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출처 : 리그 오브 레전드 홈페이지

소환사 여러분

4월 15일(화) 03:08부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

일반 게임
• 소환사의 협곡과 뒤틀린 숲에서 부활 소환사 주문을 사용할 수 있습니다.


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출처 : 리그 오브 레전드 홈페이지


소환사 여러분

4월 11일(금) 업데이트 내용입니다.


버그 수정

• 08:00부터 적용되었습니다.
• 로딩 화면의 스킨 이름 표기 오류가 수정되었습니다.


신규 플레이어용 무료 챔피언

• 05:40부터 적용되었습니다.

• 신규 플레이어용 무료 챔피언이 다시 적용되었습니다.

• 신규 플레이어들이 게임을 익히는 동안, 몇 명의 정해진 챔피언을 무료로 플레이할 수 있게 하여

게임을 좀 더 잘 익힐 수 있도록 도입한 기능입니다. 배우기 쉽고 재미있게 플레이할 수 있는

챔피언을 선정했습니다.

• 리그 오브 레전드를 시작하는 플레이어들은 이제 일정 레벨에 이르기 전까지 사전 지정된 몇 명의

챔피언만을 무료로 플레이할 수 있습니다. 레벨이 오른 후에는 다른 플레이어와 마찬가지로

로테이션되는 챔피언을 무료 선택할 수 있습니다.

편리한 팀 구성
• 03:45부터 적용되었습니다.
• 편리한 팀 구성 이용 가능 레벨이 25레벨로 조정 되었습니다.

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출처 : 리그 오브 레전드 홈페이지


소환사 여러분

4월 10일(목) 09:00부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

버그 수정
• 스킨 선택 화면에서 마스터 이 챔피언의 클래식 스킨이 중복 표시되던 버그를 수정했습니다.

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출처 : 리그 오브 레전드 공식 홈페이지


소환사 여러분,

2014 시즌도 이제 막 중반에 접어들고 있습니다. 프리시즌 때처럼 대대적인 변화가 이루어질 예정은 없으나, 필요하고 가능한 부분에선 평소보다 좀더 큰 변경이 진행될 수 있습니다. 이번 패치에선 여러 서포터 아이템의 재료 아이템을 조정하고 두 개의 기본 서포터 아이템을 추가했습니다. 현재 전장의 판도를 완전히 바꿔버리려는 것은 아니지만, 이 변경으로 서포터가 주문력 아이템을 구매해도 팀원들과 보조를 맞춰 성장할 수 있을 것입니다. 플레이어 여러분이 입맛대로 활용하실 수 있도록, 앞으로 서포터 챔피언의 아이템 구성이 좀 더 다양해지도록 할 계획입니다.

또한 이번 패치에선 렝가와 그라가스에 대한 '게임플레이 업데이트'가 이뤄집니다. 렝가에겐 팀 전투에 뛰어들어 공을 세울 수 있는 가능성이 새롭게 열렸으며, 그라가스는 술통을 굴려 멀리 있는 적을 처치하는 능력이 떨어진 대신 근접 난투 능력이 향상되었습니다. 두 챔피언은 게임이 모 아니면 도 식으로 풀리는 경우가 많았습니다. 잘 풀리면 주로 적을 눈 깜빡할 사이에 처치해버리는 식으로 화려한 성공을 거두기도 하지만, 뒤쳐졌을 때는 팀에 거의 도움이 되지 못했죠. 자세한 설명은 아래에서 다시 드리겠지만, 이제 더 다양하고 재미있는 플레이를 펼치실 수 있을 것입니다. 전투에서 멋지게 활약할 수 있는 무기가 생겼으니까요. 예를 들어 배치기라든가, 배치기라든가, 배치기 말이죠.

게임 클라이언트

게임 로비

게임 로비에서 방의 생성 이력을 더 정확히 알 수 있도록 약간의 개선이 이루어졌습니다.
  • 게임 로비를 생성한 플레이어가 방장 권한을 다른 플레이어에게 넘기면 해당 플레이어의 상태가 '참여함'이 아니라 '방장'으로 표시됩니다. (다음 패치부터 '개설자'로 수정됩니다.)

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편리한 팀 구성

  • 팀원이 챔피언, 포지션, 역할군 등을 확정하지 않은 상태라면 팀장의 화면엔 선택 중임을 나타내는 애니메이션이 표시됩니다.
  • 이제 팀장이 먼저 친구를 초대한 후 챔피언, 포지션, 역할군을 설정하게 할 수 있습니다.
  • 이제 게임 초대 현황이 제대로 업데이트됩니다.

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전투 메시지

가독성을 높이고 사용 언어에 관계 없이 좀 더 일관된 게임 플레이를 경험하실 수 있도록 골드 획득 및 치명타 적용 시의 텍스트 메시지를 변경했습니다.
  • 골드 획득은 이제 '골드'가 아니라 금화 모양 아이콘으로 표시됩니다.
  • 치명타 적용은 이제 느낌표가 아니라 폭발하는 듯한 아이콘으로 표시됩니다.

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게임플레이 업데이트

그라가스

그라가스의 근접 전투 능력이 상향됩니다! 취중 분노는 다음 기본 공격을 강화해 적의 최대 체력에 비례해 증가하는 추가 마법 피해를 입히며, 몸통 박치기는 적중한 적을 기절시키고 뒤로 밀어냅니다. 대신, 술통 굴리기에 둔화 효과가 추가되긴 하지만 술통 굴리기와 술통 폭발 피해량이 감소되어 장거리 공격력이 하향되죠. 역시 술통으로 적을 쓰러뜨리는 저격수보단 뚱뚱하고 호전적인 싸움꾼이 그라가스에겐 어울리니까요.

그라가스의 컨셉은 전투에 뛰어들어 난장을 벌이는 술취한 싸움꾼입니다. 그러나 그라가스 플레이어들의 숙련도가 높아지면서 높은 주문력 계수를 활용해 멀리서 적을 처치하고, 몸통 박치기와 취중 분노는 도망가는 데에 활용하는 플레이가 유행하게 되었죠. 컨셉과는 다른 기발한 전략이 활용되는 것은 바람직하지만, 그라가스를 원거리 마법사처럼 플레이하면 게임이 모 아니면 도로 흘러가게 마련입니다. 게임이 잘 풀리면 적을 일격에 쓰러뜨릴 수 있지만, 뒤쳐지는 상황에선 술취한 싸움꾼이 아니라 우울증 환자에 지나지 않게 되죠. 이제 그라가스는 커다랗고 튼튼한 몸통으로 적을 냅다 들이받아버리는 술취한 싸움꾼으로 활약할 수 있을 것입니다.

일반

레벨당 마법 저항력: 0 1.25
기본 이동 속도 340 330

기본 지속 효과 - 서비스 시간

체력 회복량: 4초간 최대 체력의 2% 즉각 최대 체력의 4%
신규재사용 대기시간: 8초

Q - 술통 굴리기

신규둔화 효과: 2초간 30/35/40/45/50%
재사용 대기시간: 변경 없습니다. (11/10/9/8/7초)
마나 소모량: 80/90/100/110/120 60/65/70/75/80
사거리: 950 850
기본 피해량: 85/135/185/245/285 80/120/160/200/240
주문력 계수: 0.9 0.6
삭제공격 속도 감소: 3초간 공격 속도 -20/25/30/35/40%
신규보조 효과: 술통이 목표 지점에 도달한 후 폭발시킬 때까지 최대 2초간 50%까지 피해량과 둔화 효과가 증가합니다.

W - 취중 분노

재사용 대기시간: 전 레벨 공통 25초 8/7.5/7/6.5/6초
마나 소모: 변경 없습니다. (소모값 없음)
신규피해량: 그라가스의 다음 기본 공격이 20/50/80/110/140 (+0.3 주문력)에 대상의 잃은 체력 8/9/10/11/12%를 더한 만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.
지속 시간: 20초 3초
입는 피해 감소: 변경 없습니다. (10/12/14/16/18%)
신규보조 효과: 그라가스는 이제 술을 마시면서 통상의 80% 속도로 이동할 수 있습니다.
삭제공격력 증가: 공격력 +30/40/50/60/70
삭제마나 회복: 30/40/50/60/70 마나를 회복합니다.

E - 몸통 박치기

재사용 대기시간 전 레벨 공통 12초 16/15/14/13/12초
마나 소모: 75 50
기본 피해량: 80/120/160/200/240 80/130/180/230/280
주문력 계수: 0.5 0.6
삭제공격력 계수: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
보조 효과: 유닛에 충돌하면 재사용 대기시간 50% 감소 유닛에 충돌하면 재사용 대기시간 3초 감소
군중 제어: 2.5초간 35% 둔화 적을 약간 밀어내고 1초간 기절시킵니다.

R - 술통 폭발

재사용 대기시간: 변경 없습니다. (100/90/80초)
마나 소모: 변경 없습니다. (100)
기본 피해량: 200/325/450 200/300/400
주문력 계수: 0.9 0.7
보조: 변경 없습니다. (적중 당한 적을 모두 밀어내고 범위 내의 시야를 밝힙니다.)

렝가

렝가의 팀 전투 능력을 향상시키기 위해 몇 가지 상향이 이루어집니다. 전투의 포효는 더 많은 적 챔피언(또는 대형 몬스터)에게 적중할수록 효율이 한정 없이 높아집니다. 올가미 이제 투척은 사거리가 크게 늘어나고 지정한 직선 궤적으로 발사되며, 강화 시의 속박 시간과 피해량이 증가합니다. 사냥의 전율은 이제 적을 추적할 때만 이동 속도를 높여주지만, 은신을 해제하면 이동 속도가 폭발적으로 빨라집니다. 그러나 렝가가 도약하면 대상을 덮칠 수 있는 거리까지 다가가면 대상에게 경고 메시지가 표시됩니다. (모습이 드러나는 것은 아닙니다.) 또, 야성으로 강화된 스킬은 이제 스킬 레벨이 아니라 챔피언 레벨에 따라 위력을 발휘하므로 세 가지 스킬을 항상 동등하게 활용할 수 있습니다. 뼈이빨 목걸이는 시야 기능을 탑재한 장신구로 변경되며, 중첩으로 공격력이 증가하진 않지만 사망해도 중첩이 사라지지 않고 렝가가 킬과 어시스트를 올림에 따라 다양한 보조 효과를 누릴 수 있죠.

이번 렝가 변경으로 전체적으로 더 깊이있는 게임플레이를 즐기며 약한 적들을 도륙하는 사냥꾼으로서 팀 전투에 기여하실 수 있을 것입니다. 예전 렝가의 문제는 둘 중 한가지 방식으로밖에 플레이할 수 없다는 것이었죠. 이득을 쌓으면 저항하지 못하는 약한 적들을 무차별적으로 쓰러뜨리며 전장을 휘어잡고, 뒤쳐지면 혼자서 적의 구조물을 공격하다 은신 기능으로 탈출하는 것이 전부였습니다. 단신으로 포탑과 억제기를 압박하는 전략이 그 자체로 게임의 재미를 해치지는 않지만, 렝가는 거의 어떤 위험도 없이 이를 실행할 수 있는 게 문제였습니다. 특히 포탑을 철거하는 속도가 너무 빨라서 지나치게 위협적이었죠. 간단히 정리하면 렝가 플레이에 있어 플레이어의 실력이 중요한 부분은 그대로 유지되고, 상호작용 없이 일방적으로 활용되는 능력은 하향됩니다. 뼈이빨 목걸이는 압도적인 승리를 노리고 사용하는 위험 부담이 큰 아이템이 아니라 렝가의 성장에서 중요한 역할을 차지하는 장신구 아이템으로 변경되었죠. 오늘 밤, 사냥에 나서세요!

일반

레벨 당 체력: 85 90
야성 효과: 스킬 레벨에 따라 증가 챔피언 레벨에 따라 증가

기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자

은신 효과: 도약 도중에 모습이 드러납니다. 도약 시작점부터 모습이 드러납니다.

Q - 포악함

버그 수정: 포악함 추가 피해량에 치명타가 적용되던 버그를 수정했습니다.
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 6/5.5/5/4.5/4초
피해량: 30/60/90/120/150 (전 레벨 공통 +1.0 공격력) 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20 공격력)
삭제공격 속도 증가: 4초간 +30/35/40/45/50% 공격 속도
기본 공격 강화 유효 시간: 2초 3초
삭제보조 효과: 구조물에 사용 가능

Q - 강화된 포악함

피해량: 스킬 레벨에 따라 30/60/90/120/150 (+2.0 공격력) 챔피언 레벨에 따라 20~235 (+1.5 공격력)
공격 속도 상승: 스킬 레벨에 따라 +60/70/80/90/100% 챔피언 레벨에 따라 +50-101%
공격 속도 상승 시간: 변경 없습니다. (5초)
중요피해량 증가: 5초간 (+10% 공격력)

W - 전투의 포효

재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 전 레벨 공통 12초
피해량: 변경 없습니다. (50/80/110/140/170 (+0.8 주문력))
방어력 및 마법 저항력 증가: 방어력 및 마법 저항력 +15/22/29/36/43 방어력 및 마법 저항력 +10/15/20/25/30
방어력 및 마법 저항력 증가 시간: 3초 4초
중요보조 효과: 적중한 적 챔피언 또는 대형 몬스터 하나당 방어력 및 마법 저항력 상승량이 50% 증가합니다. 상한은 없습니다.

W - 강화된 전투의 포효

피해량: 스킬 레벨에 따라 50/80/110/140/170 (+0.8 주문력) 챔피언 레벨에 따라 40~240 (+0.8 주문력)
최소 치유량: 20 + (10 x 레벨) 12 + (4 x 레벨)
최대 치유량: 40 + (20 x 레벨) 75 + (25 x 레벨)

E - 올가미 투척

신규보조 효과: 대상 지정형 스킬 대상 지정 없이 지정한 궤적으로 발사
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 전 레벨 공통 10초
피해량: 60/105/150/195/240 (+0.7 공격력) 50/100/150/200/250 (+0.7 공격력)
사거리: 575 1000
둔화 효과: 이동 속도 -50/55/60/65/70% 이동 속도 -60/65/70/75/80%
둔화 지속 시간: 변경 없습니다. (2.5초)

E - 강화된 올가미 투척

피해량 스킬 레벨에 따라 60/105/150/195/240 (+0.7 공격력) 챔피언 레벨에 따라 50~340 (+0.7 공격력)
속박 지속 시간 1초 1.75초

R - 사냥의 전율

재사용 대기시간: 140/105/70초 120/95/70초
신규보조 효과: 적 챔피언을 향해 움직일 때에만 이동 속도가 증가합니다.
이동 속도 상승: 이동 속도 +20/25/30% 이동 속도 +15%
신규보조 효과: 은신 효과가 해제되면 렝가의 이동 속도가 5초 동안 +25/35/45% 증가합니다.
신규보조 효과: 은신이 해제된 후 5초 동안 렝가가 매초 1의 야성을 얻습니다.
신규보조 효과: 렝가가 은신 상태에서 거리 1000 내로 다가와 있을 경우 적들에게 경고 표시가 나타납니다. 단, 렝가의 모습이 보이지는 않습니다.

뼈이빨 목걸이

아이템 종류: 일반 아이템 장신구 (와드 토템, 수정 구슬, 탐지용 렌즈에 대응하는 세 가지 버전으로 준비됩니다.)
가격: 800 골드 무료
전리품 획득: 변경 없습니다. (킬 또는 어시스트당 +1)
삭제사망 시 페널티: 사망할 때 전리품 중첩 -1
삭제추가 공격력: 공격력 +5 (추가로 레벨당 +2)
전리품 3개 효과: 방어구 관통력 +10, 재사용 대기시간 감소 +5% 전투에서 벗어났거나 수풀 속에 있을 때 이동 속도 +25
전리품 6개 효과: 이동 속도 +25 보이지 않는 포식자 도약 거리 +125, 2단계 장신구 기능 사용 가능
삭제전리품 9개 효과: 보이지 않는 포식자 도약 거리 +150
신규전리품 12개 효과: 사냥의 전율 지속 시간 +5
삭제전리품 14개 효과: 사냥의 전율 지속 시간 +3, 사냥의 전율 시전 후 처음 사용하는 스킬로 야성 1 증가
신규전리품 20개 효과: 사냥의 전율 이동 속도 증가율이 +30%로 두 배 증가, 3단계 시야 장신구 기능 사용 가능 (와드 토템 버전 뼈이빨 목걸이에는 상급 투명 토템 사용 효과 적용)

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챔피언

전 챔피언 능력치 변경

방어력 인장은 그야말로 누구나 장착하는 필수 룬이 되었죠. 방어력 인장 사용을 무조건 전제로 깔고 나머지 룬을 선택할 정도입니다. 이제 방어력을 상향해 방어력 인장에 덜 의존할 수 있도록 했습니다.
기본 방어력: 모든 챔피언의 기본 방어력이 4 증가합니다.

그레이브즈

빨리 뽑기의 마나 소모가 줄어들고, 무고한 희생자 스킬의 폭발 피해량이 최초 적중 시 피해량의 80%로 상향됩니다.

무고한 희생자 스킬로 무고한 희생자가 더 큰 피해를 입게 되겠죠.

E - 빨리 뽑기

마나 소모: 50 40

R - 무고한 희생자

최초 적중 시 피해량에 적용되는 추가 공격력 계수: 1.4 1.5
폭발 피해: 140/250/360 (+1.2 추가 공격력) 200/280/360 (+1.2 추가 공격력)

레넥톤

강신 스킬의 추가 체력과 범위 마법 피해가 저레벨 구간에서 하향, 고레벨 구간에서 상향됩니다.

레넥톤이 현재 공격로에서 무시무시한 위력을 떨치고 있어 예의 주시하고 있습니다. 장기적으로 조심스러운 조정이 이루어질 예정입니다. 6레벨만 되면 거의 무조건 공격로 상대를 찍어누를 수 있는 위력을 보여준 강신 스킬이 가장 먼저 변경됩니다. 다만, 초반에 이득을 챙긴다면 후반에 더욱 강력하게 성장할 여지는 남아 있습니다.

R - 강신

추가 체력: 300/450/600 200/400/800
한 번에 입히는 마법 피해: 40/70/100 30/60/120

레오나

공격로에서 레오나를 상대할 때는 원거리 견제로 체력을 깎아 함부로 덤벼들지 못하게 하는 게 정석입니다. 하지만 기본적으로 방어 관련 능력치와 체력 재생율이 높아 이런 방법이 통하지 않는 경우가 많았죠. 일식 스킬의 추가 방어력 및 마법 저항력이 하향되어 이제 레오나는 조금 더 때리는 보람이 있는 적이 될 것입니다. 또한, 레오나가 상대에게 덤벼들어 킬을 올리지 못하면 그때 입은 상처가 좀 더 오래 가겠죠.

일반

5초당 체력 재생: 9 7

W - 일식

추가 방어력 및 마법 저항력: 25/35/45/55/65 20/30/40/50/60

룰루

도와줘, 픽스! 스킬을 적에게 사용했을 때의 지속 시간이 줄어들었습니다. (아군에게 사용할 경우의 지속 시간은 그대로입니다.) 아군 미니언에게 시전하면 기존대로 픽스가 미니언을 따라다니지만, 보호막이 생성되지는 않습니다. 고레벨 구간에서의 기본 피해량 또한 하향되었습니다.

2014 시즌 개막과 함께 서포터 챔피언들이 변경되어 주문력 아이템을 구입해도 활약할 수 있게 되었죠. 대부분의 서포터 챔피언이 보조 효과가 강화되었고 공격력도 약간 상향되었는데, 룰루의 경우엔 양쪽 모두가 지나치게 강해졌습니다. 룰루가 중단 공격로를 담당하는 것은 게임의 재미에 긍정적인 현상이지만, 도와줘, 픽스! 스킬로 즉각 피해를 입힌 후 강력한 반짝반짝 창 두 갈래가 적을 꿰뚫는 견제는 공격로 상대방이 속수무책으로 당할 수밖에 없는 공격 패턴입니다. 룰루가 공격로에서 다른 팀원을 서포트하는 대신 단독으로 마법사 역할을 맡는 경우엔 전략적인 장단점이 생겨야 하는데, 그런 고려 없이 아군 팀 구성이나 적 챔피언이 누구든지 관계 없이 선택될 만큼 강력했습니다. 그래서 룰루의 무시무시한 공격력이 좀 하향되어야 했는데요, 서포터 룰루가 지나치게 약해지지 않도록 배려했습니다. 서포터로 나서면 골드 획득량이 줄어드는 약점도 있으니까요. 앞으로도 이번 변경의 결과를 면밀히 살펴서, 서포터 룰루가 지나치게 약해질 경우 필요한 변경이 이루어질 예정입니다.

E - 도와줘, 픽스!

적에게 시전 시 지속 시간: 6초 4초
삭제미니언에게 시전 시: 미니언에게 보호막이 적용됩니다.
기본 피해량: 80/130/180/230/280 80/110/140/170/200

리 신

리 신 자신이나 아군 챔피언에게 시전하면 방호 스킬의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. 대신, 기본 재사용 대기시간이 늘어나며 챔피언이 아닌 유닛에게 사용했을 경우엔 리 신 자신에게 보호막이 생기지 않습니다.

리 신은 원래 게임 초반에 강력한 대신 위험 부담이 큰 챔피언이긴 하지만, 기동력이 뛰어나고 기본 능력치가 높아 위험을 무릅쓰지 않고도 플레이할 수 있었습니다. 게임 후반을 강화하고 초반의 위험 부담을 함께 높이는 방안이 고려되었으나, 리 신의 핵심적인 플레이 패턴을 유지하기 위해 지나치게 급격한 변경은 피하게 되었습니다. 이번 변경으로 기동력을 이용한 플레이를 펼칠 때 위험 부담이 커졌으나, 전반적인 게임 운영 흐름은 그대로 유지됩니다. 이제부터 리 신은 와드만 갖고 놀지 말고 팀원들과 좀더 소통할 필요가 있겠죠.

W - 방호

재사용 대기시간: 9초 14초
신규보조 효과: 리 신 자신에게 혹은 아군 챔피언에게 시전하면 재사용 대기시간이 50% 줄어듭니다.
보호막 지속 시간: 5초 4초
삭제보조 효과: 챔피언이 아닌 유닛에게 방호를 시전한 경우에도 리 신에게 보호막이 적용됩니다.

W - 강철의 의지

지속 시간: 5초 4초

미스 포츈

이제 미스 포츈이 게임 중후반에 활약할 수 있게 됩니다. 불순물 탄환과 쌍권총 난사로 뛰어난 공격력을 발휘하고, 초반에 공격로에서 이득을 챙기면 더 강력하게 성장할 수 있죠. 그 대신 초반 공격로 견제 능력이 조금 하향됩니다. 한 발에 두 놈 스킬 피해량이 줄어들고, 불순물 탄환의 초반 피해량도 감소합니다.

예전에 미스 포츈은 게임 초반에 강력한 존재감을 뽐내고, 후반에는 무시무시한 범위 피해를 입힐 수 있는 최고의 원거리 딜러였습니다. 그러나 정의의 전장이 변화하면서 어느덧 양쪽 모두 어정쩡하게 모자란 챔피언이 되어버렸고 한동한 잊혀져 있었죠. 이제, 미스 포츈이 다시 활약할 때가 왔습니다. 게임 초반 견제 능력이 약간 하향됐지만, 쌍권총 난사와 불순물 탄환으로 적에게 충격과 공포를 선사할 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 활보

신규보조 효과: 이로운 효과 아이콘에 추가 이동 속도가 표시됩니다.

Q - 한 발에 두 놈

재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 7/6/5/4/3초
마나 소모: 70/75/80/85/90 43/46/49/52/55
첫 번째 대상 적중 시 기본 피해량: 25/60/95/130/165 20/35/50/65/80
첫 번째 대상 적중 시 공격력 계수: 0.75 0.85
두 번째 대상 적중 시 기본 피해량: 30/72/114/156/198 40/70/100/130/160
두 번째 대상 적중 시 공격력 계수: 0.9 1.0

W - 불순물 탄환

마나 소모: 전 레벨 공통 50 30/35/40/45/50
중첩 당 추가 피해량: 4/6/8/10/12 (+0.05 주문력) 0.06 공격력
공격 속도 증가 효과: 공격 속도 +30/35/40/45/50% 공격 속도 +20/30/40/50/60%
고통스러운 상처 지속 시간: 3초 2초

E - 총알은 비를 타고

재사용 대기시간: 전 레벨 공통 15초 14/13/12/11/10초
이동 속도 둔화: 20/28/36/44/52% 25/35/45/55/65%
시야 확보: 이제 실제 피해 범위에 더욱 가깝게 적용됩니다.

R - 쌍권총 난사

신규보조 효과: 지속 효과로 불순물 탄환 효과의 최대 중첩 수를 6/7/8개로 늘립니다.
기본 피해량: 탄환 당 65/95/125 탄환 당 50/75/125
총 기본 피해량: 520/760/1000 400/600/1000
삭제추가 공격력 계수: 0.35
신규보조 효과: 각 탄환이 적중한 대상에게 불순물 탄환 중첩을 쌓고, 중첩 피해를 적용합니다. (고통스러운 상처 효과는 적용되지 않습니다.)

애니비아

얼음 폭풍을 더 정교하게 활용할 수 있도록 약간 상향했습니다.

R - 얼음 폭풍

보조 효과: 취소하는 순간 한 번 더 피해를 줍니다.

오공

파쇄격 스킬의 방어력 감소 효과가 이제 스킬 레벨에 따라 성장합니다. 최고 레벨에 도달해야 이전과 같은 수치가 적용되죠. 회전격의 공격력 계수도 하향됩니다.

게임 통계를 보면, 오공은 상단 및 중단 공격로와 정글에서 플레이할 수 있는 다재다능함에도 불구하고 출시 이래 지금까지 상당한 승률을 유지해 왔습니다. 이제 오공의 기본적인 약점을 무마할 수 있는 방법이 많이 발견되었기 때문에, 그 강력한 공격력에 조정에 필요합니다. 특히 공격력 아이템을 잔뜩 구입한 후 정글에서 뛰쳐나오는 오공은 정말 무서웠죠. 게임 초반의 지나치게 강력한 공격력을 조정하기 위해 여러 방법이 고려되었지만, 실효성이 있는 다른 방법이 없었습니다. 예를 들어 방어력 감소 효과를 중립 몬스터에게 적용되지 않게 하는 방법도 논의되었지만, 몬스터들은 어차피 초반에 방어력이 높지 않아 별 효과가 없었습니다.

Q - 파쇄격

방어력 감소 효과: 전 레벨 공통 30% 10/15/20/25/30%

R - 회전격

공격력 계수: 초당 1.2 (총 4.8) 초당 1.1 (총 4.4)

직스

직스의 공격 사거리가 줄어듭니다.

직스는 스킬과 기본 공격으로 적을 끊임없이 견제하면서도 공격로 대치 단계를 정말 안전하게 넘길 수 있었죠. 이제 적을 견제하러 들어갈 때의 위험 부담이 조금 커질 것입니다.

일반

기본 공격 사거리: 575 550

카직스

공허의 습격을 연속 시전하는 사이사이에 은신이 해제되는 시간을 늘렸습니다. 또, 카직스가 은신하고 있을 때는 활성 보호색 진화로 포탑에게 입는 피해량이 줄어들지 않습니다.

활성 보호색 진화가 변경된 후 많은 이 스킬을 훌륭하게 응용하는 카직스 플레이어가 많아졌죠. 그러나 공허의 습격 지속 시간이 늘어나 카직스가 은신에서 벗어나 있는 시간이 지나치게 짧아졌고, 이는 카직스가 기동력을 활용해 종횡무진 전장을 누비는 게 아니라 적의 스킬 공격을 정면에서 태연하게 받아낼 수 있다는 걸 의미했습니다. 이번 변경으로 카직스가 사냥에 나설 때 상대하는 플레이어들이 대응할 여지가 좀 더 넓어질 것입니다.

R - 공허의 습격

버그 수정: 점멸을 시전해도 공허의 습격 은신 효과가 사라지지 않습니다.
신규연속 시전 시 재사용 대기시간: 1초

R - 활성 보호색 진화

삭제피해량 감소: 포탑 공격으로 입는 피해를 감소시킵니다.

트위스티드 페이트

지난 시즌 3.10 패치에서 변경된 사항을 절반쯤 되돌려, 미리 카드를 뽑은 후 적을 기습하기가 좀 더 쉬워질 것입니다.

W - 카드 뽑기

카드 선택 시간: 8초 6초
카드 사용 시간: 4초 6초

피들스틱

피들스틱이 수풀에 숨어 있어도 두려움 지속 효과가 근처 챔피언에게 영향을 미치는 것 알고 계셨나요? 영리한 플레이어는 이 점을 활용해 효과 아이콘이 나타나면 피들스틱이 도사리고 있다는 걸 눈치챌 수 있었습니다. 이번 변경으로 피들스틱이 더 효과적으로 매복 전술을 활용할 수 있겠죠.

기본 지속 효과 - 두려움

보조 효과: 이제 피들스틱을 보지 못하는 적 챔피언에겐 적용되지 않습니다.

하이머딩거

최첨단 포탑이 광선을 충전한 상태로 설치되지 않으므로 이제 일렬로 선 적들에게 순간적으로 강력한 피해를 입히는 용도로 활용하긴 어렵게 됐습니다. H-28G 진화형 포탑과 최첨단 포탑의 피해량도 하향됩니다.

게임 초반에 하이머딩거의 공격력이 지나치게 강력했기 때문에 약간 하향됩니다. 대신 게임 후반에 성장할 여지는 그대로입니다. 업그레이드!!! 최첨단 터렛은 지속적으로 최대한의 피해를 입히는 스킬이므로, 즉시 피해를 입히는 업그레이드!!! 로켓 연사와 명확히 구별될 수 있도록 변경되죠.

Q - H-28G 진화형 포탑

포탑 기본 공격 피해량: 15/22/29/36/42 (+0.125 주문력) 12/18/23/29/34 (+0.150 주문력)
광선 공격 피해량: 50/75/100/125/150 (+0.5 주문력) 40/60/80/105/130 (+0.55 주문력)
광선 공격 재사용 대기시간: 12초 16초

Q - H-28Q 최첨단 포탑

포탑 기본 공격 피해량: 90/110/130 (+0.33 주문력) 70/90/110 (+0.3 주문력)
광선 공격 피해량: 225/300/375 (+0.8 주문력) 180/240/300 (+0.7 주문력)
기본 공격 시 광선 공격 충전: 2/4/6/8/10% 전 레벨 공통 20%
삭제보조 효과: 포탑 설치 시 광선 공격이 충전된 상태로 생성됩니다.

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약간의 변경 및 버그 수정

나미


일반

추천 아이템: 추천 아이템이 업데이트 되었습니다.

말자하

공격 대상 선택 시스템을 좀 더 직관적으로 변경하여, 가끔 공허충이 목표를 정하지 못하고 우왕좌왕하던 현상이 사라집니다.


기본 지속 효과 - 공허충 소환

중요: 공허충 공격 대상 선택 시 우선 순위
  • 황천의 손아귀가 시전된 대상을 공격합니다.
  • 재앙의 환상에 걸린 가장 가까운 챔피언을 공격합니다.
  • 재앙의 환상에 걸린 가장 가까운 챔피언 외의 유닛을 공격합니다.
  • 가장 가까운 적을 공격합니다.
  • 이제 공허충이 공격 우선 순위 충돌을 일으켜 대상 사이를 왔다갔다하면서 혼란에 빠지지 않게 됩니다.

블리츠크랭크


Q - 로켓 손

버그 수정: 로켓 손을 시전하는 동안 블리츠크랭크가 쓰레쉬의 랜턴을 탈 수 없었던 버그를 수정했습니다.

아리


Q - 현혹의 구슬

버그 수정: 아리가 사망했거나 움직일 수 없는 상황일 경우 현혹의 구슬이 돌아오지 않던 버그를 수정했습니다.

자르반 4세

자르반 4세가 대격변 스킬을 약간 더 안정적으로 적중시킬 수 있게 되었습니다.

R - 대격변

보조 효과: 이제 벽이 생성될 때 자르반 4세와 대상 사이를 중심점으로 삼습니다.

잔나


스킨 효과

음성: 기상캐스터 잔나의 귀환 시 음성이 한 가지로만 출력되던 버그가 수정되었습니다.

징크스


R - 초강력 초토화 로켓!

중요버그 수정: 이제 징크스가 로켓을 발사하기 시작할 때가 아니라 발사를 마친 후부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
중요버그 수정: 초강력 초토화 로켓 시전 도중에 징크스가 사망할 경우 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.

탈론


R - 그림자 공격

신규보조 효과: 이제 점멸을 시전해도 그림자 공격의 은신 효과가 사라지지 않습니다.
버그 수정: 이제 녹서스식 외교 스킬을 시전해도 그림자 공격의 은신 효과가 사라지지 않습니다. (적을 공격하면 정상적으로 은신 효과가 사라집니다.)

판테온


기본 지속 효과 - 방패 방어술

버그 수정: 공성 미니언이나 대형 몬스터의 공격이 피해량 40을 넘지 않는 경우에 해당 공격을 방어하지 않던 버그를 수정했습니다.

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아이템

수정 구슬 (파랑 장신구)

수정 구슬이 쓸모없는 아이템 취급을 받지 않으려면 어떻게 해야 할까요? 색을 바꿔야 하나요...

수정 구슬 (1레벨)

시야 지속 시간: 1초 2초
사거리: 1500 2500

수정 구슬 (9레벨)

시야 지속 시간: 1초 2초
사거리: 2500 3500

망원 구슬

시야 지속 시간: 1초 2초
사거리: 3000 4000

도마뱀 장로의 영혼

도마뱀 장로의 영혼 때문에 게임 초반에 강력한 공격력을 발휘하는 정글 사냥꾼들이 지나치게 유리해지는 경향이 좀 있습니다. 해당 아이템을 계속해서 면밀히 주시할 예정이지만, 변경에 있어서는 신중하게 접근하겠습니다.
몬스터에게 입히는 피해 증가율: 30% 20%

신규야생의 섬광

드디어 나왔습니다! 지난 4.4 패치에서 리글의 랜턴을 변경할 때 예고해 드렸던 아이템이 추가되어, 정글 사냥꾼 아이템 라인업이 완성되었습니다. 야생의 섬광은 게임 초중반의 위력을 다소 희생하더라도 게임 후반을 위해 사냥에 집중하는 챔피언들에게 특화된 아이템입니다.
업그레이드: 대형 몬스터를 25마리 사냥하면 리글의 랜턴이 야생의 섬광으로 업그레이드됩니다.
공격력: +15
공격 속도: +35%
고유 지속 효과 무력화: 기본 공격 적중 시 100의 추가 피해(챔피언 상대로는 67%감소)를 입히고 체력을 10 회복합니다. 킬 또는 어시스트를 올리거나 대형 몬스터를 처치할 때마다 피해량이 3, 회복량이 1씩 늘어납니다.
고유 지속 효과: 몬스터 처치로 획득하는 골드 +30%
고유 사용 효과: 180초간 주위 시야를 밝혀주는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)
보조 효과: 와드 설치 범위가 일반 와드에 비해 훨씬 넓어집니다.

서포터 아이템 및 재료 아이템 변경

서포터를 위한 새로운 기본 아이템을 두 가지 소개합니다. 주문력과 이동 속도를 높여주는 에테르 환영, 마나 회복과 재사용 대기시간 감소를 위한 금지된 우상이죠. 새 아이템 도입과 함께 기존 아이템 몇몇의 재료 아이템도 조정되었습니다.

시즌 중반을 맞아, 서포터 및 서포터 아이템에 대한 2014 시즌 변경점이 한층 더 보완됩니다. 2014 시즌 들어 서포터가 골드를 좀 더 많이 획득할 수 있게 되었으나, 시간대별로 골드 획득 흐름에 맞추어 아이템을 조합하고 구성할 경로는 충분히 다양하지 않았죠. 이번 신규 아이템을 토대로 앞으로 서포터 플레이어들이 아이템 선택에 있어 더 다양하고 흥미로운 전략을 선택할 수 있도록 계속해서 개선해 나가겠습니다.

