
 ◦ 인내의 아리아의 파워 코드–디미누엔도가 대상이 가하는 피해를 줄이지 않던 버그를 수정했습니다.
 ◦ 인내의 아리아의 파워 코드–디미누엔도의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
 ◦ 소나 자신과 치유한 아군에게 주어지는 추가 방어력과 마법 저항력이 8/11/14/17/20에서 6/7/8/9/10으로 감소했습니다.
 ◦ 지속 오오라의 추가 방어력과 마법 저항력을 3/6/9/12/15에서 6/7/8/9/10으로 변경했습니다.

 

쓰레쉬
• 사형 선고
 ◦ 사형 선고 시전 중에 점멸을 사용할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

 

애니
티버를 좀 더 튼튼하게 만들어서 소환 시 가하는 피해에 그치지 않고 후반 팀전에서 존재감을 더할 수 있도록 상향했습니다.
• 소환: 티버
 ◦ 티버의 체력이 1200/1600/2000에서 1200/2100/3000으로 증가했습니다.
 ◦ 티버의 마법 저항력이 25/45/65에서 30/50/70으로 증가했습니다.
 ◦ 마나 소모량이 125/175/225에서 고정 100으로 감소했습니다.

 

애쉬
애쉬의 기본 지속 효과를 1레벨 견제나 가끔 발생하는 치명타에 그치지 않고 좀 더 전략적으로 활용할 수 있도록 변경했습니다.
• 집중
 ◦ 이제 애쉬가 공격을 하지 않고 있을 때 치명타율이 아니라 집중 중첩이 매초 3/4/5/6씩 쌓입니다.
 ◦ 집중 중첩이 100 쌓이면 애쉬의 다음 기본 공격이 치명타 피해를 입힙니다.
 ◦ 집중의 기본 중첩 수는 애쉬의 치명타율과 동일합니다.

 

카르마
카르마의 굳은 결의 스킬은 실용적이지 못했습니다. 서서히 치유되는 스킬보다 즉시 치유되는 스킬이 필요한 상황이 많으니까요. 이번 변경으로 끈을 이용한 플레이의 중요성을 유지하면서도 굳은 결의 스킬에 만트라를 사용하고 적과의 거리를 유지하는 플레이로 이득을 얻을 수 있도록 했습니다.
• 내면의 열정
 ◦ 마나 소모량이 50/55/60/65/70으로 감소했습니다.
 ◦ 폭발 반경이 230에서 250으로 증가했습니다.
• 굳은 결의
 ◦ 이제 속박된 유닛의 시야를 제대로 공유합니다.
 ◦ 만트라: 재생
 ◦ 이제 잃은 체력의 25%를 일정 시간에 걸쳐 회복하지 않습니다.
 ◦ 대신 카르마가 잃은 체력의 20%(+주문력 100 당 1%)를 즉시 치유하고 끈이 끊어지지 않으면 20%(+주문력 100 당 1%)를 한번 더 회복합니다.
• 고무
 ◦ 만트라: 저항
 ◦ 추가 보호막에 주문력 계수가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

카직스
어떤 스킬을 진화시킬지에 대한 선택의 폭을 넓히는 것이 이번 변경의 궁극적인 목표입니다. 공허의 가시를 진화시키면 피해량도 엄청나고, 견제에 유리하며, 보조 효과도 뛰어났기 때문에 이 스킬을 두고 다른 스킬을 진화시킬 이유가 별로 없었습니다. 이제 공허의 가시 기본 스킬로도 둔화 효과를 걸 수 있으므로, 진화 없이 1레벨에도 보조 효과를 사용할 수 있습니다. 이전까지 공포 감지 진화로 얻을 수 있는 이점은 고립된 적에게만 적용됐으나 이제는 고립 여부에 상관 없이 적용되며, 고립된 대상에게는 더 큰 피해를 입히므로 공포 감지 진화가 전보다 매력적인 선택이 됐습니다. 또한 공허의 습격 스킬의 은신 중 피해 감소량도 증가했으므로, 원래의 부가 효과까지 고려하면 이 스킬을 진화시키는 것이 이전에 비해 좀 더 유리한 선택이 될 것입니다.
• 공포 감지
 ◦ 고립된 대상에 대한 피해 증가율이 45%로 변경됐습니다.
 ◦ 진화시키면 대상이 잃어버린 체력의 8%를 추가 피해로 가합니다. (고립된 대상에게는 피해량이 더 커집니다.)
• 공허의 가시
 ◦ 이제 적중된 대상들을 2초간 20% 둔화시킵니다.
 ◦ 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 55/60/65/70/75로 감소했습니다.
 ◦ 추가 물리 피해 계수가 0.9에서 1.0으로 증가했습니다.
 ◦ 진화시키면 세 발을 한꺼번에 발사하지만, 보이지 않는 위협 효과를 소모하지 않으며 추가 피해도 적용되지 않습니다.
 ◦ 이제 도약 도중에 사용할 수 없습니다.
• 공허의 습격
 ◦ 은신 중 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.

 

코그모
• 공허의 분비물
 ◦ 강인함으로 둔화 지속 시간이 줄어들지 않던 버그를 수정했습니다.

 

코르키
• 미사일 폭격
 ◦ 미사일 폭격 스킬이 가끔 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.

 

헤카림
생존력이 강한 전사인 헤카림은 그림자의 맹습 스킬의 큰 피해량과 충돌 지점에서의 공포 효과를 이용해 방어력이 약한 적들을 격퇴할 수 있었습니다. 스킬의 밸런스 조정을 위해 목표 지점에서 피해를 가하지 않도록 변경하는 대신 헤카림이 소환하는 유령 기수들의 피해량을 높였습니다.
파멸의 돌격을 상향하여 이제 목표한 적에게 뛰어들 때 얇은 벽 등의 작은 장애물을 넘을 수 있도록 했습니다. 단 이렇게 헤카림이 넘을 수 있는 작은 장애물은 강에서 올라오는 경사로 턱이나 정글 내의 얇은 벽 정도로, 게임 내에 그리 많지 않다는 점은 유의하십시오.
• 파멸의 돌격
 ◦ 이제 헤카림의 목표가 작은 지형지물 너머에 있을 경우 장애물을 뛰어넘어 목표를 공격합니다.
• 그림자의 맹습
 ◦ 이제 목표 지점에서 피해를 입히지 않습니다.
 ◦ 유령 기수의 피해량이 100/200/300 (+0.4 주문력)에서 150/250/350 (+1.0 주문력)으로 증가했습니다.

 

챔피언 일반 변경사항
• 목표(지점)을 지정하며 벽을 넘을 수 있는 도약 스킬이 벽 양쪽을 모두 계산에 넣어 커서에서 가장 가까운 위치를 판정하도록 변경됐습니다. 이제 도약 거리상 분명히 넘을 수 있는 벽을 넘으려다 실패하는 일이 없을 것입니다.
• 다음 스킬들에 대상 지정 시 목표가 얼마나 멀리 밀려날지 표시하는 기능이 추가됐습니다.
 ◦ 알리스타의 박치기
 ◦ 리 신의 용의 분노
 ◦ 뽀삐의 용감한 돌진
 ◦ 베인의 선고
• 대상으로 지정한 적이 점멸을 사용했을 때 결과가 일관되게 나타나지 않던 다음 스킬들을 개선했습니다. 그런 상황에선 스킬이 시전되지 않거나 점멸이 소모되지 않도록 하였으며, 스킬과 점멸이 동시에 소모되는 일은 없도록 했습니다.
 ◦ 제이스의 천둥 강타
 ◦ 신지드의 던져넘기기
 ◦ 스카너의 꿰뚫기
 ◦ 볼리베어의 천둥 몰아치기

 

광역 둔화 변경사항
모든 광역 둔화 스킬의 둔화 효과가 1/4초에 한 번씩 갱신되도록 수정되어, 각각의 대상에게 둔화를 거는 스킬(코그모의 공허의 분비물 등)이 아닌 이상 둔화 효과 영역 밖으로 빠져나오면 거의 즉시 둔화가 풀리게 됐습니다. 이로써 둔화 효과 영역에서 빠져나올 때 효과가 좀 더 빨리 사라지게 됐지만, 영역 내에서의 둔화 효과에는 아무 변화가 없습니다.
이번 변경은 광역 둔화 효과에 좀 더 직관적으로 대응할 수 있도록 해줄 것이며, 반응이 빠른 플레이어에게 이득이 될 것입니다. (둔화 효과 영역에서 빠져나오면 해당 효과가 더 빨리 사라지기 때문입니다.) 이로 인해 영향 받는 챔피언들에게는 약간의 하향이라고 할 수 있으며, 저희도 앞으로 이 챔피언들을 주의 깊게 지켜볼 예정입니다.
• 다음 스킬의 둔화 효과는 이제 0.25초마다 갱신됩니다.
 ◦ 신지드의 초강력 접착제
 ◦ 럭스의 광휘의 특이점
 ◦ 갱플랭크의 포탄 세례
 ◦ 룰루의 급성장
 ◦ 미스 포츈의 총알은 비를 타고
 ◦ 트런들의 얼음 기둥
 ◦ 바루스의 퍼붓는 화살
 ◦ 빅토르의 중력장
 ◦ 블라드미르의 피의 웅덩이
• 럭스의 광휘의 특이점은 폭발에 맞은 대상에게 0.25초간의 둔화 효과도 적용합니다.
• 코그모의 공허의 분비물은 적중한 대상에게 1초간의 둔화 효과도 적용합니다.

 

아이템
몇 가지 시작 아이템의 가격을 낮추어 소모품을 비롯한 아이템 선택의 폭을 넓혔습니다.
• 속도의 장화
 ◦ 가격이 350에서 325골드로 내려갔습니다.
 ◦ 속도의 장화의 상위 아이템의 조합 비용이 25씩 올랐습니다.
• 도란의 반지
 ◦ 가격이 475에서 400골드로 내려갔습니다.
 ◦ 체력 증가량이 +80에서 +60으로 감소했습니다.
 ◦ 적 처치 시 마나 회복량이 5에서 4로 감소했습니다.
• 도란의 방패
 ◦ 가격이 475에서 440골드로 내려갔습니다.
 ◦ 방어력 증가량이 5에서 0으로 감소했습니다.
 ◦ 체력 회복량이 +8에서 +10으로 증가했습니다.
 ◦ 고유 지속 효과가 방어하는 적 챔피언의 기본 공격 피해량이 6에서 8로 증가했습니다.

 

마드레드의 갈퀴손과 리글의 랜턴이 추가 피해를 항상 적용하도록 변경하여, 정글 플레이 경로를 계획하기가 더 수월해졌습니다. 리글의 랜턴은 그다지 매력적인 아이템이 아니었기 때문에, 후반에도 아이템 슬롯을 할애해서 활용할 만한 아이템으로 만들기 위해 변경했습니다.
• 모든 ‘가르기’ 지속 효과가 ‘무력화’로 변경됐습니다.
• ‘무력화’는 몬스터에게 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히는 지속 효과로 변경됐습니다.
• ‘도살자’는 몬스터에게 가하는 모든 피해가 일정 비율로 증가하는 기본 지속 효과입니다.
• 사냥꾼의 마체테
 ◦ ‘고유 지속 효과 – 가르기’가 ‘고유 지속 효과 – 무력화’로 변경됐습니다.
 ◦ 이제 몬스터에게 기본 공격을 가할 때마다 10의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
• 정령석
 ◦ ‘고유 지속 효과 – 가르기’가 ‘고유 지속 효과 – 무력화’로 변경됐습니다.
 ◦ 이제 몬스터에게 기본 공격을 가할 때마다 10의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
• 마드레드의 갈퀴손
 ◦ 고유 지속 효과 – 무력화
 ◦ 몬스터에게 기본 공격을 가할 때마다 60의 마법 피해를 추가로 입히도록 변경됐습니다.
 ◦ 이제 미니언에게 추가 피해를 입히지 않습니다.
• 리글의 랜턴
 ◦ 고유 지속 효과 – 무력화
 ◦ 몬스터에게 기본 공격을 가할 때마다 100의 마법 피해를 추가로 입히도록 변경됐습니다.
 ◦ 이제 미니언에게 추가 피해를 입히지 않습니다.
 ◦ 고유 사용 효과
 ◦ 와드 지속 시간이 180초에서 90초로 감소했습니다.
 ◦ 재사용 대기시간이 180초에서 90초로 감소했습니다.
 ◦ 공격력이 +15에서 +25로 증가했습니다.
 ◦ 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가했습니다.
 ◦ 방어력이 +30에서 +25로 감소했습니다.
 ◦ 조합 비용이 100에서 500골드로 증가했습니다. (전체 가격은 1600에서 2000골드로 증가)

 

얼마 전 패치에서 몇 가지 정글 아이템을 상향해 정글 사냥꾼 플레이어들에게 좀 더 매력적인 선택이 될 수 있도록 했습니다. 그러나 이 아이템들의 효율이 너무 높아져 도살자 지속 효과를 활용할 생각이 없는 공격로 담당 플레이어들까지 이 아이템들을 구입할 정도가 됐습니다. 저희는 여전히 공격로 담당 플레이어들이 틈틈이 정글 몬스터를 사냥하거나 맵 상의 중요 목표물을 장악하는 데 협력하는 것을 목적으로 이 아이템들을 사용하실 수 있길 바라지만, 궁극적으로는 이 아이템들이 무엇보다 정글 사냥꾼들을 위한 최적의 선택이 되기를 바랍니다.
• 고대 골렘의 영혼
 ◦ 고유 지속 효과 – 도살자
 ◦ 몬스터에 대한 피해 증가율이 25%에서 30%로 증가했습니다.
• 도마뱀 장로의 영혼
 ◦ 공격력이 +45에서 +35로 감소했습니다.
 ◦ 고유 지속 효과 – 도살자
 ◦ 몬스터에 대한 피해 증가율이 25%에서 30%로 증가했습니다.
• 망령의 영혼
 ◦ 주문력이 +50에서 +40으로 감소했습니다.
 ◦ 고유 지속 효과 – 도살자
 ◦ 몬스터에 대한 피해 증가율이 25%에서 30%로 증가했습니다.

 

역병의 비수의 지속 효과들을 다른 기본 공격 강화 효과가 있는 공격 속도 아이템들, 내셔의 이빨과 마법사의 최후로 옮겼습니다. 내셔의 이빨은 주문력을 높여주면서 기본 공격을 강화시켜주는 더욱 독특한 아이템이 되었으며, 마법사의 최후는 마법 저항력 감소 효과를 통해 마법 피해를 입히는 전사 챔피언들과 더 큰 시너지를 낼 수 있도록 했습니다. (태양불꽃 망토와 마법사의 최후를 함께 활용하면 마법 피해를 입히지 않는 챔피언들에게도 상당히 좋습니다.) 역병의 비수는 현재 아이템 체계에 어울리지 않기 때문에 삭제되었습니다.
• 곡궁
 ◦ 가격이 950에서 900골드로 낮아졌습니다.
• 역병의 비수
 ◦ 삭제되었습니다.
• 내셔의 이빨
 ◦ 조합 비용이 500에서 920골드로 증가했습니다.
 ◦ 주문력이 +65에서 +60으로 낮아졌습니다.
 ◦ 지속 효과 추가 – 기본 공격이 [15 + (주문력의 15%)]만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.
• 마법사의 최후
 ◦ 재료 아이템 변경: 곡궁 + 마법무효화의 망토 + 단검 + 700골드 (총 가격 2400골드)
 ◦ 공격 속도 증가율이 40%에서 42%로 높아졌습니다.
 ◦ 지속 효과 변경 – 기본 공격 시 대상으로부터 5의 마법 저항력을 훔칩니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.

 


소환사의 협곡
정글 몬스터가 제일 처음 생성되는 시기를 늦추어, 공격로에 돌입하기 전에 특정 정글 몬스터를 사냥하여 압도적인 경험치 이득을 볼 수 없도록 했습니다. 전 세계의 여러 프로팀에서 이와 같은 변경을 요청했습니다. 이에 대응할 수 있는 수단이 공격로를 교대하거나 완전히 사냥을 할 수 없도록 만드는 것뿐이었기 때문입니다.
물론, 이번 변경으로 정글 사냥꾼이 강화 효과를 주는 고대 골렘이나 도마뱀 장로를 사냥하기 전에 늑대나 유령을 사냥할 수 없게 됐습니다. 이에 대한 보상으로 생성 주기를 더 빠르게 변경했습니다. 정글 몬스터 사냥 속도가 매우 빠르고 공격로 기습보다는 정글 내에 머무는 것이 유리한 챔피언들은 특히 큰 이득을 얻을 것입니다. 그러나 다양한 정글 경로를 선택할 수 있게 된 만큼 모든 정글 사냥꾼이 이번 변경으로 혜택을 받을 수 있을 것입니다.
그렇긴 하지만, 정글 사냥꾼은 보통 게임 초반에 강한 영향을 미치기 때문에 이번 변경이 초반 정글 사냥꾼을 지나치게 강하게 만드는 것이 아닌가 하는 우려도 있습니다. 앞으로 상황을 긴밀히 모니터링하여 추가 밸런스 조정을 할 예정입니다.
• 정글
 ◦ 늑대
 ◦ 최초 생성 시간이 1:40에서 1:55로 변경됐습니다.
 ◦ 재생성 주기가 60초에서 50초로 줄어들었습니다.
 ◦  유령
 ◦ 최초 생성 시간이 1:40에서 1:55로 변경됐습니다.
 ◦ 골렘
 ◦ 최초 생성 시간이 1:40에서 1:55로 변경됐습니다.
 ◦ 재생성 주기가 60초에서 50초로 줄어들었습니다.
 ◦ 고대 골렘
 ◦ 기본 처치 시 경험치 획득량이 220에서 340으로 증가했습니다.
 ◦ 강화 효과가 누구에게 옮겨졌는지를 보여주는 파티클 효과가 추가되었습니다.
 ◦ 도마뱀 장로
 ◦ 기본 처치 시 경험치 획득량이 220에서 340으로 증가했습니다.
 ◦ 강화 효과가 누구에게 옮겨졌는지를 보여주는 파티클 효과가 추가되었습니다.
 ◦ 새끼 도마뱀
 ◦ 기본 처치 시 경험치 획득량이 40에서 10으로 감소했습니다.

 

뒤틀린 숲
• 다음 아이템을 사용할 수 있게 변경했습니다.
 ◦ 사냥꾼의 마체테
 ◦ 정령석
 ◦ 고대 골렘의 영혼
 ◦ 도마뱀 장로의 영혼
 ◦ 망령의 영혼

 

수정의 상처
• 다음 아이템의 도미니언 버전을 추가했습니다.
 ◦ 여신의 눈물 (수정의 상처)
 ◦ 스킬 사용 시 최대 마나 증가량이 4에서 5로 증가했습니다.
 ◦ 마나무네 (수정의 상처)
 ◦ 스킬 사용 시 최대 마나 증가량이 4에서 8로 증가했습니다.
 ◦ 대천사의 지팡이 (수정의 상처)
 ◦ 스킬 사용 시 최대 마나 증가량이 6에서 10으로 증가했습니다.
 ◦ 영겁의 지팡이 (수정의 상처)
 ◦ 60초가 아닌 40초마다 체력 및 주문력 상승 중첩이 쌓입니다.

 

칼바람 나락
• 다음 아이템을 사용할 수 있게 변경했습니다.
 ◦ 사냥꾼의 마체테
 ◦ 정령석
 ◦ 고대 골렘의 영혼
 ◦ 도마뱀 장로의 영혼
 ◦ 망령의 영혼
• 상점을 사용할 수 없게 되는 거리가 상점이 아닌 생성 장소(소환사의 제단)에서부터 계산되도록 변경했습니다.
• 상점을 사용할 수 없게 되는 거리가 1400에서 1600으로 증가했습니다.
• 파랑 팀 레이저 포탑 뒤에 챔피언들이 끼어서 나올 수 없는 버그를 수정했습니다.
• 칼바람 나락에서 귀여움을 맡고 있는 포로들이 특수 훈련을 받아 이제 레이저를 어느 정도 견딜 수 있게 되었습니다.

 

게임 인터페이스
미니맵 및 화면 표시

• 플레이어의 이름이 마지막에 표시되어, 적 및 아군 체력 바에 가리지 않도록 변경했습니다.
사용자 설정 아이템 세트
• 소환사명을 바꿀 때 아이템 세트가 사라지지 않습니다.
상점창
• 상점창에서 영어 및 한국어 약어로 아이템을 찾으실 수 있습니다. 전체 약어 목록은 공식 홈페이지 공지를 참고하세요.
게임 메뉴
• 키 지정 페이지가 사용하기 더 편리하도록 변경되었습니다.
사용자 설정 게임 미니 맵
• 사용자 설정 게임 미니 맵이 변경되어 맵마다 독특한 미니맵 디자인을 즐기실 수 있습니다.

리그 시스템
• 리그 메뉴에서 챌린저 티어 플레이어와 랭크 팀의 경기를 관전하실 수 있는 기능을 추가했습니다.
• 이제 장기간 랭크 게임을 플레이하지 않아서 LP가 하락하려 할 때 알림 메시지가 나타납니다.

 

매너 플레이
매너 플레이 권장 메시지
 

갑작스레 부적절한 행동을 보이는 플레이어에게 게임 클라이언트에서 매너 플레이를 권장하는 메시지를 출력합니다. 이는 즉각적인 피드백을 통해 가능한 빨리 바람직한 플레이로 돌아갈 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
• 소환사의 규율에 위배되는 행동을 해 신고된 플레이어는 게임 종료 화면이 닫힌 후에 매너 플레이 권장 메시지를 받게 됩니다.
• 신고를 당했다고 무조건 해당 메시지를 받는 것은 아닙니다. 매너 플레이 권장 메시지는 평소와는 다르게 신고 당한 회수가 급격히 늘어난 플레이어에게 출력됩니다.

 

일반
• 챔피언 선택 후의 로딩 화면이 테두리 없음 모드 또는 창 모드에서 가운데에 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
• 컴퓨터에 과부하가 걸렸을 때 리그 오브 레전드가 화면 오른쪽 아래에서 열리게 하는 것으로 추정되는 버그를 수정했습니다.
• 로지텍 모노크롬 키보드에서 정보창 버튼을 누르면 LCD디스플레이가 지워지던 버그를 수정했습니다. 
• 플레이어의 챔피언이 사망했을 때 로지텍 키보드의 밝기가 달라지지 않도록 수정했습니다. 

 

게임 모드 별 이용 가능 레벨 변경

• 수정의 상처 AI 상대 협동 플레이 가능 레벨이 1레벨에서 5레벨로 변경되었습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=84


2013년 5월 21일(화) 패치 노트



나미
팀간 전투와 소규모 교전에서 보다 존재감이 높아지도록 상향되었습니다. 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 상승하고 물의 감옥 기절 지속 시간이 증가하여, 공격로에서 보다 공격적인 플레이가 가능해집니다.
• 기본 공격의 투사체 속도가 1350에서 1500으로 증가했습니다.
• 밀려오는 파도
   ◦ 이동 속도 증가분이 30에서 40으로 증가했습니다.
• 물의 감옥
   ◦ 기절 지속 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.
 
누누
누누는 강력한 제어기와 기동력을 갖춰 정글 플레이에 적합하므로, 이 역할군에 보다 잘 맞도록 변경됐습니다. 우선, 잡아먹기는 게임 후반에 목표 대상을 제어하는 목적으로만 사용되었었기 때문에, 사용도를 높이고 좀 더 매력적으로 변경하여 스킬 레벨을 올릴 동기를 부여했습니다.
• 잡아먹기
   ◦ 피해량이 500/600/700/800/900에서 600/700/800/900/1000으로 증가했습니다.
   ◦ 치유량이 125/180/235/290/345에서 90/130/170/210/250으로 감소했습니다.
   ◦ 치유량 계수가 1.0에서 0.75로 감소했습니다.
   ◦ 잡아먹기를 사용하면, 몬스터 종류 별로 120/150/180/210/240초 동안 다음과 같은 추가 효과가 부여됩니다:
 골렘 종류 - 몸집과 최대 체력이 10% 증가합니다.
 도마뱀 종류 - 기본 공격과 스킬 공격 시 누누의 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
 망령이나 늑대 종류 - 누누가 유닛을 하나 처치하면 3초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
 
다이애나
다이애나는 근접 챔피언이므로 공격로에서 적을 견제하기 어려워야 자연스럽습니다. 따라서, 공격로에서 보호막 효과를 받으면서 기본 공격으로 안전하고도 효율적으로 미니언 무리를 사냥하기가 다소 까다로워집니다.
대신, 게임 중후반에서 여러 명의 적에게 뛰어들어야 하는 팀전 상황에서는 보호막의 효과가 강화됩니다. 변경 이전에는 다이애나의 보호막이 거의 바로 재충전되어, 전투를 개시한 후 아주 빠르게 피해를 입지 않는 한 첫 번째 중첩의 혜택이 없는 것이나 마찬가지였지만, 이제는 보호막 효과가 중첩되므로 여러 명의 적을 상대로 싸울 때 생존력이 좀 더 보장됩니다.
• 서늘한 달빛 검
   ◦ 피해량이 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 주문력)에서 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 주문력)으로 감소했습니다.
   ◦ 다이애나 뒤쪽의 베는 범위가 감소했습니다.
• 은빛 가호
   ◦ 총 피해량이 60/105/150/195/240에서 66/102/138/174/210으로 변경됐습니다.
   ◦ 보호막 체력이 55/80/105/130/155 (+0.45 주문력)에서 40/55/70/85/100 (+0.3 주문력)으로 감소했습니다.
   ◦ 이제 두 번째로 보호막이 적용되면, 이전처럼 보호막이 단순히 갱신되는 것이 아니라 기존 보호막 효과에 더해 중첩됩니다.
 
