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2012년 10월 4일(목) 패치 노트 (수정)


신규 스킨

• 술탄 트린다미어

리그 오브 레전드 v1.0.0.148


신규 챔피언 카직스
• 보이지 않는 위협 (기본 지속 효과): 카직스는 적의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해를 주고 둔화를 겁니다.
• 공포 감지: 단일 대상에게 물리 피해를 줍니다. 고립된 대상에게는 피해량이 대폭 상승합니다. 기본 지속 효과로 부근의 아군에게서 고립된 적이 표시됩니다.
◦ 갈고리 진화는 고립된 대상에 대한 피해량을 더욱 늘려줍니다. 공포 감지와 기본 공격 범위 역시 증가합니다.
• 공허의 가시: 카직스가 닿으면 폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다. 카직스가 폭발 반경 안에 있으면 체력이 회복됩니다. 
◦ 가시 어깨 진화는 공허의 가시를 원뿔 형태로 세 개 발사해 줍니다. 가시는 효과 반경 안에 있는 모든 적에게 보이지 않는 위협 역시 적용합니다.
• 도약: 카직스가 지정한 위치에 도약하여 착지하며 적에게 광역 물리 피해를 줍니다. 
◦ 날개 진화는 도약 반경을 대폭 늘려주며, 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
• 공허의 습격: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스가 스킬 하나를 진화시켜 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 사용 시 카직스가 은신 상태에 들어가 보이지 않는 위협 효과를 받고, 이동 속도가 상승합니다. 시전한 다음 짧은 시간 안에 공허의 습격을 재시전할 수 있습니다.
◦ 활성 보호색 진화는 공허의 습격 지속시간 내에 해당 스킬을 세 번까지 쓸 수 있게 해 주며, 은신 상태에서는 받는 피해량이 감소합니다.


렝가
• 포악함
◦ 재사용 대기시간이 전 레벨 공통 6초에서 8/7.5/7/6.5/6초로 증가했습니다.
• 전투의 포효
◦ 피해량이 75/120/165/210/255에서 60/100/140/180/220으로 감소했습니다.
◦ 방어력과 마법 저항력 증가분이 20/30/40/50/60에서 15/22/29/36/43으로 감소했습니다.


소라카
• 소라카 그래픽이 업그레이드됐습니다.


신드라
• 어둠 구체
◦ 피해량이 60/100/140/180/220에서 70/110/150/190/230으로 증가했습니다.
◦ 주문력 계수가 0.5에서0.6으로 증가했습니다.
◦ 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 40/50/60/70/80으로 감소했습니다.
• 적군 와해
◦ 사거리가 600에서 650으로 증가했습니다.
◦ 탄도체 속도가 2000에서 2500으로 증가했습니다.
◦ 구체가 처음 밀려날 때, 구체의 기절 적용 감지가 개선됐습니다.
◦ 구체에 맞은 적에 걸리는 기절 효과에 대한 스킬 설명 오류가 수정됐습니다.
• 의지의 힘
◦ 던지는 거리가 900에서 950으로 증가했습니다.
• 풀려난 힘
◦ 구체 당 주문력 계수가 0.15에서 0.2로 증가했습니다.


신 짜오
• 삼조격
◦ 치명타에도 추가 피해가 적용되던 버그를 수정했습니다.
• 대담한 돌격
◦ 이제 강인함으로 둔화를 감소시킬 수 있습니다.


관전자 모드
• 이제 친구 목록에 있는 플레이어가 관전 중인 게임을 함께 관전할 수 있습니다.

AI 상대 협동 플레이
• 이제 일부 중급 봇에는 무작위로 스킨이 적용됩니다.


일반
• 시야 와드와 투명 감지 와드에 새로운 파티클 효과가 추가되었습니다.
• 애쉬, 초가스, 라이즈, 소나의 툴팁이 업데이트됐습니다.
• 소라카와 워윅의 배경 스토리가 업데이트됐습니다.
• 간혹 게임 종료 화면에서 플레이어 피드백을 요청 받으실 수 있습니다.
• 단축키 설정에서 ‘시전 스킬’, ‘소환사 주문’, ‘귀환’ 액션을 이제 원하는 단축키 조합으로 설정할 수 있습니다. (단, 여러 개의 키를 조합하여 단축키로 설정하는 경우, 화면의 스킬 아이콘 옆에 설정한 단축키가 표시되지 않게 됩니다.)
• 레벨 업했을 때 스킬 위 + 버튼에 마우스를 클릭하고 손가락을 떼기 전에 + 버튼 밖으로 커서를 이동하면 스킬 포인트 투자가 정상적으로 취소되게끔 UI를 수정했습니다.
• 아이템 테두리의 녹색 표시는 이제 클릭하여 사용하는 소모성 혹은 사용 효과 아이템에만 표시됩니다.
• 다음 챔피언의 일러스트 및 아이콘 등이 업데이트되었습니다: 럭스

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2012년 9월 25일(화) 패치 노트 (수정)



PvP.net 1.67
• 이제 생성할 수 있는 특성 페이지 수가 10장에서 20장으로 늘어납니다.

어둠의 여제 신드라

• 초월 (기본 지속 효과): 신드라의 기본 스킬은 최대 스킬 레벨에서 추가 효과가 부여됩니다.

◦ 어둠 구체: 구체가 적 챔피언에게 추가 피해를 입힙니다.

◦ 의지의 힘: 둔화 지속 시간이 증가합니다.

◦ 적군 와해: 스킬 범위가 넓어집니다.

• 어둠 구체: 신드라가 어둠 구체를 지정한 위치에 소환해 일정 범위에 마법 피해를 입힙니다.

구체는 몇 초 동안 그 자리에 남아 있으며 신드라의 다른 스킬로 조종할 수 있습니다.

• 의지의 힘

◦ 첫 번째 시전 시: 어둠의 구체나 적 미니언, 또는 중립 몬스터를 잡습니다.

◦ 두 번째 시전 시: 잡은 어둠의 구체나 적을 지정한 위치로 던집니다. 여기에 맞은 적들은 마법 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.

• 적군 와해: 원뿔 모양의 범위에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 신드라와 가까이 있는 적일수록 멀리 밀어냅니다. 스킬 범위에 어둠 구체가 있는 경우 구체 또한 뒤로 밀려나며, 구체가 지나는 경로에 있는 적들은 기절합니다.

• 풀려난 힘 (궁극기): 신드라가 엄청난 파멸의 힘을 해방시켜 현재 활성화된 모든 어둠 구체를 활용해 적 챔피언 하나에게 추가 마법 피해를 입힙니다.

애니비아
• 얼음 폭풍의 둔화가 냉기 폭발과 중첩되던 버그를 수정했습니다.


케이틀린
• 필트오버 피스메이커
◦ 적을 하나씩 관통할 때마다 피해량이 감소하는 비율이 15%에서 10%로 줄었습니다.
◦ 최소 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
• 90 구경 투망 
◦ 발이 묶인 상태에서도 시전이 가능하던 버그를 수정했습니다.


갈리오
• 방벽
◦ 이제 듀란드의 석상 발동 상태에서 시전이 가능합니다.


이렐리아
• 칼날 쇄도 
◦ 이렐리아가 칼날 쇄도로 특정 챔피언을 처치하는 경우, 마나 회복과 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.


제이스
• 천둥 강타
◦ 마나 소모량이 전 레벨 공통 40에서 40/50/60/70/80으로 증가했습니다.


마오카이
• 묘목 던지기
◦ 폭발 효과 파티클이 전장의 안개 지역에서도 눈에 보이는 버그를 수정했습니다.


미스 포츈
• 활보
◦ 전투 상태가 끝난 다음 활보가 발동되기까지의 대기 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
◦ 이동 속도가 최고로 오르기까지 걸리는 시간이 13초에서 5초로 단축됐습니다.
• 쌍권총 난사
◦ 시전 시간이 대폭 감소했습니다.
◦ 마나 소모량이 150에서 100으로 감소했습니다.


니달리
• 쿠거의 상 공격 범위가 100에서 125로 증가했습니다.


렝가
• 일반
◦ 죽었을 때 음성이 출력되던 버그를 수정했습니다.
• 보이지 않는 포식자
◦ 도약한 후, 이제 대상이 챔피언인 경우 즉시 공격하게 됩니다.
◦ 한 대상에서 다른 대상으로 점프하는 동작이 더 부드럽게 수정됐습니다.
◦ 보이지 않는 포식자는 이제 사망 정보에 정확하게 표시됩니다.
• 포악함
◦ 피해량이 30/55/80/105/130에서 30/60/90/120/150으로 증가했습니다.
◦ 공격 속도 추가분이 이제 활성화한 다음 첫 공격을 할 때 적용됩니다.
• 전투의 포효
◦ 이제 시전 시간이 없습니다. (이동 중에 시전이 가능합니다.)
◦ 주문력 계수가 1에서 0.8로 감소했습니다.
◦ 이제 전투의 포효를 시전한 다음 공격 명령이 들어가도록 수정됐습니다.
• 올가미 투척
◦ 이제 광휘의 검/삼위일체/리치 베인 효과를 발동시킵니다.
• 사냥의 전율
◦ 이동 속도 증가분이 10/15/20%에서 20/25/30%로 증가했습니다.


베인
• 일반
◦ 기본 이동 속도가 300에서 305로 증가했습니다.


블라디미르
• 선혈의 파도
◦ 피해량이 60/90/120/150/180에서 60/85/110/135/160으로 감소했습니다.


오공
• 파쇄격
◦ 이제 공격에 추가로 125 공격 범위가 부여됩니다.
◦ 적을 추격할 때 파쇄격이 취소되던 버그를 수정했습니다.


제라스
• 힘의 근원
◦ 이제 발이 묶였을 때도 시전할 수 있습니다.


요릭
• 일반
◦ 구울의 기본 이동 속도가 350에서 300으로 감소했습니다. (구울은 12레벨까지는 이전과 같이, 요릭과 동일하게 이동 속도가 증가합니다.)
◦ 구울은 이제 적의 경로를 막지 않습니다.
• 역병의 징조
◦ 마나 소모량이 40/45/50/55/60에서 55/60/65/70/75로 증가했습니다.


직스
• 휴대용 폭약
◦ 직스가 뒤로 밀리는 거리가 증가했습니다.
◦ 적이 뒤로 밀리는 높이가 증가했습니다.

• 지옥 화염 폭탄
◦ 이차 피해량이 75%에서 80%로 증가했습니다.


일반
• 도마뱀 장로의 축복 피해량이 이제 사망 정보에 정확하게 표시됩니다.

관전자 모드
• 관전하면서 화면 하단 중앙 점수판에 있는 플레이어 바를 드래그하여, 플레이어가 표시되는 위치를 정렬 할 수 있습니다.

• 양 팀의 비교가 용이하도록 점수판의 정렬이 변경되었습니다.

◦ 챔피언 초상화가 점수판 중앙으로 이동했으며, 미니언 처치 수가 바로 옆에 표시됩니다.

◦ 아이템이 이제 자동 정렬되어, 비싼 아이템이 점수판 중앙에 배열됩니다.

• 드래그 + 스크롤 시 (기본 설정: 마우스 가운데 버튼 클릭 + 드래그), 카메라는 이제 최초 클릭한 방향으로 자동 이동하지 않고, 플레이어가 마우스를 끌어가는 방향으로 움직입니다.

◦ 예를 들어, 플레이어가 스크린 우측을 마우스 가운데 버튼으로 클릭하면 카메라가 자동으로 우측으로 이동하지 않습니다. 대신, 플레이어가 마우스를 끌어가는 쪽으로 이동합니다.

◦ 스크롤 속도는 그대로 유지되며, 화면 중앙에서 가장자리까지의 거리에 따라 조정됩니다.

◦ 이제 드래그 + 스크롤하는 동안 마우스 커서가 사라집니다.


매 패치마다 게임 그래픽 개선 사항이 적용됩니다. 따라서 비디오 카드 드라이버를 업데이트하시면 게임 성능이 개선될 수 있다는 점 참고해 주세요.

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2012년 9월 5일(수) 패치 노트 (수정)



신규 스킨

 • 아케이드 소나

PvP.net 1.66

• 이제 설정 메뉴에서 '알림 표시 끄기' 기능에 표시하여 알림을 끄실 수 있습니다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.146

그라가스
• 몸통 박치기
◦ 돌진 속도가 1050에서 900으로 감소했습니다.
◦ 마나 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.
• 술통 폭발
◦ 재사용 대기시간이 90/75/60초에서 100/90/80초로 증가했습니다.

그레이브즈

• 일반
◦ 기본 공격 속도가 0.638에서 0.625로 감소했습니다.
• 빨리 뽑기
◦ 공격 속도가 40/50/60/70/80\%에서 30/40/50/60/70\%로 감소했습니다.

누누

• 얼음 덩어리 
◦ 둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

다이애나

• 일반

◦ 기본 체력 재생량이 10에서 7로 감소했습니다.
◦ 암흑 발키리 다이애나의 일러스트와 모델이 업데이트됐습니다.
• 초승달 검기
◦ 피해량이 80/125/170/215/260에서 70/110/150/190/230으로 감소했습니다.
◦ 주문력 계수가 0.8에서 0.7로 감소했습니다.
• 은빛 가호
◦ 구체 당 피해량이 20/36/52/68/84에서 20/34/48/62/76으로 감소했습니다.
• 월광 쇄도
◦ 재사용 대기시간이 20/16/12초에서 25/20/15초로 증가했습니다.

렝가

• 보이지 않는 포식자
◦ 이제 공격 대상의 뒤가 아니라 바로 위를 덮칩니다.
• 올가미 투척
◦ 올가미 투척의 시전이 실패하는 버그가 수정됐습니다.

모데카이저

• 모델 사이즈가 커졌습니다.

• 그림자 돌진
◦ 재사용 대기시간이 10/9.5/9/8.5/8초에서 16/14/12/10/8초로 증가했습니다.

아칼리

• 암살자의 표식
◦ 이제 아칼리의 기본 지속 효과 마법 피해로 대상을 처치하면 기력이 정상적으로 회복됩니다.

알리스타

• 일반
◦ 기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다.
• 박치기
◦ 시전 거리가 650에서 600으로 감소했습니다.

워윅

• 워윅의 기본 지속 효과에 이제 버프 아이콘이 생기며, 연속으로 적중할 때도 올바르게 작동합니다. 

이블린

• 그림자 걷기
◦ 감지 범위가 750에서 700으로 감소했습니다.
• 증오의 가시
◦ 마나 소모량이 19/23/27/31/35에서 14/18/22/26/30으로 감소했습니다.
• 어둠의 광기
◦ 활성화된 동안에는 이블린이 유닛과의 충돌을 무시합니다.
◦ 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
• 유린
◦ 시전 거리가 185에서 225로 증가했습니다.
• 고통스런 포옹
◦ 재사용 대기시간이 120/100/80초에서 120/90/60초로 감소했습니다.

이즈리얼

• 신비한 화살
◦ 마나 소모량이 30/35/40/45/50에서 28/31/34/37/40으로 감소했습니다.
• 정수의 흐름
◦ 피해량이 80/130/180/230/280에서 70/115/160/205/250으로 감소했습니다.
◦ 주문력 계수가 0.6에서 0.8로 증가했습니다.
◦ 범위가 120에서 80으로 감소했습니다.

자르반 4세

• 데마시아의 깃발
◦ 이제 데마시아의 깃발 효과 범위 밖을 목표로 잡으면, 데마시아의 깃발이 해당 방향의 사거리 끝에 시전

됩니다.

카서스

• 고통의 벽
◦ 이제 방어력은 줄어들지 않습니다.
◦ 마법 저항력 감소분이 고정 15/20/25/30/35에서 15\%로 조정됐습니다.

카타리나

• 탐욕
◦ 적을 처치하거나 어시스트를 올릴 때 재사용 대기시간 감소 분량이 10초에서 15초로 증가했습니다.
• 단검 투척
◦ 기본 피해량이 50/85/120/155/190에서 60/95/130/165/200으로 증가했습니다.
◦ 주문력 계수가 0.5에서 0.45로 감소했습니다.
◦ 표식을 소모할 때의 주문력 계수가 0.2에서 0.15로 감소했습니다.
• 사악한 검무
◦ 주문력 계수가 0.3에서 0.25로 감소했습니다.
• 순보
◦ 피해량이 40/70/100/130/160에서 60/85/110/135/160으로 증가했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 14/12/10/8/6초에서 12/10.5/9/7.5/6초로 감소했습니다.
◦ 툴팁에 이제 정확한 피해량 감소 분량이 표시됩니다 (20\% -> 15\%)

코르키

• 마법공학 유산탄 
◦ 이제 치명타의 혜택이 없습니다.
• 발키리
◦ 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초에서 26/23/20/17/14초로 증가했습니다.
• 미사일 폭격
◦ 미사일 충전 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

트위치

• 말살
◦ 기본 피해량이 20/35/50/65/80에서 40/50/60/70/80으로 증가했습니다.
◦ 마나 소모량이 70/75/80/85/90에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
• 무차별 난사
◦ 공격의 반응성이 개선되도록 시전 범위가 줄어들었습니다.