신규에테르 환영

재료 아이템: 증폭의 고서 + 515 골드
총 가격: 950 골드
주문력: +30
고유 지속 효과: 이동 속도 +5%

리치베인

재료 아이템: 광휘의 검 + 방출의 마법봉 + 940 골드 광휘의 검 + 에테르 환영 + 850 골드
총 가격: 변경 없습니다. (3000 골드)

쌍둥이 그림자

재료 아이템: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 730 골드 에테르 환영 + 악마의 마법서 + 780 골드
총 가격: 2000 골드 2400 골드
삭제수정의 상처 & 뒤틀린 숲 재료 아이템: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 530 골드 = 1800 골드
주문력: +50 +80
신규재사용 대기시간 감소: +10%
삭제마법 저항력 +40
사용 효과 재사용 대기시간 (소환사의 협곡 & 칼바람 나락): 120초
사용 효과 재사용 대기시간 (수정의 상처 & 뒤틀린 숲): 60초
신규보조 효과: 이제 망령이 대상을 발견하지 못하면, 시전자에게 돌아오려 합니다. 망령 한 마리가 시전자에게 돌아오는 데 성공하면 사용 효과의 재사용 대기시간이 40초 감소합니다. (수정의 상처 및 뒤틀린 숲에서는 20초 감소)

신규금지된 우상

재료 아이템: 요정의 부적 + 요정의 부적 + 390 골드
총 가격: 750 골드
5초당 마나 재생: 8
고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%

모렐로노미콘

재료 아이템: 증폭의 고서 + 요정의 부적 + 악마의 마법서 + 765 골드 악마의 마법서 + 금지된 우상 + 630 골드
총 가격: 변경 없습니다. (2200 골드)

승천의 부적

재료 아이템: 유목민의 메달 + 요정의 부적 + 955 골드 유목민의 메달 + 금지된 우상 + 585 골드
총 가격: 2000 골드 2200 골드
5초당 마나 재생: +10 +15

서리 여왕의 지배

조합 비용: 315 골드 515 골드
총 가격: 2000 골드 2200 골드
주문력: +40 +50

산악 방벽

조합 비용: 185 골드 385 골드
총 가격: 2000 골드 2200 골드
5초당 체력 재생: +25 +20
체력: +375 +500

고대인의 의지

재료 아이템: 마법공학 리볼버 + 요정의 부적 + 요정의 부적 + 440 골드 마법공학 리볼버 + 악마의 마법서 + 480 골드
총 가격: 2000 골드 2500 골드
주문력: +50 +80
삭제5초당 마나 재생 +10

군단의 방패

재료 아이템: 원기 회복의 구슬 + 천 갑옷 + 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 670 골드 원기 회복의 구슬 + 루비 수정 + 음전자 망토 + 600 골드
총 가격: 1950 골드 1900 골드
신규마법 저항력: +20 마법 저항력
삭제 방어력 +20

강철의 솔라리 펜던트

재료 아이템: 군단의 방패 + 600 골드 점화석 + 군단의 방패 + 50 골드
총 가격: 2550 골드 2800 골드
체력: +300 +400
신규마법 저항력: +20 마법 저항력
삭제 방어력 +20

파수꾼의 갑옷

재료 아이템: 천 갑옷 + 천 갑옷 + 400 골드 쇠사슬 조끼 + 280 골드
총 가격: 변경 없습니다. (1000 골드)

빙하의 장막

재료 아이템: 사파이어 수정 + 쇠사슬 조끼 + 230 골드 천 갑옷 + 사파이어 수정 + 250 골드
총 가격: 1350 골드 950 골드
방어력: +45 +20
마나: +300 +250

냉기의 화신

조합 비용: 700 골드 750 골드
총 가격: 3250 골드 2900 골드
방어력: +70 +60

얼어붙은 심장

조합 비용: 550 골드 650 골드
총 가격: 2900 2600
방어력: +95 +100
공격 속도 감소 오오라: -20% 공격 속도 -15% 공격 속도

장화 마법 부여

수비용 아이템인 민병대 장화가 너무 압도적인 효율을 뽐냈기 때문에, 공격적으로 활용되는 마법 부여 장화들을 강화시켜 밸런스를 맞추고자 했습니다. 장화 마법 부여는 취향입니다. 더 넓어진 선택의 폭을 누리세요!

마법 부여: 민첩성

이동 속도: 이동 속도 +15 이동 속도 +20

마법 부여: 대장

가격: 750 골드 600 골드
접근하는 아군 유닛의 이동 속도: 이동 속도 +8% 이동 속도 +10%

마법 부여: 왜곡

소환사 주문 재사용 대기시간 감소: 25% 20%
신규보조 효과: 유체화 주문의 이동 속도 증가율이 28%에서 40%로 상승합니다.
신규보조 효과: 점멸 주문을 시전한 후 1초간 이동 속도가 30% 상승합니다.
신규보조 효과: 순간이동 주문을 성공적으로 시전한 후 3초간 이동 속도가 30% 상승합니다.

마법 부여: 격노

가격: 650 골드 475 골드

마법 부여: 민병대

우물에서의 회복: 즉각 완전 회복 초당 잃은 체력과 마나의 일정 비율을 회복
활성화 조건: 8초간 전투에서 벗어나 있으면 활성화 6초간 전투에서 벗어나 있으면 활성화

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2014 시즌 개막과 함께 룬 밸런스 변경이 있을 것이라는 말씀을 드린 바 있죠. 그러나 지금까지 면밀한 검토를 거친 끝에 단순한 조정보다는 시스템 자체를 좀더 근본적으로 개편해야 한다는 결론을 내렸습니다. 그럼에도 불구하고 일단 2014 시즌에 맞는 밸런스 조정은 필요하기 때문에 시즌 중반을 맞이하여 아래와 같이 변경이 이뤄집니다. 룬 시스템의 문제점에 대한 플레이어 여러분의 의견은 귀기울여 듣고 있으며, 앞으로 진지하게 고려하여 개선해 나가도록 하겠습니다. 이번 변경은 모든 문제를 해결하는 것은 아니지만, 이제 룬 선택에 있어 어느 정도 선택의 자유를 누리실 수 있을 것입니다. 두 가지 룬이 하향되는 대신 다른 부분에서 이를 보완하기 위한 상향이 이뤄졌고요.

이번 변경에서 특별히 하향된 룬은 방어력 인장과 생명력 흡수 정수입니다. 해당 룬의 효과를 누릴 수 있는 챔피언이라면 누구나 사용하는, 두말할 것 없이 '최고의 선택'이었죠. 어느 정도 한정된 챔피언들이 사용하는 생명력 흡수 정수와는 달리, 방어력 룬은 특히 누구나 사용할 수밖에 없는 필수 룬이었습니다. 따라서 그 외의 룬들을 전반적으로 상향하여 밸런스를 크게 건드리지 않고 선택의 폭을 넓히고자 했습니다. 또 가격 대비 성능이 떨어지는 룬들도 가격에 걸맞는 효율을 낼 수 있도록 했습니다.

인장

3단계

상급 방어력 인장

인장 1개당: 방어력 +1.41 방어력 +1.00
인장 9개당: 방어력 +12.69 방어력 +9.00
추가 밸런스 조정: 모든 챔피언의 기본 방어력이 4씩 상향됩니다.

상급 성장 방어력 인장

인장 1개당: 18레벨 방어력 +2.7 18레벨 방어력 +3.0
인장 9개당: 18레벨 방어력 +24.3 18레벨 방어력 +27.00

상급 체력 인장

인장 1개당: 체력 +5.35 체력 +8.00
인장 9개당: 체력 +48.15 체력 +72

상급 성장 체력 인장

인장 1개당: 18레벨 체력 +19.44 18레벨 체력 +24.00
인장 9개당: 18레벨 체력 +174.96 18레벨 체력 +216.00

상급 체력 재생 인장

인장 1개당: 체력 회복/5초 +0.43 체력 회복/5초 +0.56
인장 9개당: 체력 회복/5초 +3.87 체력 회복/5초 +5
2단계

방어력 인장

인장 1개당: 방어력 +1.09 방어력 +0.78
인장 9개당: 방어력 +9.81 방어력 +7.02
추가 밸런스 조정: 모든 챔피언의 기본 방어력이 4씩 상향됩니다.

성장 방어력 인장

인장 1개당: 18레벨 방어력 +2.16 18레벨 방어력 +2.34
인장 9개당: 18레벨 방어력 +19.44 18레벨 방어력 +21.06

체력 인장

인장 1개당: 체력 +4.16 체력 +6.24
인장 9개당: 체력 +37.44 체력 +56.16

성장 체력 인장

인장 1개당: 18레벨 체력 +15.12 18레벨 체력 +18.72
인장 9개당: 18레벨 체력 +136.08 18레벨 체력 +168.48

체력 재생 인장

인장 1개당: 체력 회복/5초 +0.34 체력 회복/5초 +0.43
인장 9개당: 체력 회복/5초 +3.06 체력 회복/5초 +3.90
1단계

하급 방어력 인장

인장 1개당: 방어력 +0.78 방어력 +0.56
인장 9개당: 방어력 +7.02 방어력 +5.04
추가 밸런스 조정: 모든 챔피언의 기본 방어력이 4씩 상향됩니다.

하급 성장 방어력 인장

인장 1개당: 18레벨 방어력 +1.44 18레벨 방어력 +1.68
인장 9개당: 18레벨 방어력 +12.96 18레벨 방어력 +15.12

하급 체력 인장

인장 1개당: 체력 +2.97 체력 +4.48
인장 9개당: 체력 +26.73 체력 +40.32

하급 성장 체력 인장

인장 1개당: 18레벨 체력 +10.8 18레벨 체력 +13.44
인장 9개당: 18레벨 체력 +97.2 18레벨 체력 +120.96

하급 체력 재생 인장

인장 1개당: 체력 회복/5초 +0.24 체력 회복/5초 +0.31
인장 9개당: 체력 회복/5초 +2.16 체력 회복/5초 +2.80

문양

3단계

상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양

문양 1개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +1.11% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +1.67%
문양 9개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +9.99% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +15%

상급 성장 마법 저항력 문양

문양 1개당: 18레벨 마법 저항력 +2.7 18레벨 마법 저항력 +3.00
문양 9개당: 18레벨 마법 저항력 +24.3 18레벨 마법 저항력 +27.00

상급 마나 재생 문양

문양 1개당: 마나 회복/5초 +0.31 마나 회복/5초 +0.33
문양 9개당: 마나 회복/5초 +2.79 마나 회복/5초 +3

상급 성장 마나 재생 문양

문양 1개당: 18레벨 마나 회복/5초 +0.99 18레벨 마나 회복/5초 +1.20
문양 9개당: 18레벨 마나 회복/5초 +8.91 18레벨 마나 회복/5초 +10.80
2단계

성장 재사용 대기시간 감소 문양

문양 1개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +0.9% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +1.30%
문양 9개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +8.1% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +11.70%

성장 마법 저항력 문양

문양 1개당: 18레벨 마법 저항력 +2.16 18레벨 마법 저항력 +2.34
문양 9개당: 18레벨 마법 저항력 +19.44 18레벨 마법 저항력 +21.06

마나 재생 문양

문양 1개당: 마나 회복/5초 +0.24 마나 회복/5초 +0.26
문양 9개당: 마나 회복/5초 +2.16 마나 회복/5초 +2.34

성장 마나 재생 문양

문양 1개당: 18레벨 마나 회복/5초 +0.72 18레벨 마나 회복/5초 +0.94
문양 9개당: 18레벨 마나 회복/5초 +6.48 18레벨 마나 회복/5초 +8.42
1단계

하급 성장 재사용 대기시간 감소 문양

문양 1개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +0.72% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +0.93%
문양 9개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +6.48% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +8.40%

하급 성장 마법 저항력 문양

문양 1개당: 18레벨 마법 저항력 +1.44 18레벨 마법 저항력 +1.68
문양 9개당: 18레벨 마법 저항력 +12.96 18레벨 마법 저항력 +15.12

하급 마나 재생 문양

문양 1개당: 마나 회복/5초 +0.17 마나 회복/5초 +0.19
문양 9개당: 마나 회복/5초 +1.53 마나 회복/5초 +1.68

하급 성장 마나 재생 문양

문양 1개당: 18레벨 마나 회복/5초 +0.54 18레벨 마나 회복/5초 +0.67
문양 9개당: 18레벨 마나 회복/5초 +4.86 18레벨 마나 회복/5초 +6.05

정수

3단계

상급 재사용 대기시간 감소 정수

정수 1개당: 재사용 대기시간 감소 +1.67% 재사용 대기시간 감소 +2.50%
정수 3개당: 재사용 대기시간 감소 +5.01% 재사용 대기시간 감소 +7.50%

상급 성장 재사용 대기시간 감소 정수

정수 1개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +2.5% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +5.00%
정수 3개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +7.5% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +15.00%

상급 공격 속도 정수

정수 1개당: 공격 속도 +3.4% 공격 속도 +4.5%
정수 3개당: 공격 속도 +10.2% 공격 속도 +13.50%

상급 생명력 흡수 정수

정수 1개당: 생명력 흡수 +2% 생명력 흡수 +1.5%
정수 3개당: 생명력 흡수 +6% 생명력 흡수 +4.5%
추가 밸런스 조정: 공격 계열 특성 포식을 사용하면 미니언 처치 시 체력이 3 회복됩니다. (기존 2 회복)
2단계

재사용 대기시간 감소 정수

정수 1개당: 재사용 대기시간 감소 +1.33% 재사용 대기시간 감소 +1.95%
정수 3개당: 재사용 대기시간 감소 +3.99% 재사용 대기시간 감소 +5.85%

성장 재사용 대기시간 감소 정수

정수 1개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +2% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +3.9%
정수 3개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +6% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +11.7%

공격 속도 정수

정수 1개당: 공격 속도 +2.64% 공격 속도 +3.51%
정수 3개당: 공격 속도 +7.92% 공격 속도 +10.53%

생명력 흡수 정수

정수 1개당: 생명력 흡수 +1.56% 생명력 흡수 +1.17%
정수 3개당: 생명력 흡수 +4.68% 생명력 흡수 +3.51%
추가 밸런스 조정: 공격 계열 특성 포식을 사용하면 미니언 처치 시 체력이 3 회복됩니다. (기존 2 회복)
1단계

하급 재사용 대기시간 감소 정수

정수 1개당: 재사용 대기시간 감소 +0.93% 재사용 대기시간 감소 +1.40%
정수 3개당: 재사용 대기시간 감소 +2.79% 재사용 대기시간 감소 +4.20%

하급 성장 재사용 대기시간 감소 정수

정수 1개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +1.44% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +2.80%
정수 3개당: 18레벨 재사용 대기시간 감소 +4.32% 18레벨 재사용 대기시간 감소 +8.40%

하급 공격 속도 정수

정수 1개당: 공격 속도 +1.89% 공격 속도 +2.52%
정수 3개당: 공격 속도 +5.67% 공격 속도 +7.56%

하급 생명력 흡수의 정수

정수 1개당: 생명력 흡수 +1.12% 생명력 흡수 +0.84%
정수 3개당: 생명력 흡수 +3.36% 생명력 흡수 +2.52%
추가 밸런스 조정: 공격 계열 특성 포식을 사용하면 미니언 처치 시 체력이 3 회복됩니다. (기존 2 회복)

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특성

포식

방어력 인장과 마찬가지로 생명력 흡수 정수는 몇몇 챔피언들의 경우 필수적으로 사용되는 룬이었습니다. 해당 룬이 하향됨에 따라, 특성 포식을 강화하여 밸런스를 맞추고자 했습니다.
처치 시 체력 회복: 2 3

주워 먹기

주워 먹기 특성의 적용 범위가 고대 주화의 범위보다 좁아서 두 가지 골드 획득 효과를 모두 누리지 못하는 경우가 있었죠. 이번에 수정됩니다.
범위: 900 1100

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소환사 주문

탈진

공격로에서 킬을 노리는 챔피언에게 점화가 필수 주문이 되면서 탈진의 인기는 곤두박질쳤습니다. 또한, 최근 추세가 서포터 챔피언이 강력한 순간 공격력을 발휘하며 공격적으로 활약하는 쪽으로 기울어, 탈진을 성공적으로 활용하기가 더욱 어려워졌죠. 이번 상향으로 탈진을 수비적으로 활용하기가 더 유리해지며, 정확한 타이밍에 사용했을 경우의 효과도 더욱 강력해질 것으로 보입니다.
공격 속도 감소: 공격 속도 -50% 공격 속도 -30%
피해량 감소: 피해량 -30% 피해량 -50%
사거리: 550 650

회복

단숨에 치열하게 공격적으로 승부를 내는 것이 최근의 추세가 되어, 공격로에서 수세에 몰렸을 때 안정적으로 사용할 수 있는 소환사 주문이 필요해졌습니다. 이번 변경으로 회복 주문이 용도가 더 폭넓어지고, 팀을 위해 기회를 만들어내는 데에도 활용될 수 있을 것입니다.
재사용 대기시간: 300 240
치유량: 90~345 90~495
신규보조 효과: 범위 안의 모든 아군 치유 시전자와 시전자의 커서에 가장 근접한 아군 챔피언 치유 (커서에 근접한 대상이 없을 경우 가장 체력이 낮은 아군 유닛)
신규보조 효과: 대상이 된 챔피언에게 걸린 치유 감소 효과를 제거합니다.
신규보조 효과: 대상이 된 챔피언은 2초간 이동 속도가 +30% 상승합니다.

점화

상향된 회복 주문과 밸런스를 맞추기 위해 변경됩니다. 무엇보다, 불타고 있는 적은 아주 잘 보이는 게 정상이죠.
시야: 점화 주문이 걸려 있는 동안 대상의 위치를 보여줍니다. 단, 은신한 챔피언을 드러내진 않습니다.

방어막

소환사 여러분의 의견대로 다른 효과와 뚜렷하게 구분될 수 있도록 방어막 파티클 효과를 변경했습니다.
그래픽: 금색 노란빛을 띈 흰색으로 변경됩니다.

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소환사의 협곡

드래곤

이제 드래곤이 대상의 현재 체력의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다. 게다가 갈수록 그 비율이 증가하죠. 또한 공격에 당한 챔피언이 입히는 모든 피해를 20% 줄이는 해로운 효과를 부여합니다. 방어력과 마법 저항력도 시간에 따라 상승합니다.

드래곤이 가지는 전략적 가치에 비해, 챔피언 공격력이 성장하는 게임 중후반에는 너무 쉽게 사냥할 수 있었습니다. 이번 변경으로 드래곤이 게임 후반에도 손쉬운 골드 공급원이 아니라 주요 목표다운 위력을 보여줄 수 있을 것입니다.
공격력: 145 110
신규방어력 및 마법 저항력 증가: 9레벨 이후 레벨당 방어력이 +13, 마법 저항력이 +5.85씩 증가합니다.
신규현재 체력 비례 피해: 현재 체력의 5%(9레벨 이후 레벨당 +0.5%씩 상승)를 물리 피해로 입힙니다.
신규피해량 감소 효과: 효과를 받고 있는 챔피언이 입히는 총 피해량이 20% 감소합니다.
삭제공격 속도 둔화 효과: 공격 속도 -20%


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출처 : 리그 오브 레전드


소환사 여러분

3월 22일(토) 10:31 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

버그 수정
• 하이머딩거가 Q - H-28G 진화형 포탑 스킬의 레벨을 높이면 사망 후 포탑 부품이
한 번에 3개씩 늘어나는 버그를 수정했습니다.

• 하이머딩거 사망 후 부활 시 간혹 주위에 떠다니는 너트 개수가 실제 포탑 설치 개수와
일치하지 않던 버그를 수정했습니다.


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소환사 여러분,

4.4 패치에서 달라지는 내용을 살펴보는 시간입니다! 지난 패치 때 랭크 게임 및 프로 경기에서
독보적인 위력을 자랑하는 챔피언들을 장기적으로 조정해나가겠다고 말씀드린 바 있습니다.
이번 패치에선 그 첫 번째 결과물로 리메이크된 카사딘을 선보이게 되었습니다. 마법사들을
제압하는 데 특화된 기동력이 뛰어난 암살자라는 본래의 컨셉을 살리면서도 밸런스를 해치지 않는
챔피언이 되도록 노력했습니다. 랭크 게임에서 금지도 덜 당할 수 있다면 더욱 좋겠죠.

게임 밸런스를 크게 무너뜨리는 아이템 중 하나였던 리치베인 변경 또한 눈에 띕니다.
리치베인이 하향되는 대신, 리치베인이 없으면 전혀 힘을 쓰지 못하는 챔피언들이 조금씩 상향됩니다.
여러 챔피언이 리치베인의 짧은 재사용 대기시간과 높은 순간 피해량을 활용해 너무 쉽게 상당한
이득을 보고 있었습니다. 물론 타이밍과 활용 조건이 잘 조정되어 있다는 전제가 따라준다면,
강력한 순간 공격력 자체가 밸런스를 해치지는 않습니다. 그러나 리치베인은 스킬 공격에
거의 조건 없이 피해량을 더할 수 있게 해주는 아이템이며, 죽음불꽃 손아귀 등의 아이템에 비해
효과 발동 간격도 비교할 수 없을 만큼 짧았습니다. 리치베인 변경에 따라 각 챔피언의 위상에
어떤 변화가 일어나는지 면밀히 살펴본 후 필요한 경우 조정하도록 하겠습니다.
말씀드렸듯 이번 패치에서 바로 상향된 챔피언들도 있습니다.

향후 공식 홈페이지 소환사 광장의 개발자 노트 게시판을 통해 파워 커브(챔피언의 힘이 게임이
진행됨에 따라 어떻게 변하는지, 가장 강한 타이밍과 약한 타이밍은 언제인지 등)에 대해
리그 오브 레전드 게임 기획자가 상세한 이야기를 공유해드릴 예정입니다. 카사딘과 엘리스 등의
챔피언에 대한 변경이 어떻게 이루어졌는지 설명드릴 계획이니 많은 관심 부탁드립니다.
우선 요점을 간단히 말씀드리면 챔피언의 파워 커브가 극단적인 형태를 띄는 경우 플레이어가
아무리 잘 하더라도 챔피언 선택 단계에서 이미 게임의 결과가 정해져 버린다는 것입니다.
리그 오브 레전드에서는 챔피언 선택도 게임의 일부이지만, 그만큼 게임을 얼마나 잘 플레이하느냐도
승패의 중요한 요소여야 합니다. 그러므로 다소 유불리는 있을지언정, 게임이 진행되는 동안
어떤 시간대에도 상대의 플레이를 극복할 수 있는 여지가 모든 플레이어에게 주어져야 합니다.
그러나 일단 선택만 하면 특정 시간대에 엄청나게 강력한 챔피언들은 그러한 여지를 아예
봉쇄해 버리는 것입니다.

서론이 너무 길었습니다. 이제 본격적으로 패치 내용을 살펴보도록 하죠!

게임 클라이언트

게임 초대 기능을 계속해서 개선하기 위해, 4.3 패치에서 변경한 내용을 더욱 향상시키고 버그를
수정했습니다.

  • 이제 게임 로비 초대 화면에서 게임 방장은 "방장"으로 표시됩니다.
  • 이제 빠른 대전 검색 중인 플레이어는 게임 초대를 수락할 수 없습니다.
  • 수락하지 않은 게임 초대가 있는데 해당 게임이 챔피언 선택 단계에 들어선 상태에서 재접속하면
    여러 가지 문제가 발생해 게임에 참여할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 설정 게임 로비에서 관전자까지 플레이어로 간주되어 정원이 꽉 차지 않았는데도 꽉 찼다고
    표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 설정 게임을 관전하던 도중 클라이언트를 재시작하고 로그인하면 빈 화면만 표시되던 버그를
    수정했습니다.

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리메이크

카사딘

이전 카사딘은 뛰어난 기동력, 강력한 침묵 효과에 무시무시한 순간
공격력을 겸비하여 상대하는 플레이어들이 손을 쓸 여지를 거의 남기지
않는 챔피언이었습니다. 특히 초반에 앞서나가기 시작하면 막을 방법이
없었죠.
랭크 게임에서 무조건 금지할 수밖에 없는 챔피언이었습니다.
이번 변경을 통해 카사딘의 스킬에 대응할 수 있는 여지를 좀 더 넓히고자
했습니다. 이는 단순히 수치 조정만으론 달성하기 어려웠죠.
예를 들어, 카사딘의 스킬 피해량을 낮춘다고 플레이어 사이의 상호작용이
더 흥미로워지지는 않습니다. 단순히 공격을 견뎌낸 후 죽지 않으면
반격할 수 있다는 것 뿐이니까요. 재사용 대기시간을 늘리면 이전과
똑같은 일방적인 공격이 좀 더 사이를 두고 반복되는 데에 지나지 않겠죠.

결국 마법사를 제압하는 데 특화된, 독보적인 기동력을 가진 암살자라는
카사딘의 컨셉을 살리기 위해 스킬을 모두 리메이크하기로 하였습니다.
이번 변경으로 카사딘은 적진에 뛰어들거나 빠져나오면서 자신이 원하는
대로 전투를 벌이고 목표한 적을 쓰러뜨리기 위해 기동성을 적극적으로
활용해야 할 필요가 생길 것입니다. "스킬 재사용 대기시간이 끝날 때마다
적을 한 명씩 처치하는" 게 아니라, 뛰어난 기동성을 활용해 적에게
뛰어들어 공격하며 균열 이동을 통해 위험을 회피하는 챔피언으로
자리매김하게 되겠죠. 중대한 변화인 만큼 결과를 면밀하게 주시하도록
하겠습니다.

카사딘의 기본 공격 사거리가 늘어나고, 기본 지속 효과가 변경되어 공격 속도가
증가하지 않는 대신 유닛 충돌을 무시할 수 있게 됩니다. 무의 구체의 피해량이
낮아지고 침묵 효과가 삭제되지만, 정신 집중 스킬을 중단시키는 효과는
유지됩니다.
또한, 무의 구체를 사용하면 보호막이 생성됩니다. 황천의 검은 지속 효과로
기본 공격에 추가 마법 피해를 적용하고, 활성화 시 더욱 강력한 추가 마법 피해를
부여하며 카사딘의 마나를 회복시키는 스킬로 변경됩니다. 힘의 파동은 피해량이
약간 줄어든 것 외에 큰 변화가 없습니다. 그러나 균열 이동은 대폭 변경됩니다.
재사용 대기시간이 줄어들고, 주문력 대신 최대 마나 계수가 적용됩니다.
그리고 중첩이 쌓일 때마다 마나 소모량이 두 배로 늘어납니다. 대신 기본 마나
소모량과 최대 중첩 수가 줄어듭니다. 또한 이제 균열 이동으로 적 챔피언을
적중시켜도 마나가 회복되지 않습니다.

일반


시각 효과: 카사딘의 파티클 효과가 업그레이드 되었습니다!
기본 공격 사거리: 125 150

기본 지속 효과 - 공허석


신규보조효과: 유닛 충돌을 무시하는 효과가 추가되었습니다.
공격 속도 증가: 감소시킨 마법 피해량만큼 공격 속도 증가
공격 속도 증가 효과 삭제

Q - 무의 구체


신규보조효과: 기존 스킬 효과에 더해 카사딘이 1.5초 동안 40/70/100/130/160 (+0.3 주문력)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을
생성합니다.
신규보조효과: 대상을 침묵시킵니다. 이제 침묵이 적용되지 않으나,
정신 집중 스킬은 중단시킬 수 있습니다.
피해량: 80/110/140/170/200 (+0.7 주문력) 80/105/130/155/180 (+0.7 주문력)

신규W - 황천의 검


기본 지속 효과: 카사딘의 기본 공격이 공허에서 에너지를 끌어내
추가로 20 (+0.1 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 카사딘이 황천의 검에 에너지를 불어넣어 다음 기본 공격에 40/65/90/115/140 (+0.6 주문력)의 피해를 추가로 입히며, 잃은 마나의 4/5/6/7/8%를 회복합니다. (챔피언 상대로는 20/25/30/35/40%)
재사용 대기시간: 6초
마나 소모량: 소모값 없음
보조 효과: 활성화 시 기본 공격 타이머가 초기화됩니다.

E - 힘의 파동


피해량: 80/120/160/200/240 (+0.7 주문력) 80/105/130/155/180 (+0.7 주문력)

R - 균열 이동


신규피해량: 80/100/120 (+0.8 주문력) 80/100/120
(+최대 마나의 2%)
신규중첩 피해량: 중첩당 50/55/60 (+0.1 주문력) 중첩당 40/50/60
(+최대 마나의 1%)
신규균열 이동 중첩: 중첩당 마나 소모 +100 이제 중첩당 마나 소모가
두 배로 증가합니다.
신규보조 효과: 적 챔피언에게 적중하면 마나가 회복됩니다
이제 적 챔피언에게 적중해도 마나가 회복되지 않습니다.
재사용 대기시간: 7/6/5초 7/5/3초
마나 소모: 100 75
최대 중첩 수: 10 4
중첩 지속 시간: 8초 12초

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챔피언

노틸러스

게임 초반에 약한 노틸러스가 정글 몬스터를 더 안전하게 사냥하고 후반에 좀 더 강력하게 성장할 수 있도록 약간 상향했습니다.

W - 타이탄의 분노


재사용 대기 시간: 22/21/20/19/18초 전 레벨 공통 18초
추가 체력 계수: 10% 15%

다이애나

이번 리치베인 변경으로 큰 타격을 입는 만큼, 다이애나의 공격력을
유지할 수 있도록 수치를 약간 조정했습니다.

자세한 내용은 아래 리치베인 변경사항을 참조하세요.

기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검


주문력 계수: 0.6 0.8

바이

바이는 방어 계열 아이템만 구입해도 적에게 큰 피해를 입힐 수
있었는데요, 바이가 초심으로 돌아가 주먹질에 최선을 다할 수 있도록
스킬을 약간 조정했습니다. 또, 바이의 강력한 초반 공격로 기습에
시달리던 상대 팀 플레이어들에겐 숨쉴 수 있는 여지가 약간 넓어지며,
바이가 궁극기를 잘못 사용했을 경우에는 이를 역이용할 기회가 좀 더 커집니다.

금고 부수기의 기본 피해량이 줄어들고, 추가 공격력 계수가 늘어납니다. 또한
기동타격의 재사용 대기시간이 저레벨 구간에서 늘어나며 도중에 부딪히는 적을
밀어내는 시간과 거리가 줄어듭니다.

Q - 금고 부수기


최소 피해량: 50/80/110/140/170 (+0.7 추가 공격력) 50/75/100/125/150 (+0.8 추가 공격력)
최대 피해량: 100/160/220/280/340 (+1.4 추가 공격력) 100/150/200/250/300 (+1.6 추가 공격력)

R - 기동타격


재사용 대기시간: 130/105/80초 150/115/80초
도중에 부딪히는 적을 밀어나는 시간: 0.5초 0.25초
도중에 부딪힌 적을 밀어내는 거리: 350 250

스카너

말씀드린 대로 리메이크 후 스카너를 계속해서 주시해 왔습니다.
4.3 패치에서 이루어진 상향이 긍정적인 효과를 내고 있지만,
이번에 스킬을 좀 더 안정적으로 활용할 수 있게 변경됩니다.

E - 균열


투사체 충돌 폭: 60 70
투사체 속도: 1400 1500

시비르

시비르는 저희가 리메이크 이후로 계속해서 주시하고 있는 챔피언입니다.
이번 하향으로 상대 팀 챔피언들에게 대응할 기회도 주지 않고 포탑
턱밑까지 손쉽게 공격로를 압박하는 플레이는 어려워질 것입니다.
주문 방어막으로 회복되는 마나량이 증가하는 대신 마나 소모량이
늘어나므로, 좀 더 위험을 감수하는 플레이를 하지 않는 한 스킬을
끊임없이 시전할 수는 없을 테니까요.

Q - 부메랑 검


반사 시 피해량 감소: 10% 15% (최소 피해량은 40%로 유지)

W - 튕기는 부메랑


마나 소모: 40 60

E - 주문 방어막


마나 회복: 60/75/90/105/120 80/95/110/125/140

쓰레쉬

죽어서 전장에 남겨진 영혼이 쓰레쉬한테서 도망칠 수 있다는 걸
깨닫는 데는 8초면 충분하지 않을까요? 영혼을 수집할 수 있는 시간이
더 짧아졌으므로 쓰레쉬는 좀더 위험을 감수하는 플레이를 할 필요가
생길 것입니다.

기본 지속 효과 - 지옥살이


영혼 소멸 시간: 15초 8초

애니

애니가 다재다능한 모습을 보이는 것은 바람직하지만, 현재 전략 추세에서
주로 활약하는 모습을 고려하면 기본 피해량이 너무 높은 면이 있습니다.
이번 변경으로 애니를 플레이할 때 스킬 사용에 있어 좀 더 흥미로운
선택이 이루어질 수 있을 것입니다. 또한 게임 후반에 이르러 일반적인
주문력 아이템을 확보했을 때 이전보다 더 강력해집니다.

이제 챔피언이나 미니언을 처치하면 붕괴 스킬의 재사용 대기시간이 절반으로
줄어듭니다. 소각과 소환:티버 스킬도 기본 피해량을 낮추고 주문력 계수를
높였습니다.

Q - 붕괴


신규보조효과: 챔피언이나 미니언 처치 시 재사용 대기시간이 절반으로
줄어듭니다.
기본 피해량: 85/125/165/205/245 80/115/150/185/220
주문력 계수: 0.7 0.8

W - 소각


기본 피해량: 80/130/180/230/280 70/115/160/205/250
주문력 계수: 0.75 0.85

R - 소환: 티버 티버


기본 피해량: 200/325/450 175/300/425
주문력 계수: 0.7 0.8

엘리스

일반적으로 말해, 챔피언은 게임 시간대별로 서로 다른 약점과 강점이
있어야 게임 플레이가 더 흥미로워집니다. 그러나 현재 엘리스는
초반에 약점이나 빈틈이 전혀 없는 만능 정글 사냥꾼입니다.
이번 변경은 분명한 하향이지만, 앞으로 어떤 결과가 나오는지 면밀히
살펴보겠습니다.

신경독 및 독 이빨 스킬이 몬스터에게 입히는 피해량이 줄어들고, 고치의
기절 지속 시간이 저레벨 구간에서 짧아지며 고레벨 구간에서 길어집니다.
줄타기 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들고, 새끼거미의 체력은 저레벨 구간에서
감소하고 고레벨 구간에서 증가합니다.

Q - 신경독


기본 피해량: 40/80/120/160/200 40/75/110/145/180
몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량: 60/120/180/240/300 50/75/100/125/150

Q - 독 이빨


기본 피해량: 60/110/160/210/260 60/100/140/180/220
몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량: 60/120/180/240/300 50/75/100/125/150

E - 고치


기절 지속 시간: 1.5초 1/1.25/1.5/1.75/2초

E - 줄타기


재사용 대기시간: 26/24/22/20/18초 26/23/20/17/14초

R - 거미 형태


새끼거미 체력 (대략): 챔피언 레벨에 따라 90~260
챔피언 레벨에 따라 85~390
새끼거미 체력 (실제 값):
챔피언 레벨에 따라 90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260
챔피언 레벨에 따라 85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

이즈리얼

리치 베인 변경과 함께 이루어지는 이번 수치 조정으로, 이즈리얼이
전통적인 원거리 딜러 아이템을 활용할 때의 밸런스를 해치지 않으면서
주문력에 투자하는 전략 또한 좋은 선택으로 남을 수 있도록 했습니다.

자세한 내용은 아래 리치베인 변경사항을 참조하세요.

Q - 신비한 화살


주문력 계수: 0.20 0.40

코그모

게임 후반의 코그모에겐 생체마법 폭격 스킬로 강화한 기본 공격의
사거리에 비해 부식성 침 스킬의 사거리가 너무 짧다는 문제가
있었습니다.
이번 변경으로 탱커까지도 쓰러뜨릴 만큼 강력한 장거리 포격을 퍼붓는
무시무시한 공허의 괴물이라는 코그모의 컨셉이 더 뚜렷해질 것입니다.

부식성 침의 사거리가 늘어나고 대상을 지정하지 않는 직선형 발사 스킬로
변경됩니다. 기본 피해량이 늘어나고 대상의 방어력과 마법 피해량을
감소시킵니다.

Q - 부식성 침


신규보조 효과: 대상 지정형 스킬 대상 지정 없이 지정한 직선 궤적으로 발사
신규방어력 및 마법 저항력 감소 효과: 고정 수치 (5/10/15/20/25) 20/22/24/26/28%
사거리: 625 1000
기본 피해량: 60/110/160/210/260 80/130/180/230/280
주문력 계수: 0.7 0.5

W - 생체마법 폭격


신규마나 소모량: 50 소모값 없음

R - 살아있는 곡사포


버그 수정: 챔피언에게 적중할 경우 기본 피해량만이 증폭된다는 점이 명확하도록 스킬 툴팁을 수정했습니다.

트리스타나

속사 스킬을 시전하는 데는 타이밍과 상황이 중요하지, 마나 소모량이
중요한 게 아니지 않을까요?

Q - 속사


신규마나 소모량: 50 소모값 없음

트위스티드 페이트

트위스티드 페이트도 리치베인에 상당히 의존하는 챔피언이었습니다.
리치베인이 하향된 대신 위력을 유지할 수 있도록 트위스티드 페이트의
스킬이 약간 상향됩니다.

자세한 내용은 아래 리치베인 변경사항을 참조하세요.