람머스
• 따끔한 도발
   ◦ 미니언을 대상으로 선택할 수 없게 변경되었습니다.
 
럼블
럼블은 전체적으로 피해량이 줄어든 대신 위험 상태의 영향력이 강해집니다. 이제 위험 상태를 유지할 때 받는 혜택이 커지므로, 럼블은 주의해서 스킬을 사용할 때 더 큰 이득을 볼 수 있습니다.
• 화염방사기
   ◦ 피해량이 90/160/230/300/370 (+1.35 주문력)에서 75/135/195/255/315 (+1.0 주문력)으로 감소했습니다.
   ◦ 위험 상태의 추가 피해 비율이 25%에서 50%로 증가했습니다.
• 전기 작살
   ◦ 피해량이 55/85/115/145/175 (+0.5 주문력)에서 45/70/95/120/145 (+0.4 주문력)으로 감소했습니다.
 
모데카이저
• 추천 아이템이 업데이트 되었습니다.
 
미스 포츈
미스 포츈은 공격로에서 맞대결하는 데에 뛰어난 챔피언이지만, 불순물 탄환의 성능이 너무 빠르게 오르며 한 발에 두 놈을 사용하면 순간 화력이 너무 커지는 문제가 있었습니다. 이번 변경을 통해 미스 포츈의 순간 피해량이 좀 줄어드는 대신, 교전 시간이 길어질 때 적에게 가할 수 있는 총 피해량은 동일한 수준으로 유지됩니다.
• 불순물 탄환
   ◦ 기본 지속 효과
 최대 중첩이 4번에서 5번으로 증가했습니다.
 중첩 당 피해량이 6/8/10/12/14에서 4/6/8/10/12로 감소했습니다.
 
바루스
퍼붓는 화살은 공격로에서 바루스의 견제 능력과 적 압박 능력을 올려주지만, 이 때문에 꿰뚫는 화살을 활용하여 저격수답게 활약하는 모습은 거의 보기 힘듭니다. 이번 패치에 퍼붓는 화살은 영역 제어기로 활용되도록 변경하여, 대신 역병 화살 연계로 높은 순간 피해를 줄 때는 꿰뚫는 화살이 주로 쓰이도록 했습니다.
• 기본 이동 속도가 335에서 330으로 감소했습니다.
• 꿰뚫는 화살
   ◦ 최소 피해량이 10/43/77/110/143에서 10/47/83/120/157로 증가했습니다.
   ◦ 최대 피해량이 15/65/115/165/215에서 15/70/125/180/235로 증가했습니다.
   ◦ 탄도체가 사거리 끝에 닿을 때 적중 판정이 개선되었습니다.
• 퍼붓는 화살
   ◦ 피해량이 65/105/145/185/225에서 65/100/135/170/205로 감소했습니다.
• 부패의 사슬
   ◦ 탄도체가 사거리 끝에 닿을 때 적중 감지가 개선되었습니다.
 
신드라
• 적군 와해
   ◦ 먼 거리에서도 어둠 구체를 감지할 수 있도록 개선하였습니다.
 
아칼리
아칼리의 스킬에 보조 효과가 보강됩니다. 이제 황혼의 장막 범위 내에 시야가 확보되어, 이 스킬을 먼저 사용하여 적이나 정글 몬스터의 위치를 감지한 다음 그림자 춤을 활용하여 빠져나갈 수 있게 됩니다.
• 황혼의 장막
   ◦ 이제 효과 범위 내의 시야가 확보됩니다.
• 그림자 춤
   ◦ 그림자 정수의 충전 시간이 35/25/15초에서 30/22.5/15초로 감소했습니다.
 
엘리스
거미 형태의 추가 방어력과 마법 저항력이 삭제되고 광란의 질주의 주문력 계수가 증가해, 엘리스의 공격적 스타일에 더 잘 어울리되 상대 입장에서 공략할 수 있는 약점이 존재하게 변경됐습니다. 엘리스의 공격로 장악력은 변함 없지만, 이제 상대방과의 피해량 계산은 더욱 신중하게 해야 합니다.
• 광란의 질주
   ◦ 주문력 계수가 0.02에서 0.04로 증가했습니다.
• 거미 형태
   ◦ 이제 방어력과 마법 저항력이 오르지 않습니다.
 
우디르
• 호랑이 태세
   ◦ 태세 돌입 후 처음 5초 동안만 호랑이 타격이 적용되던 버그를 수정했습니다.

워윅
대상을 제압하는 시간보다 시전하는 시간이 더 오래 걸리던 무한의 구속이 개선되어 워윅 플레이가 더 편해집니다. 또한, 무한의 구속을 시전하면 이제 대상 주위 아무 데나 있는 것이 아니라 반드시 전방에 있게 되어, 제압되는 쪽에서도 반격할 전략을 세울 수 있도록 변경됐습니다.
• 무한의 구속
   ◦ 시전 시간이 2.1초에서 1.5초로 감소했습니다. (다만, 대상은 1.8초 동안 내내 제압됩니다.)
   ◦ 무한의 구속 사용 시, 워윅은 이제 늘 대상의 전방에 있게 됩니다.
 
자르반 4세
• 데마시아의 깃발
   ◦ 깃발의 시야 확보 반경이 850에서 700으로 감소했습니다.
 
자이라
• 가시 발사 꽃과 덩굴 채찍손의 주문력 비례 추가 피해량이 이제 정확하게 표시됩니다.
• 가시 발사 꽃과 덩굴 채찍손에 이제 지휘관의 깃발 미니언 피해량 오오라 효과가 적용됩니다.
 
자크
보조 능력과 생존 능력이 탁월한 자크는 어떤 상황에서든 너무 강한 모습을 보였습니다. 이 점을 완화하기 위해 궁극기의 순간 피해량과 조각으로부터 얻는 높은 생존력을 줄였습니다.
• 기본 체력 재생량이 12.5에서 7.0으로 감소했습니다.
• 바운스!
   ◦ 피해량이 160/240/320에서 140/210/280으로 감소했습니다.
   ◦ 바운스! 스킬이 첫 번째 튕길 때 0.4의 주문력 계수가 붙은 다음 이후 튕길 때 절반의 계수가 적용되지 않고, 튕길 때마다 0.25의 주문력 계수가 적용되던 버그를 수정했습니다.
   ◦ 강인함이 75%에서 50%로 감소했습니다.
 
제드
별도의 소모값이 없는 챔피언인 제드는 안전하고도 효율적으로 미니언을 처리하면서 상대방이 틈을 노리기 어려운 점이 있었습니다. 그래서 특히 초반 레벨에서 미니언 처치 효율을 조정했습니다. 또한, 제드의 살아있는 그림자 스킬이 주는 시야 감소 효과는 비슷한 종류의 다른 스킬들과 같은 수준으로 맞춰집니다.
• 예리한 표창
   ◦ 2차적으로 맞은 대상들이 입는 피해량이 60/92/124/156/188 (+0.8 추가 공격력)에서 45/69/93/117/141
     (+0.6 추가 공격력)으로 감소했습니다.
• 살아있는 그림자
   ◦ 그림자의 시야 반경이 1300에서 700으로 감소했습니다.
• 그림자 베기
   ◦ 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
 
카르마
• 내면의 열정
   ◦ 만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃
 이제 주 공격 대상 바로 밑에 둔화 영역이 생깁니다.
 
카시오페아
• 쌍독니
   ◦ 이제 라일라이의 수정홀 등의 아이템 효과를 판정할 때 단일 대상 스킬로 간주됩니다.
 
케이틀린
케이틀린은 다른 원거리 공격수들에 비해 공성 능력과 공격로에서 적과의 피해량 교환 능력이 탁월했습니다. 그래서 저격수 역할에 좀 더 걸맞도록, 공격로에서 상대와 맞대결이 길어질 때 약점으로 작용하게끔 기본 공격 속도를 낮췄습니다.
또한 포탑을 공격할 때는 헤드샷 중첩이 오르지 않게 변경되어, 게임 초반에 포탑을 공격하면서 헤드샷 중첩을 활용해 적을 묶어두기가 좀 더 어려워집니다.
• 기본 공격 속도가 0.668에서 0.625로 감소했습니다.
• 레벨 당 공격 속도가 3%에서 4%로 증가했습니다.
• 헤드샷
   ◦ 이제 구조물(포탑/억제기)을 공격할 때는 중첩이 오르지 않습니다.
 
• 공중제비
   ◦ 둔화 효과에 면역인 대상들은 공중제비로 방해할 수 없던 버그를 수정했습니다.

트위스티드 페이트
게임 초중반에는 맵 어디로든 자유로이 이동할 수 있는 능력이 지나치게 유리하게 작용하므로, 플레이의 핵심적 재미 요소는 그대로 둔 채 전반적인 위력을 다소 하향했습니다. 속임수 덱의 기본 재사용 대기시간 감소를 공격 속도 증가로 변경하여, 게임플레이에 별다른 연관 없이 얻는 이점을 줄였습니다. 또한, 운명 스킬은 그 위력이 큰 만큼 전체에 적용되는 다른 챔피언들의 스킬 재사용 대기시간에 맞춰 조정했습니다.
• 카드 뽑기
   ◦ 푸른색 카드의 마나 회복량이 26/39/52/65/78 (+0.6 총 공격력)에서 50/75/100/125/150으로 조정되었습니다.
• 속임수 덱
   ◦ 이제 재사용 대기시간이 감소되지 않습니다.
   ◦ 공격 속도 증가 비율이 3/6/9/12/15%에서 10/15/20/25/30%로 증가했습니다.
• 운명
   ◦ 재사용 대기시간이 150/135/120초에서 180/150/120초로 늘어났습니다.
   ◦ 툴팁이 업데이트되었습니다.



아이템
 
마나의 보주
• 재료 아이템 변경: 요정의 부적 + 120 골드 = 300골드
• 마나 이동 기본 지속 오오라가 5초당 마나 재생 6에서 5로 감소했습니다.
 
미카엘의 도가니
미카엘의 도가니는 적의 공격을 피해 후방에 머무는 지원형에게 아주 강력한 아이템입니다. 하지만 대부분의 지원형 챔피언은 게임 초반에 현자의 돌을 사기 때문에 미카엘의 도가니처럼 생존력을 대폭 올려주는 아이템을 구입하기 어렵습니다. 따라서 현자의 돌에서 업그레이드할 수 있도록 변경해, 공격할 때나 후퇴할 때 도움이 되는 슈렐리아의
몽상 외에 전투에서 활용할 수 있는 선택지를 추가했습니다.
• 재료 아이템 변경: 현자의 돌 + 조화의 성배 + 920 골드 = 2500 골드
• 5초당 체력 회복량이 0에서 7로 늘어납니다.
• 5초당 마나 회복량이 9에서 18로 늘어납니다.
• 이제 마나가 증가하지 않습니다.
• 사용 시 치유량이 "150 + 대상 아군이 잃은 체력의 15%"에서 "150 + 대상 아군의 최대 체력의 10%"로 변경되며, 정화 효과에는 변동이 없습니다.
• 사용 시 이동 시간이 거리 별로 달리 적용되지 않고 0.2초로 통일됐습니다.
• 적중 효과 파티클 문제를 수정했습니다.
 
투명한 얼음 조각
• 총 골드 가격이 1700에서 1600으로 감소했습니다.
• 마나 이동 기본 지속 오오라가 5초당 마나 재생 6에서 5로 감소했습니다.

소환사의 협곡
중요한 변경처럼 보이지 않겠지만, 기본 공격을 위주로 하는 공격로 챔피언이 스킬을 주로 쓰는 적을 상대할 때 도움을 주도록 변경됐습니다. 스킬 위주로 공격로 견제를 하는 챔피언들은 기본 공격 위주의 챔피언보다 미니언의 공격을 덜 받는데, 이런 차이 때문에 많은 챔피언들이 게임 초반에 생존력을 대폭 올려야 했습니다. 게임 후반으로 갈수록 그 효과가 두드러집니다.
• 원거리 미니언
   ◦ 기본 공격력이 25에서 23으로 감소했습니다.
 
칼바람 나락
• 강풍이 부는 주기와 간격이 음악의 템포에 맞춰 조정됐습니다.
• 포탑이 파괴되는 알고리즘이 게임 내내 더욱 일관되도록 조정됐습니다.
 
게임 UI
• 조종 불가 상태 UI
   ◦ 이제 플레이어의 챔피언이 군중 제어기로 인해 조종 불가 상태가 됐다는 표시가 플레이어의 이름 밑에
     표시됩니다.
   ◦ 서로 다른 군중 제어기 효과에 대응하는 별도의 아이콘이 표시되며, 게이지가 표시되어 해당 효과의 지속 시간이
     줄어드는 것을 보여드립니다.
   ◦ 하나 이상의 군중 제어 효과 적용 시: 각각의 효과 아이콘이 모두 표시됩니다.
 게이지는 각 효과 중 지속 시간이 가장 오래 남은 것을 기준으로 표시됩니다.
 해당되는 군중 제어 효과가 끝나면 해당 아이콘이 사라집니다.
   ◦ 이 표시는 효과를 받고 있는 플레이어와 그 아군, 군중 제어 효과를 건 플레이어가 볼 수 있습니다.
 
AI 상대 협동 플레이 
• 뒤틀린 숲의 AI 상대 협동 플레이 시 20분 미만 지속된 게임에서 IP/경험치가 더 지급되던 버그를 수정했습니다.
• 뒤틀린 숲의 AI 상대 협동 플레이 시 20분 이상 지속된 게임에서 IP/경험치가 덜 지급되던 버그를 수정했습니다. 
 
리그 시스템
• 리그 정보에서 아이콘이 제대로 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
 
일반
• 사용자 설정 아이템 세트
   ◦ 이제 소환사 정보에서 직접 사용자 설정 아이템 세트를 생성하고 편집할 수 있습니다. 
   ◦ 저장된 아이템 세트는 게임 내 아이템 상점 안의 추천 아이템 탭에 표시됩니다.
   ◦ 아이템 세트는 하나 또는 여러 챔피언에 원하는 대로 배정할 수 있으며, 모든 챔피언에 공통으로 적용할 수도
     있습니다.
   ◦ 아이템 세트는 하나 또는 여러 맵에 원하는 대로 배정할 수 있으며, 모든 맵에 공통으로 적용할 수도 있습니다.
• 침묵, 도발, 기절, 공포, 제압에 새로 일관성 있는 시각 효과가 적용됐습니다.
• 모든 맵에서 카서스의 진혼곡 스킬로 인한 프레임 저하 현상을 수정했습니다.
• 무작위 총력전 빠른 대전에서 주사위를 굴리면 이제 상대 팀에서 고르지 않은 챔피언이 우선적으로 선택됩니다.
• 랭크 게임 챔피언 선택 시 이제 '무작위 선택'은 적용되지 않습니다.
• 게임에 연결되지 못한 경우, 게임 접속이 끊긴 플레이어들처럼 추가 마법 저항력과 방어력이 부여됩니다.
• 도미니언 플레이 시 일부 AMD 라데온 비디오 카드에서 발생하는 버그를 수정했습니다.
• 이제 옵션 메뉴에서 미니맵 우클릭으로 챔피언을 이동시킬 수 없도록 설정할 수 있습니다.
• 이제 로지텍 G-Key, LED, LCD 기술을 지원합니다.
• PvP.net 클라이언트에서 비공개 사용자 설정 게임에 참여할 때, 비밀번호 입력 시 Enter 키가 듣지 않던 문제를
 수정했습니다.
• 어도비 AIR에서 이제 디버그 런처를 사용하지 않으며, 버전 3.7로 업데이트되었습니다. 클라이언트 안정성이 향상될 것으로 기대됩니다.
 
매 패치를 통해 게임 그래픽을 다각적으로 개선하고 있습니다. 최신 그래픽 드라이버 업데이트를 받으시면 더욱 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있습니다.



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출처: 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=83


2013년 5월 2일(목) 패치 노트



3.6 패치노트 

 

 

 

 

 

세주아니


세주아니가 새로운 모델링과 스킬, 배경 스토리를 선보입니다. 혹한의 서릿발 세주아니에 대한 자세한 정보는 여기 에서 확인하실 수 있습니다.

• 서리 갑옷 (기본 지속 효과)
  ◦ 스킬이나 기본 공격으로 적에게 피해를 주면 세주아니가 추가 방어력을 얻고 자신에게 걸린 이동 속도 저하 효과를 짧은 시간 동안 낮춥니다.

• 혹한의 맹습 (Q)
  ◦ 세주아니가 전방으로 돌진해 적 챔피언들을 공중에 띄우면서 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 줍니다. 돌진은 챔피언을 공중에 띄우고 난 후 멈춥니다.

• 매서운 북풍 철퇴 (W)
  ◦ 세주아니의 다음 기본 공격은 대상과 주변의 적들에게 추가 마법 피해를 줍니다. 이후 몇 초간 철퇴를 휘둘러 주변의 적들에게 마법 피해를 입힙니다.

• 만년 서리 (E)
  ◦ 기본 지속 효과: 세주아니의 스킬과 기본 공격이 적들에게 서리 효과를 입힙니다.
  ◦ 사용 시: 세주아니가 서리 효과에 걸린 근처의 모든 적들에게 피해를 주고 느리게 만듭니다.

• 빙하 감옥 (궁극기)
  ◦ 세주아니가 서리로 만든 올가미를 일직선으로 던집니다. 올가미가 적 챔피언을 맞히면 부서지면서 대상과 주변 적들을 기절시킵니다. 올가미가 적 챔피언을 맞히지 않고 최대 사거리에 도달하면 그 자리에서 부서지면서 근처의 적들을 느리게 합니다.

 

 

 

트런

트런들이 새로운 모델링과 스킬, 배경 스토리를 선보입니다. 트롤 왕 트런들에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

• 헌납 (구 분해)
  ◦ 변동 없음

• 깨물기 (구 광포한 물어뜯기)
  ◦ 피해량이 30/45/60/75/90 (+0.8/0.9/1/1.1/1.2 공격력)에서 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 공격력)으로 변경되었습니다.
  ◦ 이제 적중 시 0.1초간 대상을 75% 느리게 합니다.
  ◦ 애니메이션 속도는 트런들의 공격 속도에 맞춰 증감합니다.

• 얼음 왕국 (구 오염)
  ◦ 공격 속도 추가 효과가 20/30/40/50/60%에서 20/35/50/65/80%로 증가했습니다.
  ◦ 트런들에게 적용된 회복 효과 증가율이 8/11/14/17/20%로 변경되었습니다.
  ◦ 더 이상 강인함은 적용되지 않습니다.

• 얼음 기둥 (구 불결한 기둥)
  ◦ 이제 적들의 정신 집중형 스킬을 중단시킵니다.
  ◦ 지속 시간이 6.5초에서 6초로 감소했습니다.

• 진압 (구 극심한 고통)
  ◦ 이제 적 최대 체력의 20/22/24 (주문력 100 당 +2)%의 피해를 줍니다. (구 200/350/500의 피해)
  ◦ 방어력과 마법 저항력의 흡수율이 15/20/25%에서 일괄 20%로 변경되었습니다.
  ◦ 두 번째 흡수 효과는 이제 4초에 걸쳐 발동되며 이후 4초 간 유지됩니다. (구 6초간 흡수)

 

 

 

브랜
• 파멸의 불덩이
  ◦ 이제 불길의 효과가 적용된 적을 맞힌 후 다른 대상으로 올바르게 튕겨져 나갑니다.

 

 

코르
• 미사일 폭격
  ◦ 미사일을 추가로 얻으면 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.

 

 

문도 박사
• 오염된 대형식칼
  ◦ 체력이 얼마라도 사용할 수 있으나, 1 미만의 체력은 소모하지 않습니다.

• 피학증
  ◦ 체력이 얼마라도 사용할 수 있으나, 1 미만의 체력은 소모하지 않습니다.
 

 

 

드레이븐

3.5 패치에서 드레이븐이 이동 속도 증가 효과를 누리고 있을 때도 회전 도끼가 더욱 정확한 지점에 떨어질 수 있도록 조정했었습니다. 그러나 이 변화를 통해 드레이븐을 주로 플레이하는 분들에겐 도리어 장거리를 이동하며 도끼를 던지고 받는 스킬을 과시할 기회가 줄어들었죠. 그래서 이 수정 사항을 다시 원상태로 되돌렸습니다.

• 회전 도끼
  ◦ 회전 도끼를 사용해 드레이븐이 이동하는 방식을 기존의 패치 이전 상태로 되돌렸습니다.
  ◦ 이제 도끼는 드레이븐에게서 멀리 떨어진, 진입할 수 없는 지역에 떨어지지 않습니다.

 

 

 

이즈리얼

• 펄스 건 이즈리얼
  ◦ 펄스 건 이즈리얼이 시야 내 대상에게 마지막 피해를 준 경우 골드 획득 표시가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  ◦ 펄스 건 이즈리얼이 사망 시에 정조준 일격 스킬을 레벨업할 경우 사망 애니메이션을 두 번 반복하던 버그를 수정했습니다.

 

 

 

피들스틱
• 흡수
  ◦ 흡수 스킬을 정신 집중을 통해 성공적으로 시전한 뒤, 곧바로 대상을 공격 하지 않던 버그를 수정했습니다.

 

 

 

카르

지난 패치를 통해 전반적인 카르마의 활용 편의성과 만트라의 활용도를 높였습니다. 내면의 열정이 저 레벨 구간에 더 많은 피해를 줄 수 있도록 하고 고무가 1레벨부터 효율을 발휘할 수 있게 만들어 게임 초반에 카르마가 더 위력을 떨칠 수 있게 했었습니다.
이번 패치에서 만트라를 포함한 세 개 스킬의 재사용 대기시간을 줄여, 게임 후반부까지 열정 응집을 잘 활용하면서 성장할 수 있게 될 것입니다.

• 내면의 열정
  ◦ 피해량이 60/110/160/210/260에서 80/125/170/215/260으로 증가했습니다.

• 굳은 결의
  ◦ 재사용 대기시간이 16/15.5/15/14.5/14초에서 16/15/14/13/12초로 감소했습니다.

• 고무
  ◦ 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  ◦ 이동 속도 증가 효과가 20/30/40/50/60%에서 40/45/50/55/60%로 증가했습니다.

• 만트라
  ◦ 재사용 대기시간이 45에서 45/42/39/36으로 감소했습니다.

 

 

 

룰루
• 레벨 당 마나 증가량이 50에서 55로 증가했습니다.

• 반짝반짝 창
  ◦ 마나 소모량이 40/50/60/70/80에서 60/65/70/75/80으로 증가했습니다.

 

 

 

말자
• 공허의 부름
  ◦ 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 80/85/90/95/100으로 감소했습니다.

• 무의 지대
  ◦ 마나 소모량이 90/100/110/120/130에서 90/95/100/105/110으로 감소했습니다.

 

 

 

나서
최고 레벨 도달 시 95%의 이동 및 공격 속도 감소 효과가 있는 쇠약은 기본 공격에 의존하는 챔피언들에게 손도 못 써보고 처치 당하는 경험을 주곤 했습니다. 공격 속도 감소 효과를 줄여 나서스가 여전히 강력한 챔피언의 역할을 수행하면서도 상대에게 반격할 여지를 줄 수 있도록 조정했습니다.

• 쇠약
  ◦ 공격 속도 감소 효과가 기존의 반으로 줄어들었습니다.

 

 

 

누누
• 잡아먹기
  ◦ 상대가 잡아먹기의 시전이 끝나기 전에 사망할 경우에는 더 이상 선지자의 충전을 소모하지 않습니다.

 

 

 

올라
• 무모한 강타
  ◦ 체력이 얼마라도 사용할 수 있으나, 1 미만의 체력은 소모하지 않습니다.

 

 

 


퀸의 최대 장점은 뛰어난 공격력으로, 맵을 종횡무진하는 높은 기동력을 지닌 전례 없는 물리 공격수로 부각되길 원했습니다. 따라서 퀸은 이제 전투의 안과 밖에서 더욱 확실한 효과로 바톤터치를 활용할 수 있으며, 예리한 감각에 추가 이동 속도 효과가 적용됩니다. 이를 통해 퀸이 전투 상황에서 더욱 교묘한 전술로 그 위력을 발휘할 수 있게 될 것입니다.
이외에도 실명 공격에 주문력 계수를 적용하여, 삼위일체와 같은 아이템을 구비하거나 내셔 남작의 이로운 효과를 받은 경우에 추가적인 피해를 줄 수 있도록 조정하였습니다. 공중제비 스킬은 퀸이 전방으로 돌진해 부딪히는 대상이 잠깐 동안 기절하게 만들어 도주 상황에서의 활용도가 높아질 것입니다.

• 실명 공격
  ◦ 이제 0.5의 주문력 계수가 적용됩니다.

• 예리한 감각
  ◦ 기본 지속 효과로 공격 속도 증가 이외에 20/30/40/50/60의 이동 속도 증가 효과가 적용됩니다.

• 공중제비
  ◦ 이제 잠깐 동안 대상을 방해합니다.

• 바톤터치
  ◦ 최대 이동 속도 증가 효과가 일괄 80%에서 80/90/100%로 증가했습니다.
  ◦ 기본 이동 속도 증가 효과가 일괄 20%에서 20/30/40%로 증가했습니다.
  ◦ 재사용 대기시간이 140/120/100초에서 140/110/80초로 감소했습니다.
  ◦ 공습은 이제 바톤터치 사용 2.5초 후가 아닌 1초 후에 시전됩니다.

 

 

 

럼블
• 화염방사기
  ◦ 이제 화염방사기 스킬로 인해 럼블이 기본 공격 대상을 자동으로 설정하는 데 문제가 발생하지 않습니다.

 


• 기의 일격
  ◦ 와드를 공격할 때 기의 일격이 소모되던 버그를 수정했습니다.