티모

• 맹독 다트
◦ 이제 공격 속도가 빠를 때도 독 피해가 올바로 적용됩니다.

아이템

• 심연의 홀
◦ 오오라 범위가 1000에서 600으로 감소했습니다.
• 리글의 랜턴, 시야 와드, 투명 감지 와드는 이제 수풀 안에 와드를 설치하는지 표시해 줍니다.
• 맬모셔스의 아귀, 주문포식자, 밴시의 장막, 수호천사, 광휘의 검, 리치베인, 삼위일체, 여신의 눈물, 대천사

의 지팡이, 마나무네는 이제 버프 대신 아이템 자체에 재사용 대기시간이 표시됩니다.
• 와드에 이제 공격력 20이 기재되지 않습니다.

매 패치마다 게임 그래픽 개선 사항이 적용됩니다. 따라서 비디오 카드 드라이버를 업데이트하시면 게임

성능이 개선될 수 있다는 점 참고해 주세요.

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2012년 8월 22일(수) 패치 노트


리그 오브 레전드 v1.0.0.145 

추적하는 사자, 렝가


• 보이지 않는 포식자 (기본 지속 효과): 렝가는 수풀에 숨어 있거나 은신 중에 기본 공격을 가하면 적에게 도약하게 됩니다. 적에게 스킬 공격을 가할 때마다 야성이 중첩되며, 야성 중첩수가 5회가 되면 렝가가 다음으로 시전하는 스킬이 강화되어, 추가 효과가 부여됩니다.

• 포악함: 렝가의 다음 번 기본 공격은 추가 피해를 가하며, 짧은 시간 동안 공격 속도가 상승합니다.

- 야성 추가 효과: 렝가의 피해량이 증가하며, 공격 속도 증가분이 늘어납니다.

• 전투의 포효: 렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히며, 짧은 시간 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.

- 야성 추가 효과: 렝가의 체력이 대폭 회복됩니다.

• 올가미 투척: 렝가가 대상에게 올가미를 던져 짧은 시간 동안 둔화 효과를 겁니다.

- 야성 추가 효과: 렝가가 대상의 발을 묶습니다.

• 사냥의 전율 (궁극기): 렝가가 맹수의 본능을 발동해 은신 상태가 되며, 주위 넓은 반경 내의 적들을 드러내 줍니다. 은신 상태에서는 이동 속도가 상승하며, 야성이 빠르게 중첩됩니다.


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2012년 8월 17일(금) 패치 노트 (수정)



신규 스킨

• 풀 메탈 람머스 

• 라이엇 그레이브즈

리그 오브 레전드 v1.0.0.145
가렌
• 일반
◦ 기본 체력 회복량이 9.85에서 8.25로 감소했습니다.
◦ 레벨당 체력 회복량이 0.85에서 0.75로 감소했습니다.
◦ 기본 공격력이 60.1에서 56으로 감소했습니다.
◦ 레벨당 공격력이 3에서 3.5로 증가했습니다.
• 인내심 (기본 지속 효과)
◦ 인내심의 효과 적용 지연 시간이 7초에서 9초로 증가했습니다.
◦ 이제 공격로의 미니언에게서 받는 피해로는 인내심이 비활성화되지 않습니다.
◦ 이제 인내심으로 얻은 체력 회복량이 툴팁에 표시됩니다.
• 결정타
◦ 재사용 대기시간이 12/11/10/9/8초에서 전 레벨 공통 8초로 감소했습니다.
◦ 이동 속도 증가 비율이 15/20/25/30/35%에서 전 레벨 공통 35%로 증가했습니다.
◦ 이동 속도 증가 지속 기간이 전 레벨 공통 4초에서 1.5/2.25/3/3.75/4.5초로 조정되었습니다.
◦ 기본 공격력이 30/45/60/75/90에서 30/55/80/105/130으로 조정되었습니다.
◦ 침묵 지속 시간이 전 레벨 공통 2.5초에서 1.5/1.75/2/2.25/2.5초로 감소했습니다.
◦ 이제 사용 시 둔화 효과를 제거합니다.
◦ 이제 다시 치명타 공격이 가능합니다.
◦ 이로운 효과 지속 기간이 6초에서 4.5초로 감소했습니다.
◦ 결정타 후의 다음 자동 공격이 비정상적으로 빠르던 버그를 수정했습니다.
◦ 결정타 공격이 실패했을 때도 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
◦ 결정타 스킬을 시전한 후 대상이 움직이는 경우, 이제 가렌도 따라서 움직입니다.
• 용기
◦ 이제 방어력과 마법 저항력 상승분은 킬 수에 따라 0~25가 아니라 20% 증가합니다.
◦ 피해량 감소 효과가 20/24/28/32/36%에서 30%로 조정되었습니다.
◦ 이제 사용 시 추가적으로 군중 제어 효과가 30% 감소합니다.
◦ 지속 기간이 전 레벨 공통 3초에서 2/3/4/5/6초로 조정되었습니다.
◦ 재사용 대기시간이 30/27/24/21/18초에서 24/23/22/21/20초로 조정되었습니다.
• 심판
◦ 피해량이 50/90/130/170/210 (추가 공격력+1.4)에서 20/45/70/95/120 (총 공격력 +0.7/0.8/0.9/1.0/1.1)로 조정되었습니다.
◦ 미니언에게 입히는 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
◦ 이제 사용 시 둔화를 제거하거나, 활성 상태인 동안 둔화의 지속 기간을 줄여주지 않습니다.
◦ 심판을 사용할 때는 가렌이 유닛 충돌을 무시하지만, 미니언 사이를 지나며 회전할 때 20%의 이동 속도 페널티를 받습니다.
◦ 심판 후 다른 액션을 취하려고 할 때, 심판이 의도한 것보다 더 오래 지속되던 버그를 수정했습니다.
• 데마시아의 정의
◦ 재사용 대기시간이 140/120/100초에서 160/120/80초로 조정되었습니다.


갱플랭크
• 괴혈병 치료
◦ 이제 괴혈병 치료를 시전하면 실명이 제대로 제거됩니다.


바루스
• 꿰뚫는 화살
◦ 꿰뚫는 화살이 가끔 바루스의 활 조금 위에서 발사되던 버그를 수정했습니다.
◦ 이제 꿰뚫는 화살은 사거리 끝에 있는 대상들을 좀 더 안정적으로 맞춥니다.
• 역병 화살
◦ 중첩된 역병이 폭발할 때의 주문력 계수가 중첩 횟수 당 0.01에서 0.02로 증가했습니다.
• 부패의 사슬
◦ 투사체의 폭이 60에서 100으로 증가했습니다.
◦ 투사체의 시야 범위가 증가했습니다.
◦ 최초의 대상에서 다른 대상으로 퍼져 나가는 범위가 450에서 550으로 증가했습니다.
◦ 사슬이 끊어지는 사거리가 550에서 600으로 증가했습니다.


쉬바나
• 용의 강림
◦ 스킨을 사용할 경우 용의 강림 스킬 최초 사용 시 약간 지체되어 발동되던 버그를 수정했습니다.


자이라
• 가시 덩굴의 복수 (기본 지속 효과) 
◦ 이제 활성화 시, 스킬 시전이 제대로 취소됩니다.
• 맹렬한 성장
◦ 이제 씨앗을 파괴해도 주문 방어막이 사라지지 않습니다.
◦ 씨앗에 다른 스킬을 시전할 수 있는 범위가 약간 증가했습니다.
• 휘감는 뿌리
◦ 좀 더 잘 보이도록 덩굴손의 파티클을 수정했습니다.


제이스
• 일반 
◦ 기본 공격의 반응성을 개선했습니다. 주로 해머 사용 시 반응성이 개선됐습니다.
◦ 캐논 사용으로 바꾼 다음의 첫 번째 기본 공격의 반응성이 개선됐습니다.


직스
• 이제 휴대용 폭약이 터지기까지의 시간 경과 효과음이 제대로 재생됩니다.


카타리나 (게임플레이와 그래픽 리메이크)
• 탐욕 (기본 지속 효과) 
◦ 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면, 죽음의 연꽃 재사용 대기시간이 10초 감소하고 기본 스킬의 재사용 대기시간은 초기화됩니다.
• 단검 투척 
◦ 재사용 대기시간 10/9.5/9/8.5/8초
◦ 카타리나가 단검을 던져 50/85/120/155/190 (주문력 +0.5)의 마법 피해를 입힙니다. 단검은 가까운 4명의 적에게 튕겨 가며, 튕길 때마다 10%씩 피해가 감소합니다. 
◦ 적중한 적에게는 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 남은 대상에게 기본 공격 또는 스킬 공격을 적중시키면, 표식은 사라지며 추가적으로 15/30/45/60/75 (주문력 +0.2)의 마법 피해를 입힙니다.
• 사악한 검무
◦ 재사용 대기시간 4초
◦ 단검을 360도 휘둘러 40/80/120/160/200 (추가 공격력 +0.5) (주문력 +0.35)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 맞추는 경우 카타리나는 1초 동안 이동 속도가12/20/28/36/44% 증가합니다.
• 순보 
◦ 재사용 대기시간 14/12/10/8/6초
◦ 지정한 대상의 위치로 이동합니다. 대상이 적인 경우 40/70/100/130/160 (주문력 +0.4)의 마법 피해를 입힙니다. 
◦ 순보를 사용한 후에, 카타리나는 3초 동안 20%의 피해량 감소 효과를 받습니다.
• 죽음의 연꽃 
◦ 재사용 대기시간 60/55/50초
◦ 칼을 흩뿌려 가까이 있는 3명의 적 챔피언에게 2초에 걸쳐 400/500/600 (추가 공격력 +3) (주문력 +1.75)의 마법 피해를 입힙니다.
◦ 단검은 고통스러운 상처 효과를 주어, 3초 동안 적의 치료 효과를 50% 감소시킵니다.


케일
• 정의로운 분노
◦ 주문력 계수가 0.2에서 0.4로 증가했습니다.


티모
• 맹독 다트
◦ 적중 시 피해량이 9/18/27/36/45 (주문력 +0.14)에서 10/20/30/40/50 (주문력 +0.4)로 증가했습니다.
◦ 독의 주문력 계수가 0.14에서 0.1로 감소했습니다.
◦ 독이 의도했던 것보다 더 오래 지속되던 버그를 수정했습니다.
◦ 이제 티모가 낮은 레벨의 맹독 다트로 적을 맞힌 경우, 피해량 값이 올바르게 업데이트됩니다.


판테온
• 제오니아의 방패 
◦ 도약 속도가 약간 증가했습니다.
◦ 이제 판테온이 대상 바로 위를 덮치는 대신, 바로 앞 쪽에 위치합니다.


일반
• 초가스의 툴팁이 업데이트되었습니다.
• 이제 중앙 하단 체력과 마나 바에 5초당 체력 회복량이 아닌 1초당 체력 회복량이 표시됩니다.
• 이제 ‘인터페이스 옵션’ 메뉴의 ‘HUD 리셋’ 버튼을 누르면 사용자가 수정했던 부분이 전부 기본값으로 재설정됩니다.
• 망령과 하급 망령의 툴팁에서 생명력 흡수 부분이 삭제되었습니다.
• 청약철회 자동화 시스템
◦ 구매 후, 7일 이내의 사용하지 않은 챔피언/스킨에 대해서 직접 청약철회를 진행할 수 있습니다.
◦ 상점 - 구매 내역 탭에서 구매한 상품 정보 우측의 [청약철회] 버튼을 통해 가능합니다.
• 랭크게임 개인/2인전 플레이 시, 로테이션 챔피언이 사용 가능 목록에서 제외됩니다.
◦ 프리미엄 PC방은 랭크게임 개인/2인전 플레이 시, 모든 챔피언 사용이 가능합니다.

◦ 일반게임, 랭크 팀게임에서는 로테이션 챔피언 사용이 가능합니다.


증명의 전장
• 넥서스 포탑
◦ 포탑의 수가 1개에서 다시 2개로 증가했습니다.
◦ 체력이 900 감소했습니다.
◦ 방어력이 20 감소했습니다.
◦ 기본 공격력이 30 감소했습니다.


매 패치마다 게임 그래픽 개선 사항이 적용됩니다. 따라서 비디오 카드 드라이버를 업데이트하시면 게임 성능이 개선될 수 있다는 점 참고해 주세요.

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출처 : 롤 인벤

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2012년 8월 8일(수) 패치 노트



리그 오브 레전드 v1.0.0.144

차가운 달의 분노, 다이애나

• 서늘한 달빛 검 (기본 지속 효과): 다이애나의 공격 속도가 상승합니다. 매 3 번째 공격 시 근처 적들을 베어 추가 마법 피해를 줍니다.

• 초승달 검기 : 다이애나가 검을 휘둘러 달의 에너지를 발사합니다. 에너지는 휘어지며 피해를 가한 후 폭발합니다.

• 은빛 가호 : 다이애나가 주위를 돌면서 적에게 접촉하면 폭발하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입히는 세 개의 구체를 생성합니다. 또한 잠시 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 세 번째 구체가 폭발하는 경우 재활성화됩니다.

• 달빛 낙하 : 다이애나가 주위 모든 적을 끌어당기고 둔화를 겁니다.

• 월광 쇄도 (궁극기): 다이애나가 적에게 순간 이동하여 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받고 있는 대상에게 순간 이동하는 경우, 재사용 대기 없이 월광 쇄도를 사용할 수 있습니다.

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출처 : 롤 인벤

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2012년 8월 8일(수) 긴급 패치 노트



리그 오브 레전드 v1.0.0.144


알리스타

• 박치기
◦ 피해량이 85/130/175/220/265에서 55/110/165/220/275으로 조정되었습니다.


마오카이
• 뒤틀린 전진 
◦ 뒤틀린 전진 사용후에 마오카이가 목표 지정이 되지 않거나 사라지는 버그를 수정하였습니다.

자이라
• 일반
◦ 기본 이동속도가 310에서 300으로 감소했습니다.

• 올가미 덩굴

◦ 피해량이 200/300/400에서 180/265/350으로 감소했습니다.

◦ 범위가 800에서 700으로 감소했습니다.

• 휘감는 뿌리
◦ 피해량이 60/105/150/195/240에서 60/95/130/165/200으로 감소했습니다.
• 여러개의 식물이 단일 대상을 공격할 때 피해량이 75%에서 50%로 감소됩니다.


일반
• 분신에 이름이 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
• 재접속 시도중일때 챔피언을 움직이면 발생하던 버그를 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

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2012년 8월 3일(금) 패치 노트 (수정)




PVP.net v1.64

• 자리 비움 탐지 시스템 추가

◦ 빠른 대전으로 이루어지는 모든 게임에 자리 비움 탐지 시스템을 추가하였습니다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.144
람머스

• 일반
◦ 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력을 얻습니다.


럼블
• 고철장 거인 (기본 지속 효과)
◦ 위험 상태로 인한 피해량 증가 비율이 30%에서 25%로 감소했습니다.
• 화염방사기
◦ 피해량이 90/180/270/360/450에서 90/160/230/300/370으로 감소했습니다.
◦ 화염방사기가 의도한 시간보다 약간 오래 지속되던 버그를 수정했습니다.


룰루
• 급성장
◦ 이제 급성장 시전 대상인 아군이 죽음에 이를 정도의 일격을 받아도 급성장 효과가 완전히 적용됩니다.


브랜드
• 파멸의 불덩이
◦ 투사체 속도가 800에서 1000으로 증가했습니다.
◦ 이제 불길이 적용된 대상을 맞출 때도 투사체 속도가 증가하지 않습니다.
◦ 파멸의 불덩이가 불길의 효과를 받는 대상에게 적중하면, 다음 불덩이는 우선적으로 적 챔피언에게 반사됩니다.


신 짜오
• 일반
◦ 기본 공격력이 59에서 55.3으로 감소했습니다.
◦ 레벨 당 공격력이 3에서 3.3으로 증가했습니다.
• 대담한 돌격
◦ 피해량이 70/115/160/205/250에서 70/110/150/190/230으로 감소했습니다.


아무무
• 저주의 손길 (기본 지속 효과)
◦ 효과 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
• 짜증내기
◦ 마나 소모값이 50에서 35로 감소했습니다.
• 붕대 던지기
◦ 주문력 계수가 1.0에서 0.7로 감소했습니다.
• 슬픈 미라의 저주
◦ 주문력 계수가 1.0에서 0.8로 감소했습니다.


요릭
• 기근의 징조
◦ 이제 굶주린 구울이 미니언에게 피해를 입히는 경우 요릭은 그 50%만큼만 치유됩니다.
• 죽음의 징조
◦ 아군 이블린에게 죽음의 징조를 시전하면 망령이 바로 죽던 버그를 수정했습니다.
우르곳
• 산성 추적탄
◦ 피해량이 50/80/110/140/170(추가 공격력 +1.2)에서 10/40/70/100/130(총 공격력 +0.85)으로 다시 조정되었습니다.