W - 카드 뽑기


주문력 계수: 0.4 0.5

E - 속임수 덱


주문력 계수: 0.4 0.5

피즈

피즈에게 가장 중요한 아이템이었던 리치베인이 하향됨에 따라,
밸런스를 유지하기 위해 피즈의 스킬 피해량이 상향됩니다.

자세한 내용은 아래 리치베인 변경사항을 참조하세요.

W - 심해석 삼지창


주문력 계수: 0.15 0.25

하이머딩거

스킬 리메이크 이후 하이머딩거의 활약을 면밀히 분석해보니 게임 후반의
위력을 조금 높여줄 필요가 있다고 판단됐습니다. 포탑의 기본 공격은
생각보다 훨씬 피해량이 높으므로, 더 강력한 광선 공격이 이에
연동되도록 하였습니다. 따라서 기본 공격과 광선 공격을 모두 고려해서
최대의 효율을 발휘할 수 있도록 주의 깊게 포탑을 배치해야 할 것입니다.

하이머딩거의 그래픽과 음성 대사가 업그레이드됩니다! 이동 속도 또한 증가하며,
포탑 또한 여러 가지로 변경됩니다. 포탑 체력이 주문력과 하이머딩거의 레벨에
비례하여 상승하며, 광선 공격의 재사용 대기시간은 재사용 대기시간 감소
능력치에 따라 줄어들지 않고 포탑 기본 공격이 이루어질 때마다 감소합니다.
또한, 포탑 AI를 변경하여 하이머딩거가 직접 어떤 미니언을 공격할지 지시를
내리지 않으면 예전처럼 척척 미니언에게 최후의 일격을 날리지는 못하게
되었습니다.

일반


하이머딩거가 지옥 같은 헤어스타일링 과정을 거쳐 비주얼 업그레이드를
마쳤습니다. 자세한 내용은 이곳에서 확인하세요.

기본 이동 속도: 335 340

Q - H-28G 진화형 포탑


신규보조 효과: 하이머딩거는 이제 포탑 부품을 최대로 보유한 상태로
부활합니다.
신규보조 효과: 이제 포탑 체력이 하이머딩거의 주문력에 비례해 증가하며,
증가율은 하이머딩거의 레벨에 따라 달라집니다. (8레벨까지는 0.05 주문력 /
이후 18레벨까지 레벨당 0.035씩 증가 / 18레벨에서 최대치 0.4 주문력 적용)
신규보조 효과: 포탑이 기본 공격을 할 때마다 광선 공격이 1/2/3/4/5%씩
충전됩니다.
신규보조 효과: 재사용 대기시간 감소 능력으로 광선 공격 충전 시간을
줄일 수 있습니다
이제 광선 공격 충전 시간은 재사용 대기시간 감소
능력치의 영향을 받지 않습니다.
AI 조정: 이제 포탑은 하이머딩거가 직접 대상 미니언을 공격해서 포탑에
공격 명령을 내리지 않는 한, 미니언에게 최후의 일격을 날리는 데 전처럼
뛰어난 성능을 발휘하진 않을 것입니다.

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약간의 변경 및 버그 수정

귀환

이제 보호막 효과가 적용된 챔피언이 귀환 중 기본 공격이나 스킬 피해를 입었을
경우, 피해를 입어 보호막이 파괴되지 않은 경우에도 귀환이 중지됩니다.

정글

정글에서 대형 몬스터를 처치했을 때 나타나는 체력 회복 파티클 효과를
업그레이드했습니다. 훨씬 화려하게 휘도는 모습을 보실 수 있습니다.

럭스

최후의 섬광의 조준 표시기를 업그레이드해서, 즉시 시전으로 사용하실
경우도 쉽게 사거리를 파악하실 수 있도록 했습니다.

R - 최후의 섬광


신규보조 효과: 이제 스킬 아이콘 위에 커서를 가져다대면 조준 표시기가
나타납니다.

르블랑

E - 환영 사슬


버그 수정: 환영 사슬 스킬의 두 번째 효과가 발동될 때 르블랑이 사거리를
벗어난 상태여도 적 유닛을 속박할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

벨코즈

일반


그래픽: 벨코즈의 텍스처를 더 선명하게 업그레이드했습니다.

요릭

죽음의 징조 효과가 발동된 상태에서 대상 챔피언이 보유한 특정 아이템
효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 이때 입히는 피해량이
상당히 늘어나는 만큼 이번 수정의 결과를 면밀히 주시하도록 하겠습니다.

Q - 전쟁의 징조


버그 수정: 전쟁의 징조를 시전하면 요릭이 영구적으로 유닛 충돌을
무시할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

R - 죽음의 징조


버그 수정: 죽음의 징조 효과가 적용된 챔피언이 부활해 있는 동안 라바돈의
죽음모자, 최후의 속삭임, 공허의 지팡이의 중첩 효과가 제대로 적용되지
않던 버그를 수정했습니다.

우디르

E - 곰 태세


버그 수정: 같은 대상에게 효과가 적용되지 않는 시간이 6초가 아니라
5초로 제대로 나타나도록 툴팁을 수정했습니다.

카서스

죽음 극복이 발동된 상태에서 특정 아이템 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 이때 입히는 피해량이 상당히 늘어나는 만큼 이번 수정의 결과를 면밀히 주시하도록 하겠습니다.

기본 지속 효과 - 죽음 극복


버그 수정: 죽음 극복 효과가 발동된 상태에서 라바돈의 죽음모자, 최후의 속삭임, 공허의 지팡이의 중첩 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

이번 변경 후에도 발러를 주의 깊게 활용해야 하는 것은 마찬가지지만,
이제 발러가 한숨 돌리느라 퀸을 도와줄 수 없는 상황일 때는 좀 더
확실히 아실 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 매사냥


보조 효과: 발러가 방금 적 유닛에 표식을 남겨 아직 다음 표식을 남길 수 없는
상태일 때는 '재사용 대기 중'으로 표시됩니다.

피오라

R - 검의 왈츠


버그 수정: 검의 왈츠 스킬이 중단당하면 점멸을 사용할 수 없게 되던 버그를
수정했습니다.

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아이템

리치베인

리치베인을 활용해 강력한 마법 피해를 퍼붓는 챔피언들은 밸런스 조정이
쉽지 않았습니다. 따라서 이번에 리치베인을 직접 조정하게 되었습니다.
순간 공격력을 최대화하기 위해 활용하는 죽음불꽃 손아귀와는 달리,
리치베인은 주문력이 핵심 능력치인 챔피언이 기본 공격과 스킬 시전을
적절히 조화시켜 공격할 때 파괴력을 더해주는 것이 주된 역할입니다.
이번 변경과 함께 주로 리치베인을 통해 공격력을 확보하던 챔피언들
또한 조정됩니다. 다이애나, 이즈리얼, 피즈, 트위스티드 페이트가 약간씩
상향됩니다. 결과가 어떤지, 도움이 필요한 챔피언이 더 있는지 면밀히
살펴보도록 하겠습니다.

리치베인의 피해량이 하향됩니다.

적중 시 효과: 50 (+0.75 주문력)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.
기본 공격력의 75% (+0.5 주문력)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.

장신구 (와드 토템, 수정 구슬, 탐지용 렌즈)

극초반 정글 침투를 막기 위해 와드 토템을 적극 활용하는 경우가 많아져, 게임 시작과 함께 적진에 적극적으로 밀고 들어가기가 상당히
어려워졌습니다. 적 팀의 정글에 쳐들어가는 것도 훌륭한 초반 팀 전략인
만큼 이번 변경으로 좀 더 선택의 폭이 넓어질 것입니다.
또한 장신구 교환 시의 재사용 대기시간이 줄어들어 좀 더 유연하게
사용하실 수 있게 될 것입니다.

초기 재사용 대기시간 (모든 장신구): 90초 120초
교체 후 대기시간 (모든 장신구): 180초 120초

리글의 랜턴 계열 아이템

리글의 랜턴 계열의 아이템을 조정 중입니다.
다음 패치에선 리글의 랜턴이 진화하는 모습을 선보여드릴 예정인데요,
일정 수 이상의 대형 몬스터를 사냥하면 강력한 상위 아이템
'야생의 섬광'으로 업그레이드되도록 변경될 예정입니다.
물론 신규 아이템이 이번 패치에 적용되진 않지만, 일단은 변경된
마드레드의 갈퀴손과 리글의 랜턴을 활용해보실 수 있을 것입니다.

현재 기본 공격 활용도가 높은 챔피언들을 위한 정글 아이템이 부족한
상황을 개선하기 위한 변경입니다. 초반엔 약하지만 중후반엔
위력을 발휘해 주 공격수 역할을 할 수 있는 정글 사냥꾼 챔피언들에게
초반에 활용할 수 있는 아이템을 쥐어주고자 합니다.

이제 마드레드의 갈퀴손이 방어력이 아니라 공격 속도를 높여줍니다.
리글의 랜턴은 방어력이 아니라 공격력을 높여주며, 공격 속도 증가율도
높아집니다.

마드레드의 갈퀴손

신규재료 아이템: 천 갑옷 + 사냥꾼의 마체테 + 100골드 = 총 가격 700골드 단검 + 사냥꾼의 마체테 + 50골드 = 총 가격 750골드
신규공격 속도: +15%
방어력: 방어력 +20 삭제
기본 지속 효과 - 무력화 몬스터에게 기본 공격 적중 시 60의 추가 마법 피해를
입히고 체력 5를 회복합니다.
몬스터에게 기본 공격 적중 시
60의 추가 마법 피해를 입히고 체력 8을 회복합니다.

리글의 랜턴

신규재료 아이템: 마드레드의 갈퀴손 + 단검 + 단검 + 150골드 =
총 가격 1650골드
마드레드의 갈퀴손 + 롱소드 + 단검 + 140골드
(총 가격 1650골드)
신규공격력: +12
공격 속도: 25% 30%
방어력: 방어력 +20 삭제
추가 골드 획득 기본 지속 효과: 몬스터 처치 시 획득 골드 40% 증가
몬스터 처치 시 획득 골드 30% 증가
기본 지속 효과 - 무력화: (변경 없음) 몬스터에게 기본 공격 적중 시 100의
추가 마법 피해를 입히고 체력 10을 회복합니다.
사용 효과: (변경 없음) 180초간 지속되는 투명 와드를 설치합니다.
(재사용 대기시간 180초)

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소환사 주문

순간이동

순간이동 주문을 공격적으로 활용할 때 감수해야 하는 부담은 바람직한
수준이지만, 공격로 수복이나 기지 방어 등 수비적으로 활용할 때는
좀 더 부담없이 사용할 수 있도록 했습니다.

신규보조 효과: 아군 포탑을 대상으로 시전한 경우 순간이동의
재사용 대기시간이 100초 감소합니다.
(감소 후 재사용 대기시간 200초. 유닛 등을 대상으로 사용할 경우
300초입니다.)
취소 패널티 순간이동 주문이 발동 중 취소될 경우 재사용 대기시간이 150초
감소합니다. 200초로 감소합니다.

그래픽 업그레이드

계속해서 게임 플레이 시의 그래픽을 좀 더 알아보기 쉽고, 근사하고,
강렬하게 업그레이드하고 있습니다.

  • 방어막 주문의 파티클 및 사운드 효과가 업그레이드되었습니다.
  • 회복 주문의 파티클 및 사운드 효과가 업그레이드되었습니다.
  • 순간이동 주문의 파티클 및 사운드 효과가 업그레이드되었습니다.
  • 점화 주문의 파티클 효과가 업그레이드되었습니다.
  • 유체화 주문의 사운드 효과가 업그레이드되었습니다.
  • 소환사 정보창에 나타나는 소환사 주문 스크린샷이 최신
    그래픽 업그레이드를 반영해 업데이트되었습니다.

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뒤틀린 숲

레넥톤

3:3 맵에선 지나치게 강력한 레넥톤이 하향됩니다.

R - 강신


추가 체력: 300/450/600 200/350/500
주위에 한 번에 입히는 피해량: 40/70/100 30/60/90

신드라

전장 제어에 특화된 마법사인 신드라는 5명의 적을 막아낼 수 있는
능력이 있는 만큼 3:3 경기에선 지나친 위력을 보입니다.

E - 적군 와해


재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초 20/18.5/17/15.5/14초

R - 풀려난 힘


재사용 대기시간: 100/90/80초 120/105/90초

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수정의 상처

쓰레쉬

소환사의 협곡에 비해 수정의 상처에선 쓰레쉬가 영혼을 수집하기 쉽지
않습니다. 그래서 챔피언 능력치가 제대로 성장하지 못하는 모습을
보였죠.
이번 변경으로 도미니언에서도 다른 탱커, 서포터 챔피언들만큼 성장할 수
있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 지옥살이


영혼 하나당 능력치 상승: 영혼 하나당 중첩 하나 영혼 하나당 중첩 넷

R - 영혼 감옥


재사용 대기시간: 150/140/130초 120/110/100초

탈론

와드 없는 맵에서 탈론의 은신 능력은 정말 파괴적입니다. 밸런스 조정을 위해 재사용 대기시간이 늘어납니다. 게임 중후반 순간 공격력도 너무
높아 녹서스식 외교 스킬의 피해량 또한 약간 하향됩니다.

Q - 녹서스식 외교


기본 피해량: 30/60/90/120/150 30/55/80/105/130

R - 그림자 공격


재사용 대기시간: 75/65/55초 85/75/65초


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출처 : 리그 오브 레전드 홈페이지

소환사 여러분

3월 6일(목) 11:43 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

버그 수정

• 가끔 챔피언 선택 화면 대신 검은 화면이 출력되던 버그를 수정했습니다.


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출처 : 리그 오브 레전드 홈페이지 


게임 클라이언트 개선 작업이 계속해서 진행중입니다. 이번에는 게임 초대 기능을 향상시켰습니다.
이제 더 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있을 것입니다.

  • 이미 게임 로비에 들어온 상태에서도 초대를 받고 수락할 수 있습니다.
  • 로비 방장이 다른 팀원을 '팀장'으로 임명하여 금지할 챔피언을 선택하고 팀에서 처음으로 챔피언을
    선택하도록 할 수 있습니다.
  • 초대한 친구의 상태 표시 메시지가 개선되었습니다.
    • 수락함
    • 대기 중
    • 거부
    • 수락함 - 정원 초과
    • 수락함 - 종료함
    • 참여 완료 - 종료함
    • 참여 완료
    • 취소됨
  • 초대받은 게임에 더 이상 참여할 수 없게 된 경우, "[소환사]님이 보낸 초대가 만료되었습니다."
    라는 메시지가 출력됩니다.
  • 사용자 설정 게임에서 다른 플레이어에게 초대 권한을 부여할 수 있습니다.
  • 누군가 챔피언 선택 화면에서 게임을 종료해도 팀 채팅방이 사라지지 않습니다.
  • 채팅 서버에 문제가 생겨도 게임 초대를 보내고 받을 수 있습니다.
  • 유효한 게임 초대는 초대 받은 플레이어가 로그아웃해도 유지됩니다. 게임 초대가 만료되기 전에
    다시 로그인하면, 초대를 다시 받을 필요 없이 게임에 참여할 수 있습니다.
  • 이제 게임 초대를 한꺼번에 많이 보내도 채팅 제한이 적용되지 않습니다.

맨 위로 돌아가기

챔피언

벨코즈

공허의 눈 벨코즈가 정의의 전장에 합류합니다. 자세한 내용은 링크를 참조하세요!

그라가스

몸통 박치기의 공격력 계수가 저레벨 구간에서 줄어들며, 술통 폭발의 주문력 계수 또한 줄어듭니다.

일단 지나치게 퇴물이 되지 않는 선에서 그라가스의 전반적인 위력을 살짝 줄이려 했습니다. 장기적으로 평범한 뚱보 마법사가 아니라
술취한 싸움꾼에 걸맞는 모습으로 다시 태어날 예정이니 기대해 주세요!

E - 몸통 박치기


공격력 계수: 전 레벨 공통 0.66 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

R - 술통 폭발


주문력 계수: 1.0 0.9
마나 소모: 100/125/150 전 레벨 공통 100 (4.2에서 이미 변경되었습니다.)

라이즈

기본 체력과 과부하 스킬의 사거리가 상향됩니다.

예전 패치에서 라이즈의 정체성을 중거리 마법사로자리매김한 바
있습니다. 이번 변경이 라이즈가 그 역할에 적응하는 데 도움이 될
것입니다.

일반


기본 체력: 446 500

Q - 과부하


사거리: 600 625

스카너

수정 베기의 마나 소모량이 줄어들고 균열의 둔화 효과가 늘어납니다.

이번 변경으로 게임 초반이 좀 수월해지고, 스카너의 군중 제어 능력이
전보다 빛을 발할 것입니다.

Q - 수정 베기


마나 소모량: 20/22/24/26/28 16/18/20/22/24

E - 균열


둔화 효과: 30/35/40/45/50% 45/50/55/60/65%

야스오

낭인의 길 보호막의 지속 시간과 체력이 고레벨 구간에서 하향됩니다.

이번 변경으로 야스오의 수비적인 면에서의 약점이 더 두드러질 것입니다. 예를 들면, 기본 공격으로 야스오의 보호막을 발동시킨 후 보호막이
사라질 때까지 맞대결을 회피할 수 있겠죠. 또는 집중 공격을 퍼부어서
보호막을 없애 버릴 수도 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 낭인의 길


보호막 지속 시간: 2초 1.5초
보호막 체력 (대략): 60~690 60~470
보호막 체력 (실제 값): 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/
200/240/290/350/420/500/590/690
60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/
160/185/215/250/290/340/400/470

카사딘

무의 구체 피해량과 침묵 지속 시간이 줄어들고, 힘의 파동 피해량도 줄어듭니다.

카사딘은 장기적으로 더 큰 폭의 변경이 이루어질 예정입니다.
변경 방안이 연구되는 동안 우선 카사딘의 위력을 살짝 낮춰두기 위해 이번 변경을 진행하게 되었습니다. 어쩌면 언젠가는, 누군가 카사딘을
랭크 게임에서 플레이할 수 있게 될지도 모릅니다.

Q - 무의 구체


피해량: 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200
침묵 지속 시간: 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 1/1.25/1.5/1.75/2초

E - 힘의 파동


피해량: 80/130/180/230/280 80/120/160/200/240

카직스

게임 초반부터 유리하게 성장하기 시작한 카직스를 상대하기란 숨막히도록 어려운 일입니다. 아군이 고립되지 않도록 모여 다니더라도, 카직스는 밀고 들어와 엄청난 스킬 공격을 퍼부어 E 스킬 재사용 대기시간을 초기화시킨 후 유유히 빠져나가 버립니다. 이번 패치로 카직스가 예전처럼
폭발적인 전투 개시 능력이나 번개 같은 드래곤/내셔 남작 사냥 속도를
보여주진 못할 것입니다. 그러나 카직스의 정체성은 분명 재빠른 사냥꾼이므로 스킬을 강화해 전투 중 기동력을 발휘할 수 있도록 했습니다.

Q - 거대 갈고리 진화


잃은 체력 비례 피해: 8% 6%
몬스터 대상 최대 피해량: 200 100

E - 도약


추가 공격력 계수 0.8 0.2

R - 공허의 습격


신규보조 효과: 이제 카직스가 은신 도중에는 유닛 충돌을 무시합니다.

R - 활성 보호색 진화


신규보조 효과: 공허의 습격 지속 시간 +1초 (총 2초)

코르키

인광탄 스킬의 폭발 범위가 코르키 플레이어에게도 표시되며, 추가 공격력에 따라
피해량이 증가합니다.

과거 패치에서 더 풍부한 게임 플레이가 이루어지도록 인광탄에
체공 시간이 도입되었으나, 스킬 시전의 난이도가 높아진 데 비해 위력은
그대로였습니다. 이번 패치에서 위력을 약간 높여 다시 밸런스를 맞추고자 하였습니다.

Q - 인광탄


신규추가 공격력 계수: +0.5 추가 공격력
신규범위 표시: 이제 폭발 범위가 코르키 플레이어에게도 표시됩니다. (이전까지는 적에게만 보였습니다.)

티모

티모 버섯이 살짝 덜 불쾌하게 변경됩니다.

이전까지 주문력을 상당히 높인 티모는 게임 후반이 되면 전투를 할 필요가 없었죠. 치명적인 버섯을 여기저기에 심어두고 웃음 버튼만 누르면
됐으니까요. 버섯 때문에 죽음을 당하게 됐다면 기억하세요.
티모는 하루에 수백만 번씩 죽습니다.

R - 유독성 함정


주문력 계수: 0.8 0.5

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공포 효과 변경

공포 효과는 결과가 무작위로 나타나 아군 입장에서는 신뢰성이 부족했고, 적군 입장에서도 대응책을 세우기가 어려웠습니다. 이번 변경으로 좀 더 예측가능해질 것입니다.

녹턴

E - 말할 수 없는 공포


보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다
공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 녹턴 반대쪽으로 도망치려 합니다

샤코

W - 깜짝 상자


보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다
공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 깜짝 상자 반대쪽으로 도망치려 합니다

피들스틱

공포 변경과 함께 흡수의 시전 사거리가 상향됩니다.

Q - 공포


보조 효과: 공포에 사로잡힌 적은 마구잡이로 주위를 돌아다닙니다
공포에 사로잡힌 적은 둔화된 채 피들스틱 반대쪽으로 도망치려 합니다

W - 흡수


사거리: 475 575 (흡수 유지 거리는 그대로 유지됩니다.)

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약간의 변경 및 버그 수정

볼리베어

W - 광란


버그 수정: 볼리베어의 체력을 일정 비율로 증가시키는 효과가 볼리베어의
추가 피해량에 영향을 끼치지 않던 버그를 수정했습니다.

세주아니

W - 매서운 북풍 철퇴


버그 수정: 세주아니의 체력을 일정 비율로 증가시키는 효과가 세주아니의
추가 피해량에 영향을 끼치지 않던 버그를 수정했습니다.

자크

자크의 신체조각을 흡수하거나 파괴할 수 있는 범위가 넓어집니다.

기본 지속 효과 - 세포 분열


조각 흡수/파괴 범위 25 50

케일

신규그래픽 업데이트: 스킬 아이콘이 업데이트되었습니다.

트위스티드 페이트

W - 카드 뽑기


신규그래픽 업데이트: 파티클 효과가 업데이트되었습니다.

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아이템

여신의 눈물

소환사의 협곡에서 마나를 좀 더 풍부하게 공급해줄 것입니다.

신규지속효과: 8초마다 최대 마나가 1씩 늘어납니다 (수정의 상처에서는 6초마다 최대 마나 +1)
5초당 마나 재생: 7 6

도란의 방패

도란의 방패는 원거리에서 견제하는 적을 상대로 좋은 아이템입니다.
하지만 방어 관련 능력치가 지나치게 높아 특정 챔피언들이
시작 아이템으로 무조건 선택하는 현상이 나타났습니다. 이번 패치로
능력치가 살짝 줄어들며 아이템의 개성이 더 분명하게 드러날 것입니다.

체력: 100 80
5초당 체력 재생: 10 6

정령석 계열 아이템

(정령석, 도마뱀 장로의 영혼, 고대 골렘의 영혼, 망령의 영혼)

4.1 패치에서 도입된 새로운 효과가 매우 긍정적으로 작용하고 있는
것으로 판단됩니다. 이번 패치에서는 더 다양한 챔피언들이 정글에서
활약할 수 있도록 능력치가 조정됩니다.

도살자 지속 효과 체력 회복: 입힌 피해의 8% 입힌 피해의 6%
도살자 지속 효과 마나 회복: 입힌 피해의 4% 입힌 피해의 3%
도살자 지속 효과 보조 효과: 이제 광역 스킬의 경우에도 체력 및 마나 회복량이 100% 적용됩니다.

기동력의 장화

이번 패치에서 전략적인 장단점이 명확해지면서, 기동력의 장화는
전투 중인 팀원을 지원하거나 전투를 개시하는 데 특화된 아이템으로
자리잡을 것입니다. 일부 정글 사냥꾼이 이번 변경으로 불리한 상황에
처하지는 않는지 예의 주시하도록 하겠습니다.

이동 속도 향상: 전투 중 +45 / 비 전투 상황 +105 전투 중 +25 / 비 전투 상황 +105
총 가격: 1000 골드 800 골드

루비 수정

루비 수정이 갑자기 훌륭한 시작 아이템이 되지는 않겠지만, 구매에 있어
어느 정도는 장벽이 낮아질 것입니다.
시야석 계열 아이템도 마찬가지입니다.

체력: 180 150
총 가격: 475 골드 400 골드

시야석

체력: 180 150
총 가격: 950 골드 800 골드

루비 시야석

체력: 360 400
총 가격: 1550 골드 1600 골드

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추가 골드 획득 아이템

이 섹션에는 아이템별 능력치를 전부 기재하고 변경 내용을 표시했습니다.

현재 이 아이템들을 활용한 플레이의 밸런스를 정교하게 조정하는 작업이 진행 중입니다.

주문도둑의 검 계열

주문도둑의 검을 구입하는 것은 적에게 원거리 견제를 퍼붓겠다는 선언과도
같습니다. 골드 획득 측면에선 위험성도 가장 크고 보상도 가장 큰 선택이
될 것입니다.

주문도둑의 검

신규고유 지속 효과 - 헌납: 기존 헌납 지속 효과 챔피언과 구조물에 대한
기본 공격 시 10의 추가 피해를 입히고 5골드를 획득합니다. 이 효과는 30초당
최대 3번 발동합니다. 미니언을 처치하면 12초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.
주문력: 10 5
5초당 마나 재생: 3 2
10초당 골드: +2

얼음 송곳니

신규고유 지속 효과 - 헌납: 기존 헌납 지속 효과 챔피언과 구조물에 대한
기본 공격 시 15의 추가 피해를 입히고 10골드를 획득합니다. 이 효과는 30초당
최대 3번 발동합니다. 미니언을 처치하면 12초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.
총 가격: 850 골드 865 골드
주문력: 20 10
5초당 마나 재생: 7 5
10초당 골드: +4

서리여왕의 지배

신규고유 지속 효과 - 헌납: 기존 헌납 지속 효과 챔피언과 구조물에 대한
기본 공격 시 15의 추가 피해를 입히고 10골드를 획득합니다. 이 효과는 30초당
최대 3번 발동합니다. 미니언을 처치해도 이 지속 효과가 삭제되지 않습니다.
신규고유 사용 효과 - 혹한의 포옹: 기존 고유 사용 효과 얼음 창을 던지면
폭발하면서 주변 적들에게 50 (+5 × 챔피언 레벨)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 80% 늦춥니다. 이동 속도 감소 효과는 2초에 걸쳐 감소합니다.
(재사용 대기시간 60초)
재료 아이템: 얼음 송곳니 + 증폭의 고서 얼음 송곳니 + 악마의 마법서
(총 가격 2000 골드로 유지)
신규재사용 대기시간 감소: +10%
주문력: 50 40
10초당 골드: +4
5초당 마나 재생: +10

고대유물 방패 계열

고대유물 방패 계열 아이템은 공격로에서 끝없이 전투를 벌이려 하는
탱커 서포터들의 과감한 선택이 될 것입니다. 위험성도 보상도 보통인 아이템입니다.

고대유물 방패

신규고유 지속 효과 - 전리품: 기존 전리품 지속 효과 근접 기본 공격 시
체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장
가까이에 있는 아군 챔피언의 체력을 40씩 회복하며, 둘에게 처치한 골드가
부여됩니다. 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 합니다.
60초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 2번.
신규명확성 개선: 전리품 지속 효과로 골드를 획득한 아군 챔피언 또한 미니언
처치 수가 1 올라갑니다.
체력: 50 75
5초당 체력 재생: 6 0

타곤산의 보호

신규고유 지속 효과 - 전리품: 기존 전리품 지속 효과 근접 기본 공격 시
체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어
가장 가까이에 있는 아군 챔피언의 체력을 50씩 회복하며, 둘에게 처치한 골드가
부여됩니다. 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 합니다.
30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 3번.
신규명확성 개선: 전리품 지속 효과로 골드를 획득한 아군 챔피언 또한 미니언
처치 수가 1 올라갑니다.
총 가격: 850 골드 865 골드
5초당 체력 재생: 12 8
체력: +175

산악 방벽

신규고유 지속 효과 - 전리품: 기존 전리품 지속 효과 근접 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이에 있는 아군 챔피언의 체력을 50 (+내 최대 체력의 1%)씩 회복하며,
둘에게 처치한 골드가 부여됩니다. 30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 4번.
신규명확성 개선: 전리품 지속 효과로 골드를 획득한 아군 챔피언 또한 미니언
처치 수가 1 올라갑니다.
신규고유 사용 효과: 기존 고유 사용 효과 4초 동안 대상 아군에게 내 체력의 10%의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 4초가 지나면 대상이 폭발하여 일정한 범위에 대상 총 공격력의 100% + 대상 주문력의 30%만큼의 마법 피해를
입힙니다. (재사용 대기시간 60초)
체력: +375
5초당 체력 재생: +25
재사용 대기시간 감소: +10%

고대 주화 계열

고대 주화 계열의 전투 관련 능력치가 줄어들어, 공격로에서 싸움을 회피하면서
버티는 플레이 스타일에 더 적합해질 것으로 예상됩니다. 위험성이 가장 낮지만
보상도 가장 작은 선택이라 할 수 있습니다.

고대 주화

신규고유 지속 효과 - 나눠받기: 기존 나눠받기 지속 효과 주변에서 내가
최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 2골드와 체력 5를 얻습니다.
5초당 체력 재생: +5 0
5초당 마나 재생: +3

유목민의 메달

신규고유 지속 효과 - 나눠받기: 기존 나눠받기 지속 효과 주변에서 내가
최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 3골드와 체력 5를 얻습니다.
5초당 체력 재생: +8 +5
5초당 마나 재생: +11 +7
총 가격: 850 골드 865 골드
10초당 골드: +2

승천의 부적

신규고유 지속 효과 - 나눠받기: 기존 나눠받기 지속 효과 주변에서 내가
최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 3골드와 체력 10을 얻습니다.
5초당 마나 재생: +15 +10
고유 사용 효과: 3초간 주변 아군의 이동 속도를 +40% 올려줍니다.
(재사용 대기시간 60초)
5초당 체력 재생: +10
10초당 골드: +2
재사용 대기시간 감소: +20%

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수정의 상처

다음 변경 사항은 수정의 상처에만 적용됩니다.

채굴꾼의 검

채굴꾼 아이템 능력치가 2014 시즌의 변화에 발맞추어 조정됩니다.

신규공격 속도: +15%
체력: +200 +150
공격력: +20 +16
생명력 흡수: 5% 삭제되었습니다.

채굴꾼의 반지

채굴꾼 아이템 능력치가 2014 시즌의 변화에 발맞추어 조정됩니다.

체력: +200 +150
주문력: +40 +35
5초당 마나 재생: 6 5

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뒤틀린 숲 및 수정의 상처

아래의 변경 사항은 뒤틀린 숲과 수정의 상처에만 적용됩니다.

B.F. 대검

뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 쓸데없이 큰 지팡이가 삭제된 것과 같은
맥락의 변화로 보시면 됩니다. 게임 진행이 빠른 맵에서 B.F. 대검은
너무 비싼 아이템입니다. 이제 광신도의 검을 도입했으므로 두 맵에서
B.F. 대검을 삭제해도 될 것입니다.

아이템 사용 가능 여부: 가능 삭제되었습니다.

헤르메스의 시미터

아이템 사용 가능 여부: 가능 삭제되었습니다.

신규 광신도의 검

재료 아이템: 쐐기검 + 수은 장식띠 + 200 골드 (총 가격 3000 골드)
고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 해로운 효과를 제거하고,
근접 챔피언의 경우 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다.
(재사용 대기시간 90초)
공격 속도: +50%
마법 저항력: +45
재사용 대기시간 감소: +10%


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출처 : 리그 오브 레전드 홈페이지


소환사 여러분


아래는 2월 19일(수) 업데이트 내용입니다.


버그 수정(추가)

13:15부터 적용

• 과도하게 귓속말을 수신하면 발생하던 문제가 해결되었습니다.

• 몇몇 대중적인 그래픽 카드에서 발생하던 FPS 문제를 해결했습니다.
안타깝게도 그 외의 성능 문제를 모두 해결한 것은 아니지만,
많은 플레이어 여러분께서 속도 향상을 느끼실 수 있을 것입니다.


20:49부터 적용

• 챔피언을 대상으로 지정할 수 없게 만드는 스킬(예: 피즈의 장난치기/재간둥이)이
챔피언을 향해 날아오는 중인 투사체를 회피할 수 없던 버그를 수정했습니다.

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출처 : 리그 오브 레전드 홈페이지


티커 메시지

게임 클라이언트 좌측 상단에 나타나는 티커 메시지는 저희가 플레이어 여러분께 게임 서비스 상황을
전달해 드리는 중요한 창구입니다. 이번 패치로 게임 서비스 상황에 대한 정보를 더 보기 좋게, 빠르게,
명확하게 전달받으실 수 있게 됩니다.

  • 이제 게임 서비스 상황에 관한 메시지를 동시에 여러 건 확인하실 수 있습니다.
    또, 기존보다 더 상세한 알림 메시지도 확인하실 수 있게 됩니다.

게임 초대

친구들과 팀을 구성하여 게임을 플레이할 경우 게임 초대 시스템이 더 사용하기 편해집니다.

  • 팀 로비 화면의 초대, 게임 시작, 종료 버튼 레이아웃을 개선하여 더 알아보기 쉬워집니다.

정의의 저널

정의의 저널이 상당히 오랫동안 갱신되지 않았습니다. 이제 클라이언트에서 링크가 삭제됩니다.
리그 오브 레전드의 스토리를 정비하여 향후 더 나은 모습으로 선보일 예정입니다.

  • 배경 스토리 탭(깃털펜 아이콘)이 리그 오브 레전드 게임 클라이언트에서 삭제됩니다.

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시야 시스템

계속해서 시야 장악 시스템을 향상시키기 위해 노력하고 있으며, 앞으로도 계속해서 개선해 나갈 예정이니 기대해 주세요.

  • 같은 수풀 안에 있는 유닛이 가끔 보여야 하는 위치에서도 보이지 않던 버그를 수정했습니다.

또한, 오래된 문제인 미니맵 버그를 상당 부분 수정했습니다. 지금도 문제를 완전히 해결하기 위해
노력하고 있습니다만, 이번 패치로 상황이 크게 개선될 것으로 생각합니다.

  • 미니맵 표시 버그를 몇 가지 수정했습니다. 문제가 완전히 사라진 것은 아니지만, 전반적으로
    개선되었습니다.

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일반

리그 오브 레전드의 그래픽을 전반적으로 더 정교하게 수정하고 있습니다. 이번 패치에선 일부 아이콘과
스킬 효과가 향상됩니다.

아이콘 업그레이드

다음 아이콘을 업그레이드했습니다.

  • 소라카 스킬 아이콘
  • 애쉬 스킬 아이콘

파티클/음향 효과

다음 소환사 주문의 시각 및 음향 효과를 업그레이드했습니다.

  • 점멸 (파티클 및 음향 효과)
  • 천리안 (파티클 및 음향 효과)
  • 유체화 (파티클 효과)
  • 부활 (파티클 효과)

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리메이크

제라스

제라스의 모든 스킬이 리메이크되어 새로운 파티클 효과, 스킬 아이콘,
음성 대사와 새로운 애니메이션으로 돌아왔습니다.
자세한 내용은 다음을 참조하세요.

게임 밸런스를 맞추기 위해 진행한 리메이크는 아닙니다. 다른 많은 경우처럼
제라스의 컨셉을 독특하면서도 명확히 부각하기 위해 노력한 결과이죠.
제라스는 치명적인 공격력을 발휘할 수 있는 마법 저격수로, 게임 중후반이 되면 주요 적 목표를 확실하게 쓰러뜨릴 수 있는 챔피언입니다.
하지만 기존 스킬 구성은 마법 관통력이 강력하고 연사력이 높아 모든 화력을
가장 가까운 적에게 아무렇게나 쏟아 붓게 되는 경우가 많았습니다. 리메이크로 새로워진 제라스는 저격수라는 챔피언의 이미지에 한층 더 걸맞은 플레이를 펼칠 수 있을 것입니다.

일반


기본 마나 :: 250 (레벨당 +45)238 (레벨당 +47)
기본 5초당 마나 회복 :: 9 (레벨당 +0.6) 6 (레벨당 +0.65)
사거리 :: 550 525
그래픽 효과 :: 기본 공격 동작이 약간 짧아집니다.

기본 지속 효과 - 마나 쇄도


매 12초마다 기본 공격 시 30~195 마나를 회복합니다.
마나 회복량은 챔피언 레벨에 따라 달라집니다.

효과 :: 챔피언을 공격할 경우 마나 회복량이 두 배로 늘어납니다.