 

 

 

시비
• 재빠른 발놀림
  ◦ 이제 부메랑 검이나 튕기는 부메랑이 적 챔피언을 맞힐 경우에도 효과가 발동됩니다.

 

 

 

쓰레

사형 선고와 이 스킬의 기본 지속 효과로 높은 견제력과 순간 피해량, 재사용 대기시간 감소 등의 다양한 효율이 제공되어 게임 초반이 지나치게 유리해지는 결과를 초래했습니다. 사형 선고의 기본 지속 효과인 추가 피해량을 사슬 채찍으로 옮겨, 이제 쓰레쉬를 플레이하는 경우에는 어떤 스킬을 먼저 올릴 지 더욱 전략적으로 고민하게 될 것입니다.

• 사형 선고
  ◦ 피해량이 80/110/140/170/200에서 80/120/160/200/240으로 증가했습니다.
  ◦ 기본 지속 효과가 사슬 채찍에 적용됩니다.

• 사슬 채찍
  ◦ 피해량이 65/105/145/185/225에서 65/95/125/155/185로 감소했습니다.
  ◦ 이제 사형 선고 스킬의 기본 지속 효과가 대신 적용됩니다. (기본 공격 시 추가 피해 적용)
  ◦ 와드 공격 시 기본 지속 효과의 피해량이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  ◦ 사슬 채찍이 간혹 정해진 값 이상의 피해를 주던 버그를 수정했습니다.

 

 

 

우디르

이번 패치를 통해 아래의 목적을 달성하고자 하였습니다. 우선, 호랑이 태세가 게임 초반에 지나친 장악력을 떨치던 부분을 축소하면서 게임 후반부에는 더 강력하게 성장할 수 있도록 하였습니다. 이는 호랑이 태세 사용시 피해량에 적용된 공격력 계수를 조정해 보완했습니다.
두 번째로, 호랑이 태세 사용시 피해량을 마법 기반에서 물리 피해로 변경하여 우디르에 맞서 싸우는 경우에 더 합리적인 아이템 선택이 가능해 질 것입니다. 추가로 우디르 자신도 더 적합한 아이템을 갖추기에 유리해져 칠흑의 양날 도끼나 최후의 속삭임 같은 아이템으로 집중할 수 있게 됩니다.

• 호랑이 태세
  ◦ 사용 시 마법 피해가 아닌 물리 피해를 줍니다.
  ◦ 사용 시 피해량이 30/80/130/180/230 (+1.5 총 공격력)에서 30/80/130/180/230 (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 총 공격력)으로

변경되었습니다.
  ◦ 사용 시 공격 속도 증가율이 15/20/25/30/35%에서 30/40/50/60/70%로 증가했습니다.
  ◦ 공격 속도 증가가 더 이상 지속 효과로 적용되지 않습니다.
 새로운 지속 효과: 기본 공격 적중 시 총 공격력의 15%에 해당하는 추가 물리 피해를 줍니다.

• 곰 태세
  ◦ 이제 챔피언들을 기절시킨 경우에만 질주합니다.

 

 

 

베인
• 선고
  ◦ 사거리가 실제 공격 범위에 더 정확하게 일치하도록 조정했습니다.

 

 

 

바이
• 금고 부수기
  ◦ 금고 부수기가 활성화된 이후에도 시전되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 과도한 힘
  ◦ 금고 부수기 충전 중에는 더 이상 사용할 수 없습니다.

 

 

자크
• 수풀에 숨을 경우 투명도가 더 증가했습니다.

 

 

제드

제드는 살아있는 그림자의 재사용 대기시간을 지속적으로 초기화 해 그림자 베기를 사용하여 큰 규모의 미니언 무리를 안전하게 처치할 수 있었습니다. 이번 패치를 통해 제드가 더욱 공격적으로 플레이하고, 그에 맞서는 적도 공격로 상에서 맞붙을 여지가 있도록 하였습니다.

• 살아있는 그림자
  ◦ 재사용 대기시간이 22/20.5/19/17.5/16초에서 18/17/16/15/14초로 감소했습니다.

• 그림자 베기
  ◦ 미니언이나 몬스터를 맞혀도 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
  ◦ 적 챔피언을 맞힐 경우 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. (과거에는 1초)

 

  

아이템

불굴의 영약은 기회를 노려서 한 번에 모든 공격을 퍼부어 장악력을 가져 오려고 하는 플레이어에게 좋은 아이템으로 만들었습니다. 그러나 가격이 낮아 큰 손해를 보지 않고도 기본적인 시작 아이템으로 구매하는 플레이어들이 많았죠. 불굴의 영약의 가격을 올려 위험과 보상이 모두 큰 전략적 아이템으로 바꾸었습니다.

• 불굴의 영약
  ◦ 구매 가격이 250골드에서 350골드로 올랐습니다.

불굴의 영약 가격 변동과 더불어 게임 시작에 지나치게 많은 체력 물약을 구입해 긴 시간 동안 막강한 생존력을 유지하는 플레이 방식에 제동을 걸고자 합니다. 게임 초반에 과도한 생존력으로 버티기만 하는 경우, 다양한 플레이 방식이 발생할 가능성을 해칠 수 있기 때문입니다. 특히 마나를 소모하지 않는 챔피언들은 마나에 의존하는 챔피언들과 대적하게 되면, 상대가 손을 쓸 수 없을 정도의 생존력으로 일방적인 이득을 보게 됩니다. 과도한 생존력으로 게임을 시작하는 방식을 먼저 수정한 뒤, 게임 초반 다량의 체력 물약에 의존도가 높았던 챔피언들 및 시작 아이템의 구성을 지속적으로 보완할 예정입니다.

• 체력 물약
  ◦ 한 번에 소지할 수 있는 체력 물약의 개수가 다섯 개로 제한됩니다.

• 마나 물약
  ◦ 한 번에 소지할 수 있는 마나 물약의 개수가 다섯 개로 제한됩니다.

• 명석함의 아이오니아 장화
  ◦ 업그레이드 비용이 700 골드에서 650 골드로 감소했습니다. (총 가격은 1050 골드에서 1000 골드로 감소)

• 티아맷
  ◦ 조합 비용이 665 골드에서 265 골드로 감소했습니다. (총 가격은 2300 골드에서 1900골드로 감소)
  ◦ 공격력이 50에서 40으로 감소했습니다.

• 굶주린 히드라
  ◦ 조합 비용이 200 골드에서 600 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
 

 

 

바람 나락
• 사용자 설정 게임 및 기본 튜토리얼의 증명의 전장 맵이 칼바람 나락으로 변경됩니다.

• 칼바람 나락 맵에서도 5대5 모두 무작위 빠른 대전 시스템을 사용할 수 있습니다.
  ◦ 소환사 레벨이 5 이상인 경우에만 사용 가능합니다.
  ◦ 주사위 포인트가 200이 되면 주사위를 한 번 굴려 다시 챔피언을 선택할 수 있습니다.
 기본 200점의 주사위 포인트가 일괄 지급되었습니다.
 이후 빠른 대전으로 칼바람 나락에서 게임을 진행하면 주사위 포인트가 올라갑니다.
 주사위 포인트 획득량은 보유한 챔피언 숫자에 비례해 증가합니다.
 현재의 주사위 포인트는 소환사 정보창에서 확인하실 수 있습니다.

 

 

게임 인터페이스
• 스마트 핑
  ◦ 스마트 핑 아이콘이 게임 내 다른 그래픽적 요소들과 더 잘 어울리도록 개선되었습니다.

• 아이템 상점
  ◦ 상점창의 우측 하단 구석에서 마우스를 끌어 창의 크기를 조절할 수 있습니다.
  ◦ 상점창의 기본 크기는 화면 해상도에 따라 결정됩니다.

 

 

리그 시스템
• 게임이 끝난 후 신속하게 화면이 전환되지 않고 "리그 정보 처리 중..."이 출력되던 문제를 수정했습니다.

• 챔피언 정보창의 리그 탭에 자신이 속한 리그의 일러스트레이션이 추가됩니다.

• LP 획득량의 조절 수준을 완화했습니다.  100 LP에 가까워진 경우에도 LP의 획득과 감소량이 더 예측 가능한 정도로 변경될 것 입니다.

• 승급전에서 탈주하면 이제 1회의 패배로 계산됩니다.  승급전을 실패하기까지 단 1회의 패배가 남은 경우에도 동등하게 패배로 계산되어 승급전이 종료됩니다.

 

 

일반
• 내셔 남작 / 드래곤
  ◦ 피해량을 감소시키는 효과에 대해 면역이 됩니다.

• 이제 내셔 남작과 드래곤, 썩은 아귀의 처치 메시지가 채팅창에서 두꺼운 글씨로 표시됩니다.

• 이제 뒤틀린 숲의 제단 봉인 메시지가 채팅창에서 두꺼운 글씨로 표시됩니다.

• 충전이 적용되는 아이템들은 이로운 효과처럼 표시되는 대신 인벤토리에 충전 횟수가 표시됩니다.

• 이제 더 이상 적팀의 재접속 메시지가 보이지 않습니다.

• 기본 튜토리얼에서 마스터 이 대신 트런들이 나옵니다.

• 빠르게 연사된 스킬들에 맞은 경우라 해도 주문 방어막은 단 한 개의 스킬만 막아냅니다.

• 비공개 무작위 선택 모드가 사용자 설정 게임에도 추가됩니다.  모두 무작위인 게임에서와 마찬가지로 작동하지만 적팀의 챔피언은 챔피언 선택창에서 공개되지 않습니다.

• 꼭지점 셰이더 소프트웨어를 쓰는 그래픽 카드를 사용하는 경우 (주로 노트북에 탑재된 그래픽 카드처럼) 모든 맵에서 10-40% 정도 FPS 성능이 향상된 것을 경험하실 수 있습니다.
 
매 패치를 통해 게임의 그래픽을 다각적인 방향으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다.  최신 그래픽 드라이버로 업데이트 하실 것을 추천해 드립니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=82



2013년 4월 11일(목) 패치 노트



3.5 밸런스 패치 노트

 

아칼리
아칼리는 암살자이기 때문에 위험을 무릅쓸수록 얻는 이득도 커야 합니다. 초반에서 좀 더 위험 부담을 안는 대신 후반에서 활약할 수 있는 이점은 유지했습니다.
• 암살자의 표식
 - 최초 피해량이 45/70/95/120/145에서 35/55/75/95/115로 감소했습니다.
 - 표식 폭발 피해량의 주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
• 그림자 춤
 - 그림자 정수의 충전 속도가 25/20/15초에서 35/25/15초로 늘어났습니다.
 

코르
• 미사일 폭격
 - 대형 미사일의 발사 간격이 4번에 한 발에서 3번에 한 발로 변경되었습니다.
 - 미사일의 충전 속도가 12초에서 12/10/8초로 줄어들었습니다.
 

카르
카르마는 사용성이 개선되었고, 교전을 잘 풀어나가면 만트라가 여러 번 중첩될 수 있도록 스킬을 강화했습니다.
• 열정 응집
 - 만트라의 재사용 대기시간 감소 수치가 1/1.5/2초에서 전 레벨 공통 2초로 증가했습니다.
• 내면의 열정
 - 이제 최초로 적중한 대상의 중앙이 아니라 탄도체가 실제로 닿은 지점이 폭발 범위가 됩니다.
• 굳은 결의
 - 마나 소모량이 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90으로 감소했습니다.
 - 이제 최초 적용 시에서만이 아니라 피해를 가할 때마다 열정 응집의 효과가 적용됩니다. 대신 지속 시간 내에서 6번이 아니라 3번만 피해를 입힙니다.
• 고무
 - 이동 속도 증가 시간이 1.25초에서 1.5초로 늘어났습니다.
 - 툴팁에서 보호막의 실제 수치 80/120/160/200/240이 아니라 80/115/150/185/220으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
• 만트라 추가 효과 – 저항
 - 이제 이동 속도 증가 비율이 20/30/40/50/60%(고무의 현재 레벨 기준)가 아니라 항상 60%로 적용됩니다. 
 - 아군 보호막/이동 속도 상승 범위가 600에서 700으로 증가했습니다.
 - ‘도전’으로 잘못 표시되던 툴팁 오류를 수정했습니다.
 

케일
이번 패치 이전에 케일의 보조 스킬들은 적에게 보이지 않는 화면 바깥에서 시전이 가능했었습니다. 이제 사거리가 줄었기 때문에 상대하는 입장에서는 케일이 전투에 합류하는 것을 더 쉽게 예측할 수 있습니다.
• 신성한 축복
 - 시전 거리가 1000에서 900으로 줄어들었습니다.
• 중재
 - 시전 거리가 1200에서 900으로 줄어들었습니다.
 

럭스
럭스는 사거리가 길고 다양한 방어 스킬을 갖췄으며 속도도 가장 빠른 원거리 챔피언입니다. 이번 패치를 통해 럭스가 스킬 사용 타이밍을 더 고민하게 하는 동시에, 실수를 범하면 적군이 더 기회를 잡을 수 있게 됩니다.
• 기본 이동 속도가 340에서 330으로 감소했습니다.
• 최후의 섬광
 - 재사용 대기시간이 80/60/40초에서 80/65/50초로 늘어났습니다.


모르가나
• 어둠의 속박
 - 마나 소모량이 60/75/90/105/120에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
• 영혼의 족쇄
 - 마나 소모량이 100/150/200에서 전 레벨 공통 100으로 감소했습니다.
 

나미
• 해일
 - 사거리가 2500에서 2750으로 증가했습니다.
 - 재사용 대기시간이140/120/100초에서 120/110/100초로 감소했습니다.
 - 마나 소모량이 100/150/200에서 전 레벨 공통 100으로 감소했습니다.
 

노틸러스
• 기본 방어력이 15에서 19로 증가했습니다.
• 타이탄의 분노
 - 재사용 대기시간이26/24/22/20/18초에서 22/21/20/19/18초로 감소했습니다.
 

누누
• 절대 영도
 - 재사용 대기시간이150/120/90초에서 110/100/90초로 감소했습니다.
 - 마나 소모량이 150에서 100으로 감소했습니다. 

  

• 매사냥
 - 발러가 대상에 표식을 남기는 주기가 조금 더 빨라졌습니다.
 - 이제 발러가 대상에 내려앉으면 좀 더 즉각적으로 표식이 생깁니다.
• 공중제비
 - 퀸이 멀리에서 공중제비를 쓰는 경우, 이제 대상에게 좀 더 가까이 착지합니다.
 

우르
• 산성 추적탄/녹서스 부식성 수류탄
 - 이제 녹서스 부식성 수류탄으로 근처 시야에 있는 적 챔피언에게 표식이 남겨진 경우 산성 추적탄의 사거리가 표시됩니다.
 

볼리베어
볼리베어는 1:1 상황에 아주 강력하며 초반 소규모 교전에서 선제 공격 시 거의 성공이 보장된 챔피언이었습니다. 이제 위협적인 전사로서의 역할에 어울리게끔, 초반에서 교전을 개시하는 능력을 하향했습니다.
• 천둥 몰아치기
 - 챔피언을 향해 달려갈 때의 이동 속도 증가 비율이 전 레벨 공통 45%에서 30/35/40/45/50%로 조정되었습니다.
 

아이
• 고대 골렘의 영혼
 - 재료 아이템 변경: 정령석 + 점화석 + 450 골드 = 2000 골드 (총 골드 가격이 2300 골드에서 줄어듬)
 - 이제 방어력 +30이 부여되지 않습니다.
 - 이제 재사용 대기시간 감소 +10%가 적용됩니다.
• 도마뱀 장로의 영혼
 - 재료 아이템 변경: 정령석 + 롱소드 + 롱소드 + 500 골드 = 2000 골드 (총 골드 가격이 2300 골드에서 줄어듬)
 - 공격력이 50에서 45로 감소했습니다.
• 대천사의 포옹
 - 사용 시 마나 소모량이 현재 마나의 25%에서 20%로 감소했습니다.
 - 사용 시 보호막 체력이 현재 마나의 25%에서 현재 마나의 20% + 150으로 조정되었습니다.
• 무라마나
 - 마법 피해가 물리 피해로 변경되었습니다. 


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출처: 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=81


2013년 4월 03일(수) 패치 노트



3.5 패치 노트
3.5 패치가 라이브 서버에 업데이트되었습니다. 이번 패치의 변경점과 향후의 방향성을 아래 본문에서 상세히 확인하실 수 있습니다.


깨우친 자 카르마

카르마가 새로운 비주얼과 스킬, 배경 스토리를 선보입니다. 여기 에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.

• 열정 응집 (기본 지속 효과)
◦ 카르마가 스킬을 사용 해 적에게 피해를 줄 때 마다 만트라의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. (기본 공격으로 적에게 피해를 줄 경우에는 이의 절반에 해당하는 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)

• 내면의 열정 (Q)
◦ 적에게 닿으면 폭발하는 에너지를 발사해 마법 피해를 주고 그 지역의 적들에게 둔화를 겁니다.
◦ 만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 큰 폭의 둔화를 겁니다. 잠시 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 강력한 마법 피해를 입힙니다.

• 굳은 결의 (W)
◦ 카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 위치를 드러내며 2초 동안 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적은 제 자리에 묶입니다.
◦ 만트라 추가 효과 - 재생: 굳은 결의로 대상 적에게 연결되어 있는 동안, 추가 마법 피해를 입히면서 카르마가 현재 잃은 체력의 총량에 비례해 회복합니다.

• 고무 (E)
◦ 대상 아군에게 보호막을 씌워 잠시 동안 이동 속도가 증가하며 피해를 흡수합니다.
◦ 만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러 넘쳐 대상 주변의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 대상 주위의 아군 챔피언들은 절반에 해당하는 효과의 보호막을 얻고 속도가 빨라집니다.

• 만트라 (궁극기)
◦ 카르마가 다음 스킬을 강화하여 8초 간 추가 효과를 부여합니다.

 

 

우디르
이번 패치에서 챔피언 우디르가 대대적으로 변경됩니다. 태세 변경의 효율을 높이고 기존 지속 효과로 능력치가 증가하던 부분을 실제 느낄 수 있는 효과로 변경하여, 공격로에서의 문제점을 경감시키기 위한 노력의 일환입니다. 예를 들어, 일단 공격로를 장악하면 우디르가 거북이 태세를 사용해 거의 공략이 불가능한 대상이 되던 문제를 수정하고자 했습니다.

• 모든 태세의 마나 소모량이 55/50/45/40/35에서 47/44/41/38/35로 감소했습니다.

• 원숭이의 민첩성
◦ 이제 중첩 당 4%의 추가 방어력과 마법 저항력 대신 5의 이동 속도 증가 효과가 부여됩니다.

• 거북이 태세
◦ 피해를 줄 경우 소모한 마나가 회복되지 않습니다.
◦ 보호막 체력이 60/95/130/165/200에서 60/100/140/180/220으로 증가했습니다.
◦ 이제 우디르는 거북이 태세에서도 치명타 공격을 할 수 있습니다.

• 곰 태세
◦ 이동 속도 증가 효과가 활성화된 경우 이제 우디르는 다른 유닛과의 충돌을 무시합니다.
◦ 이동 속도 증가 효과가 활성화된 경우 기절 공격의 대상을 향해 짧은 거리를 질주합니다.
◦ 곰 태세의 스킬 동작이 진행되는 중에는 자동 공격을 중단할 수 없도록 변경했습니다.
◦ 이동 속도 증가 효과가 15/18/21/24/27%에서 15/20/25/30/35%로 증가했습니다.
◦ 이동 속도 증가의 지속 시간이 2/2.5/3/3.5/4초에서 2/2.25/2.5/2.75/3초로 감소했습니다.

• 불사조 태세
◦ 불사조 태세 시전 후 첫 공격은 이제 매 세 번째 공격과 마찬가지로 정면의 대상을 불꽃으로 휘감습니다.
◦ 이제 태세를 활성화해도 주문력과 공격력이 증가하지 않습니다.
◦ 원뿔 형태로 발사되는 화염의 주문력 계수가 0.15에서 0.45로 증가했습니다.
◦ 원뿔 형태로 발사되는 화염의 스킬 이펙트를 더 명확하게 개선했습니다.

 

 

드레이븐
• 회전 도끼
◦ 이제 드레이븐이 이동 속도 증가 효과를 받는 상태에서도 더욱 정확한 위치로 이동하게 됩니다.
◦ 도끼가 떨어질 위치의 표식이 벽이나 지형 내부에 일부 묻히는 현상을 수정했습니다.

 

 

럼블
광역 제어기인 럼블의 궁극기가 즉시 가하는 피해량이 너무 커서 원거리 대량 피해 스킬처럼 사용되는 경우가 많았습니다. 이번 패치를 통해 이퀄라이저 미사일 스킬이 원래 기획된 광역 제어기로서의 역할에 맞도록 수정했습니다.

• 전기 작살
◦ 실제 발사가 끝나기 전에 스킬 이펙트가 먼저 사라지던 버그를 수정했습니다.

• 이퀄라이저 미사일
◦ 이제 충돌 시 순간 피해를 주지 않으며, 광역 화염 피해가 0.5초의 지연 없이 즉시 발동됩니다.
◦ 초 당 화염 피해가 100/140/180 (+ 주문력의 20%)에서 130/185/240 (+ 주문력의 30%)으로 증가합니다. (스킬 지속 시간 동안의 총 피해량은 변동 없음)

 

 

리븐
• 바람 가르기
◦ 존야의 모래시계를 사용한 뒤 바람 가르기 스킬을 한번 더 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.

 

 

마스터 이
• 2연속 공격
◦ 2연속 공격의 시전 시간을 고정 0.6초에서 마스터 이의 공격 속도에 비례하도록 변경했습니다.
◦ 2연속 공격 스킬의 두 번째 공격이 포탑에 치명타 피해를 줄 수 있던 버그를 수정했습니다.

 

 

아칼리
황혼의 장막 스킬을 시각 효과와 스킬 설명에 더욱 일관되도록 수정하여, 반격의 기회를 더 높였습니다. 
• 황혼의 장막
◦ 이제 아칼리가 장막의 범위를 들어가고 나오는 즉시 은신 및 은신 해제가 적용됩니다.
◦ 황혼의 장막을 자기 자신에게 사용하면 아칼리가 즉시 은신합니다.
◦ 이제 아칼리가 적에게 피해를 준 시점이 아닌 스킬을 사용하거나 공격을 시작한 순간에 즉시 은신이 해제됩니다.
◦ 다시 은신 상태로 돌입하는 지연 시간이 0.15초로 증가했습니다.

 

 

애니비아
• 결정화
◦ 애니비아의 결정화가 말파이트의 '멈출 수 없는 힘'과 같이 방해가 불가능한 이동 스킬을 막던 버그를 수정했습니다.

 

 

애쉬
• 집중
◦ 이제 이로운 효과 아이콘에 추가 치명타 확률이 표시됩니다.

 

 

워윅
• 사냥 본능
◦ 이제 마우스를 올리면 사거리가 표시됩니다.
• 피비린내
◦ 이제 마우스를 올리면 미니맵에 사거리가 표시됩니다.

 

 

제드
• 살아있는 그림자
◦ 살아있는 그림자가 간혹 아무 방향으로나 시전되던 버그를 수정했습니다.

 

 

트런들
• 불결한 기둥
◦ 불결한 기둥이 말파이트의 '멈출 수 없는 힘'과 같이 방해가 불가능한 이동 스킬을 막던 버그를 수정했습니다.

 

 

헤카림
기존의 공포의 망령 스킬은 전략적인 판단이 크게 요구되지 않았습니다. 재사용 대기시간을 늘려 단순히 반복적으로 사용하는 대신 보다 전략적으로 선택해서 사용하도록 변경했습니다. 

• 공포의 망령
◦ 재사용 대기시간이 18/17/16/15/14초 에서 22/21/20/19/18초로 증가했습니다.

 

 

아이템
• 내셔의 이빨
◦ 조합 비용이 200골드에서 430골드로 증가했습니다. (총 가격은 2270에서 2500으로 증가)

• 도마뱀 장로의 영혼
◦ 고유 지속 효과의 3초에 걸친 피해량이 14-50에서 6-40으로 감소했습니다.

• 맬모셔스의 아귀
◦ 생명선 보호막이 5초가 아닌 3초 동안만 지속되던 버그를 수정했습니다.

 

 

리그 시스템 변경 사항
• 플레이어가 승리한 경우에도 리그 포인트(LP)을 잃은 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.

• 브론즈 5단계에서 LP 획득/차감 공식을 변경해, 사전에 예상한 LP 변동폭의 수준에서 많이 벗어나지 않도록 조정했습니다.

• 지속적으로 게임에서 좋은 성적을 거둔 팀이 조금 더 빠른 속도로 LP를 얻을 수 있도록 변경했습니다.

 

 

일반
• 포탑
시즌 3 업데이트 시, 게임 초반에 포탑이 방어측에 지나치게 안전한 피신처가 되지 않도록 변경했었습니다. 즉, 포탑이 미니언 무리를 정해진 순서대로 공격하기 때문에 적이 체력을 보강할 아이템을 미리 사둔 경우라면 공격적으로 압박하는 것이 가능했으며, 심지어 방어측 포탑에 뛰어들어도 그리 위험하지 않았던 것이죠. 이제, 불리한 상황이라도 아군 포탑 아래에서는 반격의 기회가 주어지도록 조정했습니다.
◦ 이제 적 챔피언에 대한 포탑의 첫 공격은 94.5%가 아니라 105%의 피해를 줍니다.
◦ 포탑이 동일한 대상 챔피언을 연달아 공격하는 경우 25%의 추가 피해 (최대 225%)를 줍니다. (기존에는 20%(최대 210%)의 추가 피해)

• 공성 미니언
◦ 공성 미니언이 포탑에게 받는 피해량이 50%에서 70%로 증가했습니다.
◦ 공성 미니언이 포탑에 가하는 피해량이 200%에서 150%로 감소했습니다.