이블린
• 일반
◦ 소환사의 협곡 추천 아이템에 기동력의 장화가 추가되었습니다.
• 그림자 걷기 (기본 지속 효과)
◦ 다시 은신이 되기까지의 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
◦ 이제 적에게 주기적 피해(예: 점화)를 입히는 경우에도 다시 은신 상태로 들어갑니다.
• 고통스런 포옹
◦ 재사용 대기시간이 150/120/90초에서 120/100/80초로 감소했습니다.


잔나
• 서풍
◦ 주문력 계수가 0.8에서 0.6으로 감소했습니다.
◦ 서풍 재사용 대기시간 중에도 가끔 기본 지속 효과가 계속 유지되던 버그를 수정했습니다.


초가스
• 일반
◦ 레벨 당 마법 저항력이 1.25로 증가했습니다.
◦ 공격 사거리가 130에서 125로 통일되었습니다.
• 파열
◦ 시전 시간이 0.672초에서 0.5초로 감소했습니다.
◦ 스킬 시전 후 발동되기까지 0.5~0.75초 사이로 일정하지 않았던 지연 시간이 0.625초로 통일되었습니다.
• 흉포한 울부짖음
◦ 시전 시간이 0.6417초에서 0.5초로 감소했습니다.
• 날카로운 가시
◦ 이제 초가스의 크기에 따라 스킬 범위도 넓어집니다.
• 포식
◦ 이제 포식의 스킬 레벨과 중첩 수에 비례하여 초가스의 공격 사거리가 최대 50까지 증가합니다.
◦ 시전 시간이 0.43초에서 0.5초로 통일되었습니다.
◦ 사거리가 100에서 150으로 증가했습니다.


트위치
• 일반
◦ 기본 공격력이 50에서 52로 증가했습니다.
• 독약 병
◦ 투사체 속도가 1300에서 1400으로 증가했습니다.


헤카림
• 파멸의 돌격
◦ 상대방과 충돌할 때의 반응성이 개선되었습니다.
◦ 최초 이동 속도 증가 비율이 0%에서 25%로 증가했습니다. (최대 속도에 도달하기까지의 시간은 동일함)
• 그림자의 맹습
◦ 이제 헤카림 가까이에 있는 적은 더 빠른 속도로 도망갑니다.


증명의 전장
• 체력의 유물 위치가 조정되어 이제 플레이어가 의도치 않게 그 위로 지나갈 확률이 줄어듭니다.
• 넥서스 포탑 조정
◦ 넥서스 포탑의 수가 2개에서 1개로 줄어들었습니다.
◦ 이제 넥서스 포탑의 추가 방어력은 20, 체력은 800, 기본 공격력은 30입니다.
• 경험치 획득 계산식이 조정되어 이제 14~18레벨 구간은 레벨을 올리는 데 시간이 좀 더 오래 걸립니다.


일반
• 음향 옵션 메뉴에서 현재 음향 구성을 기본값으로 되돌릴 수 있습니다.
• 전투 훈련
◦ ‘장화 구입하기’ 퀘스트가 이제 제대로 발동됩니다.
◦ 이제 애쉬로 플레이 할 때 ‘도마뱀 장로 처치하기’와 ‘고대 골렘 처치하기’ 퀘스트가 제대로 발동됩니다.
◦ 이제 애쉬로 플레이할 때 챔피언 궁극기에 대한 도움말이 제대로 나타납니다.
◦ 이제 소라카 봇과 나서스 봇이 움직임을 멈춘 채 제자리에 머무르지 않습니다.
• 다음 챔피언의 각종 스킨 일러스트 및 아이콘 등이 업데이트되었습니다: 모데카이저, 애쉬, 이즈리얼, 카사딘, 카시오페아, 라이즈
• ‘진급’ 사용 시 소환사의 통찰력 특성으로 인한 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. (이제 추가 방어 관련 능력치가 제대로 증가됨)
• 이제 사용자 설정 게임에서 아군 플레이어가 정글을 돌 때, 봇들은 제대로 공격로를 찾아 섭니다.
• 럭스, 레오나, 모르가나, 아리, 애니, 자르반 4세의 툴팁이 업데이트되었습니다.

 

 

매 패치마다 게임 그래픽 개선 사항이 적용됩니다.
따라서 비디오 카드 드라이버를 업데이트하시면 게임 성능이 개선될 수 있다는 점 참고해 주세요

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출처 : 롤 인벤

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2012년 7월 25일(수) 패치 노트



신규 스킨

• 무에타이 리 신

리그 오브 레전드 v1.0.0.143

가시 덩굴의 복수, 자이라

• 가시 덩굴의 복수 (기본 지속 효과): 자이라는 죽으면 복수심에 불타는 식물로 변해, 소멸하기 전 마지막으로

한 번 더 공격합니다.

• 치명적인 꽃: 자이라가 지정한 위치에 꽃봉오리를 놓습니다. 짧은 시간이 지나면 폭발하여, 주위의 적에게

가시를 발사해 피해를 입힙니다. 씨앗 위에 치명적인 꽃을 시전할 경우, 가시 발사 꽃으로 자라 원거리에서

적에게 가시를 발사합니다.

• 맹렬한 성장: 자이라가 씨앗을 하나 심어 최대 30초간 주변 시야를 밝힙니다. 이 씨앗에 다른 스킬을 시전하

면 식물로 변해 자이라를 위해 싸웁니다.

• 휘감는 뿌리: 자이라가 일직선 상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를

입히며 발을 묶습니다. 씨앗에 이 스킬을 시전하면 덩굴 채찍손으로 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의

이동 속도를 감소시킵니다.

• 올가미 덩굴 (궁극기): 자이라가 뒤틀린 덩굴손을 목표 위치에 소환합니다. 덩굴손은 뻗어나가며 적들에게

피해를 입히고, 사그라들면서 적들을 공중으로 띄웁니다. 올가미 덩굴에 닿은 식물들은 격분하여 공격

속도가 증가합니다.

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출처 : 롤 인벤

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2012년 7월 24일(화) 패치 노트




PVP.net v1.63

• 빠른 대전 업그레이드

◦  레벨이 30 미만인 플레이어들은 30레벨 플레이어와 대전할 확률이 크게 줄어듭니다.

◦  4인이 미리 모여 결성한 팀에 대한 빠른 대전 시스템이 크게 개선되었습니다.

◦  능숙한 플레이어들이 게임에 능숙하지 못한 친구들과 한 팀으로 플레이 할 때의 빠른 대전 매칭이 개선

되었습니다.

◦  이제 랭크 개인/2인전 빠른 대전 대기열에 들어가면, 한 팀 당 듀오 배정이 1팀으로 제한됩니다.

• 랭크 개인/2인전에서 뛰어난 실력을 보였던 플레이어들이 참여한 랭크 팀의 최초 점수 배정이 개선됐습니다.

• 소환사 정보에 이제 사전 결성 팀의 점수 대신 랭크 팀의 최고 점수가 표시됩니다.


리그 오브 레전드 v1.0.0.143

가렌

• 인내심

◦  인내심이 다시 활성화되기까지 남은 시간을 보여주는 타이머가 추가되었습니다.


갱플랭크

• 혀어어어업상

◦  이제 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가하면 마나 소모량의 절반을 돌려 받습니다.


그라가스

• 이제 몸통 박치기가 스킬로 생성된 지형(예: 애니비아의 결정화)에 가로막히지 않습니다.


그레이브즈

• 연막탄

◦  시야 감소 범위가 800에서 675로 감소했습니다.


녹턴

• 어둠의 장막

◦  보호막의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

• 피해망상

◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여 160/130/100초에서 180/140/100초로 조정되었습니다.

◦  그림자 칼날의 툴팁이 업데이트되었습니다.


누누

• 선지자가 활성화된 상태에서 스킬 레벨을 올리는 경우, 사용시 마나가 소모되던 오류가 수정됐습니다.


말자하

• 공허충 소환 (기본 지속 효과)

◦  공허충은 재앙의 환상을 사용하지 않는 경우 말자하가 자동 공격하는 적을 우선적으로 공격합니다.

◦  공허충의 이동 경로와 전반적인 인공 지능이 개선되었습니다.

◦  이제 말자하가 수풀 안에 숨어 비 전투 중일 경우, 공허충도 수풀 안에 들어와 공격을 멈춥니다.

◦  공허충의 춤 애니메이션이 추가되었습니다.

• 공허의 부름

◦  이제 지연 시간이 0.6초로 일관되게 적용됩니다.

◦  이제 두 번 가격하는 대신, 한 번의 가격으로 피해를 입힙니다.

◦  이제 문의 양 끝이 아니라, 직선 전체에 대한 시야가 확보됩니다.

◦  이제 문의 양 끝 주변에 있는 유닛에게도 피해를 입힙니다.

• 무의 지대

◦  시전 시간이 제거되어 말자하는 이제 이동하면서도 이 스킬을 시전할 수 있습니다.

◦  이제 스킬을 시전한 0.25초 후에 피해를 입히기 시작합니다.

• 황천의 손아귀

◦  황천의 손아귀 시전 후 처음 0.5초 이내에는 궁극기 취소 명령을 무시합니다.

◦  공허충은 이제 다른 모든 조건에 우선하여, 황천의 손아귀에 붙들린 적을 최우선으로 공격합니다.


말파이트

• 지면 강타

◦  방어력 계수가 50%에서 30%로 감소했습니다.

◦  이제 0.2의 주문력 계수를 갖습니다.

◦  공격 속도 감소 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.


모데카이저

• 이제 포탑은 무덤의 자식들로 최초 피해가 적용되자마자 모데카이저를 최우선으로 공격합니다.


모르가나

• 칠흑의 방패

◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여 모든 레벨 공통 15초에서 23/21/19/17/15초로 조정되었습니다.

◦  시전 사거리가 600에서 750으로 증가했습니다.

• 영혼의 족쇄

◦  사슬의 사거리가 보다 정확해졌습니다. (이제 업데이트 주기가 매 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.)


블라디미르

• 피의 웅덩이

◦  이제 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 감소합니다.


세주아니

◦  혹한의 맹습은 이제 스킬로 생성된 지형(예: 애니비아의 결정화)에 가로막히지 않습니다.


소나

• 일반

◦  기본 공격과 파워 코드의 투사체 속도가 1500에서 2000으로 증가했습니다.

◦  오오라를 변경했을 때 기존 오오라가 지속되는 기간이 2초에서 1초로 변경됐습니다.

◦  소나의 전체 스킬 재사용 대기시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.

• 파워 코드

◦  이제 파워 코드는 공격 타이머를 초기화시켜 주므로, 스킬을 바로 사용할 수 있습니다.

• 크레센도

◦  피해 적용이 지속에서 즉시 피해로 변경됐습니다.

◦  이제 적이 정화를 시전해도 크레센도의 피해를 취소할 수 없습니다.


• 기의 일격

◦  피해량이 4+레벨당 6에서 4+레벨당 4로 감소했습니다.


신 짜오 (리메이크)

• 능력치

◦  기본 공격 속도가 0.658에서 0.672로 증가했습니다.

◦  레벨당 공격 속도가 2.5%에서 2.7%로 증가했습니다.

• 도전 (기본 지속 효과)

◦  신 짜오가 기본 공격과 대담한 돌격으로 상대에게 도전합니다. 대상 적은 3초 동안 방어력이 15%

감소합니다. 한 번에 한 명의 적에게만 도전할 수 있습니다.

• 삼조격

◦  이제 매번 공격할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이1초씩 감소합니다.

◦  공격력 계수가 1.0에서 1.2로 증가했습니다.

◦  재사용 대기시간이 10초에서 9/8/7/6/5초로 감소했습니다.

• 전투의 외침

◦  기본 지속 효과: 기본 공격 3번마다 신 짜오가 26/32/28/44/50 (주문력 +0.7)만큼 회복됩니다.

◦  이제 사용 시 다른 스킬의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.

◦  재사용 대기시간이 24/22/20/18/16초에서 16/15/14/13/12초로 감소했습니다.

◦  마나 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.

• 대담한 돌격

◦  이제 목표 대상에게 도전합니다.

◦  피해량이 70/110/150/190/230 (주문력 +0.4)에서 70/115/160/205/250 (주문력 +0.6)으로 증가했습니다.

◦  둔화 비율이 20/25/30/35/40%에서 25/30/35/40/45%로 증가했습니다.

◦  둔화 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.

◦  사거리가 650에서 600으로 감소했습니다.

◦  재사용 대기시간이 16/15/14/13/12초에서 13/12/11/10/9초로 감소했습니다.

• 초승달 휩쓸기

◦  이제 도전 대상 외의 모든 적을 뒤로 밀쳐 냅니다.

◦  이제 1.0의 추가 공격력 계수를 가집니다.

◦  재사용 대기시간이 75초에서 100/90/80초로 증가했습니다.

◦  추가 방어력과 마법 저항력이 25+적중 챔피언당 7/10/13에서 적중 챔피언당 15/20/25로 조정되었습니다.

◦  이제 새로운 파티클이 적용됩니다.


아무무

◦  이제 스킬에 마우스를 올려 두면 절망의 사거리 범위가 표시됩니다.


아칼리

◦  이제 암살자의 표식 툴팁에 돌려받는 기력의 양이 올바르게 표시됩니다.


오리아나

• 일반

◦  이제 공격 사거리는 항상 525로 고정됩니다.

• 명령: 공격

◦  주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.

• 명령: 충격파

◦  이제 이동 스킬을 쓰던 적에게도 기절 효과가 적용됩니다.


요릭

• 이제 부정한 서약 (기본 지속 효과)으로 고정 피해가 감소되지 않습니다.


우르곳

• 산성 추적탄

◦  피해량이 10/40/70/100/130 (총 공격력 +0.85)에서 50/80/110/140/170 (추가 공격력 +1.2)로

조정됐습니다.

◦  자동 조준 미사일의 시전 사거리가 1500에서 1200으로 감소했습니다.

◦  스킬 레벨 1에서의 사거리가 상위 레벨보다 길던 오류가 수정됐습니다.

• 녹서스 부식성 수류탄

◦  재사용 대기시간이 레벨 공통 11초에서 15/14/13/12/11초로 증가했습니다.

◦  시전 사거리가 950에서 900으로 감소했습니다.

• 초동역학 위치전환기

◦  시전 사거리가 700/775/850에서 550/700/850으로 감소했습니다.


이블린 (리메이크)

• 그림자 걷기 (기본 지속 효과)

◦  이블린이 그림자 속으로 사라집니다. 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 모습이

드러납니다.

◦  은신 상태에 있는 동안에는 초당 이블린 최대 마나의 1%에 해당하는 마나가 재생됩니다.

◦  주문을 시전할 때, 피해를 입거나 공격할 때는 8초간 이블린의 은신이 풀립니다.

• 증오의 가시

◦  마나 소모량: 19/23/27/31/35, 재사용 대기시간: 1.5초

◦  이블린이 가까이 있는 적에게 일직선 상으로 가시를 발사하여, 경로 상의 모든 적을 관통해

40/60/80/100/120 (주문력 +0.45, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를 입힙니다.

◦  증오의 가시는 이블린이 최근에 공격한 대상을 먼저 공격합니다.

• 어둠의 광기

◦  소모값 없음, 재사용 대기시간: 20초

◦  기본 지속 효과: 이블린의 스킬 공격이 적 챔피언에게 적중하면 3초 동안 4/8/12/16/20만큼 이동 속도가

증가합니다. (효과는 최대 4회까지 중첩됨)

◦  사용 시: 이블린에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 3초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.

◦  챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 어둠의 광기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

• 유린

◦  마나 소모량: 50/55/60/65/70, 재사용 대기시간: 9초

◦  이블린이 대상을 두 번 가격하여 각각 35/60/85/110/135 (주문력 +0.5, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를

입힙니다.

◦  공격 후 3초 동안 공격 속도가 60/75/90/105/120% 증가합니다.

• 고통스런 포옹

◦  마나 소모량: 100, 재사용 대기시간: 150/120/90초

◦  이블린이 대상 범위 내의 모든 적을 꿰뚫어 대상의 최대 체력의 15/20/25% (주문력 50당 +1%)에 해당하는

마법 피해를 입히고, 2초 동안 이동 속도를 30/50/70% 늦춥니다.

◦  이블린은 적들의 고통을 흡수해, 공격을 적중시킨 챔피언당 150/225/300의 체력을 가진 보호막을 얻

습니다. 보호막은 6초 동안 지속됩니다.


잭스

• 이제 쉔에 대해서도 반격 스킬의 회피가 제대로 적용됩니다.


제라스

• 비전 폭격

◦  스킬 시전 후 실제 폭격이 가해지기까지 지연 시간이 0.875초에서 0.5초로 감소되었습니다.

◦  궁극기 표시는 이제 주문 시전 바가 끝날 때가 아니라 시작될 때 나타납니다.


직스

• 휴대용 폭약

◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 감소하여 30/27/24/21/18초에서 26/24/22/20/18초로 조정되었습니다.


카사딘

• 균열 이동

◦  피해량이 60/90/120에서 60/70/80으로 감소했습니다.