Q - 비전 파동


최초 시전 시 :: 제라스가 정신 집중을 시작하여 스킬 사거리가 700에서
1400으로 점차 증가하고, 이동 속도는 최대 50%까지 감소합니다.
제라스는 정신 집중을 하는 동안 이동할 수 있습니다.
두 번째 시전 시 :: 제라스가 직선 상의 모든 적에게 80/120/160/200/240 (+0.75 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 :: 9/8/7/6/5초
마나 소모량 :: 80/90/100/110/120
사거리 :: 정신 집중을 통해 1.5초 동안 700에서 1400까지 사거리가
증가합니다.
효과 :: 제라스는 비전 파동을 최대 사거리로 충전한 후 추가로 1.5초 동안
유지할 수 있습니다.
효과 :: 정신을 집중하는 동안 제라스의 이동 속도가 최대 50%까지 감소합니다.

W - 파멸의 눈


범위 피해 및 둔화 효과 :: 지상을 겨냥해 에너지포를 소환하여 목표 지점의
모든 적에게 60/90/120/150/180 (+0.6 주문력)의 마법 피해를 입히고 10%씩 둔화시킵니다.
타격 지점 중심 :: 폭발 반경 중심에 있는 적들은 90/135/180/225/270
(+0.9 주문력)의 피해를 입고 60/65/70/75/80%씩 둔화됩니다.
재사용 대기시간 :: 14/13/12/11/10초
마나 소모량 :: 70/80/90/100/110
사거리 :: 1000

E - 충격 구체


마법 에너지 공격 :: 태초의 힘을 간직한 마법 구체를 직선으로 발사합니다.
최초에 적중하는 적에게 80/110/140/170/200 (+0.45 주문력)의 마법 피해를 입히고 0.75~2초 동안 기절시킵니다.
(기절 효과 지속 시간은 구체가 날아간 거리에 비례합니다.)
재사용 대기시간 :: 13/12.5/12/11.5/11초
마나 소모량 :: 60/65/70/75/80
사거리 :: 1000

R - 비전 의식


궁극기 :: 제라스가 제 자리에 고정되며 비전 폭격을 3회 시전할 수 있게 됩니다. 비전 폭격은 사거리가 매우 긴 마법 에너지포로 적중한 모든 적에게 190/245/300 (+0.43 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
제라스는 이 효과를 일찍 취소할 수 있습니다. 비전 폭격을 사용하지 않으면
비전 의식의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.
재사용 대기시간 :: 130/115/100초
마나 소모량 :: 레벨 관계 없이 100
사거리 :: 3200/4400/5600

스카너

수정 베기를 사용하면 공격 속도 증가 효과가 중첩되도록 했으며 둔화 효과는
균열 스킬로 이전됩니다. 표식을 활용하는 균열 스킬의 체력 회복 기능은
없어집니다. 수정 외골격의 이동 속도 증가 효과는 한 번에 적용되지 않고,
3초간 서서히 적용됩니다. 꿰뚫기 스킬의 준비 동작 도중엔 대상이 속박됩니다.

스카너가 다시 한 번 전장에서 적을 베고 꿰뚫으며 활약할 수 있도록 현재 추세에 맞춰 리메이크하게 됐습니다. 전반적인 대응 능력을 향상시키고, 균열 스킬이
좀 더 유용하게 쓰일 수 있도록 하며, 현재 정글 사냥꾼에게 요구되는 능력을
갖출 수 있도록 변경하고자 합니다. 스카너 플레이 패턴이 전반적으로 크게
바뀌진 않겠지만 전반적으로 각 스킬의 효과가 서로 긴밀하게 연계된다는 느낌을 받으실 수 있을 것입니다.

일반


기본 공격 속도 :: 1% 느려집니다.

기본 지속 효과 - 솟아오르는 힘


효과 :: 변경 없습니다.

Q - 수정 베기


효과 :: 대상에 적중하면 공격 속도가 8/10/12/14/16% 상승하며 이 효과는
최대 3번까지 중첩됩니다.
둔화 효과 :: 삭제됩니다. (균열 스킬에 해당 효과가 추가됩니다.)

W - 수정 외골격


재사용 대기시간 :: 18 초 16 초
이동 속도 증가 효과:: 15/17/19/21/23% 16/20/24/28/32%
(3초간 서서히 적용됩니다)
보호막 기본 체력 및 주문력 계수 :: 70/115/160/205/250 (+0.6 주문력) 80/135/190/245/300 (+0.8 주문력)
공격 속도 증가 효과 :: 삭제됩니다.

E - 균열


재사용 대기시간 :: 10 초 14 초
효과 :: 적중 당한 대상은 2.5초간 30/35/40/45/50% 만큼 둔화됩니다.
사거리 :: 800 1000
투사체 충돌 판정 너비 :: 약간 줄어듭니다.
투사체 속도 :: 약간 느려집니다.
효과 :: 체력 회복 효과가 삭제됩니다.

R - 꿰뚫기


속박 시점 :: 이제 준비 동작 동안 대상을 속박시킵니다.
추가 음성 대사 :: 이제 대상을 제대로 붙잡기 전에는 꿰뚫기 성공 대사
("내 꼬리 맛을 봐라!" 등)가 출력되지 않습니다.

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챔피언

럼블

화염방사기 스킬의 그래픽이 개선됩니다.

이제 미트볼이 아니라 진짜 화염을 뿜습니다.

Q - 화염방사기


그래픽 효과 :: 스킬 효과가 업그레이드됩니다.

리븐

리븐의 기본 체력 회복량이 감소하고, 용맹 스킬의 보호막 체력이 증가합니다.

적의 공격을 피하거나 피해를 줄여야 활약할 수 있는 챔피언이라는 리븐의 기본 컨셉이 더욱 또렷해집니다. 이제 회복력이 떨어진 리븐을 상대하는 플레이어는
리븐의 방어 스킬이 없을 때 견제를 통해 더 많은 이득을 얻을 수 있을 것입니다. 반면 리븐 입장에서는 상향된 보호막 스킬로 적의 공격을 최대한 피해 없이
막아야 할 것입니다.

일반


기본 5초당 체력 회복량 :: 5.5 2.5

E - 용맹


보호막 :: 70/100/130/160/190 90/120/150/180/210

문도 박사

문도! 식칼 얇아진다!

문도! 너무 센지 본다! 문도! 이제 식칼 못 맞추면 망한다!
초보 문도 고수 문도 그게 차이다.

Q - 오염된 대형식칼


투사체 충돌 판정 너비 :: 80 60

쓰레쉬

쓰레쉬의 사거리가 긴 기본 공격은 공격로에서 상당히 위협적입니다.
이번 변경으로 살짝 약화시키고자 했습니다.

일반


사거리 :: 475 450

애쉬

매 날리기 스킬의 재사용 대기시간이 고레벨 구간에서 줄어드는 대신
추가 골드 획득량이 레벨에 관계없이 3으로 고정됩니다.

매 날리기가 스킬 레벨 1일 때도 유용하게 쓰일 수 있을 것입니다.

E - 매 날리기


재사용 대기시간 :: 레벨 관계 없이 60초 60/55/50/45/40
적 처치 시 추가 획득 골드 :: 1/2/3/4/5 레벨 관계 없이 3

야스오

이제 기류를 모으려면 더 많이 움직여야 하며 질풍검으로 충전할 수 있는 기류의 양도 줄어듭니다. 최후의 숨결 사거리도 짧아집니다.

지난 4.1 패치에서, 야스오를 플레이하기 더 편하게 변경한 바 있습니다.
하지만 플레이어들이 야스오에 숙달되기 시작하면서, 가장 효율적으로
플레이했을 때 야스오의 위력이 얼마나 엄청난지 드러났지요.
핵심적인 플레이 스타일을 망치지 않는 한에서 야스오의 강력함을 살짝
덜어내고자 했습니다. 보이지도 않을 만큼 멀리 있다가 최후의 숨결 스킬로
순간이동해 전투에 합류하는 능력도 게임 밸런스에 바람직한 요소는 아니었던 것 같습니다.

기본 지속 효과 - 낭인의 길


기류 생성에 필요한 이동량 :: 15% 증가합니다.

Q - 강철 폭풍


그래픽 효과 :: 강철 폭풍으로 회오리바람을 발사할 수 있을 때 야스오의 주위에 자동으로 사거리 표시가 나타납니다.

E - 질풍검


돌진 시기류 생성 효과 :: 4/8/12/16/20% 3/6/9/12/15%

R - 최후의 숨결


사거리 :: 1300 1200
버그 수정 :: 최후의 숨결을 간혹 최대 사거리 바깥에서도 시전할 수 있었던
버그를 수정했습니다.

이블린

대상과의 거리가 가까울수록 증오의 가시 투사체가 더 빨리 날아갑니다.

지난 증오의 가시 투사체 변경은 게임 밸런스 상 필요했지만, 플레이하는 맛이
떨어졌습니다. 이번 변경으로 상대 입장에서 거리를 두고 플레이하는 게
유리한 만큼 이블린 플레이어는 적에게 더 가까이 다가갈 필요가 생길 것입니다.

Q - 증오의 가시


투사체 속도 :: 투사체 속도가 조정되어 발사 직후에는 빠르나 이후 급격히 느려집니다. 이제 가까운 대상에 더 안정적으로 적중합니다.

직스

미니언이 마법공학 지뢰밭에서 연속으로 지뢰를 밟았을 때 입는 피해량이
줄어듭니다. 짧은 도화선 지속 효과의 기본 피해량과 주문력 계수가 저레벨
구간에서 감소합니다.

지난 3.13 패치에서 변경된 이후, 공격로 압박 및 압박 방해 전술에서 직스는
괴물 같은 위력을 발휘하고 있습니다. 변경 목표 자체는 바람직했지만, 마법공학 지뢰밭 스킬은 미니언 무리를 처치하는 데 효율이 너무 좋은 스킬이라서 직스가 어떤 부담도 없이 수비적으로 플레이할 수 있게 됩니다. 짧은 도화선 변경 사항은 수치가 매우 많지만, 한 마디로 말씀드리면 게임 초반 견제 능력이 살짝 하향되는 것이라 할 수 있습니다.

기본 지속 효과 - 짧은 도화선


기본 피해량 :: 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160
(20 + 1~5레벨에 각 +7 / 6~11레벨에 각 +8 / 12~17레벨에 각 +9 / 18레벨에 각 +10)
20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 + 1~5레벨에 각 +4 / 7~12레벨에 각 +8 / 13~18 레벨에 각 +12)
주문력 계수 :: 레벨 관계 없이 0.35 1~6레벨 0.25 / 7~12레벨 0.3 / 13~18레벨 0.35

E - 마법공학 지뢰밭


미니언 상대 피해 :: 모든 지뢰에 100% 적용 두 번째 밟는 지뢰부터 40%로 피해 감소

케일

징벌의 주문력 계수가 감소하며 신성한 축복의 치유량에 붙은 주문력 계수가
증가합니다. 또한 이제 신성한 축복의 이동 속도 증가율에도 주문력 계수가 적용되며, 중재 스킬에 마나가 소모되지 않습니다.

케일은 한 번 앞서나가기 시작하면 도저히 막을 수 없는 순간 공격력을
보여줬습니다. 케일이 공격을 시작하자마자 입힐 수 있는 피해량이 줄어드는
대신, 신성한 축복 스킬의 보조 능력에 주문력 계수가 추가되어 케일과
아군 챔피언이 적에게 근접하거나 불리한 싸움에서 이탈하는 데 도움을 줄 수
있을 것입니다.

Q - 징벌


주문력 계수 :: 1.0 0.6

W - 신성한 축복


치유량 주문력 계수 :: 0.35 0.45
이동 속도 증가율 :: 이제 주문력에 따라 커집니다. (주문력 100당 +7%)

R - 중재


마나 소모량 :: 100/75/50 없음

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약간의 변경 및 버그 수정

일반

  • 썩은 아귀의 체력 게이지에 눈금이 추가됩니다.
  • 게임을 일시 중지하면 게임 인터페이스 크기 조절이 되지 않던 버그를 수정했습니다.

마오카이

R - 복수의 소용돌이


추가 피해량 :: 소용돌이에 저장되는 피해량이 25% 정도 낮아지던 버그를
수정했습니다.

소나

E - 기민함의 노래


툴팁 텍스트 :: 기민함의 노래의 이동 속도 증가 효과와 둔화 효과 둘 모두에 (+0.04 주문력) 계수가 적용되는 것으로 표시되던 툴팁 버그를 수정했습니다.
이동 속도 증가 효과에는 (+0.02 주문력) 계수가, 둔화 효과에는 (+0.04 주문력) 계수가 적용됩니다.
이동 속도 증가 효과 버그 수정 :: 주문력 계수 0.01 주문력 계수 0.02
둔화 효과 버그 수정 :: 주문력 계수 0.02 주문력 계수 0.04

아칼리

R - 그림자 춤


명확성 :: 아칼리의 효과 표시창에서 그림자 정수 중첩 수를 다시 확인할 수
있도록 수정했습니다.

엘리스

R - 거미 형태


충돌 판정 크기 :: 엘리스가 거미 형태일 때 크기가 작게 적용되던 버그를
수정했습니다.

요릭

구울 :: 요릭의 구울이 이동 속도 및 공격 속도 둔화 효과에 면역이던 버그를
수정했습니다.

티모

스킬 효과 :: 맹독 다트에 배당이나 주문 연성 등의 효과가 적용되지 않던 버그를
수정했습니다.

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아이템

스태틱의 단검

기본 지속 효과 :: 기본 공격으로 치명타가 발생했을 때만 고유 지속 효과의
추가 피해에 치명타가 적용됩니다.

파수꾼의 갑옷

고유 지속 효과 - 차가운 강철


둔화 효과 버그 수정 :: 애니의 티버, 말자하의 공허충, 엘리스의 새끼 거미들이 둔화 효과를 받지 않던 버그를 수정했습니다.

란두인의 예언

고유 지속 효과 - 차가운 강철


둔화 효과 버그 수정 :: 애니의 티버, 말자하의 공허충, 엘리스의 새끼 거미들이 둔화 효과를 받지 않던 버그를 수정했습니다.

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특성

인내심 특성은 같은 단계의 다른 특성과 비교했을 때 지나치게 강력합니다. 특히 첫 번째 고급 체력 아이템을 갖추는 시점에 엄청난 위력을 발휘하죠.
이번 패치로 다른 특성과 밸런스가 맞는 모습을 보실 수 있을 것입니다.

인내심

방어 계열


체력 회복량 :: 5초마다 잃은 체력의 0.7/1.35/2% 5초마다 잃은 체력의 0.35/0.675/1%

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소환사의 협곡

다음 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

지난 4.1 패치에서 프로 경기에서 사용되는 빠른 포탑 철거 전략의 위력을 줄이기 위해 일부 포탑에
피해 감소 효과를 적용한 바 있습니다. 초반 전략의 밸런스 조정이라는 목표에 걸맞도록 이번 패치에서
해당 효과의 지속 시간이 8분으로 제한됩니다.

포탑

탑/미드 공격로 외곽 포탑


피해 감소 지속 시간 :: 영구 지속 게임 초반 8분

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뒤틀린 숲

다음 변경 사항은 뒤틀린 숲에만 적용됩니다.

카직스

수정의 상처에 이미 적용된 사항과 동일합니다.

Q - 공포 감지


고립된 적 대상 추가 피해량 :: 45% 35%

거대 갈고리 진화 


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소환사 여러분,

1월 19일(일) 12:11 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

일반 게임

• 전장의 안개 속으로 사라진 적 챔피언의 CS획득량을 점수판을 통해 계속 확인할 수 있던
버그를 수정했습니다.

야스오

Q - 강철 폭풍

• 파티클 효과가 제대로 보이지 않던 버그를 수정했습니다.

R - 최후의 숨결
• 야스오가 이 스킬 시전 중 사망하면 대상으로 지정된 적들이 영영 공중에 묶여있게 되는
버그를 수정했습니다

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소환사 여러분,

2014 시즌 첫 번째 패치를 소개합니다! 새로운 한 해를 맞이하여, 패치 번호를 3.x에서 4.x로 변경했습니다. 2014 시즌에도 기본적인 게임 디자인 방침은 변하지 않았습니다. 프리시즌 동안 게임이 어떻게 진행되는지 면밀히 관찰해 왔으며, 이번 업데이트도 그 연장선상에 있습니다.

이번 4.1 패치를 한 마디로 표현한다면 한층 더 정교하고 세밀한 조정이라고 할 수 있습니다. 아직 쉬바나, 리븐, 애니 등 밸런스 상 지나치게 두드러지는 챔피언도 있긴 합니다. 하지만 이제 프리시즌 시스템이 자리를 잡아 가고 있는 만큼, 특정 아이템 또는 게임 전략을 좀 더 추세에 맞게 변경하고 있습니다. 정령석 계열 정글 사냥꾼 아이템과 공격로 교대를 통한 2:1 전략을 예로 들 수 있겠죠.

자세한 내용은 아래에서 설명해 드리도록 하겠습니다. 그럼 이번 패치 변경 사항을 살펴봅시다!


리그

곧 랭크 게임이 2014 시즌에 돌입하며 랭크 점수가 초기화될 예정입니다. 새 시즌이 본격적으로 시작되면 이 패치 노트를 업데이트하여 변경 사항을 안내해 드리도록 하겠습니다.

▲Top


일반

챔피언 정보에 나타나는 한글 스킨 이름의 줄바꿈을 보기 좋게 개선했습니다. (대한민국 서버 한정)

▲Top


시야 시스템 변경 사항

이번 변경 사항들은 바로 눈에 확 띄지는 않겠지만, 시간이 지날수록 시야 장악이 더 역동성 넘치는 게임 요소가 되고 반응성도 향상되는 등 긍정적인 차이를 느끼실 수 있을 것입니다. 이번 변경 사항을 기반으로 2014년 한 해 동안 시야 시스템을 더욱 향상시켜 나가며 다른 중요한 사항들도 개선해갈 예정입니다. 향후 추가 변경 일정은 아직 구체적으로 말씀드릴 수 없지만 곧 변화를 체감하실 수 있을 것입니다.

  • 게임 내 시야가 럭스의 광휘의 특이점을 비롯한 챔피언 스킬들과 상호작용하게 되어 역동성과 반응성이 강화되었습니다.
  • 이제 와드 탐지 효과로 인해 와드가 무력화되었을 때는 시야 내 유닛을 감지하지 못합니다.
  • 적 챔피언이 전장의 안개 속에서 스킬을 사용했을 경우 날아오는 투사체가 더 빨리 드러날 것입니다.

▲Top


챔피언

나서스

요약: 쇠약의 사거리를 감소시키고 사막의 분노가 더 이상 쇠약과 영혼의 불길의 시전 거리를 증가시키지 않도록 했습니다.

나서스의 주요 강점은 유지하면서 위력을 살짝 약화시키고자 한 것입니다. 쇠약의 사거리가 줄어들고 사막의 분노에서 쇠약의 시전 거리 증가 효과가 없어지면서 이제 나서스 플레이어는 약한 적을 멀리서 쇠약으로 "저격"하기보다 어떤 대상에 쇠약을 사용할지 더 주의 깊게 생각하고 위치 선정에도 더 신경써야 합니다.

W - 쇠약

  • 사거리가 600으로 감소했습니다. (기존 700)

R - 사막의 분노

  • 이제 쇠약 및 영혼의 불길의 시전 거리를 증가시키지 않습니다.

렝가

요약: 포악함 스킬의 버그를 수정하고 강화된 전투의 포효에 변화를 주었습니다.

강화된 전투의 포효 덕분에 렝가의 생존력은 전반적으로 너무 강했습니다. 이는 렝가가 게임 중반에는 탱커였다가 후반에는 보이지 않는 암살자로 변신할 수 있다는 점을 감안하면 특히 문제가 되었습니다. 확실히 전반적인 생존력을 하향시킬 필요는 있지만 전투에서 살아남는 능력은 유지하고 싶었습니다. 그래서 손실된 체력에 비례하여 체력이 회복되도록 했습니다. 포악함이 변경되어 이제 강화된 기본 공격을 할 수 있는 시간이 6초에서 2초로 줄어들었습니다.

Q - 포악함

  • 기본 공격 강화 효과가 6초에서 2초로 줄었습니다. (공격 속도 증가 효과는 변경 없습니다)
  • 렝가가 포악함을 지나치게 자주 쓸 수 있게 해 주던 몇 가지 버그를 수정했습니다.

W - 전투의 포효

  • 강화된 전투의 포효의 체력 회복량이 20+(10x레벨) (렝가가 잃은 체력 1%마다 1%씩 증가)로 변경되었습니다. (기존 40+(20x레벨))
    예를 들어 10레벨에 체력이 50%인 상태에서 강화된 전투의 포효 사용 시 기존에는 체력이 40+(20x10)=240만큼 회복되었으나, 이제 (20+10x10)x(1.5)=180만큼 회복됩니다.

리븐

요약: 리븐의 기본 공격 피해량은 낮추었지만 대신 레벨 당 공격력 증가량을 키웠습니다. 또한 부러진 날개의 피해량과 용맹의 보호막 지속시간을 줄였습니다.

리븐의 순간 공격력은 저레벨에서도 너무 높기 때문에 조금 약화시키기로 결정했습니다. 부러진 날개의 추가 공격력 계수가 총 공격력 계수로 변경되었습니다. 따라서 리븐이 뒤쳐져 있을 때는 지금보다 수월하겠지만 (불리한 상황에서 공격력 아이템을 많이 갖추진 못할 테니까요.) 앞서 있을 때는 좀 어려워질 것입니다. 용맹의 지속시간을 줄여 공격로에서의 유연성도 하향시켰습니다. 이제 상대의 공격을 보호막으로 흡수하며 맞대결을 걸 생각이라면, 보호막이 사라지기 전에 더 빨리 행동해야 합니다.

일반

  • 기본 공격 피해량이 54로 줄어들었습니다. (기존 56.7)
  • 레벨 당 공격 피해량이 3으로 증가했습니다. (기존 2.7)

Q - 부러진 날개

  • 타격 당 피해량이 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% 총 공격력)로 변경되었습니다. (기존 30/55/80/105/130 (+70% 추가 공격력))

E - 용맹

  • 보호막 지속시간이 1.5초로 줄어들었습니다. (기존 2.5초)

쉬바나

요약: 연소의 피해량을 모든 레벨에서, 화염 숨결의 피해량을 저레벨 구간에서 하향했습니다. 용의 강림 스킬은 버그를 수정하여 정확히 툴팁에 표시된 만큼의 피해를 입히게 했습니다.

쉬바나는 방어력 중심으로 아이템을 구성해도 게임 초중반 공격력이 지나치게 강력했습니다. 쉬바나가 공격로에서 미니언 무리를 학살하면서 챔피언과의 맞대결도 압도해 버릴 수 있으니, 상대하는 입장에선 상당히 답답해졌습니다. 그래서 쉬바나의 끓어오르는 혈기를 조금 누그러뜨려 게임 초반에 좀 더 상대할 만하게 만들어 보았습니다.

W - 연소

  • 초당 피해량이 20/35/50/65/80으로 감소했습니다. (기존 25/40/55/70/85)
  • 최소 마법 피해량이 60/105/150/195/240으로 감소했습니다. (기존 75/120/165/210/255)
  • 최대 마법 피해량이 140/245/350/455/560으로 감소했습니다. (기존 175/280/385/490/595)

E - 화염 숨결

  • 화염구 피해량이 60/100/140/180/220으로 감소했습니다. (기존 80/115/150/185/220)

R - 용의 강림

  • 피해량이 툴팁에 표시된 대로 정확히 175/300/425로 적용됩니다. (기존 200/300/400)

쓰레쉬

요약: 어둠의 통로 랜턴이 클릭 가능한 아이템인 점이 분명히 표시되게 하고, 작은 충돌 판정 범위도 부여했습니다. 영혼 감옥 스킬로 벽이 생성되기 전의 지연 시간을 약간 늘렸습니다.

랜턴에 작은 충돌 판정 범위가 생기면서 이제 랜턴으로 미니언이나 와드 등을 가려 적이 클릭하지 못하게 하는 플레이가 불가능해졌습니다. 반대로 적 미니언이 랜턴을 에워싸거나 적 챔피언이 와드를 잔뜩 설치해 랜턴을 가릴 수도 없게 되었습니다. 이제 쓰레쉬의 랜턴이 유닛 위에 떨어지게 될 경우 그 자리에 있는 유닛을 살짝 밀어냅니다. 만약 이동시킬 수 없는 와드나 챔피언 등의 유닛이라면 랜턴은 그 옆에 떨어지게 되고 챔피언은 그 위로 이동할 수 없습니다. 이제 랜턴이 보이면, 클릭하세요!

영혼 감옥에서 벽이 생성되는 데 걸리는 시간을 늘려 영혼 감옥은 적절한 위치 선정을 통해 적을 가두는 용도로 쓰인다는 점을 분명히 하고자 했습니다. 가끔 벽을 도망가는 적에 적중시키려고 영혼 감옥을 사용하는 경우가 있었는데 이제는 자리를 정확히 잡지 않으면 그러한 플레이는 불가능할 것입니다.

W - 어둠의 통로

  • 이제 주변 아군에게 랜턴이 클릭 가능하다는 것을 알려주기 위한 표시가 나타납니다.
  • 랜턴에 작은 충돌 판정 범위가 생겼습니다.

R - 영혼 감옥

  • 벽이 나타나는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.

애니

요약: 방화광의 기절 효과 지속시간이 저레벨 구간에서 짧아졌습니다. 대신 소환: 티버의 재사용 대기시간이 고레벨 구간에서 줄어들었습니다.

1레벨 기절 효과의 지속시간이 길었던 덕분에 애니는 게임 초반에 심지어 티버가 소환되기 전에도 대적하기 어려운 상대였습니다. 그래서 게임 초반에는 애니를 공격로에서 상대해야 하는 플레이어에게 여유를 주고, 후반에는 애니가 티버를 더 자주 소환할 수 있게 함으로써 밸런스를 맞추려고 했습니다. 애니의 장점은 유지하면서 위력만 살짝 약화시킨 것입니다.

기본 지속 효과 - 방화광

  • 기절 효과의 지속시간이 1/6/11레벨에서 각각 1.25/1.5/1.75초로 변경됐습니다. (기존 1.75초)

R - 소환: 티버

재사용 대기시간이 120/100/80초로 변경됐습니다. (기존 120초)


애니비아

요약: 애니비아의 기본 공격 투사체 속도는 더 빠르게 조정했고 냉기 폭발과 결정화의 마나 소모량은 줄였습니다. 또한 이제 애니비아가 얼음 폭풍의 최대 사거리 밖으로 빠져나가려 하면 경고 효과가 표시됩니다.

이번 변경은 애니비아를 최근 게임 추세에 맞게 "현대화"하는 것이라 할 수 있겠죠. 보통 마나 소모량을 변경(주로 감소)했다는 뜻이지만, 사거리 표시 등 플레이 편의성을 높이는 변경도 포함됩니다.

일반

  • 기본 공격 투사체 속도가 1100에서 1400으로 변경되었습니다.

Q - 냉기 폭발

  • 마나 소모량이 80/90/100/110/120으로 감소했습니다. (기존 80/100/120/140/160)

W - 결정화

  • 마나 소모량을 전 레벨에서 70으로 변경했습니다. (기존 70/90/110/130/150)

R - 얼음 폭풍

  • 이제 얼음 폭풍(R) 사용시 애니비아가 얼음 폭풍의 최대 사거리를 벗어나려 하면 머리 위에 경고 효과가 표시됩니다.

야스오

요약: 야스오 플레이를 전반적으로 다듬고 강철 폭풍에 자동으로 즉시 시전이 적용되도록 했습니다. 이제 최후의 숨결 시전 시 기류가 가득 찰 뿐만 아니라 시전 동작 길이도 조금 줄어들었습니다.

앞으로도 모든 수준의 플레이어들이 야스오를 어떻게 활용하는지 지켜볼 예정이지만 일단은 야스오 플레이를 개선하고 최후의 숨결이 전투의 판세를 뒤집는 비장의 무기가 될 수 있도록 해 보았습니다.

일반

  • 이제 스태틱의 단검 치명타에 치명타 피해 10% 감소가 제대로 적용됩니다.
  • E - 질풍검에서 Q - 강철 폭풍으로 이어지는 연계기의 기능성을 향상시켰습니다.

Q - 강철 폭풍

  • 항상 자동으로 즉시 시전이 적용됩니다.

W - 바람 장막

  • 이제 아군 신드라의 구체를 막지 않습니다.

R - 최후의 숨결

  • 시전 시 기류가 가득 찹니다.
  • 야스오의 시전 동작 길이가 0.1초 줄어들었습니다.
  • 적 챔피언이 점멸을 난타해서 빠져나가기가 더 어려워졌습니다.
  • 이제 이 스킬이 재사용 대기시간임을 알리는 표시가 관전자 및 아군 플레이어에게 제대로 나타납니다.

이블린

요약: 증오의 가시 투사체 속도를 조금 느리게 조정하고 유린의 피해 속성을 마법에서 물리로 변경했습니다. 또한 이제 고통스런 포옹 사용 시 즉시 보호막이 생성됩니다.

프리시즌에서 새롭게 드러난 이블린의 강점은 부분적으로는 시야 장악 시스템 변경에 따른 것입니다. 하지만 그 외에도 이블린은 마법 관통력을 올릴 경우 게임 중반에 적 챔피언에게 어마어마한 피해를 입힐 수 있었습니다. 유린 스킬을 물리 피해로 변경함으로써 이블린의 파괴력을 어느 정도 약화시키기도 했지만, 가장 중점을 둔 부분은 증오의 가시입니다. 투사체 속도를 줄여 이블린을 상대하는 플레이어들이 거리를 유지함으로써 공격을 피하기 쉽게 했습니다. 이동 속도 증가 효과를 받는 경우 사거리에서 벗어나기가 더 손쉬울 것입니다. 고통스런 포옹의 반응성도 향상시켰습니다. 고통스런 포옹을 시전하고도 보호막이 생성되기 전에 죽어버리는 안타까운 상황을 방지하기 위함입니다.

Q - 증오의 가시

  • 투사체 속도가 1250으로 변경됐습니다. (기존 2000)

E - 유린

  • 피해 속성이 마법에서 물리로 변경됐습니다.

R - 고통스런 포옹

  • 이제 시전 즉시 보호막이 생성됩니다. (기존엔 투사체가 이블린에게 돌아오는 0.5초 후 생성)

잔나

요약: 이제 계절풍을 사용하면 즉시 정신 집중이 시작되며, 정신 집중 시간은 줄어들었습니다. 하지만 계절풍의 초당 체력 회복량과 총 회복량은 늘렸습니다.

지금까지 잔나의 숨겨진 위력을 상당 부분 덜어냈기에 멋진 스킬들을 한층 강화할 수 있게 되었습니다. 잔나의 대표적인 스킬 중 하나인 계절풍에 초점을 맞추기로 결정하고, 체력 회복량을 높이고 시전 즉시 효과가 나타나도록 했습니다.

R - 계절풍

  • 이제 계절풍을 사용하면 즉시 정신 집중이 시작됩니다. (기존 0.25초였던 시전 시간이 없어졌습니다.)
  • 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 초당 체력 회복량이 100/150/200(+0.6 주문력)으로 증가했습니다. (기존 70/110/150(+0.35 주문력))
  • 총 회복량은 300/450/600(+1.8 주문력)으로 증가했습니다. (기존 280/440/600(+1.4 주문력))

징크스

요약: 징크스의 기본 체력은 감소시켰지만 레벨 당 체력 증가량은 늘렸습니다. 또한 와작와작 뻥! 지뢰의 장전 시간을 고정시키는 한편, 저레벨 피해량을 감소시켰으며 사소한 버그를 수정했습니다.

징크스의 핵심 강점을 생각해보면 초반 공격로에서의 위력을 어느 정도 감소시키는 것이 좋겠다고 판단했습니다.

와작와작 뻥! 장전 시간이 약간 늘어나고 저레벨 피해량이 조금 줄어들었지만 지뢰를 피하기 위해 이동 스킬을 사용하는 챔피언(바이, 리 신 등)을 한층 안정감 있게 상대할 수 있게 되었다는 점은 희소식입니다.

일반

  • 기본 체력이 462로 감소했습니다. (기존 500)
  • 레벨 당 체력 증가량이 82로 늘어났습니다. (기존 80)

E - 와작와작 뻥!

  • 장전 시간을 0.7초로 고정했습니다. (기존 0.5~0.74초)
  • 가끔 챔피언들이 와작와작 지뢰 너머로 돌진하는데 지뢰가 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 피해량이 80/135/190/245/300으로 감소했습니다. (기존 100/150/200/250/300)

▲Top


약간의 변경 및 버그 수정

나미

R - 해일

  • 이제 궁극기 시전이 시작되는 시점이 아니라 끝나는 시점부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 시전 중에 나미가 죽어도 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.

니달리

W - 매복 덫

  • 덫이 벽 안에 설치될 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 니달리가 벽 안에 덫이 놓이는 지점에 스킬을 사용하면 매복 덫의 최대 사거리(900) 안에서 벽이 아닌 곳 중 가장 가까운 위치에 덫이 설치됩니다.

다리우스

R - 녹서스의 단두대

  • 이제 녹서스의 단두대로 적을 처치한 뒤 20초 안에 다시 시전할 수 있습니다. (기존 12초)

럭스

R - 최후의 섬광

  • 이제 궁극기 시전이 시작되는 시점이 아니라 끝나는 시점부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 시전 중에 럭스가 죽어도 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.

말자하

R - 황천의 손아귀

  • 이제 대상이 자기 팀이 시전한 효과(돌진, 점프 등)에 의해 움직이고 있어도 움직이지 못하게 합니다.

아리

E - 매혹

  • 팝스타 아리 스킨의 매혹 시전 시 음성이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. (대한민국 서버 한정)

올라프

Q - 역류

  • 둔화율이 29/33/37/41/45%로 낮아졌습니다. (기존 35/40/45/50/55%)

  • 올라프 형씨 스킨의 음성이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. (대한민국 서버 한정)


자르반 4세

기본 지속 효과 - 전장의 군가

  • 전장의 군가가 가끔 포탑을 상대로 발동되던 버그를 수정했습니다.

케이틀린

R - 비장의 한 발

  • 대상이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 투사체가 파괴된 후에도 시각 효과가 지속되던 버그를 수정했습니다. 궁극기가 대상에 적중하지 못할 경우 나타나는 시각 효과가 개선되었습니다.

탈론

E - 목 긋기

  • 이제 탈론이 대상의 뒤쪽으로 약간 더 떨어진 지점으로 이동합니다.

트위스티드 페이트

Q - 와일드 카드

  • 와일드 카드 - 조준 표시를 변경하여 이제 카드가 날아가는 경로를 각각 보여줍니다.

피들스틱

좀더 테스트를 거친 후 적용하려던 변경 사항이 실제 게임에 잘못 적용됐으며, 이번 패치에서 원래대로 복구했습니다.

Q - 공포

  • 공포에 사로잡힌 적이 아무렇게나 달아나지 않고 직선으로 도망치던 버그를 수정하였습니다.

피오라

R - 검의 왈츠

  • 피오라가 검의 왈츠를 시전하면서 순간이동할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

헤카림

W - 공포의 망령

  • 스킬 레벨에 관계없이 회복량이 툴팁대로 정확히 20%로 적용됩니다. (기존 10/15/20/25/30%)

▲Top


아이템

라바돈의 죽음모자

  • 이제 고유 지속 효과로 증가하는 주문력 수치가 툴팁에 제대로 표시됩니다.

정령의 형상

정령의 형상은 거의 모든 탱커 챔피언에게 지나치게 높은 골드 효율을 보이는 아이템으로, 특히 적 팀 구성에 관계없이 "핵심" 아이템으로 활용되고 있기 때문에 재사용 대기시간 감소 효과를 하향하기로 결정했습니다.

  • 재사용 대기시간 감소가 10%로 줄어들었습니다. (기존 20%)

태양불꽃 망토

태양불꽃 망토가 게임 초반에 지나치게 강력하여, 위력을 줄이기 위해 변경했습니다.

  • 마법 피해가 25+(챔피언 레벨)로 변경되었습니다. (기존 40)

정글 사냥꾼 아이템

망령의 영혼의 기본 지속 회복 효과가 게임 밸런스에 매우 긍정적인 영향을 끼친다고 판단하여 정령석 계열의 모든 아이템에 기본 지속 효과로 적용하기로 결정했습니다.

정령석

  • 몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
  • 체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
  • 무력화 고유 지속 효과를 삭제했습니다.

고대 골렘의 영혼

  • 몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
  • 체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.

망령의 영혼

  • 이전에는 스킬 피해량의 8%만큼 체력과 마나를 회복했지만 이제 적에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
  • 체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
  • 이제 거대 몬스터를 처치할 때마다 주문력이 2씩 오릅니다. (최대 30)

도마뱀 장로의 영혼

  • 몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
  • 체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.