• 슈퍼 미니언
◦ 슈퍼 미니언이 포탑에게 받는 피해량이 50%에서 70%로 증가했습니다.

• 순간이동
곧 사라질 유닛을 지정해 순간이동을 사용하면 스킬 이펙트가 사라지던 버그에 대한 수정 사항입니다. 순간이동은 대상 지점에 시야를 확보한 적이 항상 볼 수 있어야 합니다. 적이 볼 수 없는 와드 지점으로 순간이동하는 경우에도 스킬 이펙트가 보여야 하는 것과 마찬가지입니다.
◦ 자르반의 깃발이나 쓰레쉬의 랜턴같이 곧 사라질 유닛을 지정해 순간이동할 경우, 대상 유닛에 스킬 이펙트가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

• 팀 구성원이 빠른 대전 참가 수락 버튼을 누르지 못한 경우 다른 플레이어를 빠른 대전 로비로 초대할 수 없던 버그를 수정했습니다.

• 충전형 스킬을 스마트 캐스트로 시전할 때의 반응성을 향상했습니다.

• 챔피언 선택 단계에서 자리를 비울 경우의 시스템 변경 사항
◦ 빠른 대전 게임에서 제한 시간 내에 챔피언 선택을 못한 플레이어가 생길 경우, 해당 게임 자체가 종료됩니다.
◦ 이 때 챔피언을 시간 내 고르지 못한 플레이어는 '챔피언 선택 중 이탈'에 대한 패널티가 주어집니다. 이 패널티는 플레이어가 PvP.net 클라이언트를 종료한 것과 동일하게 작용합니다.
◦ 주어진 시간 내 챔피언 선택을 마쳤던 개인(1인) 플레이어는 빠른 대전 대기열의 1순위로 돌아갑니다.
◦ 팀을 사전 구성한 경우 친구들이 모두 주어진 시간 내 챔피언 선택을 마치면 빠른 대전 대기열의 1순위로 돌아갑니다.
◦ 사전 구성된 팀에서 한 명 이상이 주어진 시간 내 챔피언 선택을 하지 못한 경우에는 사전 구성 팀 로비로 돌아가게 됩니다.
◦ 교차 선택은 번갈아 고르는 방식 그대로 진행됩니다. 만일 플레이어가 자신의 차례에 챔피언을 선택하지 못한 경우 해당 게임은 즉시 종료됩니다. 이 때 챔피언 선택 후순위 플레이어들은 '챔피언 선택 중 이탈' 패널티가 적용되지 않습니다.
◦ 위 사항들은 빠른 대전 게임의 경우에만 적용됩니다. 사용자 설정 게임의 경우에는 특정 플레이어가 챔피언 선택을 못한 경우 기존과 동일하게 무작위로 챔피언이 선택됩니다.

매 패치를 통해 게임의 그래픽을 다각적인 방향으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 최신 그래픽 드라이버로 업데이트 하실 것을 추천해 드립니다.

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출처: 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=79



2013년 3월 20일(수) 패치노트



리그 오브 레전드 v3.04

나미
• 파도 소환사의 축복
◦ 사용 시 대상 챔피언 주위를 회전하는 세 개의 구체가 생깁니다.
◦ 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

신지드
신지드는 매우 높은 생존력으로 끈질기게 버티면서 팀전에서 적들을 서서히 압박하는 챔피언입니다. 신지드에게 사용된 방해 효과를 더욱 강력하게 하고 신지드의 초반 순간 피해량을 줄여, 신지드를 상대하는 적들이 조금 더 여유를
가지고 다양한 방식으로 대처할 수 있도록 하였습니다.
• 던져 넘기기
◦ 피해량이 100/150/200/250/300에서 80/125/170/215/260으로 감소했습니다.
◦ 주문력 계수가 1에서 0.75로 감소했습니다.
• 광기의 물약
◦ 이제 방해 효과의 지속 시간을 줄여주지 않습니다.

자르반 4세
자르반이 아군들에게 다소 과한 지원 효과를 줄 수 있었기 때문에 데마시아의 깃발 오오라에서 방어력 관련 효과를 삭제했습니다.
• 황금빛 방패
◦ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 보호막 체력이 20/25/30/35/40에서 20/30/40/50/60으로 증가했습니다.
◦ 마나 소모량이 65에서 45/50/55/60/65로 감소했습니다.
• 데마시아의 깃발
◦ 이제 사용 시 추가 방어력이 오르지 않습니다.

잔나
• 울부짖는 돌풍
◦ 충전 시간에 비례하여 적을 공중에 띄우는 지속 시간이 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
◦ 완전히 충전했을 때 적을 공중에 띄우는 지속 시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.

엘리스
엘리스는 안전하게 플레이할 때 이득이 너무 컸기 때문에, 위험을 감수하는 플레이 방식을 더 활성화시키기 위해
거미로 변신 시에 공격력이 높아지도록 조정하였습니다.
• 신경독
◦ 사거리가 650에서 625로 감소했습니다.
◦ 피해량이 50/95/140/185/230에서 40/80/120/160/200으로 감소했습니다.
• 독 이빨
◦ 피해량이 50/95/140/185/230에서 60/110/160/210/260으로 증가했습니다.

타릭
지난 패치를 통해 타릭의 플레이스타일이 한층 다양해졌지만 여전히 타릭의 공격력을 충분히 효율적으로 수정하지 못했습니다. 순간 피해량을 줄이고 어떤 스킬의 레벨을 먼저 올릴 지 더 신중하게 선택하도록 하여 타릭의 공격로
장악력을 낮췄습니다.
• 산산조각
◦ 피해량이 60/105/150/190/240에서 50/90/130/170/210으로 감소했습니다.
◦ 방어력 비례 피해량 계수가 30%에서 20%로 감소했습니다.
• 황홀한 강타
◦ 기절 지속 시간이 전 레벨 공통 1.5초에서 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초로 조정됐습니다.

아이템
• 강철의 솔라리 펜던트
강철의 솔라리 펜던트는 다른 역할군 대비 상대적으로 골드를 모으기 힘든 정글 사냥꾼이나 지원형 챔피언이 주로 구입해 아군을 보조하기 위한 용도로 활용되고 있습니다. 이 아이템의 가격과 능력치를 줄여 팀을 보조하는 능력은 유지하면서 이를 구입하는 챔피언의 골드 획득에 미치는 영향은 낮췄습니다.
◦ 조합 비용이 670 골드에서 520 골드로 감소했습니다. (총 가격은 2000에서 1850으로 감소)
◦ 체력이 400에서 300으로 감소했습니다.
• 광휘의 검
◦ 조합 비용이 425 골드에서 365 골드로 감소했습니다. (총 가격은 1260에서 1200으로 감소)
• 군단의 방패
◦ 오오라 효과가 추가로 미니언에게 50%의 체력 재생, 방어력, 마법 저항력을 부여합니다.
• 굶주린 히드라
◦ 조합 비용이 400 골드에서 200 골드로 감소했습니다. (총 가격은 3500에서 3300으로 감소)
◦ 생명력 흡수율이 10%에서 12%로 증가했습니다.
• 란두인의 예언
◦ 공격 속도 감소율이 20%에서 15%로 감소했습니다.
• 루난의 허리케인
◦ 2차 공격 대상 반경이 300에서 375로 증가했습니다.
◦ 허리케인이 눈에 보이지 않는 적들을 대상으로 잡을 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 룬 방벽
◦ 조합 비용이 650 골드에서 400 골드로 감소했습니다. (총 가격은 3200에서 2950으로 감소)
◦ 체력이 400에서 300으로 감소했습니다.
◦ 마법 저항력 오오라가 30에서 25로 감소했습니다.
◦ 오오라 효과가 추가로 미니언에게 50%의 체력 재생, 방어력, 마법 저항력을 부여합니다.
• 리치베인
◦ 조합 비용이 880 골드에서 940 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
• 삼위일체
◦ 총 가격이 3903 골드에서 3843 골드로 감소했습니다.
• 서풍
◦ 재료 아이템 변경: 쐐기검 + 곡괭이 + 725 골드 = 2850 골드 (총 가격은 변동 없음)
◦ 공격력이 20에서 25로 증가했습니다.
• 얼어붙은 건틀릿
일반적으로 얼어붙은 건틀릿을 구입하는 챔피언은 주로 최전방 방어 담당으로, 주문력 기반의 순간 피해량보다 생존에 집중하는 경우가 많습니다. 얼어붙은 건틀릿의 옵션 수치를 이러한 플레이 스타일에 적합하도록 변경하였습니다.
◦ 조합 비용이 640 골드에서 700 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
◦ 방어력이 60에서 70으로 증가했습니다.
◦ 주문력이 40에서 30으로 감소했습니다.
• 추적자의 팔목 보호대
◦ 주문력이 25에서 20으로 감소했습니다.
• 파수꾼의 갑옷
◦ 공격 속도 감소율이 20%에서 15%로 감소했습니다.


3.02 패치부터 재사용 대기시간 감소율을 적정하게 만들기 위한 노력을 지속해 왔습니다. 재사용 대기시간 감소와
관련된 룬의 효과를 강화해 능력치 변경 수치가 더 명확히 인지되도록 하였습니다. 예를 들어, 기존에는 3단계 레벨 당 재사용 대기시간 감소 문양 9개로 8.62%의 재사용 대기시간 감소 효과를 적용 받았지만, 이제 정확히 10%의 효과가 적용됩니다.
• 모든 단계의 재사용 대기시간 감소 룬 및 레벨 당 재사용 대기시간 감소 룬의 효과가 상승했습니다. (2-35% 범위 내에서 각기 다른 상승률 적용)
관전자 모드
• 채팅 명령어 사용 시 (예: /농담, /도발 등) 관전자 모드 클라이언트가 종료되던 버그를 수정했습니다.

일반
• 빠른 대전 대기열에서 게임 진입을 알리는 팝업창이 떴을 때 자리 비움이나 거절을 눌러 게임이 취소된 경우
PvP.net 메인 페이지로 돌아가던 현상을 수정했습니다.
• "무작위" 메뉴가 이제 챔피언 선택창의 최상단으로 이동했습니다.
• 다른 플레이어의 거절이나 자리 비움으로 빠른 대전이 취소된 경우, 클라이언트 우측 하단의 메세지 알림은 자리
비움 확인창이 닫힌 후에 나타납니다.
• 봇들은 더 이상 사용할 수 없는 아이템을 자동으로 획득하지 않습니다.
• 드래곤, 내셔 남작, 포탑, 억제기 처치 시에도 어시스트 기록을 표시해 줍니다.
• 스마트 핑 메뉴의 “적 MIA” 표시 이름을 “적 사라짐!”으로 변경했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=78



2013년 3월 6일(수) 패치노트


가렌

가렌의 기본 능력치에 기반한 방어력과 마법 저항력이 증가하지 않게 되어, 전반적인 저항력이 다소 하향됩니다. 가렌은 레벨에 따라 4-14의 방어력과 마법 저항력이 감소합니다.

•인내심
◦ 회복량이 최대 체력의 0.5%에서 0.4%로 감소했습니다.

•결정타
◦ 시전 시간이 의도한 것보다 빠르게 적용되던 버그를 수정했습니다.

•용기
◦ 기본 지속 효과가 전체 방어력과 마법 저항력의 20% 상승에서 아이템, 룬, 특성의 추가 방어력과 추가 마법 저항력의 20% 상승으로 변경되었습니다.

•데마시아의 정의
◦ 시전 시간이 의도한 것보다 빠르게 적용되던 버그를 수정했습니다.


니달리

쿠거의 상 스킬은 이제 생존력을 높이기보다, 피해량과 기동력을 집중적으로 강화해 줍니다.

•이제 레벨 당 마법 저항력이 오르지 않습니다.

•할퀴기
◦ 주문력 계수가 0.4에서 0.6으로 증가했습니다.

•쿠거의 상
◦ 방어력이나 마법 저항력이 오르지 않습니다.


다리우스

다리우스가 팀전에서 녹서스의 단두대를 사용해 다중 킬을 올릴 수 있는 능력은 유지하면서, 공격로에서 스노우볼 효과를 초래할 수 있는 가능성은 줄였습니다.

•녹서스의 단두대
◦ 녹서스의 단두대 스킬로 대상을 처치할 경우 이후 12초 내에 이 스킬을 재사용할 수 있으며, 동일한 상황이 반복될 경우 연속하여 사용할 수 있습니다.
◦ 재사용 대기시간이 일괄 100초에서 120/100/80초로 변경되었습니다.


레넥톤

•무자비한 포식자
◦ 무자비한 포식자에 치명타가 발생하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 무자비한 포식자는 첫 번째 공격에 치명타를 낼 수 있습니다.


바이

바이의 정글 사냥 속도를 낮춰 초반의 정글 장악력을 감소하였습니다. 금고 부수기를 충전하는 동안 방해했을 경우 적에게 이익을 줘, 이 스킬에 대한 반격이 가능하도록 하였습니다.

•기본 공격력이 58에서 54로 감소했습니다.

•금고 부수기
◦ 금고 부수기는 시전 중 방해를 받을 경우 100%의 마나를 돌려받고 재사용 대기시간이 완전히 초기화되는 대신, 3초의 재사용 대기시간이 적용되고 사용된 마나의 50%만 돌려받게 됩니다.

•찌그러뜨리기
◦ 피해량이 최대 체력의 6/7/8/9/10%에서 4/5.5/7/8.5/10%로 감소했습니다.


베인

구르기와 선고를 더 자유자재로 활용하게 하여 베인을 플레이하는 부담을 경감시켰습니다.

•레벨 당 마나 증가량이 27에서 35로 상승했습니다.

•구르기
◦ 마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.


신 짜오

초기 교전에서 대상에게 끈질기게 붙을 수 있던 신 짜오의 능력을 줄이고, 순전히 방어 관련 아이템을 갖춘 경우의 순간 피해량을 줄였습니다.

•대담한 돌격
◦ 피해량이 70/110/150/190/230에서 70/105/140/175/210으로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 13/12/11/10/9에서 14/13/12/11/10로 증가했습니다.

•초승달 휩쓸기
◦ 기본 피해량이 125/225/325에서 75/175/275로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 100/90/80초에서 120/110/100초로 증가했습니다.


아무무

아무무의 순간 피해량을 약간 줄이고 팀 교전에서 슬픈 미라의 저주로 인해 모두 발이 묶이는 상황을 피하여 적군이 분산될 수 있는 여지를 만들었습니다.

•붕대 던지기
◦ 피해량이 80/140/200/260/320에서 80/130/180/230/280으로 감소했습니다.

•슬픈 미라의 저주
◦ 사거리가 600에서 550으로 감소했습니다.


애쉬

대표적인 원거리 물리 공격수인 애쉬에 걸맞게 게임 후반에 매우 위협적인 존재로 부각될 수 있도록 하였습니다.

•레벨 당 공격 속도 증가율이 3.34%에서 4%로 증가했습니다.


잔나

•계절풍
◦ 마나 소모량이 150/225/300에서 100/150/200으로 감소했습니다.


제드

예리한 표창을 그림자 베기에 비해 위험도 높은 대신 보상도 크게 차별화하였습니다.

•예리한 표창
◦ 피해량이 75/110/145/180/215에서 75/115/155/195/235로 증가했습니다.

•그림자 베기
◦ 피해량이 60/95/130/165/200에서 60/90/120/150/180으로 감소했습니다.


카사딘

황천의 검 스킬이 전체 구조물에 대해 피해를 주지 않도록 조정했습니다. 카사딘은 이미 뛰어난 기동력을 지닌 암살자이기에, 공격로에서 상대를 과도하게 압박하는 능력까지는 필요 없기 때문입니다.

•황천의 검
◦ 황천의 검이 활성화된 상태에서 카사딘의 기본 공격이 무라마나 사용 시 피해를 1회 이상 가하던 버그를 수정했습니다.
◦ 황천의 검 사용 시 이제 더 이상 억제기나 넥서스에 피해를 주지 않습니다.


케일

케일의 스킬 중 눈에 띄지 않으면서 과도하게 강한 부분을 삭제했습니다. 징벌의 즉각적인 효과를 강화하기 위해 둔화는 강화하고 지속 시간은 줄였습니다.

•이제 레벨 당 마법 저항력이 오르지 않습니다.

•징벌
◦ 이제 둔화에 걸린 대상에 대해 피해량이 증가하지 않습니다.
◦ 이제 대상에게 신성한 열정이 1회 중첩됩니다.
◦ 둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
◦ 둔화량이 일괄 35%에서 35/40/45/50/55%로 조정되었습니다.
◦ 투사체 속도가 1300에서 1500으로 증가했습니다.


타릭

산산조각 스킬의 기본 지속 효과인 방어력 증가량을 줄여 게임 초반 공격로에서 타릭에 대적할 가능성을 확보하였습니다. 그 대신, 타릭은 후반 성장 가능성이 높아지고 새로운 아이템 선택 가능성이 확보되며 근거리 적과 교전에 적합한 스킬이 생깁니다.

•기본 공격력이 62에서 57로 감소했습니다.

•보석학 - 리메이크
◦ 타릭의 기본 공격이 최대 마나의 2%에 해당하는 추가 마법 피해를 줍니다. 추가 피해는 챔피언을 상대로는 두 배가 됩니다.

•산산조각
◦ 기본 지속 효과의 방어력 오오라가 타릭 방어력의 10/15/20/25/30%에서 일괄 12%로 조정되었습니다. (타릭 자신에 대한 추가 방어력 효과는 변동 없이 10/15/20/25/30 입니다.)
◦ 이제 사용 시 피해량이 추가적으로 타릭 방어력의 30%만큼 상승합니다.
◦ 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 일괄 50으로 감소했습니다.

•황홀한 강타
◦ 마나 소모량이 95에서 75로 감소했습니다.


트리스타나

애쉬와 마찬가지로 게임 후반에 매우 위협적인 존재로 부각될 수 있도록 하였습니다.

•레벨 당 공격 속도 증가율이 3.01%에서 4%로 증가했습니다.


트린다미어

마법사형 트린다미어의 경우 분노를 충분히 쌓아야 회복 효과가 극대화되도록 하여, 피의 갈망의 원래 플레이 방식을 유지하면서 이 스킬에 대한 반격이 가능하도록 수정했습니다. 100의 분노로 피의 갈망 사용 시 패치 전과 마찬가지로 1.5의 주문력 계수가 적용됩니다.

•피의 갈망
◦ 주문력 계수가 1.5에서 0.3 + 분노 당 0.012 (최대 총 1.5)로 변경되었습니다.


피들스틱

•피들스틱의 일부 스킬 이펙트가 개선되었습니다.


헤카림

게임 후반의 팀전에서 헤카림의 생존력을 줄이는 대신, 게임 초반의 정글 사냥 능력을 상향시켜 헤카림의 내구력을 통일성 있게 조절하였습니다.

•회오리 베기
◦ 피해량이 50/85/120/155/190에서 60/95/130/165/200으로 증가했습니다.

•공포의 망령
◦ 회복량이 레벨 별 10/15/20/25/30%에서 일괄 20%로 조정되었습니다.
◦ 재사용 대기시간이 일괄 14초에서 20/18.5/17/15.5/14로 증가했습니다.
◦ 공포의 망령이 실제 가한 피해보다 더 많은 양의 피해를 준 것처럼 표시되던 버그를 수정했습니다.


아이템

•도마뱀 장로의 영혼
◦ 소각 피해량이 3초간 15-66에서 14-50으로 감소했습니다.

•몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검이 물리 공격형 챔피언에게 더 널리 유용한 아이템이 되고, 체력이 높은 대상과의 전투에서 더욱 핵심적인 무기로 활약할 수 있도록 하였습니다.
◦ 재료 아이템 변경: 단검 + 단검 + 빌지워터 해적검 +1000골드 = 3200 골드
◦ 공격력이 45에서 25로 감소했습니다.
◦ 이제 40%의 공격 속도 증가 효과를 부여합니다.
◦ 사용 시 회복량이 대상의 방어력 기준으로 변경되었으며, 생명력 흡수율이 10%에서 15%로 증가했습니다.
◦ 고유 지속 효과 변경: 기본 공격 적중 시 대상의 현재 체력의 5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터, 미니언 상대 시 최대 60)
◦ 고유 사용 효과 변경: 적 챔피언 최대 체력의 15%(최소 100)에 해당하는 물리 피해를 입히고 그만큼 스스로 회복합니다. 이 회복량은 대상의 방어 수치에 따라 조정됩니다.
대상 이동 속도의 30%를 4초 동안 훔칩니다. (재사용 대기시간 60초)

•빌지워터 해적검
빌지워터 해적검의 고유 사용 효과를 게임 초반부터 활용할 수 있게끔 조정했습니다.
◦ 재료 아이템 변경: 롱소드 + 흡혈의 낫 + 200 골드 = 1400골드
◦ 공격력이 40에서 25로 감소했습니다.
◦ 생명력 흡수율이 10%에서 12%로 증가했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 피해량이 150에서 100으로 감소했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 둔화율이 30%에서 25%로 감소했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 사거리가 400에서 500으로 증가했습니다.
◦ 고유 사용 효과의 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.

•워모그의 갑옷
◦ 기본 지속 효과의 체력 재생량이 5초 당 최대 체력의 1.5%에서 1%로 감소했습니다.


게임 UI

•신규 스마트 핑 시스템 도입으로 이제 다음 네 가지의 신호를 사용할 수 있습니다.
◦ '적 MIA', '갑니다!', '위험!', '도와주세요!'

•아이템 상점 버튼의 툴팁이 상점창이 열린 후에도 남아있던 버그를 수정했습니다.

관전자 모드

•관전자 모드에서 미니맵의 신호 버튼을 삭제했습니다.

AI 상대 협동 플레이

•도미니언 모드의 AI 상대 협동 플레이에서 봇들의 퇴각 방식을 개선했습니다.

리그 시스템

•LP 획득 및 승급전 결과 처리가 지연되던 문제를 수정했습니다.

•티어나 단계 승급전에서 근소한 차이로 패배한 경우에는 LP가 덜 줄어들도록 변경했습니다.

•보상 모드에서 게임을 승리한 경우 이제 LP가 100을 넘어 가는 대신 승급전이 발동되도록 변경했습니다.

•랭크 게임을 플레이 안 한지 28일이 지난 후에도 LP가 감소되지 않던 버그를 수정했습니다.


일반

공격 시 기본 지속 효과가 와드를 대상으로는 소모되지 않도록 개선하였습니다.

•광휘의 검
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.

•나미
◦ 이제 와드를 공격할 때 파도 소환사의 축복이 소모되지 않습니다.

•리치베인
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.

•삼위일체
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.

•스태틱의 단검
◦ 이제 와드를 공격할 때 기본 지속 효과가 소모되지 않습니다.

•쓰레쉬
◦ 이제 와드를 공격할 때 사형 선고가 소모되지 않습니다.

•얼어붙은 건틀릿
◦ 이제 와드를 공격할 때 주문 검이 소모되지 않습니다.

•색약 모드의 마우스 커서를 업데이트했습니다.
◦ 모든 붉은색 마우스 커서를 일괄 주황색으로 변경했습니다.
◦ 스킬 사용 시의 마우스 커서를 더 밝은 파랑색으로 변경했습니다.

•탈주자 단속 시스템이 클라이언트 문제로 인한 게임 종료를 감안하여 적용되도록 개선했습니다.

•게임 플레이 시 일부 파티클이 보이지 않던 문제를 수정했습니다. (예> 니달리의 창, 문도 박사의 식칼, 럭스의 광휘의 특이점) 

•대상이 전장의 안개 속으로 들어가서 시전되지 못한 스킬에도 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정했습니다.

•체력 바의 1000 단위 검정색 구분선이 더 두꺼워집니다.

•체력과 마나/분노/기력 바의 표시에서 HUD 애니메이션을 적용할 수 있는 옵션이 구현되었습니다.

•사망 시의 화면이 개선되었습니다. 이제 자신의 챔피언이 사망한 경우 적, 아군 챔피언과 파티클이 더 밝은 색채로 화면에 표시됩니다.

매 패치를 통해 게임의 그래픽을 다각적인 방향으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 최신 그래픽 드라이버로 업데이트 하실 것을 추천해 드립니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=77


2013년 리그 시스템 업데이트 사항 (2월 20일)


리그 시스템에 적용된 추가 변경 사항을 안내해 드립니다.

 

 

• 리그 강등이 일어나는 빈도수가 줄어들도록, 강등의 자격 요건을 강화했습니다.

• 새로운 단계에 진입한 후 일정 기간 적용되는 강등 유예 기간이 늘어났습니다.

• 강등되는 플레이어나 팀은 이제 새로 강등된 단계에서 50LP가 아니라 75LP로 시작합니다.

• 각 티어 1 단계에 속한 팀이나 플레이어의 상위 티어 승급 자격 확인 기간 내 게임에서 LP 획득/손실량

조정값이 변경되었습니다.
- 승급 자격 확인 기간 동안의 게임에서 승/패에 따른 LP 변동이 줄어듭니다.
- LP 획득량 감소는 이제 100LP에 근접했을 때가 아니라 더 일찍, 점진적으로 적용됩니다.

• 이제 시스템 문제로 인해 대전 기록이 남지 않는 경우, ('기록되지 않는 대전’으로 표시될 때)

승급전 취소나 강등의 불이익을 받지 않습니다.

• 이제 소환사 이름을 변경하는 경우에도 리그 시스템에서 올바르게 처리됩니다.

• 챌린저 티어에서 간혹 설정된 값보다 더 많은 LP를 획득하던 버그를 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=76


2013년 2월 20일(수) 패치 노트



리그 오브 레전드 v3.02 



나미
나미의 초반 공격로 대치 단계를 개선시키기 위해 상대보다 이동 속도를 높이고 스킬을 보다 공격적으로 변경했습니다. 
• 기본 공격의 반응성을 개선했습니다.
• 기본 이동 속도가 335에서 340으로 상승했습니다.
• 물의 감옥
◦ 이제 정글 몬스터가 정상적으로 제자리로 돌아가는 것을 막지 않습니다.