◦  주문력 계수가 0.5에서 0.8로 증가했습니다.


코르키

• 이제 코르키와 대상의 거리에 따라 조준 표시의 크기가 조정됩니다.

트리스타나

• 폭발 탄환

◦  이제 스킬 피해로는 기본 지속 효과로 인한 피해가 발동되지 않습니다.

◦  이제 툴팁에 주문력 계수가 반영됩니다.


트위치 (리메이크)

• 능력치

◦  공격 사거리가 500에서 550으로 증가했습니다.

◦  기본 체력이 356에서 389로 증가했습니다.

◦  레벨당 체력이 78에서 81로 증가했습니다.

◦  기본 마나가 180에서 220으로 증가했습니다.

◦  레벨당 마나가 35에서 40으로 증가했습니다.

◦  기본 공격력이 51.56에서 47로 감소했습니다.

◦  레벨당 공격력이 3.3에서 3으로 감소했습니다.

◦  공격 애니메이션이 개선되었습니다.

• 맹독 (기본 지속 효과)

◦  중첩 당 피해량이 15/30/45/60에서 12/24/36/48로 감소했습니다.

• 매복

◦  마나 소모량: 60, 재사용 대기시간: 16초

◦  1.25초 후 트위치는 4/5/6/7/8초 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가합니다. 또한 투명 상태가

풀리면 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.

• 독약 병

◦  마나 소모량: 50, 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초

◦  트위치가 독약 병을 목표 위치에 던져 3초 동안 범위 내 적들의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦추며

맹독을 2개 더 중첩시킵니다.

• 말살

◦  마나 소모량: 70/75/80/85/90, 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초

◦  맹독이 적용된 주위 모든 적에게 20/35/40/65/80의 피해에 추가로 맹독 중첩 당 15/20/25/30/35

(주문력 +0.2) (추가 공격력 +0.25)의 물리 피해를 입힙니다.

◦  이제 맹독의 중첩을 소모하지 않습니다.

• 무차별 난사

◦  마나 소모량: 100/125/150, 재사용 대기시간: 120/110/100초

◦  트위치가 기본 공격으로 관통하는 강력한 독화살을 발사합니다. 공격 사거리가 300 늘어나며, 공격력은

20/28/36 증가합니다. 적 하나를 관통할 때마다 피해량이 20% 감소하여, 최소 40%까지 내려갑니다.

7초 동안 지속됩니다.


티모

• 위장 (기본 지속 효과)

◦  이제 티모는 은신 상태에서 벗어난 즉시 공격 속도 증가 효과를 받습니다.


소환사의 협곡

• 외곽 포탑의 감지 범위가 800에서 1095로 늘어났습니다.


뒤틀린 숲

• 이제 뒤틀린 숲에서 드래곤을 처치하면 소환사의 협곡과 동일한 메시지가 채팅창에 안내됩니다.


아이템

• 황금의 심장

◦  체력이 250에서 200으로 감소했습니다.

• 이온 충격기

◦  이온 충격기의 충전 완료를 알려 주는 카운트다운이 추가되었습니다.

• 현자의 돌

◦  5초당 체력 재생량이 18에서 15로 감소했습니다.

• 탐욕의 검, 황금의 심장, 케이지의 행운, 현자의 돌 툴팁에 현재까지 획득한 골드 표시가 추가됩니다.

AI 상대 협동 플레이

• 봇들이 미니언이나 적 챔피언을 고려하여 포탑 공격 여부를 판단하도록 개선했습니다.

• 봇이 기지로 귀환하여 체력을 회복하고 아이템을 구매하도록 로직이 개선됐습니다.

• 도미니언의 봇이 점령 거점 방어 여부를 판단할 때 은신 유닛을 무시하도록 변경됐습니다.

• 초급 봇이 적 처치 시, 혹은 후퇴 상황에서 서로 협동하는 경우가 줄어듭니다.

• 이제 공격로 대치 단계에서 봇의 어시스트 로직이 올바르게 적용됩니다.

• 애쉬 봇의 아이템 구입 순서가 업데이트됐습니다.

• 마스터 이 봇은 이제 도미니언에서 피바라기가 아니라 핏빛 칼날을 제대로 구입하게 됩니다.


일반

• 관전자 모드에서 드래곤 또는 내셔 남작 처치 알림에 챔피언 초상화가 추가됐습니다.

• 관전자 모드에서 간혹 전투 메시지가 게임 내내 표시되던 버그가 수정됐습니다.

• 시간대 이동 컨트롤을 사용할 때, 일부 화면에 골드 수치가 계속 표시되던 버그가 수정됐습니다.

• 재접속 시 미니언 고스트가 한 자리에 남아있는 현상, 챔피언이 보이지 않는 현상, 포탑 타겟팅 불가, 상점

작동 이상 등 몇 가지 버그가 수정됐습니다.

• 이제 게임 접속이 끊어지면, 게임 시스템이 자동으로 재접속을 시도합니다.

• 매 패치마다 게임 그래픽 개선 사항이 적용됩니다. 따라서 비디오 카드 드라이버를 최신 버전으로

업데이트하시면 게임 성능이 개선될 수 있다는 점 참고해 주세요.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=54


2012년 7월 10일(화) 패치 노트



리그 오브 레전드 v1.0.0.142

그라가스

• 기본 체력이 493에서 523으로 증가했습니다.

• 레벨 당 방어력이 2.7에서 3.6으로 증가했습니다.

• 몸통 박치기

◦  돌진 속도가 650/750/850/950/1050에서 모든 레벨 공통 1050으로 증가했습니다.

◦  마나 소모량이 50/55/60/65/70에서 모든 레벨 공통 50으로 감소했습니다.

노틸러스

• 닻줄 견인

◦  피해량이 80/120/160/200/240에서 60/105/150/195/240으로 초반 레벨에서 감소했습니다.

◦  재사용 대기시간이 초반 레벨에 증가하여 14/13/12/11/10초에서 18/16/14/12/10초로 조정됐습니다.

• 폭뢰

◦  스킬을 최초로 맞은 대상이 입는 피해량이 초반 레벨에서 감소하여 250/350/450에서 200/325/450으로 조정됐습니다.

◦  재사용 대기시간이 초반 레벨에서 증가하여 120/100/80초에서 140/110/80초로 조정됐습니다.

누누

• 선지자

◦  효과가 발동되기 위해 필요한 공격 횟수가 7번에서 5번으로 감소했습니다.

• 잡아먹기

◦  피해량이 400/525/650/775/900에서 500/600/700/800/900으로 증가했습니다.

◦  드래곤과 내셔 남작에게 입히는 피해량이 50%에서 100%로 증가했습니다.

◦  재사용 대기시간이 18/16/14/12/10초에서 16/14/12/10/8초로 감소했습니다.

• 절대 영도

◦  시전을 방해 받을 경우 가할 수 있는 최소 피해량이 0%에서 12.5%로 증가했습니다.

◦  시전을 방해 받을 경우 가할 수 있는 최대 피해량이 70%에서 87%로 증가했습니다.

다리우스

• 챔피언의 분신(예: 샤코의 환각)을 처치했을 때 녹서스의 단두대 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.

람머스

• 대회전

◦  마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 70/80/90/100/110으로 감소했습니다.

◦  적에게 부딪히고 난 다음 람머스가 스킬을 시전하거나 이동하기 전에 적용되는 지연 시간이 감소했습니다.

• 몸 말아 웅크리기의 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.

럭스

• 5초당 기본 마나 재생량이 5.6에서 6.6으로 상승했습니다.

• 빛의 속박

◦  마나 소모량이 60/75/90/105/120에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.

• 최후의 섬광

◦  마나 소모량이 100/150/200에서 모든 레벨 공통 100으로 감소했습니다.

◦  이제 시전 범위가 미니맵에 표시됩니다.

르블랑

• 침묵의 인장 투사체 속도가 1400에서 2000으로 증가했습니다.

• 왜곡

◦  재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초에서 18/16/14/12/10초로 감소했습니다.

◦  이제 왜곡 후 모방을 시전할 때 르블랑이 왜곡 시전 시 원래 있던 자리로 다시 돌아가거나 그 반대로 가는 것이 가능합니다.

모르가나

• 모르가나가 죽은 후에도 고통의 대지 스킬이 계속 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

문도 박사

• 체력이 낮은 상태에서 타오르는 고통이 꺼지지 않던 버그를 수정했습니다.

• 피학증을 사용하면 문도 박사의 추가 공격 애니메이션이 멈추던 버그를 수정했습니다.

미스 포츈

• 한 발에 두 놈

◦  스킬 범위가 공격 사거리에 맞게 조정되었습니다.

• 총알은 비를 타고

◦  둔화 비율이 20/25/30/35/40%에서 20/28/36/44/52%로 증가했습니다

◦  마나 소모량이 80/85/90/95/100에서 모든 레벨 공통 80으로 감소했습니다.

베이가

• 베이가가 사악한 일격으로 챔피언의 분신(예: 샤코의 환영)을 처치한 경우에도 주문력이 영구적으로 상승하던 버그를 수정했습니다.

세주아니

• 세주아니의 달리는 애니메이션은 이제 이동 속도에 따라 변하도록 수정했습니다.

소나

• 용맹의 찬가

◦  마나 소모량이 모든 스킬 레벨 공통 65에서 45/50/55/60/65로 감소했습니다.

◦  소나의 공격 사거리에 맞춰, 챔피언 우선 공격 사거리가 약간 증가했습니다.

소라카

• 은하의 축복

◦  방어력 증가 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

• 기원

◦  재사용 대기시간이 120/110/100초에서 160/145/130초로 증가했습니다.

• 단결된 의지

◦  재사용 대기시간이 180/150/120초에서 200/180/160초로 증가했습니다.

신지드

• 이제 모든 신지드 스킨에 새로운 스킬 효과가 적용됩니다. (맹독의 자취 스킬 효과가 별도로 적용되는 라이엇 전경 신지드 스킨 제외)

아리

• 간혹 정기 흡수가 활성화된 후, 주문 흡혈이 다음 스킬 하나에만 적용되는 것이 아니라 여러 번 적용되던 버그를 수정했습니다.

• 혼령 질주의 피해량은 이제 툴팁의 설명과 일치합니다.

아칼리

• 초승달 베기

◦  기력 소모량이 전 레벨 공통 60에서 60/55/50/45/40으로 감소했습니다.

◦  이제 이 스킬이 암살자의 표식 추가 피해를 발동시킵니다.

알리스타

• 짓밟기

◦  피해량이 10-27에서 7-24로 감소했습니다.

• 승리의 포효

◦  초반 마나 소모량이 증가하여 28/41/54/67/80에서 40/50/60/70/80으로 조정됐습니다.

애니비아

• 이제 애니비아를 환생의 알 상태로 만들 때 어시스트가 제대로 올라가도록 수정됐습니다.

애쉬

• 이제 매 날리기 사용 시, 이로운 효과 아이콘이 제대로 표시됩니다.

오리아나

• 모든 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.15초로 감소했습니다.

• 시계태엽 감기

◦  기본 피해량이 5-30에서 10-50으로 조정되었습니다.

◦  중첩 수 당 증폭되는 마법 피해량이 15%에서 20%로 증가했습니다.

◦  최대 중첩 횟수가 3에서 2로 감소되었습니다.

◦  주문력 계수가 0.2에서 0.15로 감소되었습니다.

• 명령: 공격

◦  투사체 속도가 1275에서 1200으로 감소했습니다.

◦  재사용 대기시간이 6/5.5/5/4.5/4초에서6/5.25/4.5/3.75/3초로 후반 레벨에서 감소했습니다.

◦  피해량이 60/100/140/180/220에서 60/90/120/150/180으로 감소했습니다.

◦  주문력 계수가 0.6에서 0.4로 감소했습니다.

◦  이제 불협화음이나 충격파에 대해 구체가 더 빠르게 반응합니다.

• 명령: 불협화음의 주문력 계수가 0.5에서 0.7로 증가했습니다.

• 명령: 보호

◦  시전 거리가 100 증가했습니다.

◦  아군 챔피언에게 구체를 붙였을 때 구체가 되돌아오게 되는 거리가 100 증가했습니다.

◦  이제 불협화음이나 충격파 명령에 대해 구체가 더 빠르게 반응합니다.

• 명령: 충격파

◦  시전 시간이 0.4초에서 0.5초로 증가했습니다.

◦  충격파가 유닛을 끌어당긴 후까지 기절이 유지되던 버그를 수정했습니다.

◦  구체가 오리아나에게 돌아오고 난 후에는 명령:충격파에 잠깐 동안 재사용 대기시간이 적용됩니다.

잔나

• 서풍

◦  초반 기본 지속 효과 이동 속도 증가분이 8/10/12/14/16%에서 4/7/10/13/16%로 감소했습니다.

◦  둔화 지속 기간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

• 계절풍

◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여, 모든 레벨 공통 120초에서 150/135/120초로 조정되었습니다.

제라스

• 힘의 근원

◦  추가 마법 관통력이 10/15/20/25/30%에서 16/22/28/34/40%로 증가했습니다.

• 마법사의 사슬

◦  투사체 속도가 1700에서 2100으로 증가했습니다.

◦  주문력 계수가 0.7에서 0.8으로 증가했습니다.

직스

• 반동 폭탄

◦  마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.

질리언

• 시간 역행을 건 대상이 제대로 부활하지 못하면 어시스트가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

카서스

• 진혼곡

◦  재사용 대기시간이 180/150/120초에서 200/180/160초로 증가했습니다.

케넨

• 공격 사거리가 575에서 550으로 감소했습니다.

• 플레이어의 조작에 대한 공격 애니메이션의 반응성이 개선됐습니다.

케이틀린

• 90구경 투망 스킬의 시전 시간이 감소했습니다.

• 비장의 한 발

◦  사거리가 1900/2050/2200에서 2000/2500/3000으로 증가했습니다.

◦  정신 집중 소요 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.

코그모

• 살아 있는 곡사포

◦  마나가 추가로 소모되는 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가했습니다. (최대 마나 소모량은 200에서 400으로 증가)

피오라

• 검의 왈츠

◦  재사용 대기시간이 150/130/110초에서 130/120/110초로 감소했습니다.

아이템

• 이제 오오라 아이템이나 사용 아이템 위에 마우스 포인터를 가져가면 효과 적용 범위가 표시됩니다.

• 아테나의 부정한 성배

◦  주문력이 80에서 90으로 증가했습니다.

◦  마법 저항력이 36에서 40으로 증가했습니다.

• 이온 충격기

◦  조합 비용이 775골드에서 575골드로 감소했습니다. (총 가격은 2300골드에서 2100골드로 감소)

◦  연쇄 번개의 피해량이 110에서 125로 증가했습니다.

• 수은 장식띠

◦  조합 비용이 700골드에서 900골드로 증가했습니다.

◦  마법 저항력이 56에서 48로 감소했습니다.

• 곡괭이, 천 갑옷, 단검, 마법무효화의 망토의 상위 아이템이 빠짐 없이 모두 제대로 표시됩니다.

소환사 주문

• 점화

◦  이제 미니언에게는 점화를 사용할 수 없습니다. (정글 몬스터에게는 사용 가능)

AI 상대 협동 플레이

• 이제 봇들이 후퇴하면서 이전보다 자주 스킬을 사용합니다.

• 이제 봇들이 기지 내에서 후퇴할 때 넥서스 포탑 사이에 끼지 않고, 소환사의 제단으로 올바르게 후퇴합니다.

• 봇들이 자신들이 추격당하고 있는 사실을 잊는 버그를 수정했습니다.

• 말자하 봇이 때때로 황천의 손아귀 시전을 취소하던 버그를 수정했습니다.

• 알리스타 봇이 다시 사용 가능해졌습니다.

일반

• 이제 사용자 설정 게임에서 미니언이 최초로 생성되기 전에 플레이어가 특정 공격로를 선택하면, 이에 맞춰 봇들이 가는 공격로가 조정됩니다.

• 이제 드래곤과 내셔 남작을 처치하는 경우 처치 메시지가 표시되며, 아군 팀이 처치했거나 적군 팀이 처치하는 것을 목격할 경우 처치를 알리는 음성이 재생됩니다.

• 이제 관전자 모드에서도 드래곤과 내셔 남작을 어떤 팀이 처치했는지 알리는 음성이 재생됩니다.

• 그레이브즈, 베인, 소라카, 잔나, 케이틀린, 코그모의 툴팁이 업데이트되었습니다.

• 이제 챔피언만 목표로 설정하는 키와 소환수를 제어하는 키를 지정할 수 있습니다.

• 귀환 강화 특성을 찍으면 플레이어가 귀환을 취소하더라도 귀환 효과음이 계속 재생되던 버그를 수정했습니다.

• 챔피언이 전장의 안개에서 나올 때 챔피언에게 귀환 시 적용되는 파티클이 나타나던 버그를 수정했습니다.

• 이즈리얼의 신비한 화살 사거리가 레벨 별로 달라지던 버그를 수정했습니다.