▲Top


소환사의 협곡

다음 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

이번 변경을 통해 공격로에서 적을 압도하면서 동시에 주요 목표물을 빠르게 파괴하기 위해 많은 프로/랭크팀에서 활용하고 있는 2:1 공격로 변경 전략을 약화시키고자 했습니다. 공격로를 맞바꿔 상대를 2:1로 압도하는 상황을 만드는 전략은 위험 요소를 수반해야 밸런스가 맞습니다. 예를 들면 하단 공격로 포탑이 초반 압박에 취약해지는 것이죠.

포탑

  • 게임 시작 후 8분간 외곽 포탑에 추가로 적용되던 방어력과 마법 저항력이 삭제되었습니다.
  • 상단/중앙 공격로의 외곽 포탑은 챔피언 기본 공격에 대해 20의 피해 감소 효과를 가집니다.

▲Top


수정의 상처와 뒤틀린 숲

다음 변경 사항은 수정의 상처와 칼바람 나락에만 적용됩니다.

진행이 빠른 게임 모드에 비싼 아이템은 어울리지 않기 때문에 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 쓸데없이 큰 지팡이를 삭제한 것처럼, B.F. 대검을 해당 맵에서 삭제했습니다. 대신 과거에 삭제된 아이템을 재료 아이템을 변경하여 재도입했습니다. 반담 경의 철퇴는 능력치와 가격이 무한의 대검과 정확히 동일하지만, 게임을 진행하며 갖추기 좀 더 쉬운 아이템입니다.

어둠불꽃 횃불

  • 이동 속도가 5%로 감소했습니다. (기존 10%)

흉악한 손도끼

  • 재료 아이템과 효과가 새로워져 돌아왔습니다.
  • 재료 아이템: 롱소드 + 싸움꾼의 장갑
  • 총 가격 1200골드 (조합 비용 440골드)
  • 공격력 +20, 치명타 확률 +10%
  • 치명타 적중 시 대상이 3초간 추가 공격력의 60% 만큼 출혈하게 합니다. (물리 피해)

반담 경의 철퇴

  • 재료 아이템과 효과가 새로워져 돌아왔습니다.
  • 재료 아이템: 흉악한 손도끼 + 곡괭이 + 민첩성의 망토
  • 총 가격 3800골드 (조합 비용 995골드)
  • 능력치와 효과는 무한의 대검과 동일합니다.

무한의 대검

  • 삭제되었습니다.

▲Top


수정의 상처와 칼바람 나락

다음 변경 사항은 수정의 상처와 칼바람 나락에만 적용됩니다.

엔트로피

  • 이제 B.F. 대검이 아니라 곡괭이에서 업그레이드됩니다.
  • 피해량이 55로 줄었습니다. (기존 70)
  • 총 가격이 3475골드에서 2700골드로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 600에서 500으로 감소했습니다.

▲Top


수정의 상처, 뒤틀린 숲, 칼바람 나락

다음 변경 사항은 수정의 상처, 뒤틀린 숲과 칼바람 나락에만 적용됩니다.

그레즈의 유령 랜턴

  • 총 가격이 1450골드에서 1350골드로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 350에서 250으로 감소했습니다.

빛의 인도자

  • 총 가격이 2500골드에서 2200골드로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 575골드에서 375골드로 감소했습니다.

마법공학 탐지기

  • 총 가격이 2200골드에서 2000골드로 감소했습니다.
  • 조합 비용이 530골드에서 330골드로 감소했습니다.

▲Top


신규 플레이어용 무료 챔피언

신규 플레이어들이 게임을 익히는 동안, 몇 명의 정해진 챔피언을 무료로 플레이할 수 있게 할 계획입니다. 막 리그 오브 레전드를 시작하는 플레이어들이 게임을 좀 더 잘 익힐 수 있도록 도입한 기능입니다. 배우기 쉽고, 새로운 소환사 여러분께서 재미있게 플레이할 수 있는 챔피언을 선정했습니다.

  • 다음 변경 사항은 추후에 적용됩니다.
  • 리그 오브 레전드를 시작하는 플레이어들은 이제 일정 레벨에 이르기 전까지 사전 지정된 몇 명의 챔피언만을 무료로 플레이할 수 있습니다. 레벨이 오른 후에는 다른 플레이어와 마찬가지로 로테이션되는 챔피언을 무료 선택할 수 있습니다. 


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들어가며

소환사 여러분,

이번 프리시즌의 첫 정규 패치인 3.15 패치를 공개합니다. 다행히 프리시즌 변경 사항이 대체로 순조롭게 적용되고 있으니 이번 패치에서 많은 부분을 새로 변경할 필요는 없을 것 같아 보입니다. 대신, 주로 게임의 밸런스를 해치는 여러 작은 문제들을 해결하기 위해 노력했습니다.

늘 그래왔듯 저희는 앞으로도 게임 상황, 특히 서포터 관련 사항을 주의 깊게 지켜보며 플레이어 여러분께서 프리시즌을 즐기실 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 그럼 이번 패치 변경 사항을 살펴볼까요?


빠른 대전 찾기

3.13 패치에서, 패배 전적이 기록되지 않는 보상 모드를 좀 더 유연하게 적용하여 서버 장애 등의 문제에 대응할 수 있도록 시스템을 변경한 바 있습니다. 그러나 기록되지 않은 전적이 패배로 표시되는 버그가 있었습니다. 보상 모드는 현재 저희 관리자가 수동으로 적용하고 있으며 앞으로도 계속해서 개선해 나갈 예정이라는 점 알려 드립니다. 불편을 끼쳐드린 점 사과드립니다.

  • 게임 후 로비 화면과 대전 기록에서 기록되지 않은 전적이 패배로 표시되던 버그를 수정했습니다. 실제로는 기록되지 않았지만 대전 기록에서 패배로 표시되던 게임이 이제 올바르게 '기록되지 않는 전적'으로 표시됩니다.

일반적으로 빠른 대전 찾기 시스템은 게임을 찾는데 걸리는 시간이 길어질수록 점점 더 넓은 실력 범위에서 대전 상대를 찾게 됩니다. 그런데 오랫동안 대기열에서 기다린 플레이어들의 탐색 범위가 너무 넓어져서, 다른 플레이어들이 빠른 대전 찾기를 실행하자마자 실력이 맞지 않는데도 게임 상대로 지정되는 버그가 있었습니다. 사실 저희 시스템 상 매칭이 대전 상대를 빠르게 찾았다는 것은 실력 균형이 적절하게 맞았다는 것을 의미해야 합니다. 그러나 가끔 (탐색 범위가 너무 넓어져) 실력이 대등하지 않은 상대와 게임을 하게 되는 경우가 있었습니다. 이번에 이 버그를 수정했습니다.

  • 빠른 대전 찾기 대기열에서 플레이어가 아주 오랫동안 대기했을 때 실력이 대등하지 않은 상대를 찾아주던 버그를 수정했습니다.

▲Top


일반

공격 속도 증가 효과가 있는 챔피언은 그 효과를 더 빨리 체감할 수 있게 됩니다.

  • 일시적인 공격 속도 증가 효과는 이제 첫 공격 이후가 아니라 곧바로 적용됩니다.

  • 피해량 증폭 스킬은 이제 고정 피해에는 적용되지 않습니다.
    • 영향 받는 스킬
      • 뽀삐 (외교관 면책 특권)
      • 스웨인 (고통)
      • 탈론 (목 긋기)

▲Top


챔피언

야스오

용서받지 못한 자 야스오가 정의의 전장에 합류했습니다.


람머스

요약: 따끔한 도발의 지속시간을 고레벨 구간에서 줄이고 따끔한 도발과 지진의 마나 소모량을 낮추었습니다.

피들스틱의 공포와 마찬가지로 따끔한 도발은 지속시간이 지나치게 길었습니다. (어떤 사람들은 영원히 계속되는 것 같다고도 했지요.) 특히 람머스가 게임 초반에 성공적으로 성장했을 때 더욱 무시무시한 모습을 보였습니다. 단지 따끔한 도발의 지속시간만 줄이는 데 그치지 않고 마나 소모량을 약간 줄여 게임 초반에 어려움을 겪더라도 만회할 수 있도록 했습니다.

W - 몸 말아 웅크리기

  • 이제 효과를 취소할 수 없습니다. 대신 시전하자마자 재사용 대기시간이 시작됩니다. (원래 효과가 취소돼도 재사용 대기시간이 줄어들지는 않았기 때문에 몸 말아 웅크리기의 총 재사용 대기시간은 변동 없습니다.)

E - 따끔한 도발

  • 고레벨 구간에서 지속시간을 줄여 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25초로 변경했습니다. (기존 1/1.5/2/2.5/3초)
  • 마나 소모량을 전 레벨에서 50으로 변경했습니다. (기존 50/60/70/80/90)

R - 지진

  • 마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 낮추었습니다. (기존 전 레벨에서 120)

루시안

요약: 꿰뚫는 빛의 기본 피해를 낮추고 시전 사거리를 줄였습니다.

루시안의 공격로 장악력을 조금 약화시키려 합니다. 특히 (꿰뚫는 빛의 공격력 계수가 높다는 점에서) 초기에 공격력 아이템을 구매하는 경우 지나치게 강력했습니다. 루시안은 꿰뚫는 빛의 긴 사거리를 이용해 기본 공격 사거리 밖에서 적을 공격한 후 기본 지속 효과를 활용할 수 있었으므로 단순히 피해량만 줄이기보다는 꿰뚫는 빛의 사거리도 같이 줄이기로 했습니다.

Q - 꿰뚫는 빛

  • 기본 피해가 80/110/140/170/200로 줄었습니다. (기존 80/120/160/200/240)
  • 기본 시전 사거리가 루시안의 기본 공격 사거리와 같아졌습니다. (변경 후 550, 기존 570)

룰루

요약: 요정 친구 픽스의 기본 피해를 높이고 도와줘, 픽스!의 기본 보호막을 강화했으며 급성장의 마나 소모량을 낮추었습니다.

일반적인 서포터로서 룰루의 방어력은 조금 낮은 편이었습니다. 그래서 체육관에서 훈련을 좀 시켰습니다. 대부분의 서포터와 마찬가지로 이번 프리시즌 동안 룰루도 예의주시하고 있습니다.

기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스

  • 기본 피해가 9/21/33/45/57/69/81/93/105로 증가했습니다. (기존 9/18/27/36/45/54/63/72/81)

E - 도와줘, 픽스!

  • 기본 보호막 수치가 80/120/160/200/240로 증가했습니다. (기존 60/105/150/195/240)

R - 급성장

  • 마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 낮추었습니다. (기존 전 레벨에서 150)

리 신

요약: 이제 리 신이 방호 스킬로 미니언이나 와드를 향해 돌진할 때 대상에게 보호막을 제공하지 않습니다.

아군 플레이어가 아닌 대상에도 방호를 활용할 수 있기 때문에 리 신 특유의 화려한 플레이가 가능해지지만, 부수적인 위력은 조금 줄여도 진짜 재미 요소가 망가지지는 않으리라 판단했습니다.

W - 방호

  • 아군 챔피언에게만 보호막이 적용됩니다.

소라카

장기적으로 더 변경할 계획이 있지만 지금은 우선 공격로 전투 단계에서 소라카의 생존력과 기동성을 높여 이번 프리시즌을 잘 넘길 수 있게 했습니다.

일반

  • 기본 방어력이 13으로 증가했습니다. (기존 9.4)
  • 기본 이동 속도를 340으로 상향했습니다. (기존 335)

시비르

요약: 재빠른 발놀림의 이동 속도 증가 효과가 스킬 레벨에 따라 최대 50까지 상승하도록 하고 주문 방어막의 지속시간을 반으로 줄였습니다. 사냥 개시의 지속시간도 줄였고 재사용 대기시간은 늘렸으며 이동 속도 증가 효과 지속 시간은 레벨에 따라 최대 4초까지 늘어나도록 했습니다.

전반적으로 봤을 때 시비르는 바람직한 방향으로 발전하고 있습니다만, 지금은 조정이 필요한 때인 것 같습니다. 요즘 시비르는 특히 게임 초반에 대단한 기동성을 자랑하고 있는데 이를 하향하여 게임 초반 게임 장악력을 줄이기로 했습니다. 또한 시비르를 상대하는 플레이어에게도 기회를 더 많이 열어주고자 했습니다.

기본 지속 효과 - 재빠른 발놀림

  • 이동 속도 증가 효과를 하향해 이제 30/35/40/45/50(1/6/11/16/18 레벨)으로 변경됐습니다. (기존 전 레벨에서 50)

E - 주문 방어막

  • 지속시간이 1.5초로 감소했습니다. (기존 3초)

R - 사냥 개시

  • 총 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
  • 이동 속도 증가 효과 지속시간은 이제 2/3/4초로 변경됐습니다. (기존 전 레벨에서 4초)
  • 재사용 대기시간이 120/100/80초로 증가했습니다. (기존 120/90/60초)

아리

아리는 게임 극초반 공격로 단계에서 뒤쳐지면 절대 만회할 수 없었지요. 이번 변경은 첫 귀환이나 고대 골렘의 문장을 획득하기 전까지 어느 정도 견딜 여지를 주기 위한 것입니다.

일반

  • 기본 마나를 250으로 상향했습니다. (기존 230)
  • 기본 5초당 마나 재생량을 7로 상향했습니다. (기존 5초당 6.25)

잔나

최근 서포터 챔피언 변경 사항을 고려하여, 잔나의 궁극기 마나 소모량을 낮추기로 했습니다. 앞으로도 계속해서 잔나를 개선해 나갈 예정이므로 기대해 주세요.

R - 계절풍

  • 마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 변경했습니다. (기존 100/150/200)

타릭

요약: 보석학의 방어력 계수를 줄였고 몇 가지 변경 사항을 산산조각에 적용했습니다. 산산조각 스킬의 오오라가 이제 아군 챔피언의 방어력을 정확한 수치만큼 높입니다. 또한 피해량의 방어력 계수가 감소했습니다. 방어력 감소 효과 또한 기본 수치와 방어력 계수를 모두 낮추었습니다.

타릭은 훌륭한 스킬 구성을 갖추고 있지만 순간 피해량이 너무나 영롱한데다 방어력 아이템을 장착할수록 피해량이 더더욱 커진다는 문제가 이번 프리시즌 동안 드러났습니다. 다른 서포터와 마찬가지로 남은 프리시즌 기간 동안 타릭도 주의 깊게 살펴볼 것입니다.

기본 지속 효과 - 보석학

  • 방어력 계수를 0.2로 낮추었습니다. (기존 0.3)

W - 산산조각

  • 오오라 효과와 관련된 버그를 수정해 이제 12%로 정확히 적용됩니다. (기존 약 15%)
  • 피해량의 방어력 계수를 0.2로 낮추었습니다. (기존 0.3)
  • 기본 방어력 감소량을 5/10/15/20/25로 줄였습니다. (기존 10/15/20/25/30)
  • 조각의 방어력 계수를 0.05로 낮추었습니다. (기존 0.1)

피들스틱

요약: 공포의 후반 레벨 지속시간을 줄이고 공포와 까마귀 폭풍의 마나 소모량을 낮추었습니다.

지금과 같은 게임 흐름에서 공포 스킬은 스킬 레벨이 높아질수록 더욱 더 공포스러워집니다. 그래서 피들스틱을 하향하긴 했지만, 그에 대한 보상도 필요하다고 봤습니다. 마나 소모량을 줄이면 (특히 팀전 후에) 피들스틱이 전장에서 좀 더 오래 싸울 수 있을 것입니다. 또한 공포의 1레벨 지속시간이 약간 길어지면서 게임 초반에 안정적인 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.

Q - 공포

  • 고레벨 구간에서 지속시간을 줄여 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25초로 변경했습니다. (기존 1/1.5/2/2.5/3초)
  • 마나 소모량을 전 레벨에서 65로 변경했습니다. (기존 65/75/85/95/105)

R - 까마귀 폭풍

  • 마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 변경했습니다. (기존 150/200/250)

약간의 변경 및 버그 수정

가렌

E - 심판

  • 이제 몬스터에게 입히는 피해량이 감소되지 않습니다. (미니언 피해량 감소 효과는 유지됩니다.)
  • 피해량이 낮게 적용되던 버그를 수정했습니다.

리븐


  • 리븐이 달릴 때의 애니메이션을 개선했습니다.

리산드라

R - 얼음 무덤

  • 둔화 효과가 가끔 제대로 재적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

마오카이

R - 복수의 소용돌이

  • 복수의 소용돌이에 저장된 추가 피해량을 보여주는 기능을 추가했습니다.

베인

E - 선고

  • 선고가 대상에 적중하는 순간에 돌진, 공중에 띄우기, 밀침, 당기기 등의 효과로 인해 대상이 이동하면 간혹 기절 효과가 적용되지 않는 버그를 수정하였습니다.

브랜드

E - 발화

  • 시전 거리가 너무 길게 적용되던 버그를 수정했습니다. (현재 625, 기존 650)

쉬바나

E - 화염 숨결

  • 용 형상일 때 화염 숨결 스킬이 적의 방어력을 감소시키던 버그를 수정했습니다.

애니비아


  • 애니비아와 애니비아의 알, 모든 스킨들(어둠서리 애니비아 제외)의 텍스처가 업그레이드 되었습니다!

초가스

Q - 파열

공중에 띄운 후 적용되는 둔화 효과는 원래 1.5초였습니다. 툴팁에 오류가 있었습니다.

  • 둔화의 지속시간을 정확히 나타내도록 툴팁을 수정했습니다. (실제 지속시간은 1.5초이지만 툴팁에는 3초로 표시되어 있었습니다.)

케이틀린


  • 케이틀린이 달릴 때의 애니메이션을 개선했습니다.

판테온

W - 제오니아의 방패

  • 이제 적 미니언과 중립 몬스터에도 시전할 수 있습니다.

피오라

이제 대상을 드러내는 효과가 적용된 은신 상태의 대상에게 검의 왈츠를 시전했을 때 제대로 피해를 입힙니다.

R - 검의 왈츠

  • 검의 왈츠가 은신 중이지만 드러난 상태인 대상에 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.

▲Top


아이템

시야 아이템

  • 이제 플레이어가 현재 설치한 와드 수를 적이 시야 아이템 툴팁에서 볼 수 없습니다.

정글 사냥꾼 아이템

현상금 사냥꾼 지속 효과를 지닌 아이템을 구매하는 건 일부 정글 사냥꾼에겐 위험한 선택일 수 있습니다. 팀전에서 잘 싸우면 골드 획득량이 크게 늘겠지만 어시스트나 킬을 올리지 못하면 손해이기 때문이죠. 정령석 계열 아이템을 정글 사냥꾼들의 비주류 선택이 아닌 핵심 아이템으로 자리매김하고자 현상금 사냥꾼 대신 적립을 지속 효과로 넣었습니다.

망령의 영혼

  • 현상금 사냥꾼 대신 적립을 지속 효과로 넣었습니다.

도마뱀 장로의 영혼

  • 현상금 사냥꾼 대신 적립을 지속 효과로 넣었습니다.

장신구

각 장신구의 핵심적인 특징을 더욱 부각시켜 세 장신구 간의 상호작용을 더 활성화하고자 합니다. 수정 구슬을 변경해 정찰 또는 전투 도중에 시야를 확보할 수 있는 수단으로 자리잡도록 했습니다. 은신하기 직전에 적 은신 챔피언을 드러내도 은신 효과가 발동한 후에는 보이지 않습니다.

탐지용 렌즈

  • 재사용 대기시간이 120초로 줄었습니다. (기존 180초)

상급 탐지용 렌즈

  • 재사용 대기시간이 60초로 줄었습니다. (기존 90초)

예언자의 렌즈

  • 재사용 대기시간이 60초로 줄었습니다. (기존 90초)
  • 투명한 유닛을 드러내는 시간이 8초로 줄었습니다. (기존 10초)

수정 구슬

  • 신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다.
  • 시전 거리가 1500으로 증가했습니다. (기존 1100)

상급 수정 구슬

  • 신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다.
  • 사거리가 2500으로 증가했습니다. (기존 1500)

망원 구슬

  • 신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다.
  • 사거리가 3000으로 증가했습니다. (기존 2500)

▲Top


소환사의 협곡

다음 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

중립 몬스터

프리시즌 시작 후 계속 정글 상황을 유심히 관찰해 왔습니다. 정글 사냥꾼이 중립 몬스터를 사냥하는 속도는 전반적으로 양호한 수준이었지만, 야영지들을 맨 처음에 한 바퀴 돌기가 좀 더 쉽도록 변경했습니다.

  • 고대 골렘
    • 피해량이 60으로 줄었습니다. (기존 65)
  • 도마뱀 장로
    • 피해량이 60으로 줄었습니다. (기존 65)
  • 유령
    • 골드 획득량이 65로 증가했습니다. (기존 60)

게임 시스템

프리시즌의 골드 획득량은 대체로 높은 편으로, 이 때문에 지고 있는 팀이 역전할 여지가 줄어드는 상황이 발생합니다. 어시스트 골드 획득량을 좀 더 알기 쉽도록 개선하고 게임 중후반에 골드 획득량이 '알 수 없는 이유로' 늘어나지 않도록 변경했습니다.

  • 어시스트 골드 보상이 이제 시간에 따라 증가하지 않습니다. (변경 후 킬 보상의 50%, 기존 게임 시간에 따라 킬 보상의 50~80%)

억제기를 파괴하는 플레이어들에게 보상을 더 주고 슈퍼 미니언이 이름값을 하도록 했습니다. 이제 억제기가 파괴된 공격로에 더 주의를 기울여야 할 것입니다.

  • 슈퍼 미니언
    • 주변 미니언의 피해량 증가 효과가 70%로 커졌습니다. (기존 40%)
    • 주변 미니언의 방어력/마법 저항력 증가 효과가 70으로 커졌습니다. (기존 40)

▲Top


칼바람 나락

포로에게 먹이를 줄 수 있는데 장신구 같은 게 왜 필요하죠?!

  • 모든 플레이어가 장신구 슬롯에 포로 간식을 가지고 게임을 시작하게 됩니다.

▲Top


특성

공격

  • 무술 연마
    • 추가 공격력이 5에서 4로 감소했습니다.
  • 비전 연마
    • 추가 주문력이 8에서 6으로 감소했습니다.

방어

  • 인내심
    • 5초당 잃은 체력의 0.7/1.35/2%를 회복하도록 변경됐습니다. (기존 5초당 잃은 체력의 1/2/3%를 회복)
  • 전설의 수호자 (기존 명칭 '불굴')
    • '불굴' 특성과 이름이 뒤바뀌어 나오는 버그를 수정했습니다.
    • 적 챔피언이 그 이상 가까이 오면 방어력과 마법 저항력이 증가하는 거리를 900에서 700으로 줄였습니다.

▲Top


소환사 주문

이번 3.15 패치에는 적용되지 않았지만, 소환사 주문이 현 프리시즌 상황에 더 어울리도록 변경될 계획임을 미리 알려드립니다. 소환사 주문 변경 사항이 공개되기 전에 먼저 새로워진 아이콘부터 만나보세요!

  • 총명, 천리안, 부활, 방어막, 점멸, 순간이동, 점화 주문의 아이콘을 변경했습니다. 


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출처 : 리그 오브 레전드 공식 홈페이지


추가 변경 사항

이미 3.14패치가 적용된 지역에서 일부 아이템이 게임 밸런스를 지나치게 파괴한다는 플레이어 여러분의
의견이 있었습니다. 이를 검토한 후, 긴급 밸런스 조정을 단행하기로 결정했습니다.
프리시즌은 아직 시작 단계이므로 대대적인 변경은 좀 더 시간을 두고 지켜본 뒤 진행할 예정입니다.

아이템

  • 사냥꾼의 마체테, 정령석, 마드레드의 갈퀴손
    • 고유 지속 효과: 무력화
      • 기본 공격 적중 시 체력 회복량이 3에서 5로 변경됐습니다.
  • 리글의 랜턴
    • 조합 비용이 300골드에서 150골드로 낮아졌습니다. (총 가격은 1800에서 1650으로 조정)


    아이템

    아이템 변경 일반

    설명:와드 기능 변경, 와드 수 제한, 장신구 추가와 같은 시야 장악 시스템 변경으로 인해 예언자의 영약을 게임에서 삭제했습니다. 앞으로도 시야 장악 관련 상황을 지속적으로 지켜보며 필요 시 수정할 예정입니다.

    다음 아이템은 게임에서 삭제됐습니다

    • 일라이자의 기적
    • 예언자의 영약

    다음 아이템은 리메이크했습니다. (신규 아이템 상세 설명은 아래를 참조하세요.)

    • 현자의 돌
    • 케이지의 행운
    • 용맹의 징표


    서포터 아이템

    설명: 프리시즌에서는 서포터가 더 많은 골드를 획득하여 게임 후반에 더 큰 힘을 발휘할 수 있도록 골드 획득 아이템을 추가 제공하고자 합니다. 골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.
    프리시즌 웹사이트 에서 자세히 확인하세요.

    신규 아이템: 주문 도둑의 검

    • 가격: 365 골드
    • 주문력 +10
    • 5초당 마나 재생 +3
    • 10초당 골드 +2
    • 고유 지속 효과 - 배당: 챔피언에 대한 기본 공격 시 4골드를 획득하며, 적 하나에 대하여 10초당 최대 1번 발동합니다. 미니언을 처치하면 10초 동안 이 지속효과가 해제됩니다.

    신규 아이템: 얼음 송곳니

    • 재료 아이템: 주문도둑의 검 + 485골드 = 총 가격: 850골드
    • 주문력 +20
    • 5초당 마나 재생 +7
    • 10초당 골드 +4
    • 고유 지속 효과 - 배당: 챔피언에 대한 스킬과 기본 공격 시 8골드를 획득하며, 적 하나에 대하여 10초당 최대 1번 발동합니다. 미니언을 처치하면 10초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.

    신규 아이템: 서리 여왕의 지배

    • 재료 아이템: 얼음 송곳니 + 증폭의 고서 + 715골드 = 총 가격 2000골드
    • 주문력 +50
    • 5초당 마나 재생 +10
    • 10초당 골드 +4
    • 고유 지속 효과 - 배당: 챔피언에 대한 스킬과 기본 공격 시 8 골드를 획득하며, 적 하나에 대하여 10초당 최대 1번 발동합니다. 미니언을 처치하면 10초 동안 이 지속 효과가 해제됩니다.
    • 고유 사용 효과 - 혹한의 포옹: 대상 적 챔피언과 주변 모든 적을 얼려, 50의 마법 피해를 입히고 2초간 이동 속도를 50% 늦춥니다. (재사용 대기시간 60초)

    신규 아이템: 고대 주화

    • 가격: 365 골드
    • 5초당 체력 재생 +5
    • 5초당 마나 재생 +3
    • 고유 지속 효과 - 나눠받기: 주변에서 내가 최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 2 골드를 획득합니다.

    신규 아이템: 유목민의 메달

    • 재료 아이템: 고대 주화 + 485골드 = 총 가격 850골드
    • 5초당 체력 재생 +8
    • 5초당 마나 재생 +11
    • 10초당 골드 +2
    • 고유 지속 효과 - 나눠받기: 주변에서 내가 최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 4 골드를 획득합니다.

    신규 아이템: 승천의 부적

    • 재료 아이템: 유목민의 메달 + 요정의 부적 + 970골드 = 총 가격 2000골드
    • 재사용 대기시간 감소 +20%
    • 5초당 체력 재생 +10
    • 5초당 마나 재생 +15
    • 10초당 골드 +2
    • 고유 지속 효과 - 나눠받기: 주변에서 내가 최후의 일격을 가하지 않은 미니언이 쓰러지면 4 골드를 획득합니다.
    • 고유 사용 효과: 3초 동안 주변 아군들의 이동 속도가 +40% 상승합니다. (재사용 대기시간 60초)

    신규 아이템: 고대유물 방패

    • 가격: 365 골드
    • 체력 +50
    • 5초당 체력 재생 +6
    • 고유 지속 효과 - 전리품: 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언을 플레이어의 최대 체력의 2%만큼 치유하며, 이 챔피언에게 (처치한 골드 + 5) 골드를 부여합니다.
      • 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 하며, 60초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 2번
      • 이 효과는 근접 기본 공격에 의해서만 발동됩니다.
      • 고대유물 방패 아이템에 대해 굵은 글씨 부분과 같이 긴급 밸런스 패치가 이루어졌습니다. 현재 게임 내 툴팁에는 변경 전 효과가 나타나고 있으며, 이는 다음 패치에 수정될 예정입니다.

    신규 아이템: 타곤산의 보호

    • 재료 아이템: 고대유물 방패 + 485골드 = 총 가격 850골드
    • 체력 +175
    • 5초당 체력 재생 +12
    • 고유 지속 효과 - 전리품: 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언을 플레이어의 최대 체력의 2%만큼 치유하며, 이 챔피언에게 (처치한 골드 + 10) 골드를 부여합니다.
      • 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 하며, 30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 4번.

    신규 아이템: 산악 방벽

    • 재료 아이템: 타곤산의 보호 + 루비 수정 + 675골드 = 총 가격 2000골드
    • 체력 +375
    • 재사용 대기시간 감소 +10%
    • 5초당 체력 재생 +25
    • 고유 지속 효과 - 전리품: 기본 공격 시 체력이 200 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언을 플레이어의 최대 체력의 2%만큼 치유하며, 이 챔피언에게 (처치한 골드 + 10) 골드를 부여합니다.
      • 이 효과는 근처에 아군 챔피언이 있어야 하며, 30초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 4번
    • 고유 사용 효과 - 치명적 저항: 현재 체력의 20%를 소모하여 4초 동안 대상 아군에게 최대 체력의 10%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 4초가 지나면 대상이 폭발하여 일정한 범위에 플레이어의 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 60초)
    • 현재 ‘치명적 저항’이 ‘죽음의 대형’으로 잘못 표기되고 있으며, 이는 다음 패치에 ‘치명적 저항’으로 수정될 예정입니다.


    정글 사냥꾼 아이템

    설명:정글 사냥꾼용 아이템에 골드 획득 기능을 추가하여, 정글 사냥꾼다운 플레이스타일을 보완하면서도 추가 골드를 얻을 수 있도록 했습니다.
    프리시즌 웹사이트 에서 자세히 확인하세요.

    사냥꾼의 마체테

    • 몬스터에게 기본 공격 적중 시 체력 +3

    정령석

    • 몬스터에게 기본 공격 적중 시 체력 +3

    마드레드의 갈퀴손

    • 방어력 증가량이 +20으로 줄었습니다. (기존 +25)

    리메이크 아이템: 리글의 랜턴

    • 재료 아이템: 마드레드의 갈퀴손 + 단검 + 단검 = 총 가격 1800골드
    • 방어력 +20
    • 공격 속도 +25%
    • 고유 지속 효과 - 무력화: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 100의 추가 마법 피해를 입히고 10의 체력을 회복합니다.
    • 고유 지속 효과: 몬스터에게서 얻는 골드 획득량이 40% 증가합니다.
    • 고유 사용 효과: 180초 동안 주변 지역을 보여주는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)

    도마뱀 장로의 영혼

    • 공격력 증가량이 +30으로 줄었습니다. (기존 +35)
    • 물리 피해를 가하면 3초에 걸쳐 (레벨에 따라) 16-50의 고정 피해를 입힙니다. (기존 7-40)
    • 고유 지속 효과 - 현상금 사냥꾼: 챔피언 처치와 어시스트, 에픽 몬스터 처치 시 40의 추가 골드, 대형 몬스터 처치 시 10의 추가 골드를 획득합니다.

    고대 골렘의 영혼

    • 체력 증가량이 +350으로 줄었습니다. (기존 +500)
    • 고유 지속 효과 - 비축: 1.5초마다 비축 중첩 획득
      • 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 중첩을 소모하여 소모한 중첩 수만큼 골드를 획득합니다.
      • 몬스터 처치 시 최대 40의 추가 골드를 획득합니다.
      • 효과는 최대 80까지 누적됩니다.

    리메이크 아이템: 망령의 영혼

    • 재료 아이템: 정령석 + 악마의 마법서 = 총 가격 2000골드
    • 주문력 +50
    • 재사용 대기시간 감소 +10%
    • 5초당 체력 재생 +14
    • 5초당 마나 재생 +7
    • 고유 지속 효과: 몬스터에게 가한 스킬 피해의 8%만큼 체력과 마나를 회복합니다. (광역 피해 스킬의 경우 절반의 효과 적용)
    • 고유 지속 효과 - 현상금 사냥꾼: 챔피언 처치와 어시스트, 에픽 몬스터 처치 시 40의 추가 골드, 대형 몬스터 처치 시 10의 추가 골드를 획득합니다.
    • 고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에 대한 피해량이 30% 증가합니다.


    기타 아이템 변화:

    도란의 검

    • 가격이 440골드로 줄었습니다. (기존 475골드)
    • 공격력 증가량이 +8로 줄었습니다. (기존 +10)
    • 기본 공격 시마다 원거리 챔피언은 체력이 3씩, 근접 챔피언은 5씩 회복됩니다.

    롱소드

    • 가격이 360골드로 줄었습니다. (기존 400골드)
    • 롱소드 가격 인하에 맞추어, 롱소드를 재료 아이템으로 하는 모든 아이템의 조합 비용이 증가했습니다. (해당하는 모든 아이템의 총 가격은 그대로 유지됩니다.)

    설명: 기존 골드 획득 아이템에서 업그레이드하던 아이템들의 재료 아이템을 변경했습니다.

    군단의 방패

    • 재료 아이템 변경: 원기 회복의 구슬 + 천 갑옷 + 루비 수정 + 마법무효화의 망토 + 595골드 = 총 가격 1950골드

    업데이트된 아이템: 지휘관의 깃발

    • 재료 아이템: 악마의 마법서 + 방출의 마법봉 + 720골드 = 총 가격 2400골드
    • 주문력 +80
    • 재사용 대기시간 감소 +20%

    • 고유 오오라 - 용맹: 주변 아군 미니언의 공격력이 15% 증가합니다.
    • 고유 사용 효과 - 진급: 주변의 공성 미니언을 더욱 강력한 유닛으로 바꾸고, 해당 유닛이 획득하는 골드를 나눠 갖습니다. (재사용 대기시간 180초)

    업데이트된 아이템: 미카엘의 도가니

    • 재료 아이템: 조화의 성배 + 720골드 = 총 가격 1600골드
    • 마법 저항력 +40
    • 5초당 마나 재생 +12
    • 고유 지속 효과 - 마나의 샘: 마나를 1% 잃을 때마다 마나 재생력이 1% 증가합니다.
    • 고유 사용 효과: 아군 챔피언에게 걸린 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 제거하고 대상의 체력을 150 (+최대 체력의 10%)만큼 치유해 줍니다. (재사용 대기시간 180초)

    업데이트된 아이템: 저항 공성기

    • 재료 아이템: 루비 수정 + 방출의 마법봉 + 665골드 = 총 가격 2000골드
    • 체력 +350
    • 주문력 +50
    • 고유 사용 효과: 근처의 적 포탑이 2.5초간 공격할 수 없게 막습니다. (재사용 대기시간 120초) 이 효과는 동일한 포탑에 대해서는 7.5초가 지나야만 다시 적용됩니다.

    리메이크 아이템: 고대인의 의지

    • 재료 아이템: 마법공학 리볼버 + 요정의 부적 + 요정의 부적 + 440골드 = 총 가격 2000골드
    • 주문력 +50
    • 5초당 마나 재생 +10
    • 재사용 대기시간 감소 +10%
    • 고유 지속 효과: 주문 흡혈 +20%

    쌍둥이 그림자

    • 재료 아이템 변경: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 730골드 = 총 가격 2000골드
    • 주문력 증가량이 +50으로 증가했습니다. (기존 +40)
    • 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서는 총 가격이 200골드 낮습니다.

    ▲Top



    시야 장악

    와드

    설명: 이전까지는 대부분 서포터 플레이어가 시야 장악을 혼자서 책임졌습니다. 이번 업데이트를 통해 팀원 모두가 시야 장악에 참여할 수 있도록 하려 했습니다. 또한 시야 장악 측면에서 좀더 역동적인 게임플레이를 장려할 수 있도록 변경했습니다.
    프리시즌 웹사이트 에서 자세히 확인하세요.


    시야 와드

    • 시야 와드(초록색 와드)의 이름이 '투명 와드'로 바뀌었습니다.
    • 한 플레이어가 한번에 맵 상에 설치할 수 있는 투명 와드의 수가 세 개로 제한됩니다.
    • 와드 툴팁에서 현재 몇 개의 투명 와드가 설치돼 있는지 확인할 수 있습니다.