나서스
흡수의 일격 변경을 통해 나서스의 초반 공격로 대치 단계에서의 약점을 경감시키고, 사막의 분노의 변경으로 대규모 교전 시 적을 추격하기 쉽게 만들었습니다.
• 흡수의 일격
◦ 흡수의 일격의 치명타가 지정된 수치보다 크게 적용되던 버그를 수정했습니다.
◦ 마나 소모량이 20/25/30/35/40에서 전 레벨 공통 20으로 감소했습니다.
• 사막의 분노
◦ 이제 활성화된 동안 공격 범위가 50, 시전 거리가 100 증가합니다.
◦ 마나 소모량이 150에서 100으로 감소했습니다.



녹턴
• 녹턴이 피해망상을 사용한 다음 자동으로 대상을 추격하지 않던 버그를 수정했습니다.



레넥톤
• 레넥톤의 자르고 토막내기 스킬이 레넥톤의 시야에 보이지 않는 미니언에 대해 작용하지 않던 버그를 수정했습니다.



룰루
• 반짝반짝 창
◦ 이제 도와줘 픽스! 스킬 다음에 시전할 경우, 도와줘 픽스! 의 대상에게로 반짝반짝 창의 적용 반경이 늘어나지 않습니다.
• 변덕쟁이
◦ 이제 변덕쟁이 스킬로 이미 진행 중인 적의 이동 스킬을 끊을 수 없습니다.



리븐
룬과 특성을 늘 공격력에만 맞출 필요가 없도록 하기 위한 변경입니다. 추가로, 이번 변경을 통해 초반 공격로 대치 단계에서의 눈덩이 효과를 줄이되, 적보다 불리할 경우 후반에 반격을 도모할 수 있게 됩니다.
• 룬 검
◦ 피해량을 (챔피언 레벨에 따른) 총 공격력의 5-15 (+추가 공격력 0.5)에서 총 공격력의 15-45%로 조정했습니다.
• 부러진 날개
◦ 용맹 스킬을 아주 최근에 시전한 경우, 부러진 날개가 광역 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.



마스터 이
• 일격 필살
◦ 일격 필살이 재사용 대기시간 중에도 사용 가능한 것으로 표시되던 버그를 수정했습니다.



모르가나
• 영혼의 족쇄
◦ 스킬을 사용한 대상이 실제로 기절하지 않았을 때도 효과음과 시각 효과가 플레이되던 버그를 수정했습니다.



바이
• 기동타격
◦ 기동 타격의 군중 제어 효과가 주문 보호막을 무시하던 버그를 수정했습니다.




시비르
• 튕기는 부메랑
◦ 초반 레벨의 재사용 대기시간이 지정된 수치보다 더 길게 적용되던 버그를 수정했습니다.



아칼리
아칼리 플레이어 여러분께 색다른 룬과 특성 선택의 길을 열어 드리기 위한 변경입니다. 현재 사용하는 룬과 특성 설정을 그대로 사용할 경우 큰 변동은 없습니다.
• 양면의 수련
◦ 기백의 규율 
- 이제 주문력 19.5를 쌓은 이후가 아니라 즉시 발동합니다.
- 기본 추가 피해량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
◦ 무력의 규율
- 이제 공격력 9.5를 쌓은 이후가 아니라 즉시 발동합니다.
- 기본 추가 주문 흡혈량이 8%에서 6%로 감소했습니다.



애니비아
• 환생
◦ 알 상태의 애니비아 채팅 메시지는 이제 별도의 챔피언 이름(에그니비아)으로 표기됩니다.



잔나
• 기본 공격의 반응성이 개선됐습니다.



자르반 4세
• 전장의 군가
◦ 전장의 군가 스킬이 미니언과 몬스터에게 의도한 것보다 많은 피해를 주던 버그를 수정했습니다.



직스
• 마법공학 지뢰밭
◦ 지뢰밭 발동 시 효과음이 플레이되지 않던 버그를 수정했습니다.



아이템
일부 아이템의 재사용 대기시간 감소량을 조정했습니다. 재사용 대기시간 감소와 시너지가 큰 아이템들과 재사용 대기시간 감소가 부수적 효과인 아이템 사이에 차이를 두기 위한 변경입니다.

• 라바돈의 죽음모자
◦ 조합 비용이 740에서 840 골드로 증가했습니다. (총 가격 3200에서 3300 골드로 증가)
◦ 추가 주문력이 25%에서 30%로 상승했습니다.

• 리안드리의 고통
리안드리의 고통에 적용되어 있던 기존의 제약 조건들로 인해, 이의 활용이 의도했던 것 보다 더 복잡하고 어려웠습니다. 따라서 이번 패치를 통해 아이템의 역할을 분명하게 하고 많은 마법사형 챔피언들이 이 아이템 고유의 활용 방법에 용이하게 접근할 수 있도록 노력했습니다.
◦ 주문력이 60에서 50으로 감소했습니다.
◦ 초당 피해량이 1.66%에서 2%로 상승했습니다.
◦ 이제 지속 피해와 여러 대상에 대한 스킬에서 효과가 감소하지 않습니다.
◦ 이미 피해를 받고 있는 대상에 대해 피해 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

• 마법사의 최후
◦ 마법 저항력이 20에서 25로 상승했습니다.

• 망령의 영혼
강타의 재사용 대기시간을 줄여주는 새로운 기본 지속 효과 추가로 이 아이템이 더욱 독특해질 겁니다. 이 아이템과 완벽한 시너지를 내도록 기획된 챔피언이 지금은 없을 수 있지만, 이 아이템의 잠재력을 극대화할 수 있도록 기존 챔피언을 조정하거나 새로운 챔피언이 출시될 수도 있습니다.
◦ 새로운 고유 지속 효과: 강타의 재사용 대기시간이 20% 감소됩니다.

• 몰락한 왕의 검
◦ 공격력이 40에서 45로 상승했습니다.
◦ 현재 체력 비례 피해량이 4%에서 5%로 상승했습니다.

• 빙하의 장막
◦ 조합 비용이 380에서 230 골드로 감소했습니다. (총 가격 1500에서 1350 골드로 감소)
◦ 방어력이 40에서 45로 상승했습니다.
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 10%로 감소했습니다.

• 수은 장식띠
◦ 조합 비용이 850에서 830 골드로 감소했습니다. (총 가격 1660에서 1550 골드로 감소)

• 슈렐리아의 몽상
◦ 재사용 대기시간 감소가 이제 고유 효과가 아닙니다.

• 아테나의 부정한 성배
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 20%로 상승했습니다.

• 얼어붙은 건틀릿
원거리 챔피언들에게 뛰어난 잠재력은 유지하고 싶지만, 가끔 범위 제어 효과가 너무 강한 경우가 있었습니다. 이번 변경을 통해 근접 챔피언들에게 이 아이템의 효력을 강화하는 동시에, 원거리 챔피언에 대한 효율은 하향했습니다.
◦ 총 가격이 3400에서 3250 골드로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 10%로 감소했습니다.
◦ 둔화 역장이 지정된 수치보다 오래 유지되던 버그를 수정했습니다.
◦ 둔화 효과가 즉시 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
◦ 원거리 챔피언의 경우 둔화 역장의 반경이 275에서 210으로 감소했습니다.
◦ 근접 챔피언의 경우 둔화 역장의 반경이 275에서 285로 증가했습니다.

• 얼어붙은 심장
◦ 조합 비용이 400에서 550 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
◦ 방어력이 90에서 95로 상승했습니다.

• 음전자 망토
◦ 가격이 810에서 720 골드로 감소했습니다.
◦ 마법 저항력이 45에서 40으로 감소했습니다.

• 일라이자의 기적
◦ 이제 회복, 천리안, 부활의 재사용 대기시간을 20% 감소하는 대신, 회복, 천리안, 정화의 재사용 대기시간을 25% 감소합니다.

• 저항 공성기
저항 공성기는 원래 방어 담당 챔피언을 위해 기획됐지만, 방어 담당은 포탑의 공격을 흡수할 다른 효과적 방법이 많기 때문에 지원형과 마법사 챔피언들이 공격형 아이템으로 선택할 수 있도록 변경했습니다.
◦ 재료 아이템 변경: 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 현자의 돌 + 800 골드 =2850 골드
◦ 체력 +350
◦ 주문력 +50
◦ 5초당 체력 재생 +15
◦ 5초당 마나 재생 +15
◦ 고유 사용 효과는 동일하게 유지됨

• 정령의 형상
◦ 조합 비용이 540에서 630 골드로 증가했습니다. (총 가격은 변동 없음)
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 20%로 상승했습니다.

• 조화의 성배
마법사와 지원형 챔피언이 게임 시작 시 요정의 부적을 여러 개 구입하는 것이 한 가지 방법이 되도록 하려는 변경입니다. 따라서 조화의 성배의 총 가격이나 능력치에는 변화가 없습니다.
◦ 재료 아이템 변경: 요정의 부적 + 요정의 부적 + 마법무효화의 망토 + 120 골드 = 880 골드

• 죽음불꽃 손아귀
◦ 조합 비용이 880에서 680 골드로 감소했습니다. (총 가격 3300에서 3100 골드로 감소)
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 10%로 감소했습니다.

• 지크의 전령
◦ 조합 비용이 800에서 900 골드로 증가했습니다. (총 가격 2450에서 2550 골드로 증가)
◦ 재사용 대기시간 감소율이 15%에서 20%로 상승했습니다.

• 처형인의 대검
◦ 치명타 확률이 15%에서 20%로 상승했습니다.

• 탐욕의 검
◦ 10초당 골드 획득량이 2 골드에서 3 골드로 상승했습니다.



리그

• 리그 시스템의 표기 오류 다수가 수정됐습니다.
• 각 대기열에서 시즌 2 보상 로딩 스크린 테두리가 표시되는 규칙이 업데이트됐습니다.
◦ 일반과 AI 상대 협동 플레이 게임에서 이제 랭크 개인전이나 적합한 랭크 팀 대기열에서 획득한 더 높은 보상이 표시됩니다.
◦ 사용자 설정과 도미니언 게임에서는 이제 어떤 대기열에서든 획득한 최상위 보상이 표시됩니다.
◦ 랭크 게임에서는 종전과 같이 해당 대기열에서의 보상이 표시됩니다.



빠른 대전

• 지난 패치부터 빠른 대전 시스템이 MMR(빠른 대전 점수)과 현재 대기열에서 플레이어의 승수를 참조하여 대전을 구성하기 시작했습니다.
◦ 평균 대기 시간을 줄이기 위해 몇 가지 사항을 조정했습니다.

아이템 상점 최적화

• 아이템 상점의 단축키가 변경되었습니다.
◦ Ctrl + L 혹은 Ctrl + 엔터로 검색 메뉴로 바로 갈 수 있으며, 원하는 단축키로 다시 설정할 수 있습니다.
◦ Ctrl + 탭으로 아이템 상점 탭을 이동할 수 있습니다. 원하는 단축키로 다시 설정할 수 있습니다.
◦ 이제 아이템 상점을 연 상태에서 점수판을 열 수 있습니다.
◦ 아이템 상점을 연 상태에서 채팅을 이용할 수 있습니다.

• 이제 모든 아이템 탭 외에 추천 아이템 탭에도 검색 메뉴가 들어갑니다.

• 이제 아이템 상점에서 ‘적중 시 효과’, ‘on hit’과 ‘은신 감지’가 검색어로 등록되었습니다.

• 이제 아이템 상점에서 아이템에 우클릭 한 번으로 구입이 됩니다.

• 아이템 상점에서 아이템 구입과 판매의 반응성이 개선됐습니다.

• 세로 1080 픽셀 이상의 해상도에서 아이템 상점의 크기가 약간 줄어들었습니다.



AI 상대 협동 플레이
• 이제 쉔 봇이 궁극기 시전 중 대상을 처치하고 난 후에도 지속적으로 작동합니다.

일반
여러 챔피언의 기본 지속 공격 시 효과가 와드 공격 시 소모되지 않도록 편의성을 추가했습니다. 
• 소나
◦ 이제 와드를 공격할 때는 파워 코드가 소모되지 않습니다.
• 애쉬
◦ 이제 와드를 공격할 때는 집중이 소모되지 않습니다.
• 직스
◦ 이제 와드를 공격할 때는 짧은 도화선이 소모되지 않습니다.
• 케넨
◦ 이제 와드를 공격할 때는 전류 방출이 소모되지 않습니다.
• 케이틀린
◦ 이제 와드를 공격할 때는 헤드샷이 소모되지 않습니다.
• 트위스티드 페이트
◦ 이제 와드를 공격할 때는 카드 뽑기가 소모되지 않습니다.
◦ 이제 와드를 공격할 때는 속임수 덱이 소모되지 않습니다.

• 이제 미니맵에 순간이동 표시가 귀환과 더 확실히 구분됩니다.

• 공중에 띄우기 효과는 이제 더 일관성있게 작동하며 벽 근처에 가까울 경우 실패율이 줄어듭니다.

• 'DisableCameraSnapOnRespawn=1' 옵션을 설정할 경우 재소환 시 스페이스 바의 작동이 멈추던 현상을 수정했습니다.

• 맵 신호 기능은 스팸성 이용을 방지할 수 있도록 횟수 제한이 적용되었습니다.

• 일부 플레이어들이 특수 문자가 포함된 게임 내 메시지를 받지 못하던 현상을 수정했습니다.

• 카메라 시점의 확대 축소 기능이 더 부드럽게 작동합니다.

• 기동력의 장화에 기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 표시됩니다.

• 플레이어 이동 공격(A) 키를 누를 때, 기본 공격 사거리를 표시해 주는 옵션을 추가했습니다.

• 리그 오브 레전드가 주 실행 프로그램이 아닌 경우 카메라 시점이 계속 움직이던 현상을 수정했습니다.

• 코그모, 카서스, 자이라가 무라마나로 처치되었을 경우 더블 킬로 계산되던 현상을 수정했습니다.

• 카메라 고정 시점 모드 중 스페이스 바를 치면 이 모드가 해제되던 문제를 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=75




2013년 2월 7일(목) 긴급 패치 노트



소환사 여러분.

2월 7일(목) 13:25 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.
(클라이언트 재시작 시, 패치가 시작되며 패치 완료 후 적용됩니다.)

 

 

• 게임 종료 화면에 승급전 축하 메시지 대신

 

“리그 정보 처리 중...”이라는 메시지가 출력되는 오류를 수정했습니다.

 

• FPS가 떨어지는 현상을 일부 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=74


2013년 2월 6일(수) 긴급 패치 노트


소환사 여러분.

2월 6일(수) 10:45 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.
(클라이언트 재시작 시, 패치가 시작되며 패치 완료 후 적용됩니다.)

나미
• 물의감옥
- 정글 몬스터에게 이동 및 공격 불가 현상을 유발하던 문제를 수정했습니다.
- 대상을 다소 높게 띄우던 문제를 수정했습니다.

자이라
• 올가미 덩굴 
- 대상을 공중으로 다소 높게 띄우던 문제를 수정했습니다.

알리스타
• 박치기
- 0.5초의 기절을 추가하였습니다.

룰루
• 급성장 
- 간혹 대상을 멀리 밀어내는 대신 룰루 쪽으로 밀어내던 현상을 수정했습니다.
- 대상을 지나치게 오래 공중으로 띄우던 부분을 수정했습니다.

자르반 4세
• 용의 일격 
- 대상을 공중으로 띄우는 시간이 지나치게 짧던 문제를 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=73



2013년 2월 5일(화) 패치 노트


리그 시스템
• 신규 리그 시스템이 도입됐습니다!
- 플레이어와 팀은 이제 배치전을 마친 뒤 리그에 배치됩니다.
- 리그는 티어에 속하게 되며 각 티어는 단계로 나뉩니다. (예> 골드 티어 IV 단계)
- 게임의 승패 결과에 따라 이제 리그 포인트 (LP)를 얻거나 잃게 됩니다.
- 100 리그 포인트에 이르면 단계나 티어 승급전이 시작됩니다.
- 최상위 플레이어나 팀은 이제 클라이언트 상에서 확인 가능한 챌린저 티어로 승급합니다.
- 챔피언의 승패 비율은 더 이상 다른 플레이어들에게 공개되지 않습니다.
- Elo 점수는 MMR로 대체되며 더 이상 표시되지 않습니다.
- 챔피언 선택 화면에서의 게임 종료에 따른 페널티 시간이 짧아지고 LP 페널티가 추가되었습니다.

 

애니
• 애니의 그래픽이 업그레이드되었습니다! 자세한 내용을 확인해 보세요.

 

블리츠크랭크
• 기본 마나가 300에서 240으로 감소했습니다.
• 로켓 손
- 마나 소모량이 110에서 120으로 증가했습니다.

 

초가스
• 흉포한 울부짖음
- 침묵의 지속 시간이 2/2.25/2.5/2.75/3에서 1.5/1.75/2/2.25/2.5로 감소했습니다.

 

다이애나
• 은빛 가호
- 구체를 적의 모델 크기에 맞춰 수정했습니다.

 

엘리스
• 신경독
- 마나 소모량이 60에서 80/85/90/95/100으로 증가했습니다.
• 고치
- 마나 소모량이 65에서 50으로 감소했습니다.

 

이즈리얼
이는 이즈리얼의 밸런스를 잡기 위한 지속적인 변경 작업의 일환입니다. 아래의 하향 조정을 통해 주문력 집중형 이즈리얼이 영향 받을 수 있지만, 현재는 물리 공격형 이즈리얼을 안정화시키는 일에 더 주력했습니다. 향후 주문력 집중형 이즈리얼을 보완할 예정입니다.

• 기본 이동 속도가 330에서 325로 감소했습니다.
• 끓어오르는 주문의 힘
- 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
• 정조준 일격
- 관통시킨 대상 당 피해 감소량이 8%에서 10%로 증가했습니다.

 

하이머딩거
하이머딩거는 추후 더 많은 변화가 진행될 예정이며, 이번 패치에서는 우선 편의성 위주로 수정되었습니다.

• 진화형 포탑 H-28G
- 이제 타이머가 표시되어 다음 번 탄알이 준비되는 시점을 알 수 있습니다.
- 이제 포탑은 하이머딩거의 기본 공격이나 CH-1 충격 수류탄 스킬의 대상을 우선적으로 공격합니다.
• 업그레이드!!!
- 시전 시간이 삭제되었습니다.

 

카타리나
카타리나가 공격 능력에 집중 투자함과 동시에 죽음의 연꽃 사용에 주력하게 하여 게임 플레이에 위험 요소를 늘리기 위한 것입니다.

• 단검 투척
- 초기 피해량이 60/90/120/150/180에서 60/85/110/135/160으로 감소했습니다.
• 순보
- 피해 감소 지속 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
• 죽음의 연꽃
- 총 주문력 계수가 1.75에서 2.0으로 증가했습니다.

 

케넨
• 날카로운 소용돌이
- 더 이상 기력 소모를 하지 않습니다.

 

룰루
• 요정 친구 픽스
- 피해량이 15-87에서 9-105로 변경되었습니다.

 

마스터 이
• 명상
- 총 치유량이 140/280/420/560/700에서 200/350/500/650/800으로 증가했습니다.
- 총 주문력 계수가 4.0에서 2.0으로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70/80/90/100/110에서 50/65/80/95/110으로 감소했습니다.

 

미스 포츈
• 쌍권총 난사
- 추가 공격력 계수가 0.45에서 0.35로 감소했습니다.
- 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 미스 포츈의 위치에서 시작합니다.

 

나서스
이제 나서스가 흡수의 일격을 사용해 더 중요한 (크기가 큰) 대상을 처치했을 때 (예> 적 챔피언, 전차 미니언, 대형 늑대, 내셔 남작 등) 두 배의 추가 효과를 받게 됩니다. 이는 더 중요한 유닛이 더 많은 보상을 준다는 게임의 일반적인 보상 구조에 기반한 변경 사항입니다.

• 흡수의 일격
- 이제 챔피언이나 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영구적인 추가 피해가 6으로 두 배가 됩니다.

 

누누
누누가 기본 지속 효과로 아군들에게 부여하던 이로운 효과를 줄여, 누누가 더 적극적인 지원 역할을 하도록 만드는 데 주력했습니다.

• 기본 이동 속도가 340에서 350으로 증가했습니다.
• 끓어오르는 피
- 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 추가 공격 속도가 25/35/45/55/65%에서 25/30/35/40/45%로 감소했습니다.
- 추가 이동 속도가 11/12/13/14/15%에서 8/9/10/11/12%로 감소했습니다.

 

올라프
• 역류
- 이제 둔화 효과는 시간이 지날 수록 감소합니다.
• 광포한 공격
- 재사용 대기시간이 12초에서 16초로 증가했습니다.
• 라그나로크
- 추가 방어구 관통력을 부여하던 기본 지속 효과를 삭제했습니다.
- 이제 스킬이 활성화된 상태에서만 추가 방어구 관통력이 부여됩니다.

 

샤코
• 속임수
- 사거리가 500에서 400으로 감소했습니다.
• 양날 독
- 초반 레벨의 둔화 효과가 20/22.5/25/27.5/30%에서 10/15/20/25/30%으로 감소했습니다.

 


• 기의 일격
- 공격 당 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 닌자 방어술이 활성화된 상태의 공격 당 재사용 시간 감소율이 3초에서 2초로 감소했습니다.

 

사이온
이제 사이온이 격분을 사용해 더 중요한 (크기가 큰) 대상을 처치했을 때 (예> 적 챔피언, 전차 미니언, 대형 늑대, 내셔 남작 등) 두 배의 추가 효과를 받게 됩니다. 이는 더 중요한 유닛이 더 많은 보상을 준다는 게임의 일반적인 보상 구조에 기반한 변경 사항입니다.

• 격분
- 이제 챔피언이나 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영구적인 추가 최대 체력량이 2/3/4/5/6으로 두 배가 됩니다.

 

트리스타나
• 속사
- 마나 소모량이 80에서 50으로 감소했습니다.
• 폭발 탄환
- 피해량이 110/140/170/200/230에서 110/150/190/230/270으로 증가했습니다.

 

트린다미어
• 기본 공격 속도가 0.644에서 0.670으로 증가했습니다.
• 이제 전투에서 벗어난 후 5초가 아니라 8초 후부터 분노가 줄어들기 시작합니다.

 

베이가
이제 베이가가 사악한 일격을 사용해 더 중요한 (크기가 큰) 대상을 처치했을 때 (예> 적 챔피언, 전차 미니언, 대형 늑대, 내셔 남작 등) 두 배의 추가 효과를 받게 됩니다. 이는 더 중요한 유닛이 더 많은 보상을 준다는 게임의 일반적인 보상 구조에 기반한 변경 사항입니다.

• 사악한 일격
- 챔피언이나 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영구적인 주문력 증가가 이제 2로 두 배가 됩니다.

 

바이
• 추천 아이템이 업데이트 되었습니다.
• 금고 부수기
- 금고 부수기의 광역 효과가 질주를 끝낸 지점과 불일치 하던 버그를 수정했습니다.
- 귀환 강화가 금고 부수기의 재사용 대기시간과 마나 소모량을 초기화시키는 버그를 수정했습니다.
• 과도한 힘
- 무적 상태이거나 실명한 대상에게 과도한 힘을 여러 번 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.

 

볼리베어
볼리베어의 기본 공격 속도가 근접 공격형 챔피언들의 평균에 비해 낮았습니다. 변경을 통해 이 문제를 해결하고 볼리베어의 정글 사냥 속도를 개선했습니다.

• 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 상승했습니다.