• 도미니언의 넥서스 수정이 이제 도미니언 맵의 성소 위에 표시됩니다.

• 트위스티드 페이트 ‘하트의 잭’ 스킨 이름이 로딩 화면에서 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

증명의 전장

• 이제 넥서스 포탑은 체력이 재생되지 않습니다.

• 게임 시작 24분 경과 후 부활 대기시간 증가는 매 90초 당 1초 증가에서 매 60초 당 1초 증가로 조정되었습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=53




2012년 7월 03일(화) 패치 노트 (수정)



상점 신규 상품

• 펄스 건 이즈리얼

PvP.net v1.61

• 이제 AI 상대 협동 플레이 플레이 시간이 180분 경과한 후에도 보상을 받을 수 있습니다. 180분이 지난 다음

부터는 75%의 보상을 받게 됩니다.

• 이제 사용자 설정 게임의 보상 기준이 AI 상대 협동 플레이와는 별개로 계산되며, 1일당 120분까지는 보상을

받게 됩니다.

◦  레벨 15 이상의 소환사에게만 적용되는 사항이며 15레벨 미만인 소환사에게는 보상에 제한이 없습니다.

• AI 상대 협동 플레이에 대한 IP 보상 공식이 다음과 같이 업데이트됐습니다.

◦  게임 플레이 시간이 보통이거나 긴 경우는 보다 많은 보상을 받습니다.

◦  게임 플레이 시간이 짧은 게임은 보상이 줄어듭니다.

- 소환사의 협곡 맵에서 “짧은 플레이 시간”은 보통 24분 미만을 의미합니다.

- 수정의 상처 맵에서 “짧은 플레이 시간”은 보통 12분 미만을 의미합니다.

◦  봇전에서 너무 빨리 게임을 끝내지 않는 이상, IP 보상이 늘어난 것을 확인하실 수 있습니다.

• 이제 사용자 설정 게임의 토너먼트 드래프트 모드에서는 소환사가 게임을 일시 중지할 수 있습니다.

• 랭크 게임 시 챔피언 선택 화면에서 게임 종료 시 ELO 점수가 깎이지 않는 대신, 다른 게임 대기열에

참가할 수 있기까지의 대기 시간이 크게 늘어납니다.

• 새로 생성된 랭크 팀에 대한 ELO 조정 방식이 수정되어, 많은 신생 팀의 ELO가 상승한 것을 확인할 수 있습니다.

• 일반 교차 선택 모드(다리우스 패치 노트에 해당 사항이 잘못 기재되었음)

◦  일반 교차 선택 모드에서 사전 생성된 그룹이 혼자 빠른 대전에 참여한 플레이어보다 혜택을 받지 않습니

다.

- 솔로 플레이어들도 나머지 팀원들이 팀을 미리 결성했는지 여부에 관계 없이 선택 금지 챔피언을 고르

고 가장 먼저 챔피언을 선택할 권한이 주어지는 팀장이 될 확률을 동일하게 20% 부여 받습니다.

- 솔로 플레이어가 팀장이 되지 못한 경우, 챔피언 선택 순위로 정렬된 나머지 슬롯을 임의로 배정받게

됩니다.

- 게임을 시작하기 전에 그룹을 결성한 경우에는, 친구들을 초대한 플레이어가 초대 받은 친구들의 20%

의 확률을 모두 가져갑니다. 즉, 3명의 친구를 초대한 플레이어는 팀장이 될 확률이 80%가 됩니다.

• 이제 특성 포인트 투자 시 이를 알려주는 사운드를 들을 수 있습니다.

• 이제 게임 시작 시 소환사 주문을 선택할 때 주문을 각각 따로, 혹은 두 개의 주문을 동시에 선택할 수 있습니

다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.141

니달리

• 급습을 사용하여 이동 명령을 내린 위치보다 더 멀리 간 경우, 원래의 이동 명령은 취소됩니다. (이제 자동으

로 원래 이동 명령 위치까지 되돌아오지 않습니다.)

럼블

• 이제 열기가 50에 달해 위험 상태에 들어가면 이를 알리는 표시가 나타납니다.

• 특히 이동하거나 돌아서며 사용할 때 화염방사기 스킬의 반응성이 개선됐습니다.

• 이제 전기 작살을 사용하면 두 번째 작살을 사용할 수 있는 시간 동안 해당 아이콘에 소용돌이가 표시되며 아

이콘이 조금 움직여서 스킬 사용 가능 여부가 표시됩니다.

리븐

• 부러진 날개를 사용하여 이동 명령을 내린 위치보다 더 멀리 간 경우, 원래의 이동 명령은 취소됩니다. (이제

자동으로 원래 이동 명령 위치까지 되돌아오지 않습니다.)

모데카이저

• 무덤의 자식들

◦  유령이 살아 있는 동안 ‘무덤의 자식들’을 재시전하면 Alt + 마우스 우클릭과 동일하게 소환수를 조종할 수

있습니다.

◦  이 스킬을 사용하면 소환수 주위에 파티클이 생성되어 소환수가 어떤 명령을 따르는지 나타냅니다.

베이가

• 이제 돌진 스킬을 이용하여 사건의 지평선을 지나가는 적에게도 제대로 기절 효과가 적용됩니다.

빅토르

• 특히 벽 근처에서 시전할 경우, 죽음의 광선의 이동 속도와 타격 체크 범위의 정확도가 향상되었습니다.

• 혼돈의 폭풍이 간혹 두 번 시전되던 문제를 수정했습니다.

샤코

• 환각

◦  환영이 살아 있는 동안 ‘환각’ 스킬을 재시전하면 Alt + 마우스 우클릭과 동일하게 소환수를 조종할 수 있습

니다.

◦  또한 이 스킬을 사용하면 소환수 주위에 파티클이 생성되어 소환수가 어떤 명령을 따르는지 나타냅니다.

소라카

• 기원 스킬을 사용할 때 간혹 어시스트가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

애니

• 소환: 티버

◦  티버가 살아 있는 동안 ‘소환: 티버’를 재시전하면 Alt + 마우스 우클릭과 동일하게 소환수를 조종할 수 있

습니다.

◦  또한 이 스킬을 사용하면 소환수 주위에 파티클이 생성되어 소환수가 어떤 명령을 따르는지 나타냅니다.

요릭

• 죽음의 징조

◦  유령 구울이 살아 있는 동안 ‘죽음의 징조’를 재사용하면 Alt + 마우스 우클릭과 동일하게 소환수를 조종할

수 있습니다.

◦  또한 이 스킬을 사용하면 소환수 주위에 파티클이 생성되어 소환수가 어떤 명령을 따르는지 나타냅니다.

워윅

• 피비린내

◦  이제 대상의 체력을 50% 이하로 깎으면 그 즉시 피비린내로 인한 추가 효과를 얻습니다.

◦  이제 피비린내가 활성화되자마자 즉시 추가 효과를 얻습니다.

케이틀린

• 이제 요들잡이 덫이 설치될 때 유닛 충돌을 무시합니다.

코르키

• 미사일 폭격

◦  이제 미사일 폭격 범위와 파티클이 충돌 지점을 중심으로 둘러싸는 원형으로 올바르게 표시됩니다.

◦  이제 ‘큰 놈’이 준비되면 미사일 폭격 스킬 아이콘에 색이 입혀집니다.

트리스타나

• 마드레드의 갈퀴손, 리글의 랜턴이 있으면 폭발 탄환의 기본 지속 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했

습니다.

아이템

• 마나 물약 가격이 40골드에서 35골드로 감소했습니다.

AI 상대 협동 플레이

• 알리스타 봇과 문도 박사 봇이 추가됐습니다.

• 이제 중급 봇은 아이템을 모두 갖춘 후 도란의 아이템을 팔아서 다른 아이템을 추가로 구매합니다.

• 이제 초급 봇은 영약을 구매하지 않습니다.

• 봇들이 구매하는 아이템이 업데이트되었습니다.

일반

• 이제 소환사의 협곡(겨울) 맵을 사용할 수 없습니다.

• 이제 장내 방송이 나올 때 원형 초상화들이 팀 색상에 따른 외곽선 안에 제대로 정렬됩니다.

• 게임을 탈주하는 경우 일시적으로 리그 오브 레전드 계정이 정지될 수 있음을 알리는 새로운 메시지가 표시됩

니다.

• 미니맵에 표시되는 중립 몬스터 야영지 아이콘이 새롭게 변경됐습니다.

• 이제 미니맵에 죽은 챔피언의 아이콘이 표시됩니다.

• 다음 챔피언의 일러스트와 아이콘들이 업데이트됐습니다: 레넥톤, 문도 박사, 신 짜오, 아무무, 아칼리, 알리스

타, 워윅, 잭스, 케이틀린, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 티모, 판테온

• 여러 챔피언의 파티클 누락 현상을 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

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2012년 6월 7일(목) 패치 노트



상점 신규 스킨
• 영혼 약탈자 드레이븐


리그 오브 레전드 v1.0.0.141


화려한 처형자, 드레이븐
• 흉악한 칼날 (기본 지속 효과) – 드레이븐의 치명타 공격은 추가 지속 물리 피해를 입힙니다.

회전 도끼 스킬 역시 치명타가 아니더라도 동일한 효과가 발동됩니다.
• 회전 도끼- 드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨

나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다.

드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
• 광기의 피 – 드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록

급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
• 비켜서라 – 드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 
• 죽음의 소용돌이 (궁극기) – 드레이븐이 커다란 도끼 두 개를 던져 도끼에 맞은 각 유닛에 물리 피해를 입힙니다.

죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 가격한 다음 천천히 방향을 전환하여 다시 드레이븐에게 돌아옵니다.

도끼가 전방으로 날아가는 동안 스킬을 다시 사용하면 도끼가 좀 더 빨리 돌아오게 할 수 있습니다.

도끼는 유닛을 하나 맞힐 때마다 피해량이 감소하고, 도끼가 되돌아올 때는 피해량이 최대치로 회복됩니다.


갈리오
• 단호한 일격의 주문력 계수가 0.7에서 0.6으로 감소했습니다.


그레이브즈
• 산탄 사격
- 레벨당 피해량이 60/105/150/195/240에서 60/95/130/165/200으로 감소했습니다.
- 추가 탄환당 피해량이 25%에서 35%로 증가되었습니다.
• 연막탄의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소되었습니다.


노틸러스
• 타이탄의 분노 레벨당 피해량이 30/60/90/120/150에서 30/55/80/105/130으로 감소했습니다.


녹턴
• 그림자 타격에 맞은 적 한 명당 회복하게 되는 체력이 15/20/25에서 10/18/26으로 조정되었습니다.

누누
• 누누가 수풀에서 절대 영도를 시전하면 모습이 드러나던 버그를 수정했습니다.


다리우스
• 과다출혈 (기본 지속 효과)의 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.3으로 감소했습니다.
• 이제 녹서스의 단두대로 적 챔피언을 처치했을 경우에만 해당 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
• 과다출혈이 라일라이의 수정홀의 이동 속도 감소 효과와 주문 흡혈 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.


레넥톤
• 자르고 토막내기의 레벨당 방어력 감소분이 15/17.5/20/22.5/25%에서 15/20/25/30/35%로 증가했습니다.



• 기의 일격 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.


스웨인
• 기본 공격 사거리가 480에서 500으로 증가했습니다.
• 노쇠화
- 사거리가 600에서 625로 증가했습니다.
- 레벨당 둔화 비율이 20/23/26/29/32%에서 20/25/30/35/40%로 증가했습니다.
• 굶주린 새떼의 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.


아리
• 여우불
- 피해량이 40/70/100/130/160에서 40/65/90/115/140으로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.375에서 0.4로 증가했습니다.
• 혼령 질주
- 피해량이 100/140/180에서 85/125/165로 감소했습니다.
- 주문력 계수가 0.3에서 0.35로 증가했습니다.


우르곳
• 공포 축전기가 생성하는 보호막의 레벨당 수치가 80/140/200/260/320에서 80/130/180/230/280으로 감소되었습니다.
• 초동역학 위치전환기로 인한 추가 방어력과 마법 저항력이 80/105/130에서 60/90/120으로 감소했습니다.


이즈리얼
• 정수의 흐름 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 50/60/70/80/90으로 감소되었습니다.
• 정조준 일격 마나 소모량이 150에서 100으로 감소되었습니다.


잭스
• 무기 강화의 레벨당 피해량이 40/85/130/175/220에서 40/75/110/145/180으로 감소했습니다.


코그모
• 살아있는 곡사포가 적 챔피언에 입히는 추가 피해량이 150%에서 125%로 감소했습니다.

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출처 : 롤 인벤

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2012년 6월 1일(금) 긴급 패치 노트


소환사 여러분,

6월 1일(금) 11:10 부터 적용되는 업데이트 내용 입니다.

(클라이언트 재시작 후 적용됩니다.)

 

일반

• 게임 내 글자 표시가 흐릿하게 보이는 버그를 수정했습니다.
• 챔피언들이 주기적으로 벽에 끼는 버그를 수정했습니다.

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출처 : 롤 인벤

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2012년 5월 25일(금) 패치노트



상점 신규 스킨

• 다리우스 경

 

• 검은 가시 모르가나

 

• 폭군 스웨인

 

 

 

PVP.net v1.60

• 일반 게임 교차 선택 모드

 

◦  사전 결성된 그룹이 혼자 빠른 대전에 참여한 플레이어보다 우대받지 않도록 변경되었습니다.

- 솔로 플레이어들도 나머지 팀원들이 미리 그룹을 결성했는지의 여부에 관계 없이 선택 금지

챔피언을 고르고 최초로 챔피언을 선택할 권한이 주어지는 팀장이 될 수 있는 확률을 동일하게

20% 부여 받게 됩니다.

- 솔로 플레이어는 팀장이 되지 못한 경우, 챔피언 선택 순위로 정렬된 나머지 슬롯을 임의로

배정받게 됩니다.

- 게임을 시작하기 전에 그룹을 결성한 경우에는, 친구들을 초대한 플레이어가 초대 받은 친구들의

20% 확률을 모두 가져갑니다. 즉, 3명의 친구를 초대한 플레이어는 팀장이 될 확률이 80%가 됩니다.

 

• 이제 친구 목록에서 그룹명을 더블 클릭하면 그룹명을 변경할 수 있습니다.

 

• 일부 친구의 레벨이 0으로 표시되며 정보가 보이지 않던 버그를 수정하였습니다.

 

• 챔피언 선택이 끝날 때 소리가 너무 크게 나오던 버그를 수정하였습니다.

 

• 챔피언 선택 중 팀원과 챔피언 교환을 선택하는 경우 다음 게임에서도 변경 표시가 유지되던 버그를

수정하였습니다.

 

 

 

리그 오브 레전드 v1.0.0.140

녹서스의 실력자, 다리우스

• 과다 출혈(기본 지속 효과) - 다리우스가 적들의 대동맥을 가격하여 출혈을 유도합니다. 이 효과는 최대

5번까지 중첩됩니다.

 

• 학살- 다리우스가 도끼를 위력적으로 360도 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다

더 큰 피해를 입습니다.

 

• 마비의 일격 - 다리우스의 다음 공격이 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도와

공격 속도가 감소합니다. 과다출혈 중첩 수에 따라 재사용 대기시간이 감소합니다.

 

• 포획 - 다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워 기본 방어구 관통력이 생깁니다. 스킬을 사용하면 도끼의 갈고리

부분으로 적들을 휘감아 자기 앞으로 끌어당깁니다.

 

• 녹서스의 단두대(궁극기) - 다리우스가 대상 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다.

대상에 중첩된 과다출혈 수에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우,

재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 

 

 

갱플랭크

• 혀어어어업상을 사용하여 획득한 총 골드가 스킬 툴팁에 표시됩니다.

 

 

 

노틸러스

• 역조 스킬 사용 시 둔화 면역이 걸려 있는 2차 타격 대상에게까지 100% 피해를 입히는 버그가

수정되었습니다.

 

 

 

레넥톤

• 분노로 강화된 양떼 도륙 스킬 효과가 이제 붉은색으로 제대로 표시됩니다.

 

 

 

룰루

• 반짝반짝 창

◦  피해량이 80/130/180/230/280에서 80/125/170/215/260으로 조정되었습니다.

◦  주문력 계수가 0.6에서 0.5로 감소하였습니다.

 

 

 

말파이트

• 레벨 당 체력이 82에서 90으로 증가했습니다.

• 멈출 수 없는 힘 사용 시 적에게 돌진하는 속도가 증가했습니다.

 

 

 

모르가나

• 영혼 흡수로 인한 주문 흡혈이 10/20/30%에서 10/15/20%로 감소되었습니다.

 

 

 

문도 박사

• 가학증 사용 시 체력 회복 비율이 40/55/70%에서 40/50/60%로 변경됐습니다.

 

 

 

신 짜오

• 삼조격에서 치명타 계수가 적용되지 않던 버그를 수정하였습니다.