    시야석 및 루비 시야석

    • 이제 따로 시야석으로 설치할 수 있는 와드 수 제한은 없으나, 투명 와드 설치 수 제한에 포함됩니다.

    투명 감지 와드

    • 투명 감지 와드 (핑크색 와드)는 이제 상대 팀이 볼 수 있습니다.
    • 5번의 공격을 받아야 파괴됩니다.
    • 파괴되지 않는 한 영구 지속됩니다.
    • 투명 감지 와드의 가격이 100골드로 감소됐습니다. (기존 125)
    • 한 플레이어가 한번에 맵 상에 설치할 수 있는 투명 와드의 수가 한 개로 제한됩니다.

    일반

    • 와드를 설치하면 현재 설치된 와드 수와, 어떤 와드가 사라질지 표시됩니다.


    시야 장신구 (소환사의 협곡 전용)

    • 시야 아이템인 장신구를 위한 일곱 번째 전용 아이템 슬롯이 추가됐습니다.
    • 장신구는 원할 때 마다 상점에서 되팔아 교체할 수 있지만 새로 장착한 장신구는 180초가 경과한 후에 사용할 수 있게 됩니다.

    • 3가지 무료 시야 장신구 아이템 추가: 와드 토템, 수정 구술, 탐지용 렌즈
      • 와드 토템 - 60초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초)
      • 수정 구슬 - 1초 동안 반경 1100내의 지역을 드러냅니다. (재사용 대기시간 150초)
      • 탐지용 렌즈 - 4초 동안 작은 반경 내의 투명한 와드, 덫, 또는 장치를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 180초, 반경 400)

    • 챔피언이 9레벨이 되면 다음의 아이템으로 자동 진화됩니다.
      • 상급 토템 - 투명 와드가 120초 동안 유지됩니다. (재사용 대기시간 120초))
      • 상급 구슬 - 사용 반경이 2000으로 증가합니다. (재사용 대기시간 150초)
      • 상급 렌즈 - 광역 피해를 입히는 반경 100% 증가, 반경이 600으로 증가합니다. (재사용 대기시간 150초)

    • 상점에서 475골드를 추가로 지불해 다음의 아이템으로 업그레이드 할 수 있습니다.
      • 상급 투명 토템 - 투명 와드가 180초 동안 유지됩니다. (재사용 대기시간 120초)
      • 상급 투명 감지 토템 - 투명 와드를 투명 감지 와드로 업그레이드 합니다. (재사용 대기시간 180초)

    • 망원 구슬 - 사용 반경이 2500으로 증가합니다. (재사용 대기시간 120초)
    • 예언자의 렌즈 - 사용 시 기존 사용 효과에 더해 10초간 근처의 투명한 유닛을 감지할 수 있게 됩니다. (재사용 대기시간 90초, 반경 600)

    ▲Top



    소환사의 협곡

    다음의 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

    수풀 변경

    설명:와드를 통한 시야 장악과 수풀을 활용한 전투에서 더 다양한 플레이가 가능하도록 맵 상 수풀의 크기를 대부분 줄이고 형태를 변경했습니다.

    • 수풀 안을 모두 밝히려면 두 개 이상의 와드가 필요했던 수풀을 전체적으로 수정했습니다.
    • 정글 내 수풀의 크기를 줄이고 굽이지던 형태를 수정했습니다.
    • 상단 공격로의 수풀을 세 개의 작은 수풀로 나누었습니다.
    • 강 어귀 수풀의 위치를 조금 뒤쪽으로 수정했습니다.

    정글

    프리시즌 웹사이트에서 대해 더 자세한 정보를 확인하세요.

    • 고대 골렘과 늑대 야영지 근처에 새로운 중립 몬스터인 유령을 추가했습니다.

    강타

    • 재사용 대기시간을 40초로 줄였습니다. (기존 60초)
    • 챔피언 레벨에 따라 변동되는 고정 피해량을 390-1000으로 줄였습니다. (기존 460 + (챔피언 레벨x30))

    설명: 정글 몬스터 사냥에 집중하는 정글 사냥꾼은 골드를 충분히 획득하기 어려웠으며 정글 사냥의 난이도 또한 적절하지 않았습니다. 중립 몬스터의 레벨 개념을 도입해 정글 사냥 난이도와 보상이 원활하게 연동되도록 했습니다.

    • 정글 내 중립 몬스터에 레벨이 도입됩니다.
    • 중립 몬스터의 레벨은 생성 시점에서 챔피언들의 평균 레벨에 따라 설정됩니다. (모든 챔피언의 평균 레벨을 반올림한 값으로 설정.)
    • 정글 내 중립 몬스터의 레벨에 따라 체력과 피해량, 경험치 및 골드 보상이 증가합니다.

    설명: 정글 사냥꾼의 레벨이 뒤쳐지면 게임 흐름을 따라잡기가 지나치게 어려웠습니다. 이제 자신보다 더 높은 레벨의 중립 몬스터를 처치하면 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.

    • 중립 몬스터보다 챔피언의 레벨이 낮은 경우, 몬스터 처치 시 1레벨 차이당 50%의 보너스 경험치를 획득합니다. (상한 있음)

    설명: 다양한 재사용 대기시간 감소 효과 중에서도 고대 골렘의 문장 효과는 공격로 장악에 지나치게 큰 영향력을 미쳤습니다.

    • 고대 골렘의 문장 ('블루 효과')
      • 재사용 대기시간이 10%로 감소됐습니다. (기존 20%)

    정글 몬스터 능력치 (소환사의 협곡)

    설명: 정글 내 중립 몬스터가 게임의 흐름과 변경된 아이템에 더 잘 맞도록 수정됐습니다.

    • 고대 골렘
      • 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
      • 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
    • 도마뱀 장로
      • 체력이 1400에서 1500으로 증가했습니다.
      • 골드가 66에서 60으로 감소했습니다.
    • Lizard
      • 기본 공격 피해량이 11에서 12로 증가했습니다.
      • 경험치가 50에서 20으로 감소했습니다.
      • 골드가 5에서 7로 증가했습니다.
    • 거대한 늑대
      • 기본 공격 피해량이 35에서 40으로 증가했습니다.
      • 경험치가 170에서 110으로 감소했습니다.
      • 골드가 55에서 40으로 감소했습니다.
      • 이제 치명타 피해를 입히지 않습니다.
    • 늑대
      • 기본 공격 피해량이 8에서 14로 증가했습니다.
      • 경험치가 10에서 25로 증가했습니다.
      • 골드가 4에서 8로 증가했습니다.
      • 이제 치명타 피해를 입히지 않습니다.
    • 골렘
      • 기본 공격 피해량이 59에서 60으로 증가했습니다.
      • 경험치가 160에서 140으로 감소했습니다.
    • 작은 골렘
      • 체력이 300에서 450으로 증가했습니다.
      • 경험치가 38에서 40으로 증가했습니다.
    • 망령
      • 경험치가 103에서 90으로 감소했습니다.
      • 골드가 30에서 35로 증가했습니다.
    • 하급 망령
      • 체력이 150에서 250으로 증가했습니다.
      • 기본 공격 피해량이 10에서 12로 증가했습니다.
      • 경험치가 4에서 20으로 증가했습니다.
      • 골드가 3에서 4로 증가했습니다.
    • 유령 (신규 몬스터)
      • 체력 1400
      • 공격력 75
      • 방어력 15
      • 골드 60
      • 경험치 150

    맵 상 주요 목표 (소환사의 협곡)

    프리시즌 웹사이트 에서 맵 상 주요 목표 변경 사항에 대해 더 자세히 확인하세요.

    드래곤

    설명: 게임 초반에 드래곤을 처치한 팀이 가져가는 지나치게 큰 이득을 줄이고, 게임 중반에 드래곤 사냥을 통해 게임의 흐름을 뒤집을 수 있는 여지를 마련하기 위해 이제 드래곤 처치 시 팀 전체가 획득하는 골드량과 주위 팀원들이 획득하는 경험치량이 드래곤의 레벨에 비례하도록 변경했습니다. 또한, 레벨이 많이 뒤쳐지는 챔피언에게는 경험치를 추가로 제공합니다. 생성될 때 레벨이 오르는 중립 몬스터와는 달리, 드래곤은 지속적으로 레벨이 오릅니다.

    • 드래곤 레벨: 최소 6, 최대 15
    • 드래곤 처치 경험치: 드래곤 레벨에 따라 150~510의 경험치가 근처의 아군 챔피언에게 분배됩니다.
    • 드래곤 처치 골드: 드래곤 레벨에 따라 125~260의 골드가 모든 아군 챔피언에게 주어집니다.
    • 드래곤을 처치한 팀의 평균 챔피언 레벨이 적 팀보다 낮을 경우, 드래곤은 팀 평균 레벨 차이 1당 +25%의 추가 경험치를 제공합니다.
    • 팀에서 레벨이 가장 낮은 챔피언에겐 훨씬 더 큰 추가 경험치가 주어집니다. 해당 챔피언은 드래곤과 자신의 레벨 차이를 제곱하여, 1당 15%, 최대 200%의 추가 경험치를 획득합니다.

    포탑

    설명: 외곽 포탑 철거는 각 공격로의 개별 목표인데도, 포탑이 철거되면 모든 팀원이 같은 양의 골드를 획득했습니다. 이 방식에는 좋은 점도 있으나, 한 공격로의 외곽 포탑이 너무 일찍 파괴되었다고 다른 공격로의 아군이 불이익을 받는 상황은 바람직하지 않다고 판단했습니다.

    • 외곽 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 100골드씩을 획득하며, 포탑 철거에 기여한 플레이어들은 추가적으로 150골드를 나누어 얻습니다.
    • 내부 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 125골드씩을 획득하며, 포탑 철거에 기여한 플레이어들은 추가적으로 100 골드를 나누어 얻습니다.
    • 억제기 포탑 철거 시, 팀원 전체가 각각 175 골드씩을 획득합니다.

    설명: 서포터나 마법사가 포탑 아래서 미니언을 처치할 때와 공격력이 높은 챔피언이 같은 행동을 할 때, 미니언에게 최후의 일격을 날리려면 어떻게 해야 하는지에 대한 일관된 기준이 모호했습니다. 포탑의 기본 공격력과 미니언에게 입히는 피해량을 조정하여 모든 챔피언이 포탑 아래에서 비슷한 방식으로 미니언을 처치할 수 있도록 조정했습니다.

    • 미니언 체력 성장에 맞추어 포탑의 기본 공격력을 조정했습니다.
    • 포탑이 미니언에 입히는 피해량을 증가시켜, 모든 챔피언이 비슷한 방식으로 포탑 아래서 미니언을 처치할 수 있도록 했습니다.

    설명: 외곽 포탑 철거 시 모든 팀원에게 주어지는 경험치 때문에 다른 공격로에 서 있는 챔피언의 레벨이 갑작스레 오르는 상황 등이 벌어졌습니다. 포탑 철거 경험치가 좀 더 적절한 시점에 주어지도록 변경하여, 엉뚱한 챔피언의 레벨이 오르거나 포탑을 파괴한 팀이 지나치게 유리해지지 않도록 했습니다.

    • 이제 외곽 포탑 철거 시 팀원 모두에게 경험치 30을 부여하지 않습니다.
    • 이제 억제기 포탑 파괴 시 팀원 모두가 경험치 100을 얻습니다. (기존 70)

    설명: 팀원들과 떨어져 단독으로 공격로를 압박하는 챔피언을 상대하려면 많은 대가를 치러야 하는데도 저지 시 별다른 보상이 없었습니다. 아래 변경으로 단독 공격로 압박 전술을 오랫동안 방어하는 팀을 돕고자 했습니다. 이제 혼자서 적 기지를 압박하려면, 장시간 약간씩의 피해를 입히는 걸로는 충분하지 않을 것입니다.

    • 억제기 포탑의 5초당 체력 재생량이 15 늘었습니다.

    억제기

    설명: 억제기 하나를 잃으면 오랫동안 불리한 상황에 처하게 되며, 역전하기도 매우 어려웠습니다. 억제기가 하나만 파괴되더라도 적 팀의 모든 미니언이 더 강력해졌기 때문입니다. 억제기가 파괴되어도 팀 전투를 성공적으로 치러서 역전할 수 있는 여지를 더 넓히고자 했습니다.

    • 억제기 재생성 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
    • 이제 억제기가 파괴되어도 모든 공격로의 미니언이 강력해지지 않습니다.
    • 대신 억제기가 파괴된 공격로의 미니언에게 주어지는 공격력 및 생존력 강화 효과가 상향되었습니다.

    게임 시스템 (소환사의 협곡)

    설명: 소환사의 협곡 게임 시스템을 변경하여, 게임 초반이나 후반에 이득을 얻은 팀이 전세를 굳혀 역전을 허용하지 않는 효과를 줄이고자 했습니다. 프리시즌 웹사이트 에서 게임 시스템에 대해 더 자세히 확인하세요.

    사망 시간

    설명: 게임 초반이 매우 중요한 시간이란 점을 고려하면, 게임 초반에 사망했을 때 부활에 걸리는 시간이 너무 길었습니다. 게임 초반 공격로 전투 단계에서 전세가 한 쪽으로 너무 기우는 것을 방지하기 위해, 게임 초반의 사망 시간을 단축했습니다.

    • 사망 시간 시작 값이 12초에서 7.5초로 감소했습니다. 게임이 진행됨에 따라 이전과 같은 수준으로 증가합니다.

    미니언 경험치

    설명: 미니언 처치 시 획득 경험치가 시간이 지나며 증가하기 때문에, 혼자서 사냥 및 공격로 압박을 할 수 있는 챔피언에 비해 기지 공격 또는 주요 목표 장악에 참여해야만 하는 챔피언이 얻는 경험치가 너무 적었습니다. 전자의 레벨이 불공정할 만큼 빠르게 성장하므로, 이 격차를 없애고자 했습니다. 이번 변경으로 지고 있는 팀의 역전 기회가 줄어들 수도 있으므로, 앞으로 면밀히 관찰하여 필요할 경우 추가 변경을 진행할 예정입니다.

    • 공격로 미니언 처치 시 경험치가 시간에 따라 증가하지 않습니다.
      • 처치 시 골드 및 미니언의 능력치는 기존대로 시간에 따라 증가합니다.
    • 공격로 미니언에 레벨이 도입됩니다. 이 레벨은 게임 내 챔피언들의 평균 레벨과 동일하게 결정됩니다.
      • 현재 게임에 영향을 미치지는 않으나 향후 확장 적용될 예정입니다.

    레벨별 경험치 요구량

    • 미니언 변화에 보조를 맞춰 1레벨 상승에 필요한 경험치가 약 10% 감소했습니다.

    챔피언 처치 시 추가 획득 골드 변경 사항

    설명: 게임 초반 사망 시간을 조정함과 동시에, 변경된 게임의 흐름에 더 잘 맞도록 골드 획득량을 조절했습니다.

    • 킬 보상은 게임 시작 후 2분까지는 기본값의 60%이며, 점점 증가해 4분에 기본 보상의 100%로 증가합니다.
    • 어시스트 보상은 게임 시작 후 20분까지는 킬 보상의 50%이며, 점차 증가해 35분에 킬 보상의 80%까지 증가합니다.

    어시스트 보너스

    설명: 킬을 기록하지 못해도 팀 전투에 대한 기여도를 실감할 수 있도록, 대량 어시스트를 기록한 플레이어에게 추가 보상을 지급하게 했습니다.

    • 만약에 킬보다 2번 이상 더 많은 어시스트를 기록하면, 어시스트당 30골드를 추가 획득합니다.
      • 그 후 어시스트를 기록할 때마다 추가 골드량이 15골드씩, 최대 60골드까지 증가합니다.
      • 어시스트 보너스 골드량은 킬 보상 골드를 넘어서지는 않습니다.

    미니언 처치 시 연속 데스 수 감소

    설명: 공격로에서 무조건 미니언을 밀어붙인 후 적진으로 넘어가서 미니언 사냥을 하는 전략으로 게임 흐름을 파괴하는 경우가 있었습니다. 이 전략을 활용하는 챔피언을 처치했을 때 상대가 얻을 수 있는 골드에 해당 챔피언의 기여도가 정확하게 계산되지 않기 때문이죠.

    • 미니언 또는 몬스터를 처치하여 1000골드를 얻을 때마다 연속 데스 수가 1씩 줄어듭니다.

    ▲Top


    특성

    특성

    설명: 몇몇 새로운 특성을 추가했습니다. 특성은 플레이어가 원하는 역할에 맞게 플레이 스타일을 조정하는 데 훌륭한 방법입니다. 특정한 계열의 특성에 많이 투자할수록 하나의 플레이 스타일에 더욱 집중할 수 있도록 하고자, 특성 효과가 게임 진행에 따라 커지도록 하고, 특성이 각 역할군에 더 큰 영향을 끼치도록 변경했습니다.

    • 특성을 변경했습니다.

    특성 계산기 를 통해 더 자세히 알아보세요.

    ▲Top


    랭크 게임

    랭크 게임

    • 시즌 3 로딩 화면 테두리가 다른 게임 모드에서 표시되는 버그를 수정했습니다.


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출처 : 리그 오브 레전드 공식 홈페이지


일반


게임 클라이언트 일반 업데이트

  • 클라이언트를 변경해 한꺼번에 여러 알림을 닫고 알림 팝업을 숨길 수 있게 했습니다.
  • 친구 목록과 알림 창 디자인을 개선하고 알림 작동 방식도 대폭 변경했습니다.
  • 그룹 채팅 기능을 전반적으로 향상시켜 쾌적하고 빠르게 이용하실 수 있습니다.
  • 이제 로딩 화면으로 넘어가기 몇 초 전에 스킨 선택이 확정되어 바꿀 수 없게 됩니다. 기존에는 화면이 바뀌기 직전까지 스킨 선택을 변경할 수 있는 것처럼 보였으나 다른 스킨을 고르면 "Error:Null" 오류 메시지가 나타났습니다.

게임 인터페이스

설명: 체력 표시에는 게임 플레이에 꼭 필요한 정보가 표시되지만, 챔피언들이 한 곳에 모여 있을 때는 알아보기 어려웠습니다. 그래서 중요한 정보를 쉽게 파악할 수 있으면서도 플레이어의 챔피언은 물론 아군과 적군을 쉽게 구분할 수 있도록 개선했습니다.

  • 챔피언 체력 표시를 개선했습니다.
  • 이제 챔피언을 하이라이트하면 체력 게이지가 빛납니다.
  • 소환사 주문 강타의 그래픽 및 음향 효과와 아이콘을 업데이트 했습니다.

챔피언

어떤 스킬을 변경했는지 알아보기 더 쉽도록 스킬 이름 앞에 기본 단축키를 표시했습니다.


코르키

요약: 인광탄 스킬의 시전 사거리를 늘이고 마나 소모량을 낮추었습니다. 또한 이전처럼 바로 대상 지역에 피해를 입히는 대신 폭탄이 높이 솟아 오른 후에 폭발하도록 변경했습니다. 개틀링 건의 마나 소모량도 줄였고 미사일 폭격의 총 공격력 계수를 고레벨에서 상향했습니다.

설명: 인광탄에 게임 플레이 요소를 추가함으로써 더 효과적으로 코르키의 스킬, 특히 마나 소모량 측면에서 밸런스를 맞출 수 있었습니다. 이전까지 코르키는 게임 초반의 막대한 피해량에 지나치게 의존하며 공격로 전투 단계에서 챙긴 이득으로 게임 후반까지 유리한 플레이를 펼치는 챔피언이었습니다. 이번에 이 문제를 해결했으므로, 코르키의 게임 후반 경쟁력을 강화할 수 있었습니다.

Q - 인광탄

  • 마나 소모량이 60 / 70 / 80 / 90 / 100로 줄었습니다. (기존 80 / 90 / 100 / 110 / 120)
  • 이제 곧바로 대상 지역에 피해를 입히지 않고, 폭탄을 공중으로 발사한 후 착지한 시점에서 폭발이 일어나게 됩니다.
  • 사거리가 825로 늘어났습니다. (기존 600)
  • 폭탄이 공중에 떠 있는 동안 시야를 밝혀 줍니다.

E - 게틀링 건

  • 마나 소모량이 모든 레벨에서 50으로 변경되었습니다. (기존 60 / 65 / 70 / 75 / 80)

R - 미사일 폭격

  • 총 공격력 계수가 20 / 30 / 40%로 증가합니다. (기존 20%)



그라가스

요약: 술통 굴리기의 사거리를 줄이는 대신 작동 방식을 약간 바꿨습니다. 이제 술통이 목표 지점으로 굴러가는 동안 단축키를 계속해서 누르면 목표 지점에 닿자마자 바로 폭발합니다. 몸통 박치기는 부딪히는 적 모두에게 피해량이 100% 적용됩니다. 재사용 대기시간이 늘어났지만, 그라가스가 유닛과 충돌하면 절반으로 줄어들도록 했습니다.

설명:그라가스가 멀리서 술통으로 상대를 공격하기보단 좀 더 전략적으로 근접 전투에 참여하도록 하고자 했습니다. 몸통 박치기가 변경되었으므로, 이제 그라가스는 공격력을 극대화하고 기동력을 최대한 활용하려면 적극적으로 싸움에 뛰어들어야 합니다.

Q - 술통 굴리기

  • (시전 직후가 아니라) 술통이 목표 지점에 도달하기 직전에 스킬을 다시 사용하면 술통이 목표 지점에 닿자마자 폭발하도록 할 수 있습니다.
  • 사거리가 950으로 감소했습니다. (기존 1100)

E - 몸통박치기

  • 적중한 대상 모두에게 피해량이 100% 적용됩니다. (피해량이 여러 대상에 분산되지 않습니다.)
  • 재사용 대기시간이 12초로 증가했습니다. (기존 7초)
  • 그라가스가 유닛에 부딪히면 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.



모르가나

설명:밸런스와 스킬은 변경하지 않고 챔피언의 전반적인 능력을 조정하는 방법은 상대하는 입장에서 해당 챔피언의 플레이를 보다 쉽게 예측할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 모르가나와 상대 모두에게 영혼의 족쇄 효과 적용 범위가 표시되도록 했습니다.

R - 영혼의 족쇄

  • 이제 모르가나와 상대 챔피언 모두에게 시전이 끝날 때까지 효과 적용 범위가 표시됩니다.



나서스

설명: 나서스의 그래픽 업그레이드가 이루어졌습니다. 또한 저레벨 구간에서 나서스의 생존력을 하향하여, 소극적인 플레이로 공격로에서 무한정 버티는 전략을 사용하기 어렵게 만들었습니다. 게임 후반에 나서스가 멈출 수 없는 힘을 발휘하지 못하게 하려면 상대는 게임 초반에 나서스를 적극적으로 견제해야만 할 것입니다.

일반

  • 나서스의 그래픽 업그레이드 가 이루어졌습니다. .

기본 지속 효과 - 영혼의 포식자

  • 생명력 흡수 수치를 10 / 15 / 20% (1 / 7 / 13 레벨)로 변경했습니다.
    (기존 14 / 17 / 20% (1 / 6 / 11 레벨))



노틸러스

설명: 게임 후반 보조 능력을 강화하여 팀전에서 노틸러스의 역할을 더 명확히 했습니다.

기본 지속 효과 - 강력한 일격

  • 효과 지속 시간을 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5초(1 / 6 / 11 / 16 / 18레벨)로 늘렸습니다.
    (기존0.5 / 0.75 / 1 (1 / 7 / 13 레벨))



니달리

요약: 창 투척 스킬을 변경하여, 창이 인간 형태 기본 공격 사거리보다 멀리 날아갈 때에만 거리에 따른 추가 피해가 적용됩니다. 또한 이제 대상이 창에 맞은 시점이 아니라 던진 시점에서의 니달리의 위치를 기준으로 피해량이 계산됩니다. 매복 덫은 위치 감지 및 방어력/마법 저항력 감소 효과 지속시간을 줄여 하향했습니다.

설명: 주문력에 집중 투자한 니달리를 상대할 때 최대한 가까이 다가가 창 공격의 피해량을 줄이는 것이 최선의 방법이란 점을 명확히 하고자 했습니다. 또한 매복 덫의 기존 효과 지속시간은 너무 길었기 때문에 단축했습니다.

Q - 창 투척

  • 이제는 적이 창에 맞았을 때 니달리의 위치가 아닌, 창을 던진 위치를 기준으로 피해량을 계산합니다.
  • 니달리의 인간 형태 기본 공격 사거리를 넘어야만 창이 날아간 거리에 비례한 추가 피해를 적용합니다. (최대 피해량은 동일합니다.)

W - 매복 덫

  • 위치 감지 효과 및 방어력/마법 저항력 감소 효과 지속시간이 8초로 감소합니다. (기존 12초)



누누

설명: 변경된 소환사 주문 강타와 균형을 맞추기 위해, 잡아먹기의 저레벨 구간 피해량, 재사용 대기시간 및 치유량을 모두 줄였습니다.

Q - 잡아먹기

  • 재사용 대기시간을 13 / 12 / 11 / 10 / 9초로 저레벨 구간에서 줄였습니다. (기존 17 / 15 / 13 / 11 / 9초)
  • 피해량을 400 / 550 / 700 / 850 / 1000으로 저레벨 구간에서 낮추었습니다. (기존 500 / 625 / 750 / 875 / 1000)
  • 치유량을 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.75 주문력)으로 저레벨 구간에서 하향했습니다. (기존 90 / 130 / 170 / 210 / 250(+0.75주문력))



시비르

요약: 부메랑 검의 기본 피해량을 낮추고, 추가 공격력이 아니라 총 공격력 계수를 적용했습니다. 게임 초 중반 공격력을 하향한 대신, 반사된 부메랑 검에 맞는 대상들이 입는 피해량을 약간 더 높였습니다.

설명: 게임 초반에 조금만 이득을 챙겨 공격력 아이템을 갖추면, 시비르는 부메랑 검을 적절하게 사용하여 순간적으로 엄청난 피해를 입힐 수 있었습니다. 이로써 상대를 완전히 압도하고 공격로를 장악할 수 있었죠. 단순히 시비르의 스킬 피해량을 전부 하향하는 것은 바람직하지 않다고 판단해 두 가지 목표를 염두에 두고 변경했습니다. 첫째, 게임 중후반에 부메랑 검이 단일 대상에 입히는 폭발적인 피해량을 줄이려 했습니다. 둘째, 특히 게임 후반에 광역 피해를 노리고 사용할 경우 부메랑 검 피해량이 시비르의 공격력에 비해 지나치게 떨어지지 않도록 했습니다.

Q - 부메랑 검

  • 이제 추가 공격력이 아닌 총 공격력 계수가 적용됩니다.
  • 피해량이 25 / 45 / 65 / 85 / 105(+0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 총 공격력)으로 바뀝니다. (기존 60 / 105 / 150 / 195 / 240(+1.1 추가 공격력))
  • 부메랑이 튕길 때마다 피해량이 감소하는 비율이 10%로 줄어듭니다. (기존 20%)



베인

요약: 선고의 숨겨진 위력을 좀 줄이기로 했습니다. 이제 대상이 벽에 부딪히지 않으면 행동 불능 상태에 빠지지 않습니다. 또한 선고를 시전해 대상을 밀어내면서 동시에 추가 기본 공격을 가할 수 없게 됐습니다.

설명: 모르가나와 마찬가지로 베인의 경우도 수치를 직접 하향하기보단 상대가 대응할 길을 더 열어주거나 숨은 효과를 줄이는 식으로 변경했습니다. 이전까지 숙련된 베인 플레이어는 선고를 시전한 직후 상대에 바로 기본 공격을 가해 공격로 맞대결에서 우위를 점할 수 있었습니다.

E - 선고

  • 이제 적 챔피언에게 선고를 시전한 후 바로 기본 공격을 가할 수 없습니다.
  • 대상이 벽에 부딪히지 않았는데도 시전 직후 잠시 동안 행동 불능 상태에 빠지던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 선고 스킬의 피해는 대상을 뒤로 날려보낸 후에 적용됩니다. 벽 충돌 시 치명타로 표시됩니다.



레오나

설명: 팀 전투에서 최전방에 나서야 한다는 점을 고려하면, 서포터이자 탱커인 챔피언들은 팀 승리에 뚜렷하게 기여하기엔 생존력이 부족한 경우가 많았습니다. 레오나는 팀전 상황에서 적진을 교란하는 능력은 이미 충분하지만, 게임이 진행되면서 진정한 탱커로 성장하기 위해선 생존력을 향상시킬 필요가 있다고 판단했습니다.

W - 일식

  • 기본 방어력/마법 저항력 증가량을 25 / 35 / 45 / 55 / 65로 변경했습니다. (기존 30 / 40 / 50 / 60 / 70)
  • 이제 레오나의 추가 방어력 20%만큼 방어력이 증가합니다.
  • 이제 레오나의 추가 마법 저항력 20%만큼 마법 저항력이 증가합니다.

▲Top



서포터 챔피언 변경 사항

설명: 서포터 역할을 담당하도록 설계된 챔피언들의 스킬이 성장하는 방식을 변경했습니다. 피해량보다는 보조 및 보호 능력에 초점을 맞춰 성장하도록 했으며, 서포터의 골드 획득량이 증가함에 따라 일부 챔피언이 지나치게 강력해지는 상황을 피하기 위해 일부 수치를 약간 조정했습니다.
변경 사항을 전체적으로 살펴보시려면 프리시즌 웹사이트를 참조하세요.


잔나

요약: 잔나의 기본 지속 효과를 팀 전체가 아니라 일정 범위에 적용되도록 하는 대신 이동 속도 증가율을 상향했습니다. 또한 울부짖는 돌풍의 피해량을 전체적으로 줄이는 대신 폭풍을 키우는 시간이 길어질 수록 기본 피해량과 주문력 계수가 커지도록 했습니다. 서풍의 기본 지속 효과의 추가 이동 속도 및 사용 효과의 둔화 효과 또한 이제 주문력에 비례해 커집니다. 폭풍의 눈 스킬의 경우, 보호막 주문력 계수는 하향했지만 대상에 부여하는 추가 공격력에도 주문력 계수가 적용됩니다.

설명: 이전 패치에서도 팀 전체에 영향을 미치는 기본 지속 효과를 변경하겠다고 말씀드린 바 있으며, 이번 기회에 순풍 효과도 변경하기로 했습니다. 울부짖는 돌풍 스킬은 시전 후 '충전' 시간이 길어질수록 주문력 계수가 커지게 되었으므로, 이제 게임 후반 피해량을 높이려면 돌풍을 완전히 충전할 필요가 있습니다.

기본 지속 효과 - 순풍

  • 이제 일정 범위에만 효과가 적용됩니다. (범위 800)
  • 이동 속도 증가 효과를 5%로 상향했습니다. (기존 3%)

Q - 울부짖는 돌풍

  • 이제 돌풍을 충전하는 동안 주문력 계수가 초당 +0.1씩 상승합니다.
  • 기본 주문력 계수를 0.35으로 하향했습니다. (기존 0.75)
  • 충전 시 초당 기본 추가 피해를 15 / 20 / 25 / 30 / 35로 줄였습니다. (기존 25 / 30 / 40 / 50 / 60)

W - 서풍

  • 기본 지속 효과의 이동 속도 증가 효과에 주문력 50당 1%의 계수가 적용됩니다. (+0.02 주문력)
  • 기본 지속 효과의 이동 속도 증가율이 4 / 6 / 8 / 10 / 12% (+0.02 주문력)으로 바뀝니다. (기존 4 / 7 / 10 / 13 / 16%)
  • 둔화 효과에는 주문력 50당 3%의 계수가 적용됩니다. (최대 80%)
  • 기본 둔화율을24 / 28 / 32 / 36 / 40%로 줄였습니다. (기존 24 / 30 / 36 / 42 / 48%)
  • 피해량 주문력 계수를0.5로 줄였습니다. (기존 0.6)

E - 폭풍의 눈

  • 보호막의 공격력 증가량에 주문력 10당 1의 계수가 적용됩니다. (+0.1 주문력)
  • 보호막 피해 흡수량의 주문력 계수를 0.7로 줄였습니다. (기존 0.9)



룰루

요약: 룰루 스킬의 여러 효과에 주문력 계수를 추가했습니다. 요정 친구 픽스 기본 지속 효과의 피해량과 반짝반짝 창 스킬의 최소 둔화율, 변덕쟁이의 이동 속도 증가 효과가 주문력에 비례해 커집니다. 대신 변덕쟁이의 주문력 증가 효과를 삭제하고, 기본 이동 속도 증가율을 약간 낮췄습니다.

설명: 다른 서포터와 마찬가지로 룰루도 피해량이 아니라 보조 능력에 초점을 맞추고자 했습니다. 대표적으로 요정 친구 효과와 변덕장이의 상향을 들 수 있죠. 이로써 공격 속도가 빠른 아군을 더욱 강력하게 해주며 필요할 때마다 이동 속도를 크게 증가시켜주는 룰루의 특징이 더욱 명확해졌습니다. 반짝반짝 창의 경우, 이미 강력한 피해량은 변경하지 않고 대신 둔화 효과가 주문력에 따라 강해지도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스

  • 0.15의 주문력 계수를 추가했습니다.
  • 기본 피해량을 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81 (+0.15 주문력)으로 줄였습니다. (기존 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 (+0 주문력))

Q - 반짝반짝 창

  • 이제 둔화 효과가 일정 시간 동안 0%로 감소하지 않고, 주문력 7.5당 1%의 최소 수치로 감소합니다.

W - 변덕쟁이

  • 이제 이동 속도 증가 효과에 주문력 10당 1%의 계수가 적용됩니다. (주문력 계수 0.1)
  • 주문력 증가 효과를 삭제했습니다.
  • 기본 이동 속도 증가율이 30%로 감소했습니다. (기존 35%)

E - 도와줘, 픽스!

  • 공격 시 피해량의 주문력 계수가 0.4로 감소했습니다. (기존 0.6)



나미

요약: 물 감옥과 해일의 주문력 계수를 하향했으나, 밀려오는 파도 기본 지속 효과와 밀물 썰물 스킬은 상향했습니다. 밀려오는 파도의 이동 속도 증가율과 밀물 썰물의 반사 시 효과가 주문력에 비례해 강력해집니다. 만약 주문력이 충분하다면, 밀물 썰물 스킬의 피해량과 치유량은 반사될 때마다 커집니다.

설명: 나미는 전반적으로 괜찮은 성장성을 갖춘 챔피언이지만, 이동 속도 증가 효과나 둔화 효과를 강화하여 보조 능력을 높일 여지가 있었습니다. 가장 주목할만한 변화는 밀물 썰물 스킬의 주문력 계수입니다. 주문력이 늘어날수록 반사 후의 스킬 효과가 점점 강화되어, 궁극적으로는 스킬이 반사될 때마다 피해량과 치유량이 증폭되는 것도 가능하게 되었습니다.

기본 지속 효과 - 밀려오는 파도

  • 이제 이동 속도 증가율이 주문력 10 당 1씩 증가합니다. (주문력 계수 0.1)

Q - 물감옥

  • 피해량 주문력 계수가 0.5로 감소합니다. (기존 0.65)

W - 밀물 썰물

  • 반사 시 효과 증감률이 주문력에 따라 변화합니다. 반사 시마다 주문력 10당 0.75%의 추가 효과가 적용됩니다.

E - 파도 소환사의 축복

  • 이제 둔화율이 주문력 20당 1%씩 커집니다. (주문력 계수 0.05)

R - 해일

  • 피해량 주문력 계수를 0.6으로 줄였습니다. (기존 0.7)



소나

요약: 소나의 골드 획득량이 늘어나자 크레센도와 용맹의 찬가가 지나치게 강력해지는 현상이 나타났습니다. 그래서 두 스킬의 주문력 계수를 하향했고, 인내의 아리아의 고레벨 구간 기본 치유량을 변경했습니다. 그러나 여전히 파워 코드로 적에게 큰 피해를 입힐 수 있으며, 주문력 계수가 추가되었으므로 게임 후반에도 강력한 모습을 보일 수 있습니다. 또한 기민함의 노래 사용 효과의 경우, 주문력 계수를 추가하는 대신 기본 이동 속도 증가율을 소폭 하향했습니다.

설명: 소나의 경우 다른 스킬의 위력을 덜어내 파워 코드와 기민함의 노래에 힘을 실기 위한 변경이 이루어졌습니다. 이를 통해 소나의 보조 능력이 후반으로 갈수록 성장하면서도, 파워 코드는 항상 유용하게 사용할 수 있도록 했습니다.

기본 지속 효과 - 파워 코드

  • 파워 코드 - 스타카토의 피해량에 0.2의 주문력 계수를 추가했습니다.
  • 파워 코드 - 디미누엔도의 피해 감소량에 0.02의 주문력 계수를 더했습니다.
  • 파워 코드 - 템포의 둔화 효과에 0.04의 주문력 계수를 부여했습니다.