 

아이템
• 추적자의 팔목 보호대 (신규 아이템)
- 재료 아이템: 천 갑옷 + 천 갑옷 + 증폭의 고서 + 125 골드 = 1160 골드
- 방어력 +30
- 주문력 +25
- 고유 지속 효과: 대상 처치 시 방어력과 주문력이 0.5 증가합니다. 이 효과는 최대 30번까지 중첩됩니다.
• 존야의 모래시계
- 변경된 재료 아이템: 추적자의 팔목 보호대 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 650 골드 = 3410 골드 (기존 3100)
- 주문력이 100에서 120으로 증가했습니다.
• 시야석
게임 초반에 낮은 가격으로 지나칠 정도의 시야 확보가 가능했던 부분이 보완됩니다. 이를 통해 정글 사냥꾼들이 기습할 기회가 늘어나고, 적 정글 사냥 방해의 이득도 커질 겁니다.
- 변경된 재료 아이템: 루비 수정 + 475 골드 = 950 골드 (기존 700)
- 체력이 100에서 180으로 증가했습니다.
- 시야석 와드에 대한 골드 보상이 10골드에서 25골드로 증가했습니다.
• 루비 시야석
게임 초반에 낮은 가격으로 지나칠 정도의 시야 확보가 가능했던 부분을 보완할 것입니다. 이를 통해 정글 사냥꾼들이 기습할 기회가 늘어나고, 적 정글 사냥 방해의 이득도 커질 겁니다.
- 총 골드 가격이 1300에서 1550으로 증가했습니다.
- 체력이 300에서 360으로 증가했습니다.
- 루비 시야석에 대한 골드 보상이 10 골드에서 25 골드로 증가했습니다.
• 거인의 허리띠
- 체력이 400에서 380으로 감소했습니다.
• 워모그의 갑옷
- 변경된 재료 아이템: 거인의 허리띠 + 루비 수정 + 원기 회복의 구슬 + 원기 회복의 구슬 = 2830 골드 (기존 2650)
• 태양불꽃 망토
- 조합 비용이 780 골드에서 930 골드로 증가했습니다. (총 골드 가격은 2500에서 2650으로 증가)
• 악마의 마법서
악마의 마법서와 이를 통한 아이템 조합이 주문력 집중형 챔피언에게 더 유용하고 매력적일 수 있도록 하였습니다.
- 요정의 부적을 재료 아이템에서 삭제했습니다.
- 총 골드 가격이 이제 1000에서 820으로 감소했습니다.
- 이제 마나 회복 효과를 부여하지 않습니다.
• 내셔의 이빨
- 조합 비용이 250 골드에서 200 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 2500에서 2270으로 감소)
- 이제 마나 회복 효과를 부여하지 않습니다.
• 지휘관의 깃발
- 변경된 재료 아이템: 악마의 마법서 + 용맹의 징표 + 890 골드 = 2360 골드 (기존 2400)
• 죽음불꽃 손아귀
- 변경된 재료 아이템: 악마의 마법서 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 880 골드 = 3300 골드 (기존 3000)
- 주문력이 100에서 120으로 증가했습니다.
• 모렐로노미콘
- 변경된 재료 아이템: 요정의 부적 + 악마의 마법서 + 케이지의 행운 + 435 골드 = 2200 골드
• 아테나의 부정한 성배
- 조합 비용이 920 골드에서 900 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 2800에서 2600으로 감소)
• 피바라기
- 조합 비용이 650 골드에서 850 골드로 증가했습니다. (총 골드 가격은 3000에서 3200으로 증가)
• 칠흑의 양날 도끼
이제 칠흑의 양날 도끼의 전략적 역할이 적절하다고 판단하지만 약간 과도하게 여겨지는 능력치 부분을 축소했습니다.
- 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
- 최대 중첩이 4번에서 5번으로 증가했습니다.
- 중첩 당 방어력 감소율이 6%에서 5%로 감소했습니다.
- 스킬이 의도한 것 보다 더 큰 감소 효과를 내던 버그를 수정했습니다.
• 삼위일체
- 조합 비용이 300 골드에서 3 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 4200에서 3903으로 감소)
• 정령석
- 조합 비용이 140 골드에서 40 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 800에서 700으로 감소)
• 망령의 영혼
- 조합 비용이 400 골드에서 100 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 2400에서 2000으로 감소)
• 얼어붙은 심장
- 조합 비용이 500 골드에서 400 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 3100에서 3000으로 감소)
• 도란의 방패
- 5초당 체력 회복량이 5에서 8로 증가했습니다.

 

빠른 대전 시스템
• 이제 빠른 대전 시스템은 MMR과 해당 대기열에서의 플레이어 승수를 기반으로 작동합니다.

 

일반
• 데이터베이스 업그레이드를 통해 대전 기록이 표시되는 방식을 변경했습니다. 모든 통계는 계속 저장되지만, 마지막 10개의 게임은 표시되지 않을 것입니다.
• 강인함이 이제 챔피언 정보창에 통계치로 표시됩니다.
- 방해 효과 지속 시간을 감소시키는 스킬이 있는 모든 챔피언은 이제 강인함을 대신 얻게 됩니다. 
예> 신지드, 트런들, 이렐리아, 가렌, 등
- 챔피언의 강인함은 아이템의 강인함, 특성의 강인함, 정화와 중첩됩니다.
• 렝가와 카직스의 사냥 개시 라이벌 퀘스트가 카직스 처치 시 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 애니비아가 알 형태로 있는 경우 채팅 메시지가 잘못된 챔피언 이름으로 출력되던 버그를 수정했습니다.
• 억제기와 포탑 관련 처치 메시지가 화면에 표시됩니다.

 

AI 상대 협동 플레이
• 봇들이 간혹 게임의 시작과 끝에 채팅을 합니다.
• 자르반 4세 봇이 모든 맵에 추가되었습니다.
• 질주 스킬이 있는 봇들의 후퇴 방식을 개선했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=71


2012년 프리시즌 밸런스 업데이트 2 패치 노트


지옥의 간수 쓰레쉬
• 쓰레쉬는 PBE를 통해 지속적인 테스트가 진행 중입니다. 향후 출시될 예정이오니,

지옥의 간수에 대한 소식은 조금 더 기다려 주세요!

알리스타
• 기본 이동 속도가 325에서 330으로 증가했습니다.
• 박치기
◦ 사거리가 600에서 650으로 증가했습니다.

아무무
• 저주의 손길
◦ 후반 레벨대의 마법 저항 감소율이 15/25/35에서 15/20/25로 감소했습니다.

애니
• 붕괴
◦ 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 60/65/70/75/80으로 감소했습니다.
• 소각
◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 애니의 위치에서 시작합니다.
• 용암 방패
◦ 재사용 대기시간이 16초에서 10초로 감소했습니다.
◦ 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.

블리츠크랭크
• 마나 보호막
◦ 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
• 로켓 손
◦ 이제 대상을 맞히면 시야를 밝혀줍니다.

초가스
• 흉포한 울부짖음
◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 초가스의 위치에서 시작합니다.

코르키
• 개틀링 건
◦ 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 60/65/70/75/80으로 감소했습니다.

다이애나
• 은빛 가호
◦ 구체 폭발이 다이애나의 기본 공격 사거리에 더 적합하도록 변경됐습니다.
◦ 보호막 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
• 월광 쇄도
◦ 사거리가 750에서 825로 증가했습니다.

이블린
• 증오의 가시
◦ 마나 소모량이 14/18/22/26/30에서 16/22/28/34/40으로 증가했습니다.
◦ 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
• 유린
◦ 후반 레벨대의 피해량이 35/60/85/110/135에서 35/55/75/95/115로 감소했습니다.
◦ 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
• 고통스런 포옹
◦ 피해량이 대상 최대 체력의 15/20/25%에서 대상 현재 체력의 15/20/25%로 변경됐습니다.
◦ 재사용 대기시간이 120/90/60초에서 150/120/90초로 증가했습니다.
◦ 사거리가 800에서 650으로 감소했습니다.

이즈리얼
• 기본 공격 속도가 0.665에서 0.625로 감소했습니다.

카사딘
• 힘의 파동
◦ 균열 이동 후 힘의 파동을 사용하면 간혹 후방으로 발사되던 문제를 수정했습니다.

카타리나
• 기본 이동 속도가 350에서 345로 감소했습니다.
• 사악한 검무
◦ 이동 속도가 12/20/28/36/44%에서 15/20/25/30/35%로 조정됐습니다.

케넨
• 기본 공격의 반응성을 향상시켰습니다.

카직스
• 보이지 않는 위협
◦ 후반 레벨대의 피해량이 15-220에서 15-190으로 감소했습니다.
◦ 둔화 효과가 35%에서 25%로 감소했습니다.
• 공포 감지
◦ 추가 공격력 계수가 1.6에서 1.5로 감소했습니다.
◦ 고립된 적에게 주는 추가 공격력 계수가 2.4에서 2.0으로 감소했습니다.

리 신
• 방호
◦ 보호막 파괴 시 리 신이 돌려받는 기력 수치가 툴팁에 잘못 표기되어 있던 것을 수정했습니다.
• 강철의 의지
◦ 사용 시 방어력 증가 효과를 삭제했습니다.
◦ 생명력 흡수와 주문 흡혈율이 5/9/13/17/21%에서 5/10/15/20/25%로 증가했습니다.
• 무력화
◦ 초반 레벨대의 둔화 비율이 30/37.5/45/52.5/60%에서 20/30/40/50/60%로 감소했습니다.
◦ 사거리가 800에서 600으로 감소했습니다.

모데카이저
• 파멸의 흡수
◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 모데카이저의 위치에서 시작합니다.

나미
• 기본 이동 속도가 330에서 335로 증가했습니다.
• 물의 감옥
◦ 재사용 대기시간이 16/14.5/13/11.5/10초에서 14/13/12/11/10초로 감소했습니다.
• 해일
◦ 투사체 속도가 750에서 850으로 증가했습니다.

렝가
• 뼈이빨 목걸이
◦ 이제 공격력 +5의 효과를 부여합니다.
• 보이지 않는 포식자
◦ 렝가가 속박 상태에서도 도약할 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 포악함
◦ 공격 속도 증가 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
◦ 포악함을 3회 연속 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 전투의 포효
◦ 전투의 포효가 강화되면 이제 렝가 체력의 10% 대신 60-400의(챔피언 레벨에 비례) 체력을 회복합니다.
• 사냥의 전율
◦ 최초 발동 지연 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다. (지연 시간은 최대 3초로 변동 없습니다.)
◦ 은신 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.

리븐
• 기본 체력 재생량이 10.4에서 6.0으로 감소했습니다.
• 레벨당 체력 재생량이 0.9에서 0.5로 감소했습니다.
• 용맹
◦ 보호량이 60/90/120/150/180에서 70/100/130/160/190으로 증가했습니다.
• 추방자의 검
◦ 재사용 대기시간이 75/60/45초에서 110/80/50초로 증가했습니다.
◦ 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 리븐의 위치에서 시작합니다.

샤코
• 환각
◦ 분신을 조종해도 수풀에 있는 샤코의 모습이 드러나지 않습니다.
◦ 특정 상황에서 샤코가 환각을 시전할 수 없던 버그를 수정했습니다.

신드라
• 초월
◦ 풀려난 힘이 최대 스킬 레벨에 도달 시, 사거리가 75 증가합니다.
• 적군 와해
◦ 후반 레벨대의 재사용 대기시간이 18/17/16/15/14초에서 18/16.5/15/13.5/12초로 감소했습니다.

탈론
• 녹서스식 외교
◦ 출혈 피해가 18/36/54/72/90에서 10/20/30/40/50로 감소했습니다.
◦ 출혈 효과의 추가 공격력 계수가 1.2에서 1로 감소했습니다.
• 목 긋기
◦ 피해 증폭 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
◦ 탈론의 갈퀴손 스킬이 목 긋기 이후 사용 시 간혹 후방으로 발사되던 버그를 수정했습니다.
• 그림자 공격
◦ 후반 레벨대의 피해량이 120/190/260에서 120/170/220로 감소했습니다.
◦ 추가 공격력 계수가 0.9에서 0.75로 감소했습니다.

우디르
• 원숭이의 민첩성
◦ 이제 추가로 우디르의 방어력과 마법 저항력을 중첩 당 4% 증가시킵니다.

바이
• 금고 부수기
◦ 금고 부수기 시전 도중 방해를 받았을 경우 소모된 마나와 재사용 대기시간이 되돌려지지 않던

버그를 수정했습니다.
◦ 금고 부수기 시전 도중 방해를 받았을 경우 간혹 바이가 스킬을 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
◦ 금고 부수기의 기절 지속 시간이 간혹 툴팁보다 짧게 적용되던 버그를 수정했습니다.
◦ 바이가 금고 부수기로 적군을 맞힌 뒤 간혹 공격을 멈추던 버그를 수정했습니다.
• 과도한 힘
◦ 과도한 힘 사용 이후 바이의 공격 반응성을 향상했습니다.
• 기동타격
◦ 대상이 공중으로 띄워진 이후에도 스킬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
◦ 은신을 사용 중인 챔피언의 경우 기동타격을 피할 수 있던 버그를 수정했습니다.
◦ 방해 효과에 면역이 있는 대상에게 피해를 주지 못하던 버그를 수정했습니다.

직스
• 짧은 도화선
◦ 이제 재사용 대기시간 표시가 짧은 도화선을 사용할 수 있는 시기를 더 정확하게 나타냅니다.

소환사의 협곡

• 정글
◦ 망령
- 기본 골드 획득량이 25에서 30으로 증가했습니다.
- 기본 체력이 750에서 1000으로 증가했습니다.
◦ 하급 망령
- 기본 체력이 250에서 150으로 감소했습니다.
◦ 거대한 늑대
- 기본 골드 획득량이 40에서 55로 증가했습니다.
- 기본 체력이 900에서 1100으로 증가했습니다.
◦ 늑대
- 기본 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
◦ 골렘
- 기본 골드 획득량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 기본 체력이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
◦ 소형 골렘
- 기본 체력이 500에서 300으로 감소했습니다.

아이템

• 아이템 툴팁의 일관성을 향상했습니다.
• 마나무네
◦ 공격력이 10에서 20으로 증가했습니다.
• 대천사의 지팡이
◦ 주문력이 50에서 60으로 증가했습니다.
◦ 마나 충전량이 5에서 6으로 증가했습니다.
• 수정 플라스크
◦ 가격이 225에서 345로 올랐습니다.
◦ 1회의 충전 당 10초에 걸쳐 체력 100과 마나 40을 회복하는 대신, 12초에 걸쳐 체력 120과 마나 60을

회복하도록 변경되었습니다.
• 미카엘의 도가니
◦ 아군 미니언을 대상으로 선택할 수 없게 변경되었습니다.
• 최후의 속삭임
◦ 조합 비용이 860골드에서 1025골드로 증가했습니다. (총 조합 비용은 2135골드에서 2300골드가 됩니다.)
• 마법공학 총검
◦ 이제 주문 흡혈이 고유 지속 효과로 적용됩니다.
• 얼어붙은 건틀릿
◦ 둔화 역장의 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
◦ 둔화율이 35%에서 30%로 감소했습니다.
◦ 둔화 역장은 이제 팀 색상의 고리 모양으로 표시됩니다.
• 현자의 돌
◦ 이제 10초당 5골드를 올바르게 획득합니다. (기존에 10초당 4골드 획득)
• 마법 부여: 민병대
◦ 민병대의 효과가 이제 마법 부여 직후부터 적용됩니다.
• 도마뱀 장로의 영혼
◦ 이제 10%의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
• 망령의 영혼
◦ 주문력이 40에서 50으로 증가했습니다.
◦ 재사용 대기시간 감소는 이제 고유 지속 효과가 아닙니다.
• 핏빛 칼날
◦ 조합 비용이 800골드에서 500골드로 감소했습니다.
◦ 공격력이 60에서 65로 증가했습니다.
◦ 중첩 당 공격력이 5에서 6으로 증가했습니다.
◦ 최대 중첩이 7번에서 5번으로 감소했습니다.
• 어둠불꽃 횃불
◦ 재료 아이템 변경: 케이지의 행운 + 악마의 마법서 + 기괴한 가면
◦ 총 골드 가격: 3950골드 (조합 비용: 700)
◦ 주문력이 70에서 80으로 증가했습니다.
◦ 재사용 대기시간 감소율이 10%에서 20%로 증가했습니다.
◦ 이제 5초당 10의 마나 회복 효과가 적용됩니다.
• 고대인의 의지
◦ 재료 아이템 변경: 케이지의 행운 + 마법공학 리볼버
◦ 총 골드 가격: 2550골드 (조합 비용: 585)
• 쌍둥이 그림자
◦ 주문력이 50에서 40으로 감소했습니다.
◦ 마법 저항력이 30에서 40으로 증가했습니다.
◦ 이동 속도가 5%에서 6%로 증가했습니다.
• 지휘관의 깃발
◦ 주문력이 50에서 40으로 감소했습니다.
◦ 이제 10%의 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
• 밴시의 장막
◦ 조합 비용이 490골드에서 600골드로 증가했습니다. (총 조합 비용은 2500골드에서 2610골드가 됩니다.)
◦ 체력이 300에서 400으로 증가했습니다.
• 닌자의 신발
◦ 이제 챔피언의 기본 공격뿐 아니라, 모든 기본 공격의 피해를 10% 감소시킵니다.
• 리안드리의 고통
◦ 체력이 200에서 300으로 증가했습니다.
◦ 주문력이 70에서 60으로 감소했습니다.
• 우글렛의 마녀 모자
◦ 재료 아이템 변경: 방출의 마법봉 + 방출의 마법봉 + 쇠사슬 조끼
◦ 총 골드 가격: 3500골드 (조합 비용: 1060)
◦ 방어력이 50에서 40으로 감소했습니다.
• 마법공학 탐지기
◦ 신규 고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내 줍니다.
• 그레즈의 유령 랜턴
◦ 공격력이 25에서 20으로 감소했습니다.
• 빛의 인도자 - 리메이크!
◦ 재료 아이템 변경: 그레즈의 유령 랜턴 + 곡괭이
◦ 총 골드 가격: 2425골드 (조합 비용: 300)
◦ 공격력 +50
◦ 방어력 +20
◦ 생명력 흡수 +12%
◦ 고유 지속 효과 - 격파: 기본 공격 시 20% 확률로 100의 추가 마법 피해를 입힙니다.

(챔피언 이외의 유닛에 대해서는 두 배의 피해량)
◦ 고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내 줍니다.
◦ 고유 사용 효과: 선택한 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 됩니다.

(재사용 대기시간 60초)

특성

• 소매치기
◦ 이제 공격 후 타이머가 표시되어 골드를 다시 획득하기까지 남은 시간을 보여줍니다.

뒤틀린 숲

• 속도의 성소가 삭제되었습니다! 이제 유령의 유물이 이 자리를 대신합니다.
◦ 유령의 유물은 94-315의 체력과 스킬 사용을 위한 능력치 약간을 회복시킵니다. 또한 짧은 순간의

이동속도 증가효과를 부여합니다.
◦ 유령의 유물은 1:55의 시점에 생성되며 매 90초 마다 재생성됩니다.
• 다음 신규 아이템을 사용할 수 있습니다.
◦ 빛의 인도자
◦ 룬 방벽
◦ 저항 공성기

증명의 전장

• 다음 신규 아이템을 사용할 수 있습니다.
◦ 몰락한 왕의 검

AI 상대 협동 플레이
• 이제 봇들이 사용 가능한 아이템을 더 활용합니다.
• 전체 맵의 AI 상대 협동 플레이에 다리우스 봇을 추가했습니다.
• 쉔 봇이 단결된 의지를 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
• AI 상대 협동 플레이는 이제 5대5 PvP가 아닌 'AI 상대 협동 플레이'로 정상 출력됩니다.

관전자 모드
• 네 자릿수 이상의 골드 표기 시 자릿점을 삽입해 가독성을 높였습니다.
• 자동 카메라 이동 시 내셔 남작과 썩은 아귀의 체력 게이지도 함께 보여줍니다.
• 자동 카메라가 근처에 적이 없는 상태에서 귀환 중인 챔피언을 보여주던 버그를 수정했습니다.
• 아테나의 부정한 성배나 몰락한 왕의 검 등 강력한 아이템 구매 시 관전자 모드의 채팅창에 표시됩니다.

랭크 게임
• 배치전에 참가 중인 플레이어와 팀들을 위한 임시 메달을 추가했습니다.
◦ 시즌 3 준비를 위해 임시로 모든 플레이어와 팀에게 이 메달을 부여했습니다.

UI
• 아이템 상점 개선
◦ '모든 아이템' 탭에서 카테고리를 클릭한 상태로 Ctrl 키를 누르면, 체크 박스를 활용할 때와 마찬가지로

동시에 여러 카테고리를 선택할 수 있습니다.
◦ 아이템 상점에서 실제 소유한 아이템 갯수보다 많이 소지한 것처럼 출력되던 버그를 수정했습니다.
◦ 추천 아이템 창에서 구입할 수 없는 상태의 아이템이 구입 가능한 밝은 색으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
◦ 판매가 불가능한 아이템의 판매 가격이 출력되던 버그를 수정했습니다.
◦ 아이템 구매 시, 더블 클릭의 반응성을 향상했습니다.
◦ 다양한 아이템 관련 작업(아이템 상점을 열기, 아이템 검색, 구입 및 판매 등)이 진행되고 있을 때의 아이템

상점 성능을 향상시켰습니다.
• 항복 투표 창의 가독성을 높였습니다.

일반

• 포탑
◦ 이제 아래의 우선 순위에 따라 미니언을 공격합니다.
- 챔피언 소유의 미니언(예: 티버, 자이라의 식물들)
- 슈퍼 미니언, 전차 미니언
- 근접 미니언
- 원거리 미니언
• 사용 아이템 중 자기 자신에게 시전하는 아이템 용 키 지정을 추가했습니다.
• HUD 보이기/숨기기 용 키 지정을 추가했습니다.
• "연속 킬 차단" 시 출력되는 채팅 메시지의 숫자가 킬을 통해 얻은 총 골드 획득량임을 명시했습니다.
• 게임 마지막에 채팅 메시지를 보낼 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 시야가 좁아지는 효과(그레이브즈의 연막탄이나 녹턴의 궁극기 등)에 걸린 챔피언이 자신의 아군을

공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 미니맵 개선 사항:
◦ 이제 와드는 미니맵 상에서 특정 아이콘으로 표시됩니다.
◦ 귀환 중인 플레이어는 파란 외곽선으로 표시됩니다.
◦ 순간이동을 사용 중인 플레이어는 주황색 외곽선으로 표시됩니다.
• 순간이동은 이제 적군/아군 팀의 색상으로 표시됩니다.
• 팀 UI에서 플레이어의 체력 게이지와 궁극기 표시가 너무 늦게 업데이트 되는 문제를 수정했습니다.
• 전설급 아이템 (예: 룬 방벽, 몰락한 왕의 검) 구매 시, 필수 재료 아이템 대신 이외에도 낮은 등급의 모든

재료 아이템이 사용되어 버리던 문제를 수정했습니다.
• 드물게 특정 스킬 (예: 이즈리얼의 신비한 화살) 사용 시 잦은 치명타가 발동되던 문제를 수정했습니다.
• 자신의 공격력 수치에 마우스 커서를 올리면 챔피언의 기본 공격 사거리가 표시됩니다.
• 이제 미니맵 상에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 게임 카메라 시점 고정이 해제됩니다.
• 기본 튜토리얼에서 포탑에 경고 표시를 하면 영문이 출력되던 문제를 수정했습니다.
• 기지에서 부활 시 카메라 시점이 변경되는 기능은 Game.cfg 파일에서

"DisableCameraSnapOnRespawn=1"로 설정해 비활성화 시킬 수 있습니다.
• 대상이 적팀의 마지막 생존자일 경우 연속 킬을 올릴 수 있는 시간 여유가 몇 초 더 주어집니다.
• 특정 플레이어를 '/소거'하면 상대의 감정 표현 음성도 소거됩니다.
• 시야석, 미카엘의 도가니, 저항 공성기 같은 신규 아이템 구입 시 팀 내 채팅 메시지로 알려줍니다.
• 대상 선택 시 출력되는 창에서 상대방에게 적용된 효과의 지속 시간을 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=70


2012년 프리시즌 밸런스 패치 노트



소환사 여러분, 안녕하세요!
오늘은 여러분께 밸런스 패치를 진행하게 된 배경을 공유해 드리고자 합니다.


이번 패치는 챔피언 밸런스와 몇 가지 핫이슈를 해결하는 데에 주력했습니다.
시즌 3의 변경 사항들에 대해서는 플레이어분들이 가능한 다양하고 폭넓은 실험과 경험을 하고
장기간에 걸친 피드백을 전달해 주시길 바라지만, 일부 잘못된 부분이 게임 전체에 나쁜 영향을
미쳐서는 안 된다고 생각하니까요!


칠흑의 양날 도끼와 일부 챔피언들이 (티모, 자이라, 렝가, 다이애나 등) 바로 그런 경우입니다.
그래서 무적의 챔피언이나, 어떤 아이템 조합이든 무력화할 수 있는 강력한 아이템이 존재하지
않도록 하기 위해 밸런스를 다잡는 작업을 진행했습니다. 많은 분들이 이러한 문제점들을 지적해
주셨고 우리도 이에 공감했거든요.


그래서 이번 패치를 통해 일부 챔피언과 아이템을 바로 잡아,
이 문제점들이 다른 게임 요소에 영향을 미치지 않도록 수정한 것입니다.


아마도 일부 플레이어분들은 아이템이나 정글에 더 획기적인 변화가 생기기를 기대하시겠죠.
그러나 우린 성급한 대응을 최소화해서 여러분들이 이번 프리시즌의 변경점들을 깊이 있게
체험해 보실 시간을 충분히 드리고 싶습니다.


몇몇 이슈들은 (특히 정글에 대한) 더 복잡한 문제들이기에, 당장의 긴박한 조치를 취하기 보다는
조금 더 두고 지켜보면서 더욱 정확하고 실질적인 변화를 일구어 내고자 하는 것이지요.
여러분의 피드백에 항상 귀 기울이고 있습니다. 매 패치마다 모든 걸 다 바꾸지 않는다 해도
각각의 이슈를 신중히 지켜보고 있다는 점 잊지 마세요.


리그 오브 레전드 v1.0.0.153


초가스
• 육식 스킬의 체력 회복량이 34-68에서 20-71로 조정되었습니다.


다이애나
• 초승달 검기
- 기본 피해량이 70/110/150/190/230에서 60/95/130/165/200으로 감소했습니다.
• 은빛 가호
- 구체 폭발의 피해 적용 범위가 감소했습니다.
- 구체의 타격 범위가 시각 효과에 맞춰 조정되었습니다. 
• 달빛 낙하
- 적을 끌어당길 수 있는 최대 거리가 감소했습니다.
• 월광 쇄도
- 스킬 시전 거리가 900에서 750으로 감소했습니다.


엘리스
• 위험한 새끼 거미
- 위험한 새끼 거미가 3초가 아닌 2.5초 동안만 지속되던 버그를 수정했습니다.
• 광란의 질주
- 이제 다음 공격이 시작된 이후가 아닌, 스킬 사용 시 곧바로 공격 속도가 빨라집니다.


피오라
• 검의 왈츠
- 검의 왈츠 시전 중, 아무런 효과를 발동시키지 못한 채 피오라가 제압되었을 경우에는 재사용 대기시간이 초기화되고 소모된 마나가 회복됩니다.


마스터 이
• 일격 필살
- 스킬 시전 시간이 감소했습니다.
- 미니언에게 추가 피해를 줄 확률이 20/30/40/50/60%에서 전 레벨 공통 50%로 수정되었습니다. 
- 미니언에게 적용되는 추가 피해가 전 레벨 공통400에서 260/320/380/440/500로 수정되었습니다.
• 명상
- 정신 집중 전의 준비 시간이 감소했습니다.
• 우주류 검술
- 재사용 대기시간이 전 레벨 공통25초에서 25/23/21/19/17초로 스킬 레벨이 올라갈 수록 감소하게 수정되었습니다.