 

 

 

애쉬

• 애쉬 그래픽 업데이트

◦  애쉬 기본 스킨에 새 모델 적용

◦  깊은 숲 애쉬, 로빈훗 애쉬, 프렐요드 애쉬, 여왕 애쉬의 모델 업데이트

◦  새로운 애니메이션과 시각 효과 업데이트

◦  일러스트 업데이트

• 이제 매 날리기를 사용하면, 해당 스킬을 사용하여 획득한 총 골드가 툴팁에 표시됩니다.

• 냉기 화살의 발사 속도를 기본 공격 발사 속도와 같게 맞추었습니다.

• 냉기 화살 공격 프레임이 기본 공격보다 느리던 버그를 수정하였습니다.

 

 

 

초가스

• 파열

◦  이 스킬에 영향을 받을 대상에 빨간색/초록색 원 표시를 추가했습니다.

◦  스킬이 발동되기까지의 지연시간이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.

 

 

 

케이틀린

• 케이틀린이 비장의 한 발을 준비하는 중 공격하는 것처럼 보이던 버그를 수정하였습니다.

 

 

 

트위스티드 페이트

• 이제 사기 주사위로 인해 유닛 당 얻은 총 골드가 이로운 효과 툴팁에 표시됩니다.

 

 

 

피들스틱

• 이제 어둠의 바람으로 미니언에게 입히는 피해가 50% 증가합니다.

 

 

 

피즈

• 장난치기/재간둥이 사용 시 의도된 시간보다 더 오랫동안 주문을 시전하지 못하던 버그를 수정하였습니다.

 

 

 

헤카림

• 회오리 베기로 미니언에게 입히는 피해가 50%에서 66%로 증가했습니다.

• 파멸의 돌격 사용 시 피해량을 최대로 올리기 위해 필요한 이동 거리가 짧아졌습니다.

 

 

 

아이템

• 신규 아이템: 아테나의 부정한 성배

◦  주문력 80

◦  마법 저항력 36

◦  5초당 마나 재생 15

◦  재사용 대기시간 15% 감소

◦  고유 지속 효과: 킬/어시스트 성공 시 최대 마나의 12%의 회복, 마나가1% 줄어들 때마다 마나 재생력 1% 증가

• 유령 무희의 이동 속도 증가분이 15%에서 12%로 감소했습니다.

• 열정의 검의 이동 속도 증가분이 8%에서 6%로 감소했습니다.

 

 

 

소환사의 협곡 그래픽 개선

• 소환사의 협곡 전반에 새로운 텍스처가 적용됩니다.

• 위쪽과 아래쪽 정글을 구별하기 위해 색상을 각각 다르게 적용하였습니다.

• 이제 새로운 아이템 상점 주인이 챔피언을 맞이합니다!

• 고대 골렘, 도마뱀 장로, 내셔 남작 등 많은 몬스터가 새로운 애니메이션을 선보입니다.

• 이제 미니언 처치 수가 화면에 표시됩니다.

• 미니맵이 개선되어 지도 아이콘과 플레이어 아이콘이 좀 더 명확하게 보입니다.

• 저사양의 컴퓨터와 저품질 그래픽 설정에서 게임 성능이 눈에 띄게 향상되었습니다.

• 게임 내 화면의 각종 표시 사항에 대한 그래픽 품질이 개선되었습니다.

 

 

 

AI 상대 협동 플레이

• 이제 봇이 적군 소환사의 제단까지 적을 쫓아가서 죽는 일이 없어집니다.

• 쉔 봇이 스킬을 모두 배우지 않던 버그를 수정하였습니다.

• 애쉬 봇이 간혹 냉기 화살을 켰다 끄는 동작만 반복하던 버그를 수정하였습니다.

• 봇이 스킬 공격으로 공중에 뜨거나 뒤로 밀릴 때 정화를 사용하던 버그를 수정하였습니다.

 

 

 

관전자 모드

• 관전자들은 이제 게임이 끝난 후에도 관전자 UI를 볼 수 있고, 시간대 이동 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

• 이제 창 모드나 테두리 없음 모드에서 Alt+Tab을 사용했을 때도 관전자 모드가 정상 속도로 실행됩니다.

• 관전자 모드에서 일정 기간 동안 움직임이 없는 경우 마우스 커서가 감춰집니다.

• 이제 관전자 모드 내 디스플레이 표시에서 채팅 창 표시 여부를 설정하면 해당 설정이 저장되어

다음 게임에서도 그대로 적용됩니다.

• 현재 시점까지 빨리 감기를 사용하면 관전자 모드가 종료되던 버그를 수정하였습니다.

• 자동 카메라가 특정 상황에서 킬 장면을 놓치던 버그를 수정하였습니다.

 

 

 

일반

• 포탑이 플레이어를 공격 대상으로 하는 경우 신호음과 함께 아이콘이 표시되어 이를 알립니다.

• 이제 사용자 설정 게임의 챔피언 선택 화면에서 종료 버튼을 누르면 확인 대화 상자가 나타납니다.

• 강한 군중제어기(기절, 공포 등) 효과가 끝나는 시점의 명령 입력에 대한 응답성이 개선되었습니다.

• 드래곤 또는 내셔 남작과 같은 몬스터의 크기에 비례하여 파티클이 개선되었습니다.

• 플레이어가 원하는 만큼 감정 표현을 마음껏 사용할 수 없던 버그를 수정하였습니다.

• 유닛이 죽은 다음에도 하이라이트 상태가 유지되는 버그를 수정하였습니다.

• 상점 창이 열린 상태에서 마우스 입력이 전장 신호로 표시되던 버그를 수정하였습니다

(의도하지 않은 핑, 경로 지시 등).

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출처 : 롤 인벤

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2012년 5월 8일(화) 패치노트


소환사 여러분.


5월 8일(화) 19:00 부터 게임에 적용되는 내용입니다.
바루스 챔피언이 출시되었습니다. 사용을 하기 위해서는 재접속이 필요합니다.


상점 신규 스킨

• 역병 수정 바루스


리그 오브 레전드 v1.0.0.139

응징의 화살 바루스 
• 죽지 않는 복수심 (기본 지속 효과) – 바루스는 적을 처치하거나 어시스트를 올리면 잠시 동안

공격 속도가 상승합니다. 처치한 적이 챔피언일 경우 추가 수치가 커집니다.
• 꿰뚫는 화살 – 바루스가 조준한 다음 강화된 화살을 발사하면, 조준한 시간에 비례하여

사거리와 피해량이 늘어납니다.
• 역병 화살 – 바루스의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 역병을 붙입니다. 바루스가 이 대상을

다른 스킬로 공격하면 역병이 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.
• 퍼붓는 화살 – 바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 물리 피해를 주고 지면을 오염시킵니다.

오염된 지면은 적의 이동 속도를 늦추며, 적의 회복과 재생량을 감소시킵니다.
• 부패의 사슬 (궁극기) – 바루스가 부패의 촉수를 발사하여 처음 맞은 적 챔피언의 이동을 차단합니다.

촉수는 주변의 감염되지 않은 챔피언들에게 계속 뻗어나가 닿은 적들을 모두 이동 불가 상태로 만듭니다

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출처 : 롤 인벤

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2012년 5월 3일(목) 패치노트


관전자 모드!

• 친구 게임 관전하기

- 친구 목록에서 게임중인 친구의 이름을 우클릭해서 관전할 수 있는 기능이 추가됐습니다.

- 게임 관전이 가능한 친구 이름 옆에 눈 모양 아이콘이 표시되어 쉽게 구분할 수 있습니다.

• 자동 카메라 이동 기능

- 진행 중인 모든 중요한 액션들을 따라가며 보여주는 자동 카메라 이동 모드가 구현됐습니다!

- 챔피언 간 교전과 기타 중요한 순간들을 매끄럽게 이동하며 보여줍니다.

- 챔피언 처치 같은 흥미로운 이벤트가 우선적으로 선택됩니다.

- 화면에 여러 챔피언이 있을 때는 모든 챔피언이 잡히게끔 카메라가 자동으로 조정됩니다.

• 시간대 이동 조작키

- 관전자는 이제 라이브 게임의 시간대를 자유로이 이동할 수 있어, 지난 이벤트를 다시 볼 수도 있습니다!

- 여러 액션이 중첩되는 부분은 슬로우 모션 리플레이가 가능합니다.

- 관전자는 이제 원하는 대로 게임을 빨리 돌려볼 수 있습니다.


• 관전자 모드에 아나운서 음성이 추가되어 더 많은 이벤트 발생을 알려줍니다.

• 색약 모드에 맞춰서 관전 UI 요소들이 업데이트됐습니다.


PVP.net v1.59

• 친구 목록의 차단된 친구들에 대한 새로운 이미지가 추가됐습니다.

• 소환사 이름 변경 아이템을 사용할 때 표시가 일관되지 않던 부분이 수정됐습니다.


PvP.net 상점

• 룬 구입 시 이미 보유하고 있는 룬 표시가 추가되었습니다.

• 사용할 수 있는 룬 한도를 초과하더라도 룬 구매가 차단되지 않습니다.


리그 오브 레전드 v1.0.0.139


그레이브즈

• 와드를 사용하면 산탄사격 사운드가 깨지던 버그가 수정됐습니다.


녹턴

• 약탈자 스킨을 적용하면 말할 수 없는 공포 스킬로 공포의 사슬을 적용하는 것이 정확히 보이지 않던 버그가 수정됐습니다.


누누

• 절대 영도에 사거리 표시가 추가됐습니다.

• 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.


라이즈

• 일반

- 기본 공격력이 49에서 52로 증가했습니다.

- 기본 투사체 속도가 1400에서 2400으로 증가했습니다.

- 수정의 상처/ 소환사의 협곡의 추천 아이템이 업데이트됐습니다.

- 과부하, 룬 감옥, 주문 흐름의 애니메이션이 업데이트됐습니다.

• 과부하

- 마나 계수가 7.5%에서 6.5%로 감소했습니다.

- 주문력 계수가 0.2에서 0.4로 증가했습니다.

- 과부하의 기본 피해량이 40/65/90/115/140에서 60/85/110/135/160으로 증가했습니다.

- 사거리가 700에서 650으로 감소했습니다.

• 룬 감옥

- 마나 계수가 5%에서 4.5%로 감소했습니다.

- 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120으로 조정됐습니다.

- 룬 감옥의 지속 시간이 1/1.25/1.5/1.75/2 초에서 0.75/1/1.25/1.5/1.75 초로 감소했습니다.

• 주문 흐름

- 1% 마나 계수가 추가됐습니다.

- 투사체 속도가 감소했습니다.

- 튕기는 반경이 375에서 400으로 증가했습니다.

- 주문 흐름이 이제 라이즈보다는 적 챔피언들을 우선 대상으로 삼습니다.

- 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120로 조정됐습니다.

• 필사적인 힘

- 기본 지속 효과의 추가 마나가 삭제됐습니다.

- 이제 사용 시 이동 속도가 35/45/55 부여됩니다.

레오나

• 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.

룰루

• 반짝반짝 창

- 주문력 계수가 0.7에서 0.6으로 감소했습니다.

- 상위 랭크에서 마나 소모량이 40/45/50/55/60에서 40/50/60/70/80으로 증가했습니다.

• 급성장의 스킬 설명이 적들을 밀어내는 게 아니라 공중으로 띄운다는 설명으로 수정됐습니다.

리 신

• 강철의 의지 스킬의 주문 흡혈이 5/10/15/20/25%에서 5/9/13/17/21%로 감소했습니다.

• 방호/강철의 의지의 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 늘어났습니다.

마스터 이

• 명상

- 마나 소모량이 70/85/100/115/130에서 70/80/90/100/110으로 감소했습니다.

• 최후의 전사

- 최후의 전사 스킬로 어시스트를 올릴 경우 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그가 수정됐습니다.

- 지속 시간이 6/9/12초에서 8/10/12초로 증가했습니다.

말파이트

• 변덕쟁이 스킬이 멈출 수 없는 힘을 방해하던 버그가 수정됐습니다.

문도 박사

• 타오르는 고통

- 이제 사용 불가 상태가 되지 않게끔 스킬을 사용하면 잠깐 동안 재사용 대기시간이 적용됩니다.

- 기본 피해량이 40/55/70/85/100에서 35/50/65/80/95로 감소했습니다.

- 군중 제어 효과 감소가 15/20/25/30/35%에서 10/15/20/25/30%로 조정되었습니다.

- 타오르는 고통 스킬의 실명과 침묵 지속 시간 감소가 지나치게 길던 버그가 수정됐습니다.

• 가학증

- 재사용 대기시간이 65초에서 75초로 증가했습니다.

미스 포츈

• 쌍권총 난사는 이제 물리 피해를 입힙니다.

• 한 발에 두 놈으로 두 번째 대상에게 입히는 피해량이 115%에서 120%로 증가했습니다.

볼리베어

• 5랭크 우렁찬 포효를 사용하면 미니언의 이동 속도가 0으로 줄어들던 버그가 수정됐습니다.

블리츠크랭크

• 상대할 때의 도움말이 업데이트되었습니다.

소라카

• 별부름

- 마법 저항력 저하 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.

- 상위 랭크에서의 마나 소모량이 20/30/40/50/60에서 20/35/50/65/80으로 증가했습니다.

• 마력 주입은 이제 아군 미니언을 대상으로 잡지 않습니다.

• 은하의 축복 스킬의 방어력이 25/50/75/100/125에서 25/45/65/85/105로 조정됐습니다.

스웨인

• 빌지워터와 북부전선 스킨을 적용하면 처음 노쇠화를 사용할 때 게임에 랙이 생기던 버그가 수정됐습니다.

시비르

• 부메랑 검의 추가 공격력 계수가 1.0에서 1.1로 증가했습니다.

신지드

• 기본 체력이 448에서 487로 증가했습니다.

• 광기의 물약 스킬로 감소되는 실명과 침묵의 지속 시간이 지나치게 길던 버그가 수정됐습니다.

아무무

• 슬픈 미라의 저주 스킬 재사용 대기시간이 170/150/120초에서 150/130/110초로 감소했습니다.

• 아무무는 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.

알리스타

• 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력이 생깁니다.

애니

• 기본 체력이 424에서 460으로 증가했습니다.

• 소각의 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 70/80/90/100/110로 감소했습니다.

• 용암 방패

- 용암 방패 스킬로 포탑에 피해를 돌려주던 버그가 수정됐습니다.

- 지속 시간이 15초에서 8초로 감소, 재사용 대기시간은 30초에서 16초로 감소했습니다.

- 마나 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.

- 방어력과 마법 저항력이 10/20/30/40/50에서 20/30/40/50/60로 증가했습니다.

올라프

• 무모한 강타의 재사용 대기시간이 8/7/6/5/4 초에서 9/8/7/6/5초로 증가했습니다.

우디르

• 거북이 태세의 보호막이 60/100/140/180/220에서 60/95/130/165/200으로 감소했습니다.

워윅

• 갈망의 일격

- 피해량이 8/11/14/17/20%에서 8/10/12/14/16%로 감소했습니다.

이렐리아

• 기본 체력이 430에서 456으로 증가했습니다.

• 레벨 당 체력이 85에서 90으로 증가했습니다.

• 5초당 기본 체력 재생량이 6.5에서 7.5로 증가했습니다.

• 기본 공격력이 56.3에서 59.3으로 증가했습니다.

자르반 4세

• 특공대와 용사냥꾼 스킨을 선택할 경우 데마시아의 깃발을 처음 사용할 때 게임에 랙이 생기던 버그가 수정됐습니다.

잭스

• 반격 스킬로 주문 방어막을 사용한 적까지 기절시키던 버그가 수정됐습니다.

질리언

• 질리언은 이제 1레벨에서 되감기 스킬을 올릴 수 없습니다.

초가스

• 이동 속도가 315에서 320으로 증가했습니다.

코그모

• 공허의 분비물 스킬의 속도 감소 효과가 28/36/44/52/60%에서 20/28/36/44/52%로 감소했습니다.

타릭

• 이제 레벨 당 1.25의 마나 저항력이 생깁니다.

탈론

• 기본 방어력이 18.5에서 20.5로 증가했습니다.

일반

• 포탑의 기본 공격력이 줄어드는 대신 미니언에 대한 방어력 관통과 피해량은 증가했습니다.

• 드래곤이나 내셔 남작 같이 덩치가 큰 캐릭터들에 맞춰 파티클 효과가 개선됐습니다.

• 이제 로딩 스크린에 스킨 이름이 표시됩니다.

• 새로운 옵션 추가: 빠른 대전 게임에 전체 채팅 보기 옵션

- 이제 빠른 대전 게임에서 팀간 채팅은 기본으로 숨김 처리됩니다.

- 관전 모드에서도 팀간 채팅은 기본으로 숨김 처리됩니다.

- 상대 팀과 채팅을 자주 하는 분들은 추가 옵션 메뉴에서 해당 기능을 활성화하시면 됩니다!

- 팀간 채팅 끄고 켜기는 사용자 설정 게임에는 영향이 없습니다.

• 게임이 로딩될 때 창 크기를 최대로 조정할 경우 게임이 비정상 종료되던 현상이 수정됐습니다.