Q - 용맹의 찬가

  • 주문력 계수를 0.5로 줄였습니다. (기존 0.7)

W - 인내의 아리아

  • 고레벨 구간의 기본 치유량이 40 / 55 / 70 / 85 / 100으로 감소했습니다. (기존 40 / 60 / 80 / 100 / 120)

E - 기민함의 노래

  • 이제 사용 효과의 이동 속도 증가율이 주문력 50당 1%씩 커집니다. (주문력 계수 0.02)
  • 사용 효과의 이동 속도 증가율이 4 / 6 / 8 / 10 / 12%(+0.02 주문력)으로 변경됐습니다. (기존 6 / 8 / 10 / 12 / 14%)

R - 크레센도

  • 주문력 계수가 0.5로 줄어듭니다. (기존 0.8)



소라카

요약: 소라카의 기본 체력과 레벨당 체력, 기본 방어력을 모두 상향했으며, 새로운 기본 지속 효과를 부여해 대상이 잃은 체력이나 마나에 비례해 체력 및 마나 회복량이 증가하도록 했습니다. 별부름의 마법 저항력 감소량에 주문력 계수가 추가되었으며, 적 챔피언을 한 명이라도 맞히면 은하의 축복 재사용 대기시간이 감소하도록 변경했습니다. 은하의 축복도 방어력 증가 효과에 주문력 계수가 추가되었습니다. 마력 주입의 경우 소라카의 마나를 소모해 아군의 마나를 회복하거나 마나 양에 기반해 적에게 추가 피해를 입히도록 변경했습니다. 또한, 이제 기원 스킬로 대상으로 지정할 수 없는 아군까지 치유할 수 있도록 했습니다.

설명: 소라카의 경우, 보조 능력의 비례 효과를 더 주고 전투 시 전략적 플레이를 장려하는 방향으로 초점을 맞추었습니다. 또한 스킬 구성을 변경해 소라카를 단순히 체력과 마나 충전용으로 쓰기보단 전투에 직접 참여해 아군을 치유하는 플레이를 유도하도록 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력을 405로 상향했습니다. (기존 375)
  • 레벨당 체력을 76로 상향했습니다. (기존 71)
  • 기본 방어력을 9.4로 높였습니다. (기존 7.4)

신규 기본 지속 효과 - 구원

  • 새효과: 대상이 잃은 체력이나 잃은 마나2%당 1%씩 소라카의 체력 또는 마나 회복 능력이 증가합니다.

Q- 별부름

  • 마법 저항력 감소 효과가 이제 주문력 100당 1씩 커집니다. (주문력 계수 0.01)
  • 마법 저항력 감소 효과가 전 레벨에서 6(+0.01 주문력)으로 변경됐습니다. (기존 8 / 9 / 10 / 11 / 12)
  • 별부름으로 적 챔피언을 하나라도 맞히면 은하의 축복의 재사용 대기시간이 5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%씩 감소합니다.
  • 마나 소모량이 30 / 40 / 50 / 60 / 70로 변경됐습니다. (기존 20 / 35 / 50 / 65 / 80)

W - 은하의 축복

  • 추가 방어력이 주문력 20당 3 증가합니다. (주문력 계수 0.15)
  • 추가 방어력을 50 / 65 / 80 / 95 / 110(+0.15 주문력)으로 변경했습니다. (기존 25 / 45 / 65 / 85 / 105)
  • 방어력 증가 효과 지속 시간이 2초로 줄었습니다. (기존 3초)
  • 치유량이 70 / 130 / 180 / 230 / 270(+0.35 주문력)으로 감소했습니다. (기존 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (주문력 +0.45))
  • 마나 소모량을 80 / 100 / 120 / 140 / 160으로 낮췄습니다. (기존 80 / 110 / 140 / 170 / 200)

E - 마력주입

  • 아군에게 시전하면 대상의 마나를 20 / 40 / 60 / 80 / 100만큼 회복하며 소라카가 최대 마나 5%를 소모하여 그 만큼을 추가로 회복시킵니다. (기존에는 마나 소모 없이 마나 40 / 80 / 120 / 160 / 200 회복)
  • 적에게 시전하면 대상에 40 / 70 / 100 / 130 / 160의 피해와 더불어 소라카의 최대 마나량의 5%(+0.4 주문력)에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. (기존 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+0.6주문력))
  • 마나를 사용하지 않거나 마나량이 이미 최대인 아군에는 시전할 수 없습니다.

R - 기원

  • 이제 대상으로 지정할 수 없는 아군에게도 적용됩니다.
  • 치유량이 150 / 250 / 350(+0.55 주문력)으로 감소했습니다. (기존 200 / 320 / 440 (+0.7 주문력))



타릭

요약: 타릭의 기본 지속 효과를 변경해 스킬 시전 시마다 다음 기본 공격이 타릭이 가진 방어력의 30%만큼 추가 마법 피해를 입히고 스킬 재사용 대기시간을 줄이도록 했습니다. 원기 부여의 주문력 계수를 하향하는 대신 추가 체력 계수를 추가했습니다. 또한 산산조각 스킬의 피해량 주문력 계수를 삭제하고 기본 피해량 또한 낮췄습니다. 대신 방어력 계수를 증가시켰으며, 방어력 감소 효과도 타릭의 방어력에 비례해 커지게 했습니다. 마지막으로 황홀한 강타와 영롱한 빛의 주문력 계수를 낮추고 재사용 대기시간을 늘렸습니다.

설명: 기본 지속 효과 변경을 통해 타릭의 플레이에 전반적으로 깊이를 더하고, 스킬을 더욱 뚜렷하게 차별화하고자 했습니다. 또한 (매력 넘치며) 튼튼한 팀전에 강한 서포터라는 역할을 강조하고자 여러 스킬에 방어력 계수를 추가했습니다.

신규 기본 지속 효과 - 보석학

  • 새효과: 스킬 시전 후, 다음 기본 공격에 총 방어력의 30%만큼 추가 마법 피해가 적용됩니다.
  • 기본 지속 효과로 강화된 기본 공격을 가하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 2초 줄어듭니다.

원기부여

  • 기본 공격 시 재사용 대기시간 감소 효과를 기본 지속 효과로 옮겼습니다.
  • 기본 재사용 대기시간을 20 / 19 / 18 / 17 / 16초에서18 / 17 / 16 / 15 / 14초로 줄였습니다.
  • 주문력 계수를 0.6에서 0.3으로 낮췄습니다.
  • 추가 체력의 5%만큼 치유 효과가 커집니다.

산산조각

  • 피해량이 40 / 80 / 120 / 160 / 200(+30% 총 방어력) (+0 주문력)으로 감소했습니다. (기존 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+20% 총 방어력) (+0.6 주문력))
  • 이제 방어력 감소 효과가 타릭의 총 방어력의 10%만큼 증가합니다.

황홀한 강타

  • 주문력 계수가 0.2 / 0.4 주문력으로 감소했습니다. (기존 0.4 / 0.8 주문력)
  • 재사용 대기시간이 14 / 13 / 12 / 11 / 10초에서 18 / 17 / 16 / 15 / 14초로 증가했습니다.

영롱한 빛

  • 주문력 계수가 0.5 주문력 로 감소했습니다. (기존, 0.7 주문력)
  • 재사용 대기시간이 75 초로 증가했습니다. (기존 60초)

▲Top



약간의 변경 및 버그 수정

케넨

전류 방출

  • 전류 방출의 시전 시간이 끝나기 전에 폭풍의 표식이 사라지거나 완전히 소모되면 전류 방출이 적중하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • o 이제 케넨이 전류 방출을 시전하는 도중에는 폭풍의 표식이 사라지지 않습니다.
    • o 폭풍의 표식이 다른 스킬로 소모되는 순간에 전류 방출을 시전해도 정상적으로 피해를 입히고 중첩을 쌓을 수 있습니다.



설명: 지난 패치에서 쉔의 충돌 판정 반경을 도착 지점에서 과하게 줄였다는 판단에 따라 반경을 약간 늘렸습니다.

그림자 돌진

  • 도착 지점 충돌 반경을 약간 늘렸습니다.



신지드


  • 신지드가 달릴 때의 애니메이션을 개선했습니다.



소라카


  • 소라카가 달릴 때의 애니메이션을 개선했습니다.



녹턴

황혼의 인도자

  • 자취의 추가 효과가 다소 일관성 없이 적용되던 버그를 수정했습니다.

바이

기동타격

  • 바이가 기동타격을 시전하는 순간에 밴시의 장막 효과가 발동되면 돌진 동작이 풀리지 않던 버그를 해결했습니다. 


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출처 : 리그 오브 레전드 공식 홈페이지


소환사 여러분,

 

11월 14일(목) 10:50 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

 

• 2013 시즌이 종료되었음에도 불구하고 랭크팀 보상 관련 알림이 보이던 버그를 수정하였습니다.

• 로그인 화면이 징크스로 변경되었습니다.

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출처 : 리그 오브 레전드 공식 홈페이지


소환사 여러분,

 

잠시 후 11/11 23:59에 시즌 3가 종료되고 시즌 종료 보상을 지급하기 위해 랭크 게임을 비활성화할

예정입니다.

 

보상 지급이 완료되면 랭크 게임이 활성화 되지만 시즌 3 랭크 게임 기록은 사라지지 않을 것입니다. 
이번에는 프리시즌이 아닌 차기 시즌  개막과 함께 랭크 게임 기록에 소프트 리셋을 적용할 예정이기

때문입니다.

 

그 이유는 아래 FAQ에서 자세히 설명 드리겠지만, 간단히 말씀 드리면 이번 프리시즌에는 대대적인

변경이 이루어지는 만큼 차기 시즌 랭크 게임 플레이에 너무 큰 영향을 주지 않으면서 승부를 겨룰 수

있도록 하기 위해서입니다.

 

물론, 프리시즌 동안의 성적도 차기 시즌 랭크 게임 배치에 어느 정도 영향을 끼치기 때문에 전혀 의미

없는 것은 아닙니다. 이번 프리시즌 동안에는 리그 시스템 개선 작업도 진행할 계획이며, 구체적인 사항에

대해선 지속적으로 안내 드리겠습니다.


프리시즌 기간의 랭크 게임에 대해 궁금하신 점은 우선 아래 FAQ를 참고해 주세요.

 

정의의 전장에서 승리를 기원합니다.

 

FAQ


Q: 프리시즌은 언제 시작되나요?
A: 시즌 3 보상 지급이 완료되면 랭크 게임이 가능하지만 프리시즌은 아닙니다. 프리시즌 일정에 대해서는

추후 공지를 통해 알려드리겠습니다.

 

Q: 그러면 프리시즌 전 까지의 기록은 프리시즌에 반영되지 않나요?
A: 진행하셨던 경기의 기록은 프리시즌까지 이어지기 때문에 최선을 다해 임해주시는게 유리합니다.

 

Q: 프리시즌 동안 상위 티어로 승급하면 시즌 종료 보상을 받을 수 있나요?
A: 안타깝지만 보상은 드리지 않습니다. 시즌 3 종료 보상은 11월 11일 23:59 까지를 기준으로 지급합니다.

차기 시즌에서 한 번 더 기회를 노려보세요.

 

Q: 프리시즌에 랭크 게임을 하는 건 의미가 없지 않나요?
A: 분명히 말씀드리면 프리시즌 랭크 게임도 중요합니다. 차기 시즌 랭크 게임 초기화는 하드 리셋이

아닙니다. 이를테면 시즌 초반 다이아몬드 티어 수준의 플레이어가 초보 수준의 플레이어를 만나는 사태를

방지하기 위해, 현재 실력과 비슷한 수준으로 초기화되는 것입니다. 프리시즌 동안에도 실력과 순위가

변동될 것이므로, 프리시즌 랭크 게임 결과는 차기 시즌 랭크 배치에 영향을 미칠 것입니다.

 

Q: 왜 프리시즌을 시작할 때 초기화를 하지 않나요?
이번 프리시즌에는 게임 플레이에서부터 리그 시스템까지 상당히 많은 부분을 변경하기 때문입니다.

변경이 이루어지는 시기에 초기화를 적용하면 변경 사항 관련 데이터에 영향을 미칠 수 있습니다.

또한 프리시즌 시작 시점에서 랭크 게임을 초기화하지 않음으로서, 플레이어 여러분께선 차기 시즌

랭크 게임 배치에 큰 영향을 받지 않고도 변경된 사항을 시험해 보며 적응할 여유를 가질 수 있습니다.

 

Q: 그럼 프리시즌과 차기 시즌이 시작할 때 각각 초기화를 하면 어떨까요?
A: 짧은 기간에 두 번이나 리그 시스템에 큰 변화를 일으키면 긍정적인 효과를 기대하기 어렵습니다.
플레이어 여러분과 게임 기획팀 모두가 달라진 환경에 적응할 시간을 가질 필요가 있습니다.
모든 플레이어가 동등하게 적응하고 연습할 시간을 가진 상태에서 차기 시즌을 시작할 수 있도록 말입니다.

 

Q: 프리시즌 동안 랭크 게임을 전혀 플레이하지 않으면 어떻게 되나요? 점수가 하락해서 차기 시즌에

낮은 위치에서 출발하게 되나요?
A: 아닙니다. 물론, 다른 플레이어들은 먼저 변화에 적응하려고 노력하고 있겠지만 프리시즌 동안 랭크

게임을 플레이하지 않는 것도 가능한 선택입니다. 이런 플레이어 여러분께 적응 기간을 드리기 위해

프리시즌 시작 후에 휴면 상태로 인한 점수 하락 시스템을 잠시 정지할 계획입니다. 그러므로 프리시즌

동안의 랭크 게임 플레이는 랭크 게임의 치열한 승부를 즐기는 플레이어 여러분이나 차기 시즌에 미리

앞서나가고 싶은 플레이어 여러분께만 추천해 드립니다. 다만 챌린저 티어의 휴면 상태 계정은 종전과

마찬가지로 점수 하락이 적용되니 주의 바랍니다. 리그의 최상위권에선 언제나 치열한 경쟁이 펼쳐져야

하니까요.

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출처 : 리그 오브 레전드 공식 홈페이지


소환사 여러분,


11월 7일(목) 07:51 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

 

• 점화석의 가격이 100골드 높게 적용되던 버그를 수정하였습니다.

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출처 : 리그 오브 레전드 공식 홈페이지


게임 클라이언트 및 PvP.net
• 서버에 문제가 생겼을 경우 유동적으로 게임 결과를 “기록되지 않는 대전”으로 처리할 수 있도록 기능을 일부

변경했습니다. 게임 서버에 문제가 생기면 대전 결과가 기록되지 않는 경우를 이전보다 자주 보실 수 있을 것입니다.
• 게임 내 아이템 및 기능을 즉각적으로 사용 불가로 만들 수 있게 했습니다. 게임 플레이에 악영향을 미치거나

악용될 소지가 있는 버그 등이 발견될 경우, 랭크 게임을 모두 종료시키지 않고도 선택적으로 문제를 해결할 수

있게 됐습니다.
• 챔피언 선택 화면에서 타이머의 정확성과 안정성을 향상시켰습니다.

(이 기능은 이번 패치에 포함됐으나, 추후 활성화할 예정입니다.)

o 게임 클라이언트가 챔피언 선택 과정 내내 타이머를 게임 서버와 능동적으로 동기화 시킵니다.

플레이어의 PC에서 타이머가 늦어지는 경우, 예를 들어 60초였던 시간이 갑자기 50초로 줄어드는 등

남은 시간 표시가 갑작스레 바뀔 수 있습니다. 하지만, 시간이 남았다고 표시되는데도 챔피언을

선택할 수 없게 되는 상황은 더 이상 없을 것입니다.
o 타이머가 예전처럼 89초부터 시작하도록 변경했으며, 준비 완료 버튼을 누른 후에는 9초부터

시작하도록 변경했습니다. (숫자가 바뀐 것 눈치 채셨었나요?)

• 챔피언 선택 화면에서 스킨을 선택할 때 화면이 짧게 깜빡이는 버그를 수정했습니다.
• 한시적으로 제공됐던 시즌3 월드 챔피언십 진출팀 소환사 아이콘이 게임 클라이언트에서 삭제됐습니다.
• 구매한 챔피언이나 스킨이 드물게 사라지는 버그를 수정했습니다.

 

친구 목록
• 외부 채팅 프로그램 사용으로 인해 발생하는 친구 목록 오류를 수정하기 위한 기술을 적용했습니다.

이를 통해 다음과 같은 버그들이 해결될 것입니다.

o 온라인 상태인 친구가 오프라인으로 표시되는 버그

o 친구 이름을 클릭하면 다른 친구 정보가 표시되는 버그

o 친구가 다른 친구 이름으로 표시되는 버그

• 친구 요청 수락 대기 중인 플레이어에게 게임 초대를 보내면, 그 후 온라인으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
• 새로워진 친구 목록에 맞게 그룹 채팅 창의 디자인을 업데이트 했습니다.

 

게임 인터페이스
• 부활 시 카메라 이동 등의 몇 가지 선택 사항이 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 이제 채팅 기록을 보기 위해 채팅 창을 위로 스크롤하고 있으면 갑자기 아래로 떨어지지 않습니다.

 

게임 내부 시스템


요약: 공격 속도 둔화 효과는 이동 방해 효과와 같이 적용되지 않는 경우 정화 등의 해로운 효과 제거 주문, 스킬,

아이템 등으로 제거되지 않았습니다. 이제 모든 공격 속도 둔화 효과는 소환사 주문 정화를 통해 제거할 수 있으며

이동 속도 둔화와 마찬가지로 취급됩니다.

 

설명: 공격 속도 둔화 효과를 수정하는 이유는 해로운 효과 제거를 이용한 대응 전략을 더 일관성 있게 사용할 수

있도록 하기 위함입니다. 요점만 말씀드리면, 이동 속도든 공격 속도든 모든 둔화 효과를 동일하게 취급하려 합니다.

 

• 이제 공격 속도 둔화 효과는 이동 방해 효과와 마찬가지로 취급되어 정화 등으로 제거할 수 있습니다.
• 이 변경으로 영향 받는 챔피언 스킬 및 아이템:

o 그라가스의 술통 굴리기

o 말파이트의 지면 강타

o 란두인의 예언

o 파수꾼의 갑옷

 

궁극기에 돌진이 포함된 챔피언들

요약: 이제 다음 챔피언들은 돌진을 마친 후 속박 및 기절 군중 제어기의 영향을 받게 됩니다. 해당하는 스킬들은

여전히 저지할 수 없지만, 챔피언이 이 스킬을 사용하는 도중 군중 제어기를 적중 당하면 스킬 발동이 완료된 후

해당 효과가 발동됩니다. 군중 제어기의 지속 시간은 챔피언이 돌진 도중인 적중 순간부터 계산됩니다.

 

설명: 궁극기에 돌진이 포함된 챔피언들에 대한 더 폭 넓은 대응책을 마련할 수 있도록, 해당 챔피언들이 돌진 후에

속박이나 기절 등 특정 군중 제어기의 영향을 받도록 수정했습니다. 예를 들어, 챔피언이 돌진해오는 도중

속박 효과를 적중시킨다면 스킬 발동까지는 마치겠지만 그 후 속박 상태가 됩니다.

 

• 이제 “저지 불가” 궁극기의 시전 도중에 방해 효과가 적용됩니다. (이전까지는 모든 군중 제어기를 무시했습니다.)

그러나 방해 효과가 적용되더라도 이와 관계 없이 돌진 자체는 완료되며, 그 후에 군중 제어기의 효과가 나타납니다.
• 이 변경으로 영향 받는 챔피언 스킬

o 자르반 4세의 대격변

o 녹턴의 피해망상

o 바이의 기동타격

o 말파이트의 멈출 수 없는 힘

o 헤카림의 그림자의 맹습

 

은신 챔피언
• 이제 챔피언이 은신하면 화면 색조가 변하는 효과가 적용됩니다. 이 효과는 해당 챔피언을 플레이하는

플레이어에게만 나타납니다.
• 이 변경으로 영향 받는 챔피언

o 아칼리

o 카직스

o 르블랑

o 샤코

o 탈론

o 티모

o 트위치

o 베인

o 오공

 

챔피언 배경 스토리 (한국)
• 아래 챔피언들의 배경 스토리를 자연스럽게 읽히고 흡입력 있도록 다듬었습니다. 이 변경은 한국에 한하며,

때맞춰 리메이크 된 챔피언 외엔 내용에는 변화가 없습니다. 남은 챔피언들의 배경 스토리도 시즌4 개시 전까지

순차적으로 다듬을 예정입니다.

o 갱플랭크, 니달리, 다이애나, 라이즈, 럭스, 루시안, 르블랑, 리신, 마오카이, 모데카이저, 문도 박사,

베이가, 베인, 블리츠크랭크, 뽀삐, 쉔, 시비르 (리메이크), 아리, 아무무, 아칼리, 알리스타, 애니, 오리아나,

요릭, 워윅, 이즈리얼, 자이라, 직스, 카사딘, 카직스, 카타리나, 코그모, 코르키, 트위스티드 페이트, 판테온,

피들스틱, 하이머딩거

 

챔피언 


람머스
일반
• 람머스의 게임 내 그래픽을 업데이트 했습니다.

 

모르가나
요약: 모르가나의 공격 사거리와 기본 공격 속도, 기본 공격 애니메이션을 전반적으로 개선했습니다. 고통의 대지는

더 이상 적의 마법 저항력을 조금씩 감소시키지 않으며, 대신 적이 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.

변경된 고통의 대지가 어떻게 작용하는지에 따라 다를 수 있겠지만 전반적인 공격력은 비슷하게 유지되도록

했습니다.

 

설명: 모르가나와 고통의 대지를 최근 추세에 맞게 개선하여, 어둠의 속박을 계속 적중시키며 끊임없이 공격적으로

플레이하는 스타일이 유리하도록 했습니다. 특히, 고통의 대지로 먼저 마법 저항력을 감소시켜 어둠의 속박 피해량을

더 크게 하는 ‘이상적인’ 연계기보다 어둠의 속박 후에 고통의 대지를 사용하는 기본적인 스킬 연계를 활용할 수

있도록 했습니다.

 

일반
• 기본 공격 사거리를 450으로 늘렸습니다. (기존 425)
• 기본 공격 속도를 0.625로 높였습니다. (기존 0.579)
• 기본 공격의 반응성을 개선했습니다.
고통의 대지
• 초당 피해를 24/38/52/66/80(+0.22 주문력)으로 변경했습니다. (기존 25/40/55/70/85(+0.2 주문력))
• 이제 고통의 대지 피해량은 적이 잃은 체력에 비례해 최대 50%까지 높아집니다.
• 피해를 입히는 간격을 매 1초에서 매 0.5초로 줄였습니다.
• 마법 저항력 감소 효과가 삭제됐습니다.

 

시비
요약: 시비르의 그래픽이 업그레이드 됐습니다. 또한, 튕기는 부메랑 효과는 세 번의 기본 공격에 적용되며, 새로운

공격 대상이 있는 한 무한정 반사됩니다. 단, 동일한 대상을 두 번 이상 공격하는 경우는 없습니다. 또한, 첫 공격 후

반사된 부메랑에 맞은 대상에겐 모두 일정한 비율의 피해량이 적용됩니다. 주문 방어막은 더 이상 마나를

소모하지 않고, 사냥 개시의 시전 시간도 사라지지만 아쉽게도 공격 속도 증가 효과는 삭제했습니다.

사냥 개시의 경우 처음에 이동 속도를 크게 높인 후 시간이 지나면서 그 효과가 감소하는 대신 더 오래 지속되도록

변경됐으며 튕기는 부메랑 스킬을 사용하면 공격 속도가 증가하는 지속 효과를 사냥 개시에 추가했습니다.

또한, 시비르의 이동 모션을 개선하여 이제 슬로 모션처럼 보이지 않습니다. (이동 속도는 변함 없습니다).

 

설명: 시비르를 리메이크하는 과정에서 시비르를 뻔하고 전형적인 원거리 딜러로 만들지 않기 위해 노력했습니다.

따라서 튕기는 부메랑의 강력한 광역 피해나, 사냥 개시의 아군 속도 증가 효과와 같은 시비르만의 특징을

잘 살리는 방향으로 변경했습니다. 시비르를 좋아하는 플레이어들이 익숙해진 플레이 스타일을 계속해서

즐길 수 있도록 하면서, 최근의 게임플레이 흐름에 맞고 그래픽 측면에서 플레이어 여러분의 기대 수준에

부응할 수 있도록 했습니다.

 

일반

• 시비르의 그래픽을 업그레이드 했습니다. 이곳에서 자세히 확인하세요.
• 레벨당 공격 속도 증가량이 1.6으로 감소했습니다. (기존 3.28)
튕기는 부메랑
• 시전 후 다음 세 번의 기본 공격에 튕기는 부메랑 효과가 적용됩니다.
• 부메랑은 이제 무한히 반사됩니다. 단, 한 번 공격한 대상을 다시 공격하는 경우는 없습니다.
• 이제 가장 가까운 대상에게 반사됩니다. (기존 – 범위 내의 대상을 무작위로 선택)
• 두 번째부터 적중하는 모든 대상에게 50/55/60/65/70%의 피해를 입힙니다. (기존 –반사될 때마다 피해가 20%씩 감소)
• 기본 피해량이 삭제됐습니다.
• 재사용 대기시간이 9/8/7/6/5초로 증가했습니다. (기존 7/6/5/4/3초)
주문 방어막
• 마나 소모량이 0으로 감소했습니다. (기존 75)
• 마나 회복량이 60/75/90/105/120으로 감소했습니다. (기존 150)
사냥 개시
• 이제 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
• 이제 공격 속도를 상승시키지 않습니다.
• 새 지속 효과가 생깁니다. 튕기는 부메랑 스킬을 사용하는 동안에는 시비르의 공격 속도가 40/60/80% 증가합니다.
• 이동 속도 증가율이 시전 직후 60%에서 시작해 4초 후 20%로 감소합니다.
• 재사용 대기시간은 120/90/60초로 변경됐습니다. (기존 100/90/80초)

 

아리
요약: 매혹의 마나 소모량이 레벨과 관계없이 일정하도록 변경하는 대신, 아리가 매혹에 걸린 대상에게 입히는

마법 피해를 증폭하는 효과를 부여했습니다. 정기 흡수는 이제 주문 흡혈을 높여주는 대신, 기본 지속 효과로

강화된 스킬로 적중시킨 적의 수에 비례해 아리의 체력을 회복합니다. 여우불은 한 번 시전해 같은 대상을 여러 번

공격하면 피해량이 전보다 더 감소합니다. 또한 혼령 질주의 기본 피해량과 주문력 계수를 소폭 낮추었습니다.

 

설명: 아리는 다재다능하고 안정적이어서 약점이라고는 거의 없는 강력한 챔피언입니다. 그래서 상대적으로

안전한 입장에서 상대를 계속해서 거세게 압박할 수 있지요. 챔피언으로서 아리의 강점이 무엇인지를 좀 더

명확하게 할 필요가 있습니다. 이번 변경으로 아리를 플레이하든 적으로 만나든, 실력에 따라 뚜렷한 차이를

볼 수 있도록 했습니다. 다음을 중점으로 두고 변경했습니다.

 

• 아리의 기본적인 공격로 플레이 패턴을 더 뚜렷하게 만들어, 아리와 상대 모두 이 패턴을 기본으로 플레이할 수

있도록 했습니다.
• 아리의 위험 부담이 크면서도 강력한 플레이 스타일이 매혹 스킬 적중에 더 긴밀히 연계되도록 했습니다.

매혹을 반드시 피해야 할 ‘죽음의 키스’로 자리매김하고, 동시에 매혹의 재사용 대기시간 동안에는 아리의

위협적인 존재감을 줄였습니다.
• 아리의 핵심 게임플레이 스타일은 그대로 유지하면서, 그다지 효과가 없는 패턴으로 플레이할 경우에는 전보다

약해지도록 변경했습니다.

 

정기 흡수
• 기본 지속 효과로 강화된 스킬이 적에게 적중할 때마다 2(챔피언 레벨당 1 추가)(+0.09 주문력)만큼 회복합니다.

(기존 35% 주문 흡혈)
여우불
• 마나 소모량이 50으로 줄었습니다. (기존 60)
• 동일한 대상을 다시 맞출 때 피해가 70% 감소합니다. (기존 50%) (즉, 세 번 다 맞출 경우, 100% + 30% + 30%)
• 이로써 한 대상이 입는 피해가 최대 64/104/144/184/224(+0.64 주문력)로 줄어듭니다.

(기존 80/130/180/230/280(+0.8 주문력))
• 여우불에 100% 피해를 입어야 할 때 가끔 감소한 피해만 입던 버그를 수정했습니다.
매혹
• 아리가 대상에 입히는 마법 피해를 6초간 20% 증폭시킵니다.
• 마나 소모량을 85로 변경했습니다. (기존 50/65/80/95/110)
혼령 질주
• 기본 피해량이 70/110/150(+0.3 주문력)으로 감소했습니다. (기존 85/125/165(+0.35 주문력))
• 이에 따라 한 대상에 가할 수 있는 최대 피해량이 210/330/450(+0.9 주문력)으로 줄었습니다.

(기존 255/375/495(+1.05 주문력))

 

아트록스
요약: 이제 피의 샘에 의한 기본 공격 속도 증가 효과는 챔피언 레벨과 비례해 증가합니다. (저레벨에선 기존보다

효과가 작고 최고 레벨에선 기존보다 큽니다.) 또한, 고통의 검 피해량이 줄었습니다. (저레벨에선 기존과 동일하고

최고 레벨에서는 기존보다 낮습니다.)

 

설명: 높은 체력을 갖추었으면서 짧은 시간에 상당한 피해도 입힐 수 있는 챔피언은 상대하기 까다롭기 마련입니다.

그래서 이번에 아트록스의 기본 피해량을 낮추기로 했습니다. 이번 변경으로 아트록스는 피해량에 초점을 두고

아이템을 구성해야만 하며 지금처럼 생존력과 공격력을 겸비하기는 어려울 것입니다.

 

피의 샘
• 기본 공격 속도 증가율을 기존 50%에서 30/35/40/45/50/55%로 변경했습니다. (3레벨마다 업그레이드)
고통의 검
• 피해량을 75/110/145/180/215로 낮추었습니다. (기존 75/120/165/210/255)

 

올라프
요약: 역류의 둔화 효과 지속시간을 늘렸고 마나 소모량을 레벨과 관계없이 일정한 수준으로 고정했습니다. 광포한

공격의 경우 저레벨에서 이동 속도가 더 크게 높아지며, 무모한 강타는 올라프의 체력 소모량을 약간 줄였습니다.

 

설명: 이전 리메이크에서 너무 조심스럽게 변경하는 바람에, 올라프가 이전처럼 낡고 뒤쳐지진 않으나 지나치게

약한 챔피언이 돼 버렸습니다. 일부 고질적인 문제들은 해결했으므로 이제는 전체적으로 스킬 밸런스를 맞추기 위해

노력했습니다. 이번 변경은 올라프가 스킬을 제대로 적중시키면 적에게 근접하기가 더 쉬워지고 이에 따라 적을

처치하기가 더 쉬워지도록 하는 데 초점을 맞추었습니다.

 

역류
• 둔화 효과 지속시간이 1.5~2.5초로 늘었습니다. (기존 1.0~2.0초)
• 마나 소모량을 60으로 변경했습니다. (기존 55/60/65/70/75)
광포한 공격
• 공격 속도 증가율을 40/50/60/70/80%로 높였습니다. (기존 20/35/50/65/80%)
무모한 강타
• 체력 소모량이 적에게 입힌 피해량의 30%로 감소했습니다. (기존 40%)

 

자이라

요약: 치명적인 꽃 피해량을 전반적으로 하향했지만 주문력 계수는 높였습니다. 맹렬한 성장의 재사용 대기시간

감소 지속 효과를 하향했습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 식물의 기본 피해는 저레벨에서 하향했지만, 고레벨에서는

상향했습니다. 씨앗이 자라거나 식물이 격분할 때 좀 더 직관적으로 동작하도록 바꿔 전체적으로 개선된 느낌을

받을 수 있도록 했습니다.

설명: 자이라의 저레벨 견제 능력을 줄이려 했으며, 전체적으로 하향하는 대신 스킬과 씨앗을 좀 더 유동적으로

연계하기 좋도록 만들었습니다. 또한, 스킬의 기본 피해는 줄이고 주문력 계수를 높여 마법사로서의 위력은

유지하면서도 서포터로서의 능력은 하향하고자 했습니다.

 

치명적인 꽃
• 사거리가 800으로 감소했습니다. (기존 825)
• 피해량을 70/105/140/175/210(+0.65 주문력)으로 변경했습니다. (기존 75/115/155/195/235(+0.6 주문력))
맹렬한 성장
• 지속 효과의 재사용 대기시간 감소량이 2/4/6/8/10%로 줄었습니다. (기존 4/8/12/16/20%)
• 식물의 기본 피해량이 23(챔피언 레벨당 +6.5)로 바뀝니다. (기존 26(챔피언 레벨당 +6))
• 씨앗이 밟아 없앨 수 있게 되기까지 걸리는 시간을 1.5초로 줄였습니다. (기존 3초)
• 사거리가 825로 증가했습니다. (기존 800)
• 드물게 스킬을 시전해도 씨앗이 식물로 자라지 않던 버그를 수정했습니다.
올가미 덩굴
• 이제 공중에 띄운 적이 착지한 후에 기절 효과가 지속되지 않습니다.
• 이제 올가미 덩굴을 시전하면 제대로 범위 내에 있는 식물이 격분합니다.

 

제드
요약: 살아있는 그림자와 죽음의 표식 스킬 발동에 걸리는 시간이 늘어났습니다. 또, 이제 죽음의 표식은 공격 대상의

뒤가 아닌 제드의 시작 위치에 그림자를 생성합니다. 죽음의 표식으로 생성되는 그림자의 지속시간이 늘어나고

제드가 훨씬 더 먼 위치에서도 그림자와 위치를 바꿀 수 있게 됩니다.

 

설명: 특히 프로 경기와 랭크 게임에서, 제드의 밸런스 문제는 참 어려운 숙제였습니다. 제드는 상당히 재미있는

플레이 스타일을 갖춘 챔피언이지만, 스킬 연계를 순식간에 퍼부을 수 있어 상대 입장에선 대응할 시간조차

없었습니다. 최근에는 별다른 조작 없이도 죽음의 표식을 활용해 쉽게 연계기를 적중시킬 수 있게 된 상태입니다.

그림자를 조작하는 것이 제드라는 챔피언의 핵심인 만큼, 제드 플레이어들이 적극적으로 스킬 활용 전략을 짤

필요가 있도록 변경했습니다.

 

살아있는 그림자
• 살아있는 그림자가 목표 지점에 도달하는 데 걸리는 시간이 크게 증가했습니다.

(그림자 이동 속도 2500에서 1500으로 감소)
죽음의 표식
• 이제 대상의 뒤가 아니라 제드의 공격 시작 위치에 살아있는 그림자를 생성합니다.
• 제드가 대상에 돌진하기 전에, 대상으로 지정할 수 없게 되는 시간을 0.75초로 늘렸습니다. (기존 0.35초)
• 죽음의 표식 그림자가 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
• 제드가 죽음의 표식 그림자와 위치를 바꿀 수 있는 최장 거리가 2000으로 늘었습니다. (기존 1100)

 

직스
요약: 짧은 도화선의 피해량을 소폭 상향했습니다. 또한, 이제 반동 폭탄을 최대 사거리 바깥의 대상에

시전할 수 있으나 폭탄은 최대 사거리까지만 날아가도록 변경했고, 휴대용 폭약의 폭발 반경을 넓혔습니다.

그리고 마법공학 지뢰밭과 지옥 화염 폭탄이 미니언에게 입히는 피해량을 높였습니다. 이제 미니언은

마법공학 지뢰밭에서 둘 이상의 지뢰를 밟아도 입는 피해량이 감소하지 않으며, 지옥 화염 폭탄에는 입는 피해량이

두 배로 증가합니다.


설명: 보조 측면에서 직스의 전반적인 성능을 높이고, 공격로를 압박하고 수비하는 데 특화된 챔피언으로서

제 역할을 다할 수 있도록 조정했습니다.

 

짧은 도화선
• 최대 피해를 150으로 높였습니다. (기존 139) (이제 정비례로 증가하지 않음)
반동 폭탄
• 최대 사거리 밖의 대상을 지정해도 반동 폭탄을 시전합니다. (대상 방향으로 최대 사거리까지만 날아감).
휴대용 폭약
• 폭발 반경이 325로 늘어납니다. (기존 275)
마법공학 지뢰밭
• 이제 미니언이 둘 이상의 지뢰를 밟았을 때 피해량이 감소하지 않습니다.
• 지뢰당 피해 반경이 150으로 증가합니다. (기존 135)
지옥 화염 폭탄
• 미니언에 입히는 피해량이 두 배로 증가합니다.