니달리
• 챔피언 니달리의 외형과 관련 스킨들의 그래픽이 업그레이드 되었습니다.

자세한 내용은 [챔피언 집중 탐구 - 야성의 사냥꾼 니달리] 에서 확인하실 수 있습니다.


렝가
• 전투의 포효
- 기본 피해량이 60/100/140/180/220에서 50/80/110/140/170으로 감소했습니다.
- 체력 회복량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
• 사냥의 전율
- 은신 상태 적용까지의 시간이 0.75초에서 1.25초로 증가했습니다.
- 공격에 의한 은신 상태 적용 시간의 지연이 매 공격 당 1초로 최대 3초까지 적용됩니다.


티모
• 맹독 다트
- 명중 시 주문력 계수가 0.4에서 0.3으로 감소했습니다.
• 유독성 함정
- 스킬의 레벨 후반의 피해량이 200/400/600에서 200/325/450으로 감소했습니다.
- 수정: 이제 툴팁에 올바른 재사용 대기시간이 출력됩니다.


자이라
• 가시 덩굴의 복수
- 피해량이 124-549에서 100-440으로 감소했습니다.
- 발사 속도가 2200에서 1900으로 감소했습니다.
- 발사 범위가 90에서 70으로 감소했습니다.
• 휘감는 뿌리
- 발사 속도가 1325에서 1150으로 감소했습니다.
• 덩굴 채찍손
- 덩굴 채찍손이 간혹 30%이상의 둔화를 일으키던 버그를 수정했습니다.


아이템
• 군단의 방패 / 룬 방벽
- 두 아이템의 군단 오오라가 아군들에게 중첩되던 버그를 수정했습니다.
• 어둠불꽃 횃불
- 재사용 대기시간 툴팁 표기의 오류를 수정했습니다.
• 야만의 몽둥이
- 고정 관통력이 15에서 10으로 감소했습니다.
• 정령의 형상
- 체력 회복량이 수치보다 적게 적용되는 버그를 수정했습니다.
• 칠흑의 양날 도끼
- 중첩 당 방어력 감소가 7.5%에서 6.25%로 감소했습니다. (최대 방어력 감소치는 이제 30%에서 25%로 적용됩니다.) 
- 고정 관통력이 15에서 10으로 감소했으며, 고유 지속 효과로 변경되었습니다.
• 요우무의 유령검
- 고정 관통력을 고유 지속 효과로 변경했습니다.


소환사 주문
• 강타의 피해량이 445-870에서 490-1000으로 증가했습니다.


뒤틀린 숲
• 제단 점령 방식 변경
- 제단 점령 중 피해를 입는 경우 점령이 중단되며 이후 2초 간 점령을 개시할 수 없습니다.
- 점령이 방해된 경우 빛나는 파티클로 표시됩니다.


수정의 상처
• 수정의 상처 오오라를 수정했습니다.
- 방어구 관통력을 삭제했습니다.
- 마법 관통력을 삭제했습니다.
- 기력 기반의 챔피언은 이제 초 당 2의 추가 기력을 받습니다.
- 분노 기반의 챔피언은 이제 오오라의 혜택을 받습니다.
트린다미어는 공격, 치명타 및 처치 시 33%의 추가 분노를 받습니다.
레넥톤은 공격 시 33%의 추가 분노를 받습니다.
쉬바나는 공격 시 25%의 추가 분노를 받습니다.
- 체력 회복량 감소는 이제 자기 자신에 대한 치유와 재생에만 영향을 미칩니다.
• 원거리 미니언의 기본 마법 저항력을 5만큼 감소했습니다.
• 슈퍼 미니언의 기본 마법 저항력을 15만큼 감소했습니다.


수정의 상처와 증명의 전장 
• 체력 유물은 이제 분노를 부여합니다.
- 트린다미어는 10의 분노를 받습니다.
- 레넥톤은 20의 분노를 받습니다.
- 쉬바나는 6의 분노를 받습니다.


와드 스킨
• 두 종류의 눈맞이 축제 와드 스킨을 연말연시 기간 중 무료로 게임 내에서 사용하실 수 있습니다.
• 와드 스킨은 상점의 ‘와드 스킨’ 탭에서 활성화 / 비활성화 하실 수 있습니다.
• 와드 스킨은 눈맞이 축제 이벤트 종료 (1월 7일 오전 10시) 후에 모든 계정에서 일괄 삭제 됩니다.


일반
• 소모형 아이템은 이제 점수판에 소지 갯수가 표시됩니다.
• 명예 휘장을 획득하신 경우 화면에 나타나는 애니메이션이 1회 이상 반복되던 버그를 수정했습니다.
• 높은 명예 점수를 소지하신 플레이어의 경우 잘못된 명예 휘장 애니메이션이 출력되던 버그를 수정했습니다.
• 친구 메모 기능
- 이제 친구 목록에 있는 친구의 아이디 위에서 마우스를 우클릭하거나, 아이디 위에 마우스를 오버하면 나타나는 메모 삽입 아이콘을 클릭하여 친구에 대한 메모를 추가 및 편집할 수 있습니다. 메모가 저장된 친구의 경우 아이디에 마우스 오버 시 나타나는 메모 아이콘을 눌러 내용을 확인하실 수 있습니다. 친구 메모 기능은 계정에 연계되어 있어, 어디에서 리그 오브 레전드에 접속하셔도 항상 동일한 내용을 확인하실 수 있습니다. 
• 점수판의 가독성 향상을 위한 수정이 진행되었습니다.
• 게임 내 채팅창의 폰트 크기를 수정했습니다.
• 점수판이 열려 있을 때 상점창을 닫으면 게임이 중단되던 버그를 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=69



2012년 프리시즌3 패치 노트 (수정)


[패치 개요]
프리시즌 변경 사항의 상세한 정보는 [프리시즌 3 페이지] 에서 확인하실 수 있습니다.


소환사의 협곡

• 골드 획득량 조정
◦ 자동 획득 골드량이 10초 당 13골드에서 16골드로 증가했습니다.

이에 따라 공격로의 미니언이나 정글 몬스터를 처치해 얻는 골드량은 소폭 감소했습니다.
• 근접 미니언
◦ 기본 획득 골드가 22골드에서 20골드로 감소했습니다.
• 원거리 미니언
◦ 기본 획득 골드가 16골드에서 15골드로 감소했습니다.
• 공성 미니언
◦ 기본 획득 골드가 27골드에서 40골드로 증가했습니다.
◦ 게임 진행에 따라 늘어나는 골드 획득량이 0.5골드에서 1골드로 증가했습니다.
◦ 미니언이 주는 골드의 증가 간격이 기존의 180초에서 90초로 더 짧아졌습니다.
• 연속 킬과 데스 조정
◦ 연속 킬 보너스의 상한선이 기존 600골드에서 500골드로 감소됐습니다.
◦ 연속 킬과 데스 결과가 약 50% 상향 조정됩니다.
◦ 예: 4회의 연속 킬을 기록하면 현상금이 500골드가 됩니다.

기존에 8회의 연속 킬을 올린 경우에 해당합니다.
◦ 예: 4회의 연속 데스를 기록하면 현상금이 126골드가 됩니다.

기존에 6회의 연속 데스를 한 경우에 해당합니다.
• 어시스트 골드 획득
◦ 한 대상의 처치에 여러 챔피언이 협동한 경우 추가되던 보너스 골드가

158%에서 150%로 감소되었습니다.
• 정글
◦ 개요
- 전체 정글 캠프의 초기 난이도가 상승하였습니다.
- 중립 몬스터 처치의 난이도와 보상이 각 캠프의 대형 몬스터 위주로 재분배 되었습니다.
- 주요 정글 캠프 몬스터의 난이도와 보상이 상당히 증가하였습니다.
- 난이도와 접근성을 고려해, 3개의 주요 정글 캠프 (늑대, 망령, 골렘)를 중심으로

전반적인 보상이 조정되었습니다.
- 신규 정글 아이템이 상점에 추가되었으며 기존의 정글 아이템들은 개편되었습니다.
◦ 정글 사냥꾼 지원 방식 변경
- 정글 몬스터들은 이제 원래의 공격 대상이 아니라 가장 가까이 있는 대상을 공격합니다.
- 정글 몬스터가 공격 대상을 변경할 때마다 “유인”이 한 번 이루어졌다고 계산합니다.

이제 정글 몬스터를 유인해 줄 때, 기존 3회 이후 초기화되던 데 비해 10회의 유인 이후

공격 대상이 초기화됩니다.
- 정글 몬스터는 이제 비 챔피언 (예: 말자하의 공허충들, 샤코의 깜짝 상자) 류의 대상에게

50%의 보너스 피해를 줍니다.
◦ 오래 생존한 정글 몬스터가 약간 더 높은 보상을 제공하던 “보상 증가” 시스템이 삭제 되었습니다.
◦ 거대한 늑대
- 기본 체력이 550에서 900으로 증가했습니다.
- 분당 체력 회복량이 31에서 40으로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 24에서 35로 증가했습니다.
- 분당 공격력이 0.44에서 0.7로 증가했습니다.
- 기본 골드 획득량이 40골드에서 44골드로 증가했습니다.
- 분당 골드 획득량이 0.43골드에서 0.65골드로 증가했습니다.
- 기본 경험치 획득량이 128에서 153으로 증가했습니다.
- 분당 경험치 획득량이 1.5에서 2.3으로 증가했습니다.
- 이동 속도가 510에서 443으로 감소했습니다.
- 치명타 피해량이 300%에서 150%로 감소했습니다.
◦ 늑대
- 기본 체력이 360에서 300으로 감소했습니다.
- 분당 체력 회복량이 16.5에서 25로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 14에서 8로 감소했습니다.
- 분당 공격력이 0.286에서 0.43으로 증가했습니다.
- 기본 골드 획득량이 5골드에서 4골드로 감소했습니다.
- 분당 골드 획득량이 0.054골드에서 0.081골드로 증가했습니다.
- 분당 경험치 획득량이 0.2136에서 0.32로 증가했습니다.
- 이동 속도가 510에서 443으로 감소했습니다.
- 치명타 피해량이 200%에서 150%로 감소했습니다.
◦ 망령
- 기본 체력이 400에서 750으로 증가했습니다.
- 분당 체력 회복량이 28에서 39로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 25에서 35로 증가했습니다.
- 분당 공격력이 0.5에서 0.75로 증가했습니다.
- 기본 골드 획득량이 33골드에서 25골드로 감소했습니다.
- 분당 골드 획득량이 0.48골드에서 0.72골드로 증가했습니다.
- 기본 경험치 획득량이 105에서 103으로 감소했습니다.
- 분당 경험치 획득량이 1.4에서 2.1로 증가했습니다.
- 공격 사거리가 650에서 300으로 감소했습니다.
◦ 하급 망령
- 기본 체력이 275에서 250으로 감소했습니다.
- 분당 체력 회복량이 12.1에서 18로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 17에서 10으로 감소했습니다.
- 분당 공격력이 0.2195에서 0.33으로 증가했습니다.
- 기본 골드 획득량이 4골드에서 3골드로 감소했습니다.
- 분당 골드 획득량이 0.036골드에서 0.054골드로 증가했습니다.
- 기본 경험치 획득량이 22에서 15로 감소했습니다.
- 분당 경험치 획득량이 0.1064에서 0.16으로 증가했습니다.
◦ 대형 골렘 
- 기본 체력이 950에서 1000으로 증가했습니다.
- 분당 체력 회복량이 37에서 48로 증가했습니다.
- 분당 공격력이 1.05에서 1.6으로 증가했습니다.
- 기본 골드 획득량이 40골드에서 45골드로 증가했습니다.
- 분당 골드 획득량이 0.38골드에서 0.8골드로 증가했습니다.
- 기본 경험치 획득량이 117에서 137로 증가했습니다.
- 분당 경험치 획득량이 1.55에서 2.4로 증가했습니다.
- 이동 속도가 300에서 350으로 증가했습니다.
- 공격 사거리가 100에서 150으로 증가했습니다.
- 마법 저항력이 0에서 -10으로 감소했습니다.
◦ 골렘
- 기본 체력이 450에서 500으로 증가했습니다.
- 분당 체력 회복량이 25에서 37로 증가했습니다. 
- 분당 공격력이 0.84에서 1.3으로 증가했습니다.
- 분당 골드 획득량이 0.15골드에서 0.23골드로 증가했습니다.
- 분당 경험치 획득량이 1.08에서 1.6으로 증가했습니다.
- 이동 속도가 300에서 350으로 증가했습니다.
- 공격 사거리가 100에서 150으로 증가했습니다.
- 마법 저항력이 0에서 -10으로 감소했습니다.
◦ 고대 골렘
- 기본 체력이 1350에서 1500으로 증가했습니다.
◦ 도마뱀 장로
- 기본 체력이 1350에서 1500으로 증가했습니다.
◦ 새끼 도마뱀
- 기본 체력이 250에서 300으로 증가했습니다.
◦ 드래곤
- 기본 체력이 3200에서 3500으로 증가했습니다.
- 분당 체력 회복량이 220에서 240으로 증가했습니다.
- 공격 사거리가 500에서 350으로 감소했습니다.
◦ 내셔 남작
- 기본 체력이 8000에서 8800으로 증가했습니다.
- 분당 체력 회복량이 125에서 140으로 증가했습니다.

뒤틀린 숲
• 저 레벨 부활 대기 시간은 늘어났고, 고 레벨 부활 대기 시간은 약간 줄어들었습니다. 
• 2~3명의 주변 플레이어와 나누던 경험치의 양이 감소했습니다.
• 제단 툴팁에서 추가 마나 재생 부분을 명시하였습니다.
• 제단 시야 확보 규칙 변경
◦ 중립 상태의 제단은 이제 시야를 제공하지 않습니다.
◦ 은신한 챔피언은 제단을 점령할 수 없습니다.
◦ 이블린은 점령 가능한 제단에서 300의 거리 이내에 들어오면 모습이 드러납니다.

(이는 이블린이 제단을 점령하기 위해 은신 상태 해제를 위한 스킬 재사용 대기 시간을

소모하지 않게 하기 위해서 입니다)
• 아이템
◦ 어둠불꽃 횃불
- 마법 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
- 최대 충전량이 25에서 18로 감소했습니다.
- 화상 효과 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 충전 주기가 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 화상 피해량이 초당 최대 체력의 1.67%에서 1.75%로 증가했습니다.
- 첫 화상 피해가 충전을 소모하지 않던 버그를 수정했습니다.
◦ 그레즈의 유령 랜턴
- 신규 재료 아이템: 천 갑옷 + 흡혈의 낫
- 총 가격: 1250 골드 (조합 비용: 150골드)
- 공격력 +25
- 방어력 +20
- 생명력 흡수 +12%
- 고유 지속 효과: 미니언과 몬스터를 기본 공격 시 20%의 확률로

200의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 고유 사용 효과: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초 동안

해당 지역을 볼 수 있게 됩니다. (재사용 대기시간 60초)
◦ 반담 경의 철퇴는 일시적으로 사용하실 수 없습니다. (신규 칠흑의 양날 도끼와 충돌)
◦ 흉악한 손도끼는 일시적으로 사용하실 수 없습니다. (신규 처형인의 대검과 충돌)
◦ 다음 시즌 3 신규 아이템은 사용하실 수 없습니다:
- 사냥꾼의 마체테
- 마드레드의 갈퀴손 (리메이크)
- 정령석과 정령석 업그레이드 
- 리안드리의 고통
- 민병대 마법 부여 (신발 아이템) 
- 저항 공성기
- 시야석
- 루비 시야석
- 룬 방벽

수정의 상처
• 마나 재생 오오라의 효과가 상향되어, 마나가 1% 줄어들 때마다 추가로 재생되는 마나량이 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
• 다음 시즌 3 신규 아이템은 사용하실 수 없습니다: 
◦ 사냥꾼의 마체테
◦ 정령석과 정령석 업그레이드 
◦ 리안드리의 고통 
◦ 민병대 마법 부여 (신발 아이템) 
◦ 저항 공성기 
◦ 시야석 
◦ 루비 시야석

증명의 전장
• 다음 시즌 3 신규 아이템은 사용하실 수 없습니다: 
◦ 사냥꾼의 마체테 
◦ 정령석과 정령석 업그레이드 
◦ 민병대 마법 부여 (신발 아이템) 
◦ 저항 공성기 
◦ 시야석
◦ 루비 시야석
◦ 수정 플라스크

아이템 일반 (능력치)
• 능력치 별 가격 변동
◦ 공격력 아이템의 가격은 대략 5~10% 정도 낮아졌습니다.
◦ 공격 속도 아이템의 가격은 대략 20% 정도 상승했습니다.
◦ 방어력과 마법 저항력 아이템의 가격은 대략 10~20% 정도 상승했습니다.
◦ 기본 아이템의 능력치와 골드 가격이 부합되도록 수정되었습니다.
• 최상위 아이템 가격 상향 
◦ 3단계(최상급) 아이템의 가격대 성능비가 전반적으로 감소되었습니다. 즉, 상위 아이템

일수록 기존에 비해 아이템의 능력치가 줄어들거나 가격이 더 비싸졌습니다.
• 관통력 변경 사항
◦ % 관통력이 이제 고정 관통력 계산 전에 적용됩니다.

즉, 기존에 비해 관통력 효과가 보다 높게 작용하게 됩니다.
◦ 최후의 속삭임의 방어구 관통력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
◦ 공허의 지팡이의 마법 관통력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
◦ 기괴한 가면의 마법 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
◦ 마법사의 신발 마법 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
• 이동 속도
◦ 모든 장화 아이템의 이동 속도 보너스가 25만큼 감소했습니다.
◦ 모든 챔피언의 기본 이동 속도가 25만큼 증가했습니다.

아이템
• 삭제
◦ 아래 아이템들은 삭제되었으며 이와 관련된 상위 아이템의 재료 아이템이 변경되었습니다.
- 메키의 펜던트, 재생의 펜던트, 대자연의 힘, 이온 충격기, 달빛 마법검, 망토와 단검,

민첩의 영약, 레비아탄 갑옷, 영혼의 갑옷, 황금의 심장, 마드레드의 피칼퀴손
• 리메이크
◦ 아래 아이템들은 리메이크되었으며 관련한 기본 지속 효과와 능력치가 변경되었습니다.
- 역병의 비수, 유령 무희, 지크의 전령, 수호 천사, 리치베인, 일라이자의 기적,

란두인의 예언, 죽음불꽃 손아귀, 구인수의 격노검, 티아맷, 칠흑의 양날도끼,

여신의 눈물, 대천사의 지팡이, 마나무네, 처형인의 대검, 모렐로노미콘, 워모그의 갑옷,

탐욕의 검, 군단의 방패, 마법공학 총검
• 신규
◦ 아래 아이템들은 새로이 추가되었으며 소환사의 협곡에서 사용 가능합니다.
- 정글 사냥꾼 특화 : 사냥꾼의 마체테, 정령석, 고대 골렘의 영혼, 망령의 영혼, 도마뱀 장로의 영혼
- 지원형 특화: 투명한 얼음 조각, 미카엘의 도가니, 지휘관의 깃발, 쌍둥이 그림자
- 공격형 특화: 루난의 허리케인, 서풍, 신성의 검, 헤르메스의 시미터, 리안드리의 고통, 스태틱의 단검
- 방어형 특화: 얼어붙은 건틀릿, 저항 공성기
• 장화 업그레이드
◦ 모든 2단계 장화 아이템들은 이제 골드를 지불하고 마법을 부여해 강화할 수 있습니다.

2단계 장화에 부여할 수 있는 마법은 모든 장화 아이템에 공통입니다.
- 마법 부여 – 민첩성: 이동 속도가 15만큼 증가합니다.
- 마법 부여 – 격노: 단일 대상에게 기본 공격 혹은 스킬 공격으로 피해를 입히면

이동 속도가 증가한 후, 2초에 걸쳐 정상치로 감소합니다. 
- 마법 부여 – 왜곡: 챔피언의 유체화, 순간이동, 점멸의 재사용 대기시간이 일정 비율 감소합니다.
- 마법 부여 – 대장: 이쪽을 향해 오는 아군 챔피언들은 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.

추가로, 근처의 아군 미니언들은 이동 속도가 대폭 증가합니다.
- 마법 부여 – 민병대: 소환사의 제단에서 즉시 체력과 마나를 회복할 수 있습니다.

추가로, 8초에 걸쳐 감소하는 큰 폭의 이동 속도 증가 효과를 얻게 됩니다. 이 기본 지속 효과는

전투 상태에 돌입하면 해제됩니다.
• 아이템에 관련한 세부 사항은 [프리시즌3 페이지] 에서 찾아 보실 수 있습니다.

소환사 주문
• 방어막
◦ 소환사의 협곡과 수정의 상처에서 사용할 수 있습니다.
◦ 재사용 대기시간이 125초에서 210초로 증가했습니다.
◦ 피해 흡수량이 레벨 당 100+25에서 레벨 당 95+20으로 감소했습니다.
◦ 방어막 강화는 재사용 대기시간이 20초 줄어드는 대신 피해 흡수량이 20 증가됩니다.
◦ 피해 흡수 지속시간이 4초에서 2초로 감소됩니다.
• 천리안
◦ 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
◦ 사거리가 1400에서 1200으로 감소했습니다.
◦ 천리안 강화는 지속시간이 2초 길어지는 대신,

드러난 유닛에 대한 아군의 시야 확보가 5초간 지속됩니다. 
• 총명
◦ 챔피언과 근처 아군의 마나가 최대 마나의 40%만큼 회복됩니다.
◦ 총명 강화는 마나 회복량을 기존의 20%에서 25%까지 늘려줍니다.

(챔피언과 주변의 아군에게 최대 마나의 50%를 회복)
• 탈진
◦ 이제 공격 속도를 50% 감소시킵니다.
◦ 이동 속도 감소가 40%에서 30%로 하향 되었습니다.
◦ 이제 모든 피해를 30% 감소시킵니다.

(기존에는 기본 공격 피해의 70%, 스킬과 아이템 피해의 30%)
• 점멸
◦ 재사용 대기시간이 265초에서 300초로 증가했습니다.
◦ 점멸 강화 효과는 다른 소환사 주문 점멸의 재사용 대기시간의 감소 이후 계산됩니다.
• 회복
◦ 레벨 당 체력 회복량이 25에서 15로 감소했습니다.
◦ 아군의 체력 회복량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
◦ 회복 강화는 레벨 당 체력 회복량이 10% 증가하는 대신,

챔피언의 최대 체력을 레벨 당 5씩 증가시킵니다.
◦ 재사용 대기시간이 270초에서 300초로 증가했습니다.
• 점화
◦ 재사용 대기시간이 180초에서 210초로 증가했습니다.
• 진급
◦ 삭제되었습니다.
• 부활
◦ 이제 매 부활 후에는 챔피언의 이동 속도가 증가됩니다.
◦ 부활 강화는 부활 후 일시적인 이동 속도 증가 대신, 보너스 체력을 부여합니다.
• 고양
◦ 삭제되었습니다.

특성 시스템
• 특성 시스템이 전반적으로 조정되었습니다.
• 모든 특성 페이지는 초기화되었습니다.
• 신규 특성에 관련한 세부 사항은 [프리시즌3 페이지] 에서 찾아 보실 수 있습니다.


• 룬의 명칭이 실제 효과에 더 가깝도록 변경되었습니다.

(예: 적막의 표식은 방어구 관통력 표식으로 변경)
• 하급 방어구 관통력 표식
◦ 방어구 관통력이 0.93에서 0.72로 하향 되었습니다.
• 방어구 관통력 표식
◦ 방어구 관통력이 1.29에서 1로 하향 되었습니다.
• 상급 방어구 관통력 표식
◦ 방어구 관통력이 1.66에서 1.28로 하향 되었습니다.
• 하급 마법 관통력 표식
◦ 마법 관통력이 0.53에서 0.49로 하향 되었습니다.
• 마법 관통력 표식
◦ 마법 관통력이 0.74에서 0.68로 하향 되었습니다.
• 상급 마법 관통력 표식
◦ 마법 관통력이 0.95에서 0.87로 하향 되었습니다.
• 하급 마법 관통력 문양
◦ 마법 관통력이 0.38에서 0.35로 하향 되었습니다.
• 마법 관통력 문양
◦ 마법 관통력이 0.53에서 0.49로 하향 되었습니다.
• 상급 마법 관통력 문양
◦ 마법 관통력이 0.68에서 0.63으로 하향 되었습니다.
• 하급 방어구 관통력 정수
◦ 방어구 관통력이 1.85에서 1.42로 하향 되었습니다.
• 방어구 관통력 정수
◦ 방어구 관통력이 2.59에서 1.99로 하향 되었습니다.
• 상급 방어구 관통력 정수
◦ 방어구 관통력이 3.33에서 2.56으로 하향 되었습니다.
• 하급 마법 관통력 정수
◦ 마법 관통력이 1.21에서 1.11로 하향 되었습니다.
• 마법 관통력 정수
◦ 마법 관통력이 1.69에서 1.56으로 하향 되었습니다.
• 상급 마법 관통력 정수
◦ 마법 관통력이 2.18에서 2.01로 하향 되었습니다.
• 하급 혼합 관통 표식
◦ 방어구 관통력이 0.56에서 0.5로 하향 되었습니다.
◦ 마법 관통력이 0.32에서 0.34로 상향 되었습니다.
• 혼합 관통 표식
◦ 방어구 관통력이 0.74에서 0.7로 하향 되었습니다.
◦ 마법 관통력이 0.44에서 0.48로 상향 되었습니다.
• 상급 혼합 관통 표식
◦ 방어구 관통력이 1에서 0.9로 하향 되었습니다.
◦ 마법 관통력이 0.57에서 0.61로 상향 되었습니다.
• 하급 혼합 관통 정수
◦ 방어구 관통력이 1.11에서 0.99로 하향 되었습니다.
◦ 마법 관통력이 0.72에서 0.77로 상향 되었습니다.
• 혼합 관통 정수
◦ 방어구 관통력이 1.55에서 1.39로 하향 되었습니다.
◦ 마법 관통력이 1.01에서 1.09로 상향 되었습니다.
• 상급 혼합 관통 정수
◦ 방어구 관통력이 2에서 1.79로 하향 되었습니다.
◦ 마법 관통력이 1.3에서 1.41로 상향 되었습니다.