• 선택한 유닛의 외곽선에서 픽셀 현상이 개선됐습니다.

• '항복 투표 부결' 메시지가 더 이상 적 팀에게 표시되지 않습니다.

• 이제 디스플레이 해상도에 관계 없이 모든 전투 상황 메시지가 스크린에서 고정 비율로 표시됩니다. 즉, 낮은 해상도에서는 더 작은 크기로 표시됩니다.

아이템

• 죽음불꽃 손아귀

- 이제 하위 아이템이 방출의 마법봉, 케이지의 행운으로 변경됐습니다 (총 판매 가격 2610골드에서 2600골드로 감소).

- 주문력 60, 5초당 마나 재생 12, 재사용 대기시간 감소 15%에서 주문력 80, 재사용 대기시간 감소 15%로 변경되었습니다.

- 사거리가 650에서 750으로 증가되었습니다.

- 사용 시 기본 피해량이 대상 현재 체력의 30% + 3.5%에서 주문력 100당 25% + 4%로 변경됐습니다.

• 악마의 마법서 가격이 1245골드에서 1125골드로 감소됐습니다.

• 모렐로의 사악한 고서

- 이제 하위 아이템이 악마의 마법서, 케이지의 행운으로 변경됐습니다 (총 판매 가격 2350골드에서 2330골드로 감소됐습니다).

- 이제 사용 시 고통스러운 상처를 입힙니다.

• 태양불꽃 망토 오오라의 피해량이 35에서 40으로 증가했습니다.

• 고대인의 의지

- 이제 하위 아이템이 방출의 마법봉과 마법공학 리볼버로 변경됐습니다.

- 총 판매 가격이 2100골드에서 2500골드로 상승했으며, 조합 가격은 465골드에서 440골드로 감소했습니다.

• 아트마의 창, 마나무네, 대천사의 지팡이 란두인의 예언, 대자연의 힘, 죽음불꽃 손아귀 아이템 설명이 이제 실시간으로 업데이트됩니다.

• 란두인의 예언 아이템 설명에서 잘못 표시되던 둔화 지속 시간을 바로잡았습니다.

소환사 주문

• 군중 제어 효과의 영향을 받는 동안 순간 이동을 사용할 수 있던 버그가 수정됐습니다.

• 정화를 사용하면 순간 이동이 방해 받던 버그가 수정됐습니다.

• 소환사 주문 회복의 기본 수치가 145에서 100으로 감소했습니다.

AI 상대 협동 플레이

• 소라카 봇이 기원 스킬이 주위의 아군만이 아니라 모든 아군의 체력을 회복해 주게끔 적용 방식이 변경됐습니다.

• 마스터 이 봇의 명상 스킬 사용 방식이 변경됐습니다.

• 도미니언에서 봇들이 중립 거점에서 정신 집중 방해 액션을 일찍 풀던 버그가 수정됐습니다.

• 케이틀린 봇이 모든 스킬을 다 배우지 않던 버그가 수정됐습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=47


2012년 4월 25일(수) 긴급 패치노트




소환사 여러분.


4월 25일(수) 13:10 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.
(클라이언트 재시작 후 적용됩니다.)


갈리오
• 4월 24일 패치 후 잘못 적용되고 있던 단호한 일격의 데미지가 패치 이전으로 다시 변경되었습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=46



2012년 4월 24일(화) 패치노트



소환사 여러분.


4월 24일 부터 게임에 적용되는 내용입니다.


PvP.net 기능

• 패치 후 로그인 페이지가 빈 화면으로 보이는 현상이 수정되었습니다.

• 교차선택 모드에서 자신이 가지고 있는 챔피언만 금지할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

• 챔피언 금지/선택 상태에서 모든 챔피언이 회색으로 표시되는 현상이 수정되었습니다.

• 마스터리 페이지가 비정상적으로 커져 페이지를 닫을 수 없는 현상이 수정되었습니다.

• 마스터리 페이지 이름을 변경하면서 마스터리 포인트를 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

• 게임 결과 화면에서 승리/패배가 나오지 않는 현상이 수정되었습니다.


일반

• 일부 챔피언들이 변신한 모습으로 보이는 현상이 수정되었습니다. (예: 니달리, 애니비아, 쉬바나)

• 일부 챔피언들이 타겟을 할 수 없는 상태가 되는 현상이 수정되었습니다.

• 버프 효과가 끝났지만, 효과를 계속 적용받는 것처럼 보이는 현상이 수정되었습니다.

• 변신 상태에서 죽었을 경우 변신 상태로 부활하는 버그를 수정했습니다. (예: 카시오페아, 코그모)

• 무사 쉔의 달리기 애니메이션이 수정되었습니다.

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출처 : 롤 인벤
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=45




2012년 4월 20일(금) 패치노트




상점 신규 스킨
• 사신 헤카림
• 피의 기사 헤카림

• 무사 쉔

리그 오브 레전드 v.1.0.0.138

전쟁의 전조 헤카림
• 출정 (기본 지속 효과) - 헤카림은 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도 상승분만큼 공격력이 증가합니다.
• 회오리 베기 - 헤카림이 주변 적들을 베어 물리 피해를 입힙니다.
• 공포의 망령 - 헤카림이 잠시 동안 주변 적들에게 마법 피해를 입히고,

적이 입은 피해 비율에 해당하는 체력이 회복됩니다.
• 파멸의 돌격 - 헤카림의 이동 속도가 잠시 상승합니다. 다음번 공격으로 대상을 뒤로 밀어내며,

스킬을 사용한 다음 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다.
• 그림자의 맹습 (궁극기) - 유령 기수들을 소환하여 전방으로 돌격해, 일직선 상에 마법 피해를 입힙니다.

돌격이 끝나고 나면 헤카림이 충격파를 발산하여 주위 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들은 공포에

사로잡혀 달아납니다.

그라가스
• 추천 아이템이 업데이트됐습니다.

그레이브즈
• 무고한 희생자 스킬로 투사체가 실제 발사되지 않았는데도 마나가 소모되고 재사용 대기시간이 적용되던

버그가 수정됐습니다.

럭스
• 광휘의 특이점 재사용 대기시간이 10초가 아니라 11초로 적용되던 버그가 수정됐습니다.

레오나
• 햇빛에 새로운 파티클이 들어갔습니다.
• 천공의 검의 타격 판정 범위가 애니메이션에 맞춰 약간 커졌습니다.
• 햇빛으로 코그모 같은 대상에 대해 (이케시아식 마무리를 썼을 때) 가끔 처치 수가 두 번 올라가던

버그가 수정됐습니다.

룰루
• 룰루의 기본 지속 효과 표기 오류가 수정되어, 이제 픽스가 가하는 피해량이 정확하게 표시됩니다.
• 픽스가 룰루에게 돌아간 다음에도 아군에게 남아서 계속 도움을 주던 버그가 수정됐습니다.
• 픽스가 아군을 도우며 가한 피해량이 룰루에게 계산되던 버그가 수정됐습니다.

말파이트
• 지진의 파편 스킬로 얻는 이동 속도 증가 효과가 대상이 죽으면 사라지던 버그가 수정됐습니다.

모데카이저
• 모데카이저가 미니언들이 서로 공격하도록 만들 수 있던 버그가 수정됐습니다.

미스 포츈
• 수호 천사의 효과 등이 죽었다 부활할 때까지 활보를 차단하던 버그가 수정됐습니다.

블라디미르
• 블라디미르가 피의 웅덩이 스킬을 사용한 상태에서도 간혹 투사체에 맞던 버그가 수정됐습니다.

세주아니
• 혹한의 맹습 스킬의 마나 소모값이 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90로 감소했습니다.
• 빙하 감옥의 재사용 대기시간이 150/130/110초에서 130/115/100초로 감소했습니다.

스웨인
• 기본 공격의 반응을 보다 개선했습니다.
• 굶주린 새떼를 사용할 때의 초당 마나 소모량이 5/7/9에서 5/6/7로 감소했습니다.

아칼리
• 기본 방어력이 17에서 20으로 증가했습니다.
• 기본 체력이 510에서 530으로 증가했습니다.
• 그림자 정수를 3번 충전할 때까지는 그림자 춤 스킬을 새로 올리거나 재사용 대기시간이 감소되어도

정수를 다시 얻을 때까지 소요되는 시간이 갱신되지 않던 버그가 수정됐습니다.
• 황혼의 장막으로 어시스트가 제대로 적용되지 않던 버그가 수정됐습니다.

애니
• 방화광이 이제 다른 충전형 기본 지속 효과와 마찬가지로 작동합니다.

(기절 효과를 준 스킬은 이제 중첩을 1회 올려주지 않으며, 대신 방화광 충전 횟수가

5번에서 4번으로 감소됩니다)

오리아나
• 명령: 공격의 마나 소모량이 50/55/60/65/70에서 모든 레벨 50으로 감소됐습니다.

요릭
• 역병의 징조 레벨을 올리지 않을 경우 굶주린 구울로 체력을 회복하지 못하던 버그가 수정됐습니다.

이렐리아
• 이렐리아가 속박과 침묵 지속 시간을 너무 많이 감소시키던 버그가 수정됐습니다.
• 초월의 검이 추가로 발사되지 않던 버그가 수정됐습니다.

잔나
• 이제 울부짖는 돌풍은 정신집중을 더 오래 할수록 대상을 공중으로 더 멀리 띄워 올립니다.

(이제 고정적으로 100이 아니라 80 + 정신집중을 한 초당 10으로 변경)
• 계절풍

- 마나 소모량이 200/275/350에서 150/225/300으로 감소했습니다.
- 뒤로 밀어내는 거리가 1000에서 875로 감소했습니다.

잭스
• 가차없는 맹공은 이제 잭스의 공격이 빗나가거나 공격을 피한 경우에도 중첩 수가 올라갑니다.

직스
• 마법공학 지뢰밭의 이동 속도 감소 효과가 실제보다 더 높게 표시되던 버그가 수정됐습니다.

질리언
• 시간 왜곡의 마나 소모값이 100에서 80으로 감소했습니다.
• 시간 역행의 마나 소모값이 전 레벨 200에서 125/150/175로 감소했습니다.

카르마
• 만트라가 2회 충전될 때까지는 스킬 레벨이 오르거나 재사용 대기시간이 감소해도 재충전

소요시간이 갱신되지 않던 버그가 수정됐습니다.

케일
• 신성한 축복
- 치유량이 45/85/125/165/205에서 60/105/150/195/240으로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가량이 15/17/19/21/23%에서 18/21/24/27/30%로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60/65/70/75/80에서 60/70/80/90/100으로 증가했습니다.

코그모
• 이제 이케시아식 마무리 도중 체력이 재생되지 않습니다.

티모
• 신속한 이동의 재사용 대기시간이 22초에서 17초로 감소했습니다.
• 버섯을 3번 모을 때까지 유독성 함정 스킬을 올리거나 재사용 대기시간이 감소해도

버섯을 모으는 데 걸리는 시간이 갱신되지 않던 버그가 수정됐습니다.
• 공격 속도가 높아지면 티모의 맹독 다트 피해량이 정확하게 다 적용되지 않던 버그가 수정됐습니다.

트리스타나
• 트리스타나는 이제 폭발 탄환과 대구경 탄환의 대상으로 잡은 챔피언을 즉시 공격하게 됩니다.

아이템
• 아트마의 창 체력의 공격력 전환 비율이 2%에서 1.5%로 감소했습니다.
• 도란의 칼 체력이 100에서 80으로 감소했습니다.
• 도란의 반지 체력이 100에서 80으로 감소했습니다.
• 주문포식자의 기본 지속 효과 보호막 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
• 마법사의 최후 아이템 조합 비용이 550에서 700골드로 증가했습니다.

(총 구입 가격은 2000에서 2150골드로 올랐습니다)
• 최후의 속삭임은 이제 다시 곡괭이의 업그레이드 아이템으로 표시됩니다.

일반
• 챔피언 경험치 / 골드 보상
- 챔피언들이 레벨이 더 높은 챔피언을 처치하면 경험치를 더 얻고 (특히 2레벨 차 이상일 때),

레벨이 낮은 챔피언을 처치하면 경험치를 덜 받게 됩니다.
- 죽지 않고 오래 챔피언 처치수를 올리던 적 챔피언을 잡을 때의 최대 추가 골드가 500골드에서

600골드로 상승했습니다.
- 둘 이상의 챔피언들이 나눠 받는 경험치가 증가합니다. 이제 챔피언들이 경험치를 나눠 받을 경우,

경험치 합계의 증가분이 26.1%에서 30.4%로 상승합니다.
• 이제 체력과 마나 UI에 체력과 마나 재생률이 표시됩니다.
• 미니언 체력 표시 온/오프 단축키가 이제 기본 Ctrl+L로 지정됩니다.
• 중립 몬스터가 주는 재생의 문장 마나 회복량이 30에서 40으로 증가했습니다.
• 카시오페아의 석화의 응시 등에 빠져 있던 전투 메시지 텍스트(예: "속박 당함!")가 추가되었으며,

그라가스의 술통 폭발과 같이 전투 메시지가 불필요한 이동 효과 텍스트는 삭제되었습니다.
• 코그모 같은 대상을 처치했을 때 (이케시아식 마무리로 인한) 처치 수가 2개 올라가던 버그가 수정됐습니다.
• PvP.net에 처음 접속한 신규 계정에서 소환사 이름을 정할 때의 규칙이 추가됐습니다.

기능
• 전투 메시지 
- 모든 피해에 대해 전투 메시지가 추가됐습니다. 
• 이제 피해 유형별로 서로 다른 색깔로 표시됩니다. 
• 물리 피해 = 빨간색
• 마법 피해 = 보라색
• 고정 피해 = 흰색
• 기존 피해 관련 텍스트를 표시하고 싶다면 옵션 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
- 상태 이상 효과와 무적에 대한 전투 상황 메시지가 추가됐습니다.
- 사망 정보에 이제 피해 유형별로 해당 컬러가 적용됩니다.
- 새로운 전투 상황 메시지에 맞춰 인터페이스 옵션이 조정됐습니다.
- 피해 관련 텍스트가 스크린에 가끔 남아있던 버그가 수정됐습니다.
• 상황 안내 시스템 
- 챔피언 처치 메시지의 표시 순서와 반응성이 개선됐습니다.
• 한 플레이어가 다중 처치를 기록하는 경우, 가장 큰 다중 처치 메시지가 표시되게 됩니다.
- 마지막 적 처치! 메시지의 반응성이 개선됐습니다.
- 다중 처치와 선취점 안내에 1차 애니메이션 배너가 추가됐습니다.

PvP.net 기능
• 오늘의 첫 승리 보상 상태가 소환사 정보에 추가됐습니다.
• 사용자 설정 게임 목록에 검색 기능이 추가되어, 게임 / 방장 이름으로 검색이 가능합니다.
• 특성 페이지가 서버에 저장되어, 어떤 컴퓨터에서 로그인해도 동일한 특성 페이지를 선택할 수 있습니다.


• 하급 보호의 표식, 보호의 표식, 상급 보호의 표식의 마법 저항력이 20% 감소했습니다. 
• 하급 보호의 문양, 보호의 문양, 상급 보호의 문양의 마법 저항력이 10% 감소했습니다.
• 하급 보호의 정수, 보호의 정수, 상급 보호의 정수의 마법 저항력이 11.1% 감소했습니다.
• 하급 통찰력의 문양, 통찰력의 문양, 상급 통찰력의 문양의 마법 관통 수치가 20% 상승했습니다.
• 하급 통찰력의 정수, 통찰력의 정수, 상급 통찰력의 정수의 마법 관통 수치가 15% 상승했습니다.
• 하급 잠재력의 문양, 잠재력의 문양, 상급 잠재력의 문양의 주문력 수치가 20% 상승했습니다.

AI 상대 협동 플레이
• 사이온 봇과 블라디미르 봇이 추가됐습니다.
• 봇들이 적 포탑 근처에 있을 때의 목표물 설정이 개선되어, 적 포탑에 뛰어드는 경우가 줄어듭니다.
• 봇들이 서로 도와주는 로직이 개선되었습니다.
• 봇들이 이제 아이템을 끝까지 맞춘 다음, 제대로 영약을 구입합니다.
• 봇들이 가끔씩 무작위적인 경로로 적 기지를 향해 가던 버그를 수정했습니다.
• 이제 게임을 마친 후 게임 결과 화면에 AI 상대 협동 플레이의 난이도가 표시됩니다.
• 사용자 설정 도미니언 게임에서 봇들을 추가할 수 있게 됐습니다.


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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=44


2012년 3월 21일(수) 패치노트 (수정)



사냥 대작전 로그인 페이지
• 요정 마법사 룰루의 봄 테마 로그인 페이지를 선보입니다.

상점 신규 스킨
• 달콤 쌉싸름한 룰루
• 마녀 룰루

리그 오브 레전드 v1.0.0.136

요정 마법사 룰루
• 요정 친구 픽스 (기본 지속 효과) - 픽스는 주인이 적 유닛을 공격할 때마다 마법 에너지 화살로 같이 공격합니다. 이 마법 화살은 대상을 추적하지만, 다른 유닛이 끼어들어 막을 수 있습니다
• 반짝반짝 창 - 픽스와 룰루가 각각 마법 화살을 하나씩 발사하여, 여기 맞은 적들은 속도가 대폭 낮아집니다. 적 유닛은 이 중 하나의 화살에서만 피해를 입습니다.
• 변덕쟁이 - 아군에게 시전 시, 이동 속도와 주문력이 잠깐 동안 상승합니다. 적에게 시전 시, 귀여운 생물로 변이시켜 기본 공격이나 스킬 시전을 불가능하게 만듭니다.
• 도와줘, 픽스! - 아군에게 시전 시, 픽스가 대상에게 점프하여 보호막을 씌워줍니다. 그런 다음 대상을 따라다니며 공격을 돕습니다. 적에게 시전 시, 픽스가 대상 적에게 점프하여 피해를 줍니다. 그 다음 대상을 따라다니며 위치를 확인할 수 있게 해 줍니다.
• 급성장 (궁극기) - 룰루가 아군의 몸집을 키워서 대상으로부터 적들을 밀어내고, 체력을 대폭 높여줍니다. 이후 몇 초 동안 해당 아군에게 오오라가 생겨 근처의 적들은 속도가 느려집니다.

가렌
• 가렌이 데마시아의 정의를 시전하는 도중 목표 대상이 시야에서 벗어나는 경우, 스킬이 시전이 완료되지 않던 버그가 수정됐습니다.

람머스
• 이제 대회전 스킬을 쓰면서 적을 우클릭하면 충분히 가까이 가서 대상과 부딪치게 됩니다.
• 기본 방어력이 24.8에서 20.8로 감소했습니다.
• 기본 공격력이 58.8에서 53.5로 감소했습니다.

럼블
• 럼블의 추천 아이템이 새로 업데이트됐습니다.

리븐
• 리븐이 부러진 날개를 세 번째 시전할 때 이동 도중 멈춰버리던 버그가 수정됐습니다.

베이가
• 베이가가 죽으면 사건의 경계선 스킬의 적 유닛 기절 발동이 멈추던 버그가 수정됐습니다.

블리츠크랭크
• 로켓 손
- 피해량이 60/120/180/240/300 (주문력 +0.8)에서 80/135/190/245/300 (주문력 +1.0)로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 140에서 110으로 감소했습니다.

빅토르
• 힘의 전이
- 이제 힘의 전이로 증강하면, 스킬 시전 애니메이션이 시작될 때가 아니라 미사일을 발사할 때 이동 속도가 증가합니다.
- 빅토르가 실제로 스킬을 시전하지 않아도 힘의 전이를 통해 이동 속도가 증가하던 버그가 수정됐습니다.
- 힘의 전이 증강으로 인한 이동 속도 증가 지속 시간이 3초가 아니라 2초만 적용되던 버그가 수정됐습니다.
• 빅토르가 죽을 때 중력장이 사라지던 버그가 수정됐습니다.
• 빅토르가 죽을 때 혼돈의 폭풍이 사라지던 버그가 수정됐습니다 (다만 빅토르가 죽으면 명령 입력에는 반응하지 않게 됩니다).

샤코
• 속임수 스킬이 가끔 더 큰 피해를 가하던 버그가 수정됐습니다.
• 양날 독의 피해량이 40/80/120/160/200 (총 공격력 +0.5)에서 50/90/130/170/210 (추가 공격력 +1.0)으로 조정되었습니다.

소나
• 파워 코드의 피해량이 10-180에서 18-188로 증가했습니다.

소라카
• 소라카의 액션에 더 잘 맞아 떨어지도록 별부름 애니메이션의 타이밍이 수정됐습니다.


• 날카로운 검
- 피해량이 60/105/150/195/240에서 60/100/140/180/220으로 감소됐습니다.
- 재사용 대기시간이 5/4.5/4/3.5/3초에서 6/5.5/5/4.5/4초로 증가했습니다.
- 날카로운 검으로 최후의 일격을 가할 때 체력 회복량이 덜 적용되던 버그가 수정됐습니다.

쉬바나
• 용족의 분노 툴팁이 게임 내 실제 적용되는 수치를 반영하게끔 정확히 수정됐습니다.
• 연소 스킬이 더 오래 지속되던 버그가 수정됐습니다.
• 용의 강림 스킬의 기본 지속 효과로 부여되는 방어력과 마법 저항력이 15/20/25에서 10/15/20으로 감소됐습니다.

오리아나
• 스킬의 목표 지정 표시가 개선됐습니다.

올라프
• 라그나로크의 이로운 효과가 이제 고정 피해 감소량 대신 방어력과 마법 저항력을 부여하는 것을 반영하여 툴팁이 수정됐습니다.

이렐리아
• 비천어검류
- 기본 지속 효과의 체력 회복량이 10/14/18/22/26에서 5/7/9/11/13으로 감소됐습니다.
- 사용 시 체력 회복량은 두 배인 10/14/18/22/26가 됩니다.
• 초월의 검 재사용 대기시간이 60/50/40초에서 70/60/50초로 증가했습니다.

잔나
• 폭풍의 눈 스킬의 추가 공격력은 이제 보호막이 사라질 때 함께 사라집니다.

잭스
• 레벨 당 체력이 88에서 98로 증가했습니다.
• 반격의 유효 범위가 350에서 375로 증가했습니다.
• 달인의 저력 (새로운 사용 효과): 잭스가 8초간 방어력이 25/35/45 (추가 공격력 +30%),

마법 저항력이 25/35/45 (주문력 +20%) 상승합니다. 마나 소모량 100, 재사용 대기시간 80초.

피오라
• 피오라가 원래 선택한 대상 쪽으로 움직이는 동안 같은 대상에게 한 번 더 찌르기를 사용하면

두 번째 시전이 소모되던 버그가 수정됐습니다.

아이템
• 흡혈의 낫의 생명력 흡수량이 12%에서 10%로 감소됐습니다.
• 리글의 랜턴의 생명력 흡수량이 15%에서 12%로 감소됐습니다.
• 피바라기
- 생명력 흡수량이 15%에서 12%로 감소됐습니다.
- 중첩 당 생명력 흡수량이 0.25%에서 0.2%로 감소됐습니다.
- 이제 죽을 때 중첩 횟수가 전부 사라지는 대신 절반만 감소합니다.
• 주문포식자
- 재료 아이템이 롱소드 2개 + 마법무효화의 망토에서 롱소드 + 마법무효화의 망토로 수정됐습니다.
- 총 가격이 1800 골드에서 1400 골드로 감소했습니다.
- 공격력이 35에서 25로 감소했습니다.
- 보호막 방어력이 300에서 250으로 감소했습니다.
- 보호막 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
• 신규 추가 아이템: 맬모셔스의 아귀
- 재료 아이템: 주문포식자 + 곡괭이
- 총 가격: 3300 골드 (조합 비용: 925 골드)
- 공격력 +55
- 마법 저항력 +36
- 고유 지속 효과: 체력이 2.5% 손실될 때마다 공격력 +1.
- 고유 지속 효과: 마법 피해를 받아 최대 체력의 30% 이하가 될 경우,

5초에 걸쳐 400의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 재사용 대기시간 60초.
• 사냥 대작전 테마 아이템
- 현자의 버섯 (지능의 영약)
- 분노의 버섯 (민첩의 영약)
- 힘의 버섯 (불굴의 영약)

소환사 주문
• 시전한 챔피언이 죽으면 천리안이 사라지던 버그가 수정됐습니다.
• 회복
- 기본 체력 회복량이 140에서 120으로 감소했습니다.
- 최근 회복된 후 다시 주문을 사용할 수 없는 시간이 25초에서 35초로 증가했습니다.

일반
• 이제 접속이 끊기면 챔피언들이 귀환을 시전하는 대신 본진으로 달려갑니다.
• 도미니언 맵 중앙의 이로운 효과가 코그모, 카서스 등에 대해 더블 킬을 올려주던 버그가 수정됐습니다.
• 고대 골렘의 문장의 마나 재생률이 최대 마나/기력의 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
• 챔피언의 기본 지속 효과 툴팁이 간결하게 정리됐습니다.
• 챔피언이 달아나는 적을 추격할 때 이제 공격이 더 일관되게 들어갑니다.
• 아군 접속 중단 메시지가 정확하게 표시되지 않던 버그가 수정됐습니다.
• Control + F키 입력으로 반응 시간/FPS 표시가 되지 않던 버그가 수정됐습니다.
• 플레이어들이 원치 않게 접속이 중단됐다가 재 접속하는 경우 관전자로 접속되던 버그가 수정됐습니다.
• 랙이 발생하는 특정 경우를 방지하기 위한 몇 가지 서버 조정이 이루어졌습니다.

AI 상대 협동 플레이
• 케이틀린과 럭스 봇의 궁극기 발동 구조가 개선됐습니다.
• 도미니언에서 봇들이 간혹 적 점령 거점 근처에서 아무 액션도 취하지 않던 버그가 수정됐습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=43



2012년 3월 2일(금) 패치노트 (수정)



상점 신규 스킨
• 근위대 피오라
• 밤까마귀 피오라
• 암살 인형 오리아나

PVP.net v1.55
• 랭크 팀
- 팀 초대 팝업 창의 배경 버그가 수정됐습니다.
- 팀 정보 창에서 랭크 통계가 비어 있던 버그가 수정됐습니다.
- 랭크 팀 관련 알림 사항이 제대로 보내지지 않던 버그가 수정됐습니다.
- 클라이언트 통계 계산과 표시 관련 버그가 수정됐습니다.

• 룬 조합

- 룬 조합이 되지 않는 현상이 수정 되었습니다.


리그 오브 레전드 v1.0.0.135

결투의 대가 피오라
• 결투가 (기본 지속 효과) – 피오라는 적에게 피해를 줄 때마다 6 초에 걸쳐 체력을 회복합니다. 챔피언을 맞히면 효과가 최대 4번까지 중첩됩니다.
• 찌르기 – 피오라가 전방으로 돌진하며 대상을 맞춰 물리 피해를 줍니다. 이후 약 2초 내에 마나 소모 없이 두 번째로 돌진할 수 있습니다.
• 응수 - 피오라의 공격력이 증가합니다. 사용 시 피오라가 적의 다음 기본 공격을 막고, 상대방에게 마법 피해를 돌려줍니다. 챔피언, 몬스터, 대포 미니언에 대해 발동합니다.
• 가속 – 피오라의 공격 속도가 잠깐 증가합니다. 이 때 기본 공격이나 찌르기로 적을 맞히면 이동 속도가 증가합니다. 챔피언을 처치하면 가속의 재사용 대기시간이 갱신됩니다.
• 검의 왈츠 (궁극기) – 피오라가 전장을 질주하며 적 챔피언들을 맞혀 물리 피해를 입힙니다. 동일한 대상을 연속적으로 맞히면 피해량이 감소합니다.

갈리오
• 듀란드의 석상 스킬의 사거리가 575에서 600으로 증가했습니다.

녹턴
• 그림자 칼날에 이제 직스나 쉔처럼 기본 지속 효과 재사용 대기시간 타이머가 들어갑니다.

럭스
• 광휘의 특이점
- 이제 목표 지점으로 날아갈 때 시야를 밝혀줍니다.
- 이제 폭파될 때가 아니라 스킬을 시전할 때부터 재사용 대기시간이 계산됩니다.
- 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.
- 이제 광휘의 특이점이 자동 폭파될 때까지 남은 시간을 보여주는 이로운 효과가 표시됩니다.
• 최후의 섬광
- 이제 스킬 지속 시간 동안 해당 위치의 시야를 밝혀주고, 적 챔피언을 맞히면 잠깐 동안 드러내 보여 줍니다.
- 럭스는 이제 최후의 섬광을 시전하는 동안 점멸을 사용할 수 없습니다.

리 신
• 음파의 기본 피해량이 45/75/105/135/165에서 50/80/110/140/170으로 증가했습니다. (2/21일 긴급 패치 사항)

말파이트
• 이제 화강암 방패에 재사용 대기시간 타이머가 표시됩니다.
• 멈출 수 없는 힘
- 충돌 시 스킬의 영향 범위 반경이 300에서 325로 증가했습니다.
- 말파이트는 이제 멈출 수 없는 힘을 시전하는 동안 점멸을 사용할 수 없습니다.
- 말파이트가 목표 대상에 부딪쳤지만 스킬의 효과가 발동되지 않는 것처럼 보이던 버그가 수정됐습니다.

알리스타
• 승리의 포효 마나 소모량이 20/35/50/65/80에서 28/41/54/67/80으로 증가했습니다.
• 꺾을 수 없는 의지의 마나 소모량이 150에서 100으로 감소했습니다.
• 짓밟기의 피해가 초당 10-23에서 10-27로 증가했습니다.

올라프
• 역류
- 피해량이 50-210에서 80-260으로 증가했습니다.
- 물리 계수가 총 물리 공격력의 +0.5에서 추가 물리 공격력의 +1.0으로 변경됐습니다.
- 기본 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 도끼를 집어 들었을 때 재사용 대기시간 감소가 6초에서 4.5초로 감소했습니다.
• 라그나로크 스킬은 이제 20/30/40 고정 피해 감소 대신 30/45/60의 방어력과 마법 저항력을 부여합니다.
• 이동 속도가 320에서 325로 증가했습니다.

이렐리아
• 초월의 검 파티클 관련 버그가 수정됐습니다. (2/21일 긴급 패치 사항)

잭스
• 달인의 저력 효과 지속 시간이 공격 애니메이션 도중 끝나는 경우, 기본 공격이 취소되던 버그가 수정됐습니다.

직스
• 마법공학 지뢰밭
- 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 70/80/90/100/110으로 감소했습니다.
- 둔화 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 두 번째부터 지뢰를 추가로 밟을 때의 피해량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
• 직스의 미친 과학자 스킨을 사용할 때 맵에 파티클이 남던 버그가 수정됐습니다. (2/21일 긴급 패치)

트리스타나
• 폭발 탄환의 시전 거리가 600에서 625로 증가했습니다.

티모
• 레벨 당 체력이 77에서 82로 증가했습니다.
• 신속한 이동의 기본 지속 효과에 이제 재사용 대기시간 타이머가 표시됩니다.
• 유독성 함정 스킬의 버섯 심는 시간이 2초에서 1초로 단축됐습니다.

피즈
• 기본 피해량이 54에서 56으로 증가했습니다.
• 레벨당 방어력이 3.1에서 3.4로 증가했습니다.
• 미끼 뿌리기의 마나 소모량이 150에서 100으로 감소했습니다.

아이템
• 마드레드의 피갈퀴손 공격력이 30에서 40으로 증가했습니다.

일반
• 색약 모드 미니맵에서 포탑이 더 잘 보이도록 개선됐습니다.
• 색약 모드의 알림 메시지가 이제 아군은 파랑색, 적군은 보라색으로 표시됩니다.
• 아군이 구입한 중요한 아이템들이 이제 채팅 창에 표시됩니다. (오오라 아이템, 시야와 투명감지 와드, 최상급 아이템 등)
• 챔피언 처치 메시지가 더 상세하게 표시됩니다.
• 이제 게임 설정에서 게임 채팅창에 타임스탬프(메시지 보낸 시각) 표시를 선택할 수 있습니다.
• 이제 색약 모드를 활성화하면, 이동 커서에 색약 칼라가 적용됩니다.
• 이제 알림 메시지에 파랑팀/보라팀이 아니라 아군 팀/적 팀으로 표시됩니다. (예: 아군 억제기가 곧 재생성됩니다/적 팀 억제기가 재생성됐습니다)
• 이제 접속이 끊길 경우 챔피언이 귀환을 시도하는 대신 즉시 본진 쪽으로 달려가게 됩니다.
• 소형 중립 몬스터의 문장들은 이제 체력 외에도 마나를 30 회복시켜 줍니다.
• 소형 골렘 야영지
- 이동 속도가 180에서 300으로 증가했습니다.
- 중급 골렘의 기본 피해량이 54에서 59로 증가했습니다.
• 귓속말 메시지가 잘못된 색으로 표시되던 버그가 수정됐습니다.

AI 상대 협동 플레이
• AI 상대 협동 플레이 모드의 봇에 블리츠크랭크 봇이 추가됐습니다.
• 봇들이 스킬로 마지막 일격을 가할 확률이 개선됐고, 공격로 압박 능력은 감소했습니다.
• 소환사의 협곡 중급 모드에서 봇들이 획득하는 골드 양이 감소했습니다.
• 봇들이 근처 봇들에게 지원을 요청할 수 있게 됐습니다.
• 스킬 공격과 지면에 사용하는 광역 스킬의 정확도가 개선됐습니다.
• 레오나, 럭스, 쉬바나 봇의 사소한 버그들이 수정됐습니다.

그래픽
• 다음 스킨들의 애니메이션 버그가 수정됐습니다.
- 장난감 병정 갱플랭크
- 수룡 오공
- 수퍼 악당 베이가
- 인간사냥꾼 마스터 이

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