PvP.Net 1.72
• 이제 챔피언 정보창에서는 추천 아이템이 표시되지 않습니다.

다만 리그 오브 레전드 공식 홈페이지와 게임 내 상점에서는 추천 아이템이 표시됩니다.

신규 스킨

• 이터늄 녹턴

챔피언
• 노틸러스
◦ 타이탄의 분노 스킬의 피해 흡수량이 80/130/180/230/280에서 100/150/200/250/300으로

증가했습니다.
• 람머스
◦ 기본 방어력이 21에서 25로 증가했습니다.
◦ 기본 체력 재생량이 5초당 6에서 8로 증가했습니다.
• 세주아니 
◦ 기본 방어력이 21에서 24로 증가했습니다.
◦ 매서운 북풍 스킬의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
• 헤카림
◦ 기본 공격력이 56에서 59로 증가했습니다.
◦ 레벨 당 공격력이 3에서 3.2로 증가했습니다.

관전 기능
• 관전자 모드에서 이제 후퇴 신호가 팀 별로 다른 색깔로 표시됩니다. 
• 관전자 모드에서 이제 공격 대상 지정 표시는 6초 동안만 유지됩니다. 
• 자동 카메라 이동 알고리즘이 개선되었습니다.

일반

• 다음 챔피언의 일러스트 및 아이콘 등이 업데이트되었습니다.

◦ 브랜드, 르블랑, 마스터 이, 모데카이저

• 전장의 안개 속에서 조준형 탄도체 발사 스킬을 사용할 때 탄도체가 사라지던

버그를 수정했습니다. (예: 니달리의 창) 
• 수정의 상처와 증명의 전장 맵에서 이제 넥서스 포탑은 무적 상태의 유닛을 처치합니다.
• 모든 봇이 사용하는 아이템, 특성, 소환사 주문이 시즌 3 변경 사항에 맞춰 업데이트되었습니다. 
• 봇의 소환사 주문 사용 방식이 개선되었으며, 모든 봇들의 소환사 주문 사용이 일관되도록

수정했습니다. 
• 사용자 설정 게임의 뒤틀린 숲 맵에서 봇들은 이제 플레이어가 선택하는 공격로에 따라 반응합니다. 
• 내 챔피언을 대상으로 하는 소환사 주문을 사용하면, 이제 챔피언 외곽선에 빛나는 표시가 생깁니다. 
• ‘체력치 표시’와 ‘미니언 체력 게이지 전환’의 기본 단축키 배정이 해제되었습니다.
• 챔피언의 기본 지속 효과는 이제 기본 지속 효과 아이콘 위에 재사용 대기시간이 표시됩니다.

매 패치마다 게임 그래픽에 다양한 개선이 적용되고 있습니다. 패치 이후에는 최신 버전의 그래픽 드라이버를 설치하시면 개선된 그래픽을 최적화하여 적용하실 수 있습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=68


2012년 시즌 2 종료 패치 노트





시즌 2가 공식 종료되었습니다!
• Elo 점수가 1200 선으로 압축되었으며, 실력 측정 시스템이 초기화되었습니다.
• 실력대 측정을 위해 정해진 횟수의 게임을 플레이한 후에 Elo 점수가 표시됩니다.
• 랭크 통계가 지워지고, 드롭다운 메뉴의 ‘시즌 2’ 항목에 저장되었습니다.

브랜드
• 파멸의 불덩이
◦ 불덩이가 5번 이상 튕겨 옮겨가던 버그를 수정했습니다.

엘리스
• 신경독
◦ 주문력 계수가 주문력 100당 2%에서 3%로 증가했습니다.
• 독이빨
◦ 주문력 계수가 주문력 100당 2%에서 3%로 증가했습니다.
• 고치
◦ 탄도체 속도가 1300에서 1450으로 상승했습니다.
◦ 이제 스킬에 맞은 적은 위치가 노출됩니다.
• 거미 형태
◦ 공격당 추가 마법 피해의 주문력 계수가 0.2에서 0.3으로 상승했습니다.

카사딘
• 황천의 검
◦ 주문력 계수가 0.15에서 0.3으로 증가했습니다.
◦ 억제기나 넥서스에 추가 피해량이 적용되던 버그를 수정했습니다.

카타리나
• 단검 투척
◦ 후반 레벨에서 최초 피해량이 감소하여, 60/95/130/165/200에서 60/90/120/150/180으로

조정됐습니다.
• 사악한 검무
◦ 후반 레벨에서 피해량이 감소하여, 40/80/120/160/200에서 40/75/110/145/180으로

조정됐습니다.

르블랑
• 왜곡 
◦ 후반 레벨의 마나 소모량이 감소하여 80/90/100/110/120에서 80/85/90/95/100로 조정됐습니다.

럭스
• 최후의 섬광 
◦ 맵 가장자리 너머를 조준할 경우 시각 효과 앵글이 이상하게 보이던 버그를 수정했습니다.

레넥톤
• 자르고 토막내기
◦ 토막내기가 드래곤의 방어력을 감소시키던 버그를 수정했습니다.

소라카
• 마력 주입
◦ 툴팁에 이제 주문력 계수가 0.6으로 정확하게 표기됩니다.

트위스티드 페이트
• 카드 뽑기
◦ 툴팁에 이제 푸른색 카드의 마나 재생이 제대로 표기됩니다.

트위치
• 맹독
◦ 이제 중첩을 최대로 올렸을 때 새로운 파티클이 생성됩니다.
• 매복
◦ 툴팁에 이제 은신하기 전에 걸리는 지연시간이 정확히 표기됩니다.

베이가
• 균형
◦ 마나 재생량이 마나가 1% 줄어들 때마다 0.75%에서 1%로 증가했습니다.

볼리베어
• 우렁찬 포효
◦ 미니언과 몬스터에 대한 공포 적용 시간이 2초가 아니라 3초로 수정됐습니다.

신 짜오
• 초승달 휩쓸기
◦ 이제 주문 흡혈과 라일라이의 수정홀 둔화 효과 같은 기타 효과를 제대로 발동시킵니다.

요릭
• 전쟁의 징조
◦ 이제 생명력 흡수가 제대로 작용합니다.

직스
• 짧은 도화선
◦ 이제 포탑 등 구조물에 대해 150%의 피해를 입힙니다.

질리언
• 시한 폭탄
◦ 이제 적 챔피언에게 시전할 경우 귀환이 즉시 차단됩니다.

아이템
• 반담 경의 철퇴
◦ 체력이 50 감소했습니다.
◦ 방어구 관통력이 5 감소했습니다.
• 우글렛의 마녀 모자
◦ 새로운 재료: 쓸데없이 큰 지팡이 + 쇠사슬 조끼
◦ 총 판매 가격: 3500 골드 (조합 비용: 1200 골드)
◦ 주문력 +100
◦ 방어력 +50
◦ 고유 지속 효과: 주문력 25% 증가
◦ 고유 사용 효과: 2.5초 동안 경직 상태로 만들어, 아무런 행동도 취할 수 없는 대신

공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 90초)
◦ 이제 뒤틀린 숲과 수정의 상처 맵에서 사용할 수 있습니다.
• 어둠불꽃 횃불
◦ 새로운 재료: 케이지의 행운 + 기괴한 가면
◦ 총 판매 가격: 2950 골드 (조합 비용: 700 골드)
◦ 주문력 +70
◦ 체력 +250
◦ 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +15%
◦ 고유 지속 효과: 마법 관통력 +20
◦ 고유 지속 효과: 스킬로 화상을 입혀 3초에 걸쳐 대상 적 챔피언의 최대 체력의 5%에

해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 불타는 동안 초당 1번의 충전량이 소모됩니다.

매초당 1씩 새로 충전됩니다.
◦ 이제 뒤틀린 숲과 수정의 상처 맵에서 사용할 수 있습니다.
• 마법공학 탐지기
◦ 새로운 재료: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 점화석
◦ 총 판매 가격: 1920 골드 (조합 비용: 200)
◦ 주문력 +50
◦ 체력 +300
◦ 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
◦ 고유 지속 효과: 이동 속도 +10%
◦ 고유 사용 효과: 대상 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초 동안 해당 지역을 볼 수

있게 됩니다. (재사용 대기시간 1분)
• 뒤틀린 숲과 수정의 상처 맵에서 존야의 모래시계가 삭제됐습니다.
• 수정의 상처 맵에서 라바돈의 죽음모자가 삭제됐습니다.

일반
• 자동 청약철회 기능이 다시 제공됩니다.
• 조준형 스킬 (직선 탄도체 스킬)
◦ 조준형 스킬이 특히 아주 근접해서 쓸 경우 적중 판정이 불규칙하던 버그를 수정했습니다.
◦ 또한 대상 챔피언의 크기를 고려하여 조준형 스킬의 적중 판정이 이루어지게 됩니다.
◦ 이전과 같은 게임 플레이가 유지되게끔, 조준형 스킬의 직선 탄도체가 약간 조정됐습니다.
• 점화
◦ 이제 적 챔피언에게만 시전할 수 있습니다.
• 챔피언의 기본 지속 효과는 이제 기본 지속 효과 아이콘에 재사용 대기시간이 표시됩니다.

AI 상대 협동 플레이
• 뒤틀린 숲 봇들은 이제 제단을 점령하는 것보다 기지 방어에 우선 순위를 두게 됩니다.
• 뒤틀린 숲 봇들은 이제 억제기가 공격 당할 때 소환사의 제단에 묶여 있지 않습니다.
• 사용자 설정 게임의 소환사의 협곡 봇들은 이제 AI 상대 협동 플레이의 초급 봇과 동일한

공격로 압박 로직이 적용됩니다. 즉, 맵에 끼는 문제들이 상당히 해결됩니다.
• 소환사의 협곡 봇들이 바론의 둥지 등 맵 일정 지역에 갇히는 일을 방지하기 위해 경로가

변경되었습니다.
• 모의 전투의 봇들이 이제 튜토리얼 도중 묶여 있는 버그를 수정했습니다.

뒤틀린 숲
• 썩은 아귀의 시작 공격력을 줄이고 시작 체력을 올렸으며, 체력 감소율이 완만해졌습니다.
• 여러 지역의 이동 가능 공간을 약간 조정하여, 벽 너머로 점멸을 사용할 수 있게 됐습니다.
• 제단 옆의 수풀이 삭제됐습니다.
• 두 제단은 이제 2:00이 아니라 3:00 시점에 봉인이 해제됩니다.
• 두 제단이 적을 처치할 때 주는 추가 골드가 4 골드에서 3 골드로 감소했습니다.
• 미니언의 기본 골드 보상이 1 증가했습니다.
• 정글 몬스터가 주는 골드와 체력 밸런스가 조정됐습니다.
• 구입할 수 있는 아이템 목록에서 가시 갑옷이 삭제됐습니다.

수정의 상처 
• 지속 마나 재생 효과가 감소했습니다.
• 체력의 성소에서 얻는 마나량이 증가했습니다.
• 기어가 걸리지 않게끔 풍차의 회전 속도를 조정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=67


2012년 11월 1일(목) 패치 노트 (수정)



PVP.net v1.70

• 명예 휘장 - 이제 챔피언 선택창과 로딩 화면에서 내 '명예로운 적' 휘장을 나와 아군이 볼 수 있습니다.

• Elo 점수가 아직 확정되지 않은 플레이어의 랭크 개인전 점수가 표시되던 버그를 수정했습니다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.150

뒤틀린 숲 리메이크

• 새로운 레이아웃 구성과 정글 개선으로 진행 속도가 빨라집니다.

• 새로운 제단 점령 목표와 보스 몬스터 썩은 아귀

• 새로운 배경 그래픽, 몬스터 스킨, 음악, 사운드

• 신규 뒤틀린 숲 아이템 (세부 내용은 변경될 수 있음)

• [신규 아이템] 어둠불꽃 횃불

◦ 재료: 케이지의 행운 + 수호자 카탈리스트

◦ 총 가격: 2890 골드 (조합 비용: 800 골드)

◦ 주문력 +50

◦ 체력 +300

◦ 마나 +350

◦ 고유 지속 효과: 스킬로 화상을 입혀 3초 동안 대상 챔피언의 최대 체력의 5%에 해당하는 추가

마법 피해를 입힙니다. (광역 공격 및 지속 피해에서는 효과가 절반으로 감소합니다.)
• [신규 아이템] 우글렛의 마녀 모자
◦ 재료: 쓸데없이 큰 지팡이
◦ 총 가격: 2700 골드 (조합 비용: 1100 골드)
◦ 주문력 +100
◦ 고유 지속 효과: 이동 속도 +10%
◦ 고유 지속 효과: 주문력 25% 상승
• [신규 아이템] 지배자의 피갑옷
◦ 재료: 거인의 허리띠 + 루비 수정
◦ 총 가격: 2565 골드 (조합 비용: 980 골드)
◦ 체력 +850
◦ 고유 지속 효과: 적을 처치하거나 어시스트를 올리면 5초에 걸쳐 체력이 200 회복됩니다.
• [신규 아이템] 반담 경의 철퇴
◦ 재료: 황금의 심장 + 야만의 몽둥이
◦ 총 가격: 2962 골드 (조합 비용: 800 골드)
◦ 공격력 +40
◦ 체력 +350
◦ 고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 10%
◦ 고유 지속 효과: 주문 흡혈 10%
• [신규 아이템] 그레즈의 유령 랜턴
◦ 재료: 마드레드의 갈퀴손
◦ 총 가격: 1200 골드 (업그레이드 비용: 200 골드)
◦ 공격력 +25
◦ 방어력 +30
◦ 고유 지속 효과: 미니언과 몬스터를 기본 공격 시 20%의 확률로 300의 추가 마법 피해를 입힙니다.
◦ 고유 사용 효과: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 됩니다.

(재사용 대기시간 1분)
• [신규 아이템] 흉악한 손도끼
◦ 재료: 민첩성의 망토 + 롱소드
◦ 총 가격: 1955 골드 (조합 비용: 710 골드)
◦ 공격력 +20
◦ 치명타율 +18%
◦ 고유 지속 효과: 기본 공격으로 적 챔피언에게 고통스러운 상처를 남겨, 1.5초 동안 치료 효과와

재생력을 50%로 감소시킵니다.
• [신규 아이템] 몰락한 왕의 검
◦ 재료: 빌지워터 해적검
◦ 총 가격: 2825 골드 (업그레이드 비용: 1000 골드)
◦ 공격력 +40
◦ 생명력 흡수 +10%
◦ 고유 지속 효과: 공격 시 대상의 현재 체력의 4%에 해당하는 해당하는 마법 피해를 입히고, 그 절반

만큼 체력이 회복됩니다. (미니언 상대로는 최대 120)
◦ 고유 사용 효과: 대상 챔피언의 체력을 고갈시켜 150%의 물리 피해 + 공격력의 50%를 입히고,

그만큼 체력이 회복됩니다. 또한, 3초 동안 대상 챔피언의 이동 속도의 30%를 훔칩니다.

(재사용 대기시간 1분)
• [신규 아이템] 분노의 영액
◦ 가격: 500 골드
◦ 클릭하여 사용: 4분 동안 챔피언 레벨에 따라 공격력이 20-42, 공격 속도가 20-42%, 포탑에 대한

공격력이 15% 상승합니다.
• [신규 아이템] 광명의 영액
◦ 가격: 500 골드
◦ 클릭하여 사용: 4분 동안 챔피언 레벨에 따라 주문력이 30-64, 재사용 대기시간 감소율이 15% 상승

하며 마나와 기력 재생이 대폭 증가합니다.

레오나
• 여명의 방패 
◦ 재사용 대기시간이 툴팁과 일치하도록 수정했습니다.

렝가
• 기본 체력 재생량이 8에서 4로 감소했습니다.
• 레벨당 체력 재생량이 0.8에서 0.4로 감소했습니다.
• 뼈이빨 목걸이
◦ 이제 기본 공격력 +10이 부여되지 않습니다.
• 포악함
◦ 공격력 증강 계수가 2.5에서 2.0으로 감소했습니다.
• 사냥의 전율
◦ 은신 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 120/85/50초에서 140/105/70초로 증가했습니다.

모데카이저
• 스페이드의 철퇴
◦ 이제 와드에 정상적으로 피해가 적용됩니다.

블리츠크랭크
• 기본 체력이 568에서 518로 감소했습니다.
• 레벨 당 체력이 100에서 95로 감소했습니다.

뽀삐
• 파괴의 일격 
◦ 이제 와드에 정상적으로 피해가 적용됩니다.

소나
• 기본 체력이 450에서 410으로 감소했습니다.
• 기본 방어력이 11에서 9로 감소했습니다.

스카너
• 수정 외골격

◦ 재사용 대기시간이 14초에서 18초로 증가했습니다.
• 꿰뚫기
◦ 이제 시전 시간 중에 대상이 사거리를 벗어나는 경우, 시전이 완료되지 않습니다.

신드라
• 의지의 힘
◦ 이제 유효한 대상을 지정하지 않은 경우, 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.
◦ 잡는 시간이 0.33초에서 0.25초로 감소했습니다.
◦ 이제 잡는 시간 동안 던지기 명령을 입력하면 잡기가 끝나자마자 즉시 던지기가 적용됩니다.
◦ 미니언/어둠 구체를 당길 때 지형지물에 걸리던 버그를 수정했습니다.
• 적군 와해
◦ 시전이 거의 끝난 어둠 구체는 이제 생성된 후 즉시 뒤로 밀려납니다.
◦ 적군 와해 스킬과 어둠 구체 둘에 다 맞은 유닛들이 밀려나기만 하고 기절이 걸리지 않던 버그를

수정했습니다.
• 풀려난 힘
◦ 사거리가 675에서 725로 증가했습니다.
◦ 이제 주문 방어막은 스킬 전체가 아니라 구체 하나만을 막습니다.
◦ 이제 풀려난 힘을 시전하기 직전에 생성된 구체 역시 끌어당깁니다.
◦ 풀려난 힘 시전 애니메이션이 끝나기 전에 대상이 죽는 경우, 풀려난 힘에 재사용 대기시간이 적용되던

버그를 수정했습니다.

이블린
• 고통스런 포옹

◦ 주문력 계수가 주문력 50당 +1%에서 주문력 100당 +1%로 감소했습니다.

이즈리얼
• 정수의 흐름
◦ 이제 적 챔피언의 공격 속도를 감소시키지 않습니다.

제이스
• 천둥 강타

◦ 이제 기본 피해를 가하지 않습니다 (최대 체력 비례 % 피해와 추가 공격력 계수는 유지됩니다)
◦ 간혹 뒤로 밀쳐내기 지속 시간보다 오래 기절시키던 버그를 수정했습니다.
• 가속 관문
◦ 마나 소모량이 30에서 50으로 증가했습니다.

트런들
• 광포한 물어뜯기의 마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.
• 오염의 시전 애니메이션 때문에 트런들이 다른 스킬을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.

트리스타나
• 폭발 탄환 
◦ 기본 시전 거리가 공격 사거리에 맞춰 625에서 675로 증가했습니다.
◦ 이제 정조준의 레벨당 공격 사거리 증가에 맞춰 시전 거리가 증가합니다.
• 로켓 점프 
◦ 지형 지물에 대해 더 안정적으로 작용합니다.
• 대구경 탄환
◦ 마나 소모량이 140에서 100으로 감소했습니다.

트위스티드 페이트
• 카드 뽑기
◦ 이제 와드에 정상적으로 피해가 적용됩니다.

아이템
• 와드 스킨

◦ 해로윙 와드 스킨을 상점의 와드 스킨 탭에서 구매할 수 있습니다.

• 와드 스킨을 구매하면 게임 내에서 7일 동안 사용할 수 있습니다.

• 각각의 와드 스킨 별로 수 주간 사용할 수 있게끔 중복 구입이 가능합니다.

• 와드 스킨은 상점에서 활성화시키면 게임 내에서 시야 와드와 투명감지 와드의 외형이

구매한 와드 모양으로 변경 적용됩니다.

• 죽음불꽃 손아귀
◦ 이제 재사용 대기시간 감소가 부여되지 않습니다.
◦ 사용 시 기본 피해량이 현재 체력의 25%에서 15%로 감소했습니다.
◦ 주문력 계수가 주문력 100당 4%에서 5%로 증가했습니다.
• 탐식의 망치
◦ 둔화 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
◦ 원거리 공격 시 둔화 비율이 30%에서 20%로 감소했습니다.

• 삼위일체
◦ 원거리 공격 시 둔화 비율이 35%에서 25%로 감소했습니다.
• 얼어붙은 망치
◦ 둔화 지속 시간이 이제 2초가 아니라 2.5초로 정확하게 지속됩니다.
• 마법공학 탐지기
◦ 재료 변경: 증폭의 고서 + 점화석
◦ 총 가격: 1435 골드 (조합 비용: 150 골드)
◦ 주문력이 40에서 25로 감소했습니다.
◦ 사용 효과가 6초 지속에서 10초 지속으로 증가했습니다.

AI 상대 협동 플레이

• 리메이크된 뒤틀린 숲에서 이제 AI 상대 협동 플레이가 지원됩니다. (11/2 추가)

• 초가스 봇이 이제 날카로운 가시 스킬의 레벨을 올리면, 해당 스킬의 피해량이 증가합니다.
• 베이가 봇은 이제 AI 상대 협동 플레이의 모든 맵에서 중급 난이도가 적용됩니다.
• 가끔 소환사의 협곡 봇들이 적 챔피언들이 근처에 있을 경우 부활한 다음 소환사의 제단에서 나오지

않던 버그를 수정했습니다.
• 이제 한 팀의 중급 봇 60%까지 무작위로 스킨이 적용됩니다.
• 케일 봇이 적 미니언들을 공격할 때 아무 것도 하지 않고 있는 버그를 수정했습니다.
• 봇들이 이제 위협 수준을 정할 때 대상으로 잡을 수 없는 적 포탑 인수를 정확히 계산하여, 두 포탑

사이에 그냥 있는 경우가 줄어듭니다.

일반
• 이제 로딩 스크린과 일부 게임 시작 화면에서 게임 도움말과 흥미로운 사실들이 표시됩니다. (11/2 추가)

• 이제 드래곤의 화염 피해로 플레이어의 귀환이 방해 받지 않습니다. 
• 이제 미니 점수판이 마우스 우클릭 챔피언 명령을 막지 않습니다.
• 아이템 재사용 대기시간이 이제 스킬 재사용 대기시간과 비슷한 파란색 계열로 표시됩니다.
• 재사용 대기 중인 스킬 위에 덮이는 파란색의 색상이 약간 밝아졌습니다. 
• 이제 챔피언 하나에 카메라를 고정시키면, 해당 챔피언이 죽을 때까지 유지됩니다.
• 점수판에서 아이템과 골드 표시를 전환하는 단축키를 추가했습니다.
• 뒤틀린 숲의 자동 카메라 이동 알고리즘이 개선됐습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=66


2012년 10월 20일(토) 긴급 패치 노트

(수정)


소환사 여러분,

10월 20일(토) 14:00 부터 적용되는 업데이트 내용 입니다.

(클라이언트 재시작 후 적용됩니다.)

일반

• 포탑의 공격 속도가 비정상적으로 빨라졌던 현상 수정

• 드래곤이 자기 자신을 공격하던 현상 수정

• 드레이븐이 움직이는 대상에게 회전 도끼를 사용했을 때 돌아오지 않던 현상 수정

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=65



2012년 10월 18일(목) 패치 노트



PVP.net v1.69

• 명예로운 소환사 시스템이 추가되었습니다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.149

트위스티드 페이트
• 트위스티드 페이트의 그래픽이 업그레이드됐습니다.


피들스틱
• 피들스틱이 어둠의 바람을 사용하면 자동 공격이 취소되는 버그를 수정했습니다.


헤카림
• 적 포탑에 파멸의 돌격을 시전하면 헤카림이 포탑의 우선 공격 순위가 되는 버그를 수정했습니다.


카타리나
• 카타리나의 배경 스토리가 업데이트되었습니다.


룰루
• 룰루의 자동 공격을 픽스가 방해하던 버그를 수정했습니다.


말자하
• 통과할 수 없는 지형에 스킬을 사용하면 공허충이 벽에 걸리게 되던 버그를 수정했습니다.


렝가
• 렝가가 두 번 점프할 수 있던 버그를 수정했습니다.


라이즈
• 라이즈가 주문 흐름을 사용하면 자동 공격이 취소되던 버그를 수정했습니다.


신드라
• 몬스터가 서로를 공격할 수 있게 만들 수 있던 버그를 수정했습니다.
• 의지의 힘 툴팁 오류를 수정했습니다.
• 도미니언에서 상대편을 기절시키면 점수판의 그래픽에 오류가 생기던 버그를 수정했습니다.


일반
• 이제 공격 속도 증가/감소 효과는 다음 번 자동 공격 이후가 아니라 즉시 적용됩니다.
• 이제 공포로 정글 미니언이 리셋되지 않습니다.
• 적 은신 유닛이 주위에 있을 때 내셔 남작이 ‘전투 미개시’ 상태로 유지되는 버그를 수정했습니다.
• 드물게 챔피언의 자동 공격이 불가능해지는 버그를 수정했습니다.

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