 

징크스
요약: 휘릭휘릭!의 기관단총에 의한 공격 속도 증가 효과를 저레벨에서 하향했습니다. 빠직!의 기본 피해도

저레벨에서 낮추었고 마나 소모량은 약간 늘렸습니다. 또한 빠직!으로 은신 중인 유닛이 드러나지 않도록

변경했습니다.

 

설명: 징크스의 스킬 구성은 게임 중후반에 약점이 많이 드러나지만 초기에는 공격로 장악력이 지나치게 강해

게임 전체적인 밸런스를 무너뜨리는 경향이 있었습니다. 따라서 게임 초반 징크스의 피해량을 줄이면서,

게임 후반에 미치는 영향을 최소화하려고 했습니다.

 

휘릭휘릭! – 기관단총
• 최대 공격 속도 증가 비율이 30/55/80/105/130%로 감소했습니다. (기존 50/70/90/110/130%)
빠직!
• 기본 피해가 10/60/110/160/210로 줄었습니다. (기존 30/75/120/165/210)
• 마나 소모량이 50/60/70/80/90로 늘었습니다. (기존 45/55/65/75/85)
• 더 이상 은신 중인 유닛을 드러내지 않습니다.

 

카사딘
요약:  무의 구체의 고레벨 마나 소모량과 피해량을 줄였습니다. 저레벨에선 침묵 효과 지속시간이 늘어났지만

최고 레벨에서는 약간 줄어들었습니다. 균열 이동의 기본 피해와 중첩 시 추가 피해량을 높였으며 중첩될 때마다

약간의 주문력 계수를 더하도록 했습니다. 또한 이제 균열 이동으로 적 챔피언에게 피해를 입히면 총 마나 소모량의

50%를 돌려 받습니다. 마지막으로 카사딘은 이제 레벨 상승에 비례해 마법 저항력이 높아지지 않습니다.

 

설명: 현재 카사딘은 공격로 단계를 넘어가면, 특히 이기고 있을 때 지나치게 안전하게 플레이할 수 있습니다.

무의 구체와 힘의 파동으로 원거리에서도 꾸준히 큰 피해를 줄 수 있고 균열 이동으로 쉽게 도망칠 수도 있습니다.

따라서 균열 이동을 주력 공격 스킬로 사용하게 하면서, 카사딘이 실수할 경우 상대가 이를 이용할 수 여지를 주도록

변경했습니다.

 

일반
• 레벨당 상승하는 마법 저항력이 0으로 감소합니다. (기존 1.25)
무의 구체
• 기본 피해가 80/115/150/185/220로 줄었습니다. (기존 80/130/180/230/280)
• 침묵 효과 지속시간이 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5초로 변경됐습니다. (기존 1/1.4/1.8/2.2/2.6초)
• 마나 소모량이 70/75/80/85/90으로 변경됐습니다. (기존 70/80/90/100/110)
균열 이동
• 기본 피해가 80/100/120로 증가했습니다. (기존 60/70/80)
• 균열 이동을 연속으로 사용할 때의 기본 피해 증가량이 50/55/60으로 감소했습니다. (기존 60/70/80)
• 중첩될 때마다 0.1의 주문력 계수가 추가됩니다.
• 균열 이동이 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 총 마나 소모량의 50%를 돌려 줍니다.

 

코르키 

요약: 코르키의 기본 공격 속도가 감소했습니다. 미사일 폭격의 기본 피해량이 저레벨에서 줄어들었고

미사일 발사 간의 재사용 대기시간이 증가했습니다. 또한, 미사일 발사 간격은 재사용 대기시간 감소 효과의

영향을 받지 않게 됐습니다. 그러나 미사일 장전 간격은 재사용 대기시간 감소 효과로 줄어들게 됩니다.

 

설명: 전반적으로 삼위일체를 활용하는 방향으로 코르키를 변경한 점을 다시 바꿀 필요는 없지만 최근에는>

맞서 싸우기 너무 어려운 상대가 됐습니다. 스킬을 중심으로 플레이하는 유사한 원거리 딜러들과 코르키의 균형을>

맞추기 위해 일부 지나치게 강하다고 생각되는 능력을 줄였습니다. 궁극적으로는 미사일 폭격이 한꺼번에>

막대한 피해를 주기보다는 꾸준히 큰 피해를 입히도록 하는 것이 목표입니다.


일반

• 기본 공격 속도가 0.625로 줄어듭니다. (기존0.658)

미사일 폭격
• 기본 피해가 100/180/260으로 감소합니다. (기존 120/190/260)
• 미사일 발사 재사용 대기시간이 2초로 늘어납니다. (기존 1.2초)
• 더 이상 재사용 대기시간 감소로 미사일 발사 재사용 대기시간을 줄일 수 없습니다

  (그러나 미사일 장전 간격은 줄일 수 있습니다).

 

피즈
요약: 심해석 삼지창의 사용 효과의 주문력 계수를 크게 하향 조정했습니다.

 

설명: 피즈의 게임 후반 피해량을 일부 낮추었습니다. 게임 후반 전투에서 대상을 암살하려면 궁극기를 적중시키거나,

스킬들의 재사용 대기시간이 끝날 때까지 시간을 벌 방법을 찾는 것이 좀 더 중요하도록 변경했습니다.

 

장난치기 / 재간둥이
• 피즈가 삼지창 위에 올라 섰다 내려오는 도중에 공격 대상으로 지정할 수 있는 버그를 수정했습니다.

이제는 땅에 착륙한 후에만 대상으로 지정할 수 있습니다.
심해석 삼지창
• 사용 효과의 주문력 계수가 0.15로 감소했습니다. (기존 0.35)

 

하이머딩거

요약: 이번 패치에서 하이머딩거의 스킬 구성이 전면적으로 변경됐습니다. 마법기계공학 수리 로봇은 더 이상

아군 포탑을 수리하지 못합니다.  H-28G 진화형 포탑은 기존 공격에 더해 12초마다 직선 상의 대상에 피해를

입히는 광선을 발사합니다. 또한, 하이머딩거가 근처를 떠나면 일정 시간 후에 공격을 멈춥니다.

마법공학 초소형 로켓은 커서 위치에 모였다가 퍼져나가는 로켓 여럿을 발사하도록 변경됐습니다. 같은 적이 로켓에

여러 번 맞으면 두 발째부터 마법 피해가 줄어듭니다. CH-2 전자폭풍 수류탄은 이제 호를 그리며 날아갑니다.

업그레이드!!!를 사용하면 다음 스킬은 마나 소모 없이 시전할 수 있으며, 스킬에 추가 효과도 적용됩니다.

H-28G 진화형 포탑을 업그레이드하면 대형 H-28Q 최첨단 포탑으로 바뀌며 피해량이 증가하고 광선발사 간격도

줄어듭니다. 마법공학 초소형 로켓은 마법공학 로켓 연사로 업그레이드되어 적중 시 피해를 입히는 로켓 여럿을

네 차례 연속 발사합니다. CH-2 전자폭풍 수류탄은 CH-3X 전격 수류탄으로 업그레이드 되어 세 번 튀어 오르는 동안

각각 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.

 

설명: 하이머딩거가 새로운 장난감을 발명했습니다! 스킬 활용과 아이템, 특성, 룬 등의 최적화에 있어

하이머딩거를 차별화할 방법을 찾을 수 있도록 변경했습니다. 특히 다양한 플레이가 가능하도록 각 스킬마다

고유한 게임플레이 패턴과 상호작용을 마련하기 위해 노력했습니다. 스킬 마다 최적의 활용 방법을 궁리해볼

필요가 있을 것입니다. 정의의 전장을 포탑으로 뒤덮어 보세요!



 

기본 지속 효과 – 마법기계공학 수리 로봇
• 하이머딩거가 주변 아군 챔피언과 H-28G 진화형 포탑에 10/15/20/25/30의 추가 체력 재생력을 부여합니다.
H-28G 진화형 포탑

• 목표 지점에 포탑 하나를 설치합니다. 이 포탑은 하이머딩거의 공격 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을

우선적으로 공격합니다.
• 하이머딩거가 24/23/22/21/20초마다 포탑 부품 세트를 생성하며 (재사용 대기시간 감소 효과로 줄일 수 있음)

최대 1/1/2/2/3개까지 보유할 수 있습니다.
• 소모량: 마나 20 + 포탑 부품 한 세트
• 재사용 대기시간: 1초
•  H-28G 진화형 포탑 능력치

o 체력: 150 (챔피언 레벨당 +25)

o 공격 - 대포: 15/22/29/36/42(+0.125 주문력)의 마법 피해를 입힙니다

o 공격 - 광선: 직선 상의 적들에게 50/75/100/125/150(+0.5 주문력)의 마법 피해를 입힙니다

o 최대 설치 가능 포탑 수: 3개

마법공학 초소형 로켓
• 로켓 다섯 발을 한 번에 발사하며 로켓은 커서 위치로 모였다 퍼져나갑니다. 각 로켓은 60/90/120/150/180

(+0.45 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
• 로켓에 두 발 이상 적중당한 적은 두 발째부터 각 20%의 마법 피해만 입습니다(최대 피해는 108/162/216/270/324).

미니언은 60%의 피해를 받습니다.
• 커서가 하이머딩거에 가까울수록 로켓이 더 넓게 퍼집니다.
• 소모량: 마나 70/80/90/100/110
• 재사용 대기시간: 11초
CH-2 전자폭풍 수류탄
• 적 유닛에 60/100/140/180/220(+0.6 주문력)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2초간 35% 줄이는 수류탄을

던집니다.
• 수류탄 폭발 범위의 한가운데 있는 적은 1.25초간 기절합니다.
• 소모량: 마나 85
• 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
 업그레이드!!!
• 하이머딩거의 다음 기본 스킬은 마나를 소모하지 않고 추가 효과가 적용됩니다.
• H-28Q 최첨단 포탑 : 포탄으로 90/110/130(+0.33 주문력)의 마법 피해를, 광선으로 8초간 225/300/375

(+0.8 주문력)의 마법 피해를 끼치는 포탑을 설치합니다.
• 마법공학 로켓 연사: 로켓을 한 번에 여러 발씩 네 번 연사합니다. 한 번에 135/180/225(+0.45 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 다수의 로켓에 적중당한 챔피언 및 몬스터는 두 발째 로켓부터 피해를 덜 입습니다. (최대 피해 550/690/865(+1.83 주문력))
• CH-3X 전격 수류탄: 세 번 폭발하며, 폭발 시마다 150/200/250(+0.6 주문력)의 마법 피해를 입히는 수류탄을 던집니다. 기절과 둔화 범위가 넓어지며 둔화 효과는 80%로 증가합니다.
• 재사용 대기시간: 100/85/70초
• 소모량: 100 마나

 

약간의 변경 및 버그 수정 


나서스
흡수의 일격
• 흡수의 일격이 주문 방어막을 무시하던 버그를 수정했습니다.

 

렝가
설명: 렝가가 은신 상태에서 도약해 덤벼들 때, 상대가 이를 알아채기가 지나치게 어렵습니다. 따라서 도약

도중이 아닌, 도약 시작 시 은신 상태를 벗어나도록 해 대상에 반격할 기회를 주고자 했습니다.

 

사냥의 전율
• 이제 렝가는 은신 중 대상을 공격하는 경우, 도약 시작 시 은신 상태를 벗어나게 됩니다.

 

마스터 이
설명: 명상 스킬에서 원래 문제가 된 부분은 주문력에 집중 투자한 마스터 이가 공격로를 너무 쉽게 장악하거나

한 번의 전투에서 여러 차례 명상을 사용하는 상황이었습니다. 따라서 이제 명상의 마나 소모량을 레벨에 따라

높일 이유가 없어졌습니다.

 

일격 필살
• 이제 마스터 이는 일격 필살 시전 중에 대상을 지정하는 스킬에 적중되지 않습니다.
명상
• 마나 소모량이 고정 50으로 줄어들었습니다. (기존 50/65/80/95/110)

 

블라디미르
혈사병
• 드물게 혈사병의 0.5초 시전 동작이 끝난 후에도 잠시 수혈과 선혈의 파도 스킬을 사용할 수 없었던

버그를 수정했습니다.

 


설명: 그림자 돌진은 시작 지점과 도착 지점에서 충돌 판정 반경이 상당히 커서 적중시키기 쉬운 편이었습니다.

이제 이를 하향할 필요가 있어 보입니다.

 

그림자 돌진
• 시작 및 도착 지점에서의 충돌 반경이 감소했습니다.

 

스웨인
설명: 이기고 있을 때의 게임 밸런스에 큰 영향을 미치지 않고서도 스웨인을 상향하려면, 시체 흡수를 변경하는

것이 적절한 선택으로 보였습니다.

 

시체 흡수
• 이제 킬이나 어시스트를 올릴 때마다 최대 마나량의 9%를 추가로 회복합니다.

 

신드라
요약: 신드라의 경우 스킬을 더 손쉽게 활용할 수 있도록 여러 차례 개선한 바 있습니다. 이제 적군 와해 스킬의

어둠 구체 이동 방향이 따로 표시되며, 풀려난 힘 스킬에는 발사될 구체의 수가 표시됩니다.

 

적군 와해
• 사거리가 700으로 늘어났습니다. (기존 650)
• 어둠 구체에 화살표가 표시되어 적군 와해에 맞았을 때의 날아갈 방향을 표시합니다.
풀려난 힘
• 스킬 아이콘 위에 발사될 어둠 구체의 숫자를 표시합니다.

 

쓰레쉬
일반
• 레벨당 공격 속도를 3%로 높였습니다. (기존 1%)
• 쓰레쉬의 기본 공격 동작 시간이 공격 속도 1%당 기존의 1%에서 0.25%로 감소합니다.

 

자르반 4세
설명: 이번 변경으로 자르반 4세가 데마시아의 깃발과 용의 일격 연계기를 좀 더 정확하게 활용할 필요가

있도록 하고, 상대 입장에서도 좀 더 피할 수 있는 여지를 남기도록 했습니다.

 

용의 일격 / 데마시아의 깃발
• 공중에 띄우는 효과의 충돌 판정 반경을 260에서 180으로 줄였습니다.

 

카직스
공허의 가시 – 가시 어깨 진화
• 둔화 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.

 

트린다미어
설명: 트린다미어의 맵 전체에 걸친 기동력을 하향해, 팀전에서의 기동력은 유지하면서도 트린다미어가 게임

내내 여러 공격로를 단독으로 압박하는 전략을 사용하기 어렵도록 했습니다.

 

회전 베기
• 미니언이나 몬스터에게 치명타가 적중할 때마다 재사용 대기시간이 2초가 아닌 1초 감소합니다.

  (챔피언에 치명타 적중 시엔 기존대로 2초 감소)

 

티모
유독성 함정
• 버섯을 파괴하면 경험치를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.

 

궁극기 마나 소모량 감소 


설명: 기존 방침대로 마나 소모량이 큰 궁극기의 마나 소모량을 줄여, 기본 스킬과는 마나 소모량이 아닌  

재사용 대기시간으로 차별화하고자 했습니다. 아래에서 각 챔피언의 궁극기 마나 소모량이 어떻게 변경되는 지

확인할 수 있습니다.

 

레오나
흑점 폭발
• 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 100/150/200)

바루스
부패의 사슬
• 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 120)

빅토르
혼돈의 폭풍
• 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 125/175/225)

소라카
기원
• 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 100/175/250)

애쉬
마법의 수정화살
• 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 150)

 

맵 밸런스


뒤틀린 숲 베타 테스트 종료
설명: 시즌3 종료가 얼마 남지 않은 가운데 드디어 뒤틀린 숲 베타 테스트를 마무리하게 됐습니다. 게임 디자인

개선을 그만두겠다는 것은 아닙니다. 앞으로도 계속해서 챔피언 밸런스를 조정하고 시스템을 개선할 예정이며,

새로운 아이템을 추가할 수도 있습니다.

 

수정의 상처
다음 변경 사항은 수정의 상처에만 적용됩니다.

 

맵 변경 사항 – 자가 치유 제한(수정의 상처)
설명: 도미니언의 자가 치유 제한은 방어에만 치중하는 플레이를 막기 위해 적용됐습니다. 그러나 도미니언이

진화하면서 더 이상 제 구실을 하지 못하게 됐고, 체력 재생이나 자가 치유에 의존하는 챔피언을 불리하게

만들 뿐이었습니다. 따라서 해당 제한을 삭제하기로 했습니다.

• 맵 전반의 자가 치유 감소 효과를 삭제했습니다.
 

변경 사항 – 속도의 성소 효과(수정의 상처)
설명: 기존 버전에선 하단 공격로를 급습하는 플레이어들이 속도의 성소 덕분에 유체화를 시전한 것 같은 속도로

이동할 수 있었습니다. 게다가 이 맵에는 와드가 없으므로, 급습을 당한 플레이어들은 속수무책으로 당할 수 밖에

없었습니다. 이번 변경을 통해 하단 공격로 플레이어들이 압박을 덜 받고, 이곳을 계속 압박하려는 팀은 더욱 많은

투자를 해야 하도록 변경했습니다.

• 속도의 성소에서 얻는 이동 속도 증가 효과가 시간이 지나면서 감소합니다.

 

티모
• 도미니언 포탑에 공격 받아도 신속한 이동의 스킬 지속 효과가 비활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

수정의 상처, 칼바람 나락 및 뒤틀린 숲 

다음 변경 사항은 수정의 상처, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲에만 적용됩니다. 

 

그레즈의 유령 랜턴
요약: 그레즈의 유령 랜턴의 조합 비용을 높였고, 공격력을 약간 줄였습니다. 사용 효과의 시야 제공 지속 시간과

사거리, 시야 제공 범위를 벗어난 적 챔피언을 볼 수 있는 시간도 크게 줄였습니다.

 

설명: 비용 대비 효과가 너무 뛰어났기 때문에 다른 시야 아이템과의 밸런스를 맞추고자 변경했습니다.

 

• 조합 비용이 350골드로 증가했습니다. (기존 150골드)

o 총 가격이 1450골드로 상승했습니다. (기존 1250골드)

• 공격력이 15로 줄었습니다. (기존 20)
• 안개 지속 시간이 5초로 줄었습니다. (기존 10초)
• 이제 범위를 벗어난 적 챔피언을 3초 동안만 보여줍니다. (기존 6초)
• 사거리가 800으로 감소했습니다. (기존 1200)

 

마법공학 탐지기
요약: 마법공학 탐지기는 이제부터 점화석과 악마의 마법서로 조합합니다. 총 가격을 올렸고 대부분의

능력치(체력/주문력)를 하향했습니다. 추가 이동 속도를 삭제했으며 재사용 대기시간 감소 효과는 상향했습니다.

사용 효과의 시야 제공 지속 시간과 사거리, 시야 제공 범위를 벗어난 적 챔피언의 모습이 보이는 시간을

크게 줄였습니다.

 

설명: 마법공학 탐지기는 뒤틀린 숲 및 도미니언에서 필수적인 아이템입니다. 아이템의 위상을 떨어뜨리지 않는

범위 내에서 능력치를 하향하고 추가 이동 속도를 삭제해, 기존처럼 아무 챔피언에게나 잘 어울리진 않도록 했습니다.

또한 주문력 아이템을 구성할 때의 문제를 일부 해결하고자, 재사용 대기시간 감소 효과를 높였습니다.

 

• 조합 비용은 530골드로 증가했습니다. (기존 200골드)

o 총 가격을 2300골드로 인상했습니다. (기존 1920골드)

• 이제 증폭의 고서 둘 대신 악마의 마법서로 조합합니다.
• 체력이 250으로 감소했습니다. (기존 300)
• 주문력이 40으로 감소했습니다. (기존 50)
• 추가 이동 속도가 사라졌습니다.
• 재사용 대기시간 감소 효과를 20%로 높였습니다. (기존 10%)
• 재사용 대기시간 감소는 더 이상 고유 효과가 아닙니다.
• 안개 지속 시간이 5초로 줄었습니다. (기존 10초)
• 이제 범위를 벗어난 적 챔피언을 3초 동안만 보여줍니다. (기존 6초)
• 사거리가 800으로 감소했습니다. (기존 1200)

 

빛의 인도자
요약: 그레즈의 유령 랜턴 가격이 오른 것도 어느 정도 고려해 빛의 인도자의 가격을 올렸습니다. 또한, 공격력을

줄인 대신 방어 능력치(체력, 방어력, 생명력 흡수)를 추가했습니다. 사용 효과의 시야 제공 지속 시간과 사거리,

시야 제공 범위를 벗어난 적 챔피언의 모습이 보이는 시간을 크게 줄였습니다.

 

설명: 빛의 인도자는 매우 강력한 아이템으로, 이번 변경 후에도 뛰어난 아이템임에는 변함이 없습니다.

구성 아이템이 변경되어 더 많은 챔피언들이 이 아이템을 활용할 수 있을 것입니다.

 

• 조합 비용이 575골드로 올랐습니다. (기존 300골드)

o 총 가격이 2500골드로 올랐습니다. (기존 2425골드)

• 이제 곡괭이 대신 루비 수정으로 조합합니다.
• 추가 체력 200이 제공됩니다.
• 공격력을 20으로 줄였습니다. (기존 50)
• 방어력을 25로 높였습니다. (기존 20)
• 생명력 흡수를 15%로 상향했습니다. (기존 12%)
• 안개 지속 시간이 5초로 줄었습니다. (기존 10초)
• 이제 범위를 벗어난 적 챔피언을 3초 동안만 보여줍니다. (기존 6초)
• 사거리가 800으로 감소했습니다. (기존 1200)

 

핏빛 칼날
설명: 이 아이템은 공격력이 50으로 비용 대비 효과가 너무 뛰어났습니다. 그래서 일부 능력치를 하향하고

가격을 높여 밸런스를 맞추었습니다.

 

• 조합 비용이 600골드로 증가했습니다. (기존 500골드)

o 총 가격을 2275골드로 인상했습니다. (기존 2175골드)

• 공격력이 40으로 감소했습니다. (기존 50)

 

샤코
깜짝 상자
• 마법공학 탐지기 및 빛의 인도자 덫 감지 지속 효과로도 제대로 보이지 않던 버그를 수정했습니다.

 

뒤틀린 숲과 수정의 상처 아이템
아래 변경 사항은 뒤틀린 숲과 수정의 상처에만 적용됩니다.

 

일반
• 포탑에 포탑 작동 방식을 설명하는 가방 및 아이템이 추가됐습니다.

 

쌍둥이 그림자
요약: 쌍둥이 그림자의 가격이 내려가고, 사용 효과의 재사용 대기시간이 크게 단축됐지만, 주문력과 마법 저항력

수치는 하향됐습니다.

 

설명: 쌍둥이 그림자는 와드 없는 맵에서 매우 훌륭한 아이템이지만, 사용 효과 재사용 대기시간이 너무  길어

실용적이지 못했습니다. 좀 더 쉽게 갖출 수 있도록 가격을 낮추고, 이에 비례하여 능력치를 하향했습니다.

 

• 조합 비용이 735골드에서 535골드로 줄었습니다.

o 총 가격이 1900골드에서 1700골드로 줄었습니다.

• 주문력이 40에서 30으로 줄었습니다.
• 마법 저항력이 40에서 30으로 줄었습니다.
• 사용 효과 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 줄었습니다.
• 이제 속도의 성소 효과가 유령들에게 적용됩니다.

 

어둠불꽃 횃불
요약: 어둠불꽃 횃불의 가격이 높아진 대신 이동 속도 증가 효과가 붙었고, 사용 시 마법 피해 증폭 효과의

전체 지속 시간은 줄어들었습니다.

 

설명: 어둠불꽃 횃불에 마법공학 탐지기에 붙어 있던 이동 속도 증가 효과가 적용됐습니다. 쉽게 갖출 수 있는

이동 속도 증가 아이템이 주문력 중심으로 플레이할 때 항상 필요한 것은 아니지만, 뒤틀린 숲이나 칼바람 나락 같은

작은 맵에서는 마법사에게도 이동 속도 아이템이 필요하다고 판단했습니다.

 

• 조합 비용이 720골드에서 970골드로 늘었습니다.

o 총 가격이 2400골드에서 2650골드로 늘었습니다.

• 이제 이동 속도를 10% 늘려줍니다.
• 마법 피해 증폭 효과 지속 시간이 6초에서 4초로 줄었습니다.

 

튜토리얼, AI 상대 협동 플레이, 봇 상대 사용자 설정 게임
다음 변경 사항은 봇을 상대로 하는 게임에만 적용됩니다
• 이제 봇을 상대로 플레이하는 게임(튜토리얼, AI 상대 협동 플레이, 봇 상대 사용자 설정 게임)에서는

포탑 주위에 포탑의 공격 사거리 및 공격 상태가 표시됩니다. 게임 메뉴에서 이 설정을 끌 수 있습니다.

 

리그 시스템 

• 이제 시즌2에서 실버 티어에 도달하신 플레이어 여러분은 이번 시즌 끝날 때까지 실버 소환사 정보창 테두리를  

보유하시게 됩니다.

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출처: 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=91


2013년 10월 15일(화) 패치 노트



3.12 패치 노트

목차
일반 변경 사항 

챔피언
• 징크스
• 가렌
• 라이즈
• 루시안
• 쉔
• 쓰레쉬
• 올라프
• 카시오페아
• 카타리나

약간의 변경 및 버그 수정
• 니달리
• 요릭
• 카서스
• 티모
• 하이머딩거

아이템
• 탐식의 망치
• 삼위일체
• 도마뱀 장로의 영혼

맵 및 게임 모드 
• 소환사의 협곡
• 뒤틀린 숲과 수정의 상처
• 뒤틀린 숲
• 기본 튜토리얼
• AI 상대 협동 플레이 모드

게임 메뉴
리그 시스템
챔피언 교환 시스템 개선
게임 내 옵션 메뉴
스킨 

외부 프로그램 관련 중요 공지
이번 패치로 도입된 일부 변경 사항으로 인해 외부 프로그램 사용 시 게임 클라이언트 충돌 위험이 커졌습니다. 충돌이 일어날 경우, 리그 오브 레전드와 관련된 외부 프로그램을 삭제해 보시기 바랍니다. 

일반 변경 사항 
• 시야 와드와 투명 감지 와드의 그래픽을 업그레이드 했습니다. 기능은 예전과 같지만 보기에 더 근사해졌습니다. 
• 원거리 미니언의 공격 투사체에 궤적이 표시되도록 변경되었습니다. 투사체가 날아가는 방향이 더욱 잘 드러나므로, 미니언들이 무엇을 공격 대상으로 삼고 있는지 좀 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 

스킬 발사체
설명: 적이 수풀이나 전장의 안개 속에서 스킬을 사용하면, 챔피언이 스킬에 적중 당할 때까지 플레이어의 화면에 발사체가 표시되지 않아, 영문도 모르고 당하는 경우가 종종 있었습니다. 이번 패치에서는 플레이어가 공격을 알아차리고 대응할 수 있도록, 공격 당하는 플레이어에게 발사체가 더 일찍 표시되도록 했습니다.

• 전장의 안개 속에서 쏜 발사체는 적 챔피언이 경로에 있는 경우 적의 화면에 더 일찍 표시됩니다.

챔피언 
징크스
신규 챔피언 징크스가 정의의 전장에 등장합니다.

가렌
• 가렌의 그래픽 업그레이드가 적용되었습니다. 이곳에서 더 자세히 확인해 보세요.

라이즈
요약: 기본 공격의 반응성을 개선했으며 기본 이동 속도 및 필사적인 힘의 추가 이동 속도를 모두 상향했습니다.

설명: 사거리가 중간 정도이며 튼튼하진 않은 대신, 뛰어난 기동성으로 적을 쓰러뜨리는 마법사라는 라이즈의 기본 방향성을 더욱 강화하고자 이번 변경이 이루어졌습니다. 기본 이동 속도가 빨라지고 기본 공격의 반응성이 더 좋아지면서 공격로에서 좀 더 유리해질 것입니다.

일반
• 추천 아이템을 변경해 밴시의 장막 대신 정령의 형상을 넣었습니다.
• 기본 이동 속도가 340으로 증가했습니다. (기존 335)
• 기본 공격의 반응성을 높였습니다.
필사적인 힘
• 이동 속도 증가량을 80으로 높였습니다. (기존 60/70/80)

루시안
요약: 꿰뚫는 빛 스킬의 충돌 판정 영역을 약간 좁혔지만, 대신 적 챔피언을 대상으로 시전하면 대상을 따라가도록 변경했습니다. 또한 루시안이 빛의 사수 첫 공격으로 대상을 처치하면, 다음 공격은 자동으로 다른 대상에게 가하도록 변경되었습니다. 이때, 방금 쓰러뜨린 유닛과 가장 가까운 적을 우선 대상으로 삼습니다.

설명: 주요 목표인 챔피언의 경우, 루시안의 꿰뚫는 빛은 종종 피하려고 하지 않아도 피해지는 스킬이었습니다. 스킬 적중률을 높이기 위해, 꿰뚫는 빛에 대상 추적 기능을 넣어 적이 루시안의 스킬 시전에 주의를 기울이지 않는다면 거의 확실히 적중시킬 수 있게 되었습니다. 하지만 적 플레이어가 스킬 공격을 의식한다면 좀 더 피하기 쉬울 것입니다. 
또한, 루시안의 기본 지속 효과 버그 때문에 두 번째 공격이 의도하지 않은 대상에 가해지는 경우가 있었습니다. 저희는 이를 활용할 수 있는 기능으로 만들기로 결정했습니다. 이제는 적이 빛의 사수의 두 번째 공격을 맞기 전에 죽는 경우, 루시안은 자동으로 다른 대상에게 두 번째 공격을 날립니다. 이때 방금 처치한 대상과 가장 가까이에 있는 적 유닛을 우선적으로 공격합니다. 물론 이 기능 때문에 미니언에게 최후의 일격을 날리는 데 지장이 생기거나, 의도하지 않았는데 적 포탑 밑에서 적 챔피언을 공격하는 일이 없도록 하는 방지 장치도 적용했습니다.

일반
• 루시안의 추천 아이템을 업데이트했습니다.
• 기본 마나 회복량이 7로 증가했습니다. (기존 6)
• 레벨당 마나 회복량이 0.7로 증가했습니다. (기존 0.65)
빛의 사수
• 두 번째 타격을 가하기 전에 공격 대상이 죽으면, 자동으로 다른 대상에게 두 번째 공격을 가합니다.
꿰뚫는 빛
• 광선의 충돌 판정 너비가 100유닛으로 줄었습니다. (기존 120)
• 적 챔피언에 시전되면, 대상을 80유닛 정도 쫓아갑니다.


요약: 이전에 쉔의 그림자 돌진은 기본 공격이든 스킬이든 관계 없이 도발 당한 적이 가하는 물리 피해를 모두 감소시킬 수 있었습니다. 이를 도발 당한 적이 가하는 기본 공격의 피해만 감소시키도록 변경했습니다.

설명: 그림자 돌진 스킬을 좀 더 명확하고 일관성있게 만들기 위한 변경입니다. 이전에 그림자 돌진은 도발 당한 적이 가하는 물리 피해를 줄여주었습니다. 따라서 회전하고 있는 가렌을 도발했을 때는 스킬과 기본 공격 피해를 모두 줄일 수 있었지만, 부패를 활성화한 카서스를 도발하면 기본 공격 피해만 줄어들었습니다. 이번 변경으로 도발 당한 적의 기본 공격 피해만 줄이는 좀 더 단순한 스킬이 됐습니다.

그림자 돌진
• 도발 당한 적의 기본 공격이 입히는 피해만 줄입니다. (기존에는 모든 물리 피해를 줄임)

쓰레쉬
요약: 사형 선고의 표준 재사용 대기시간을 늘렸지만, 낫을 적중시키면 재사용 대기시간이 줄도록 했습니다. 또한 기본 공격을 연달아 가할 때 사슬 채찍 지속 효과의 추가 마법 피해가 적용되지 않게 됐습니다. 이제 해당 효과를 발동시키려면 의식적으로 공격을 멈춰야 합니다.

설명: 플레이어의 실력이 어느 정도 뒷받침된다면 쓰레쉬는 공격로에서 지나치게 강력했습니다. 이번 변경을 통해 낚시하듯 여기저기 낫을 던져보는 플레이를 어렵게 만들고, 정확하게 스킬을 사용할 때에는 혜택을 얻을 수 있도록 했습니다. 낫을 적중시키면 스킬 레벨이 낮을 때는 이전 수준으로 재사용 대기시간이 줄어들며, 레벨이 높아지면 재사용 대기시간 감소 효과가 무시할 수 없을 만큼 커집니다. 사슬 채찍 지속 효과의 경우, 기본 공격을 연달아 퍼붓는 도중에는 추가 마법 피해가 적용되지 않도록 변경했습니다. 이를 통해, 쓰레쉬의 기본 공격을 통한 견제 능력을 하향했습니다.

사형 선고
• 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초로 증가했습니다. (기존 18/16.5/15/13.5/12초)
• 이제 적에게 적중시키면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
사슬 채찍
• 이제 쓰레쉬의 기본 공격 재사용 대기시간이 완전히 지나야만 지속 효과로 발생하는 추가 마법 피해량이 증가하기 시작합니다.

올라프
요약: 올라프의 모든 스킬을 대대적으로 변경했습니다. 특히 올라프가 잘 성장했을 때도 상대가 대응책을 세울 여지가 있도록 했습니다. 주요 변경 사항을 짚어 볼까요? 역류 스킬에 최소 공격 거리를 적용했으며, 둔화 효과 지속 시간을 줄인 대신 둔화량을 높이고 둔화 효과가 지속 시간 동안 유지되도록 했습니다. 광포한 공격의 경우, 공격력과 주문 흡혈 효과는 사라졌지만 공격 속도를 증가시키며 올라프가 잃은 체력에 비례해 추가 치유 효과를 줍니다. 무모한 강타는 기본 피해량을 낮추고 재사용 대기시간을 하향하는 대신, 공격력 계수를 적용하고 기본 공격으로 재사용 대기시간을 줄일 수 있게 했습니다. 마지막으로 라그나로크에 방어력과 마법 저항력을 높여주는 지속 효과를 더했고, 시전하면 지속 효과가 사라지는 대신 추가 공격력을 부여하도록 했습니다. 군중 제어기 면역 효과는 그대로 유지됩니다.

설명: 실력이 뛰어난 올라프 플레이어는 게임의 중요한 재미 요소인 적과의 상호 작용을 대부분 무시할 수 있었습니다. (스킬을 잘 활용한다면) 끊임 없이 둔화를 걸고, 군중 제어기를 무시하며, 방어력에 집중 투자한 상황에서도 어마어마한 고정 피해를 입힐 수 있었기 때문에, 잘 성장한 올라프는 반격의 여지를 전혀 주지 않고 상대를 마음대로 하나씩 쓰러뜨릴 수 있는 챔피언이었습니다. 이번 변경을 통해 올라프가 다른 챔피언과 좀 더 바람직하게 상호작용 하도록 만들어, 올라프가 잘 성장했어도 상대하는 플레이어들이 적절한 대응책을 세울 수 있게 했습니다. 이번에 상당히 과감한 변경을 감행했으므로, 당분간 이번 변경의 효과가 어떠한지 면밀히 살펴볼 예정입니다.

일반
• 기본 마나가 235로 감소했습니다. (기존 270)
역류
• 기본 피해량이 70/115/160/205/250으로 감소했습니다. (기존 80/125/170/215/260)
• 둔화율이 35/40/45/50/55%로 증가했습니다. (기존 24/28/32/36/40%)
• 둔화 지속 시간이 도끼가 날아간 거리에 비례해1~2초로 감소했습니다. (기존에는 거리와 관계없이 2.5초)
• 둔화 효과가 시간에 따라 줄어들지 않습니다.
• 최소 거리(400)를 적용했습니다. 
• 통과할 수 없는 지형에 도끼가 착지하게 되는 경우, 대신 벽이나 구조물에 박힙니다.
• 도끼에 맞은 정글 몬스터가 유닛 충돌을 무시하게 돼, 정글에서 도끼를 집어 들기 편하게 되었습니다.
광포한 공격
• 마나 소모량이 30로 감소했습니다. (기존 40/45/50/55/60)
• 이제 공격 속도를 20/35/50/65/80% 증가시킵니다.
• 이제 잃은 체력 2.5%마다 1%의 추가 체력 회복 효과를 줍니다.
• 이제 공격력을 높여주지 않습니다.
• 이제 주문 흡혈을 높여주지 않습니다.
• 생명력 흡수 효과는 유지됩니다.
무모한 강타
• 재사용 대기시간이 12/11/10/9/8초로 증가했습니다. (기존 9/8/7/6/5초)
• 피해량이 70/115/160/205/250로 줄어들었습니다. (기존 100/160/220/280/340)
• 0.4의 총 공격력 계수가 추가되었습니다.
• 체력 소모량은 적에게 가하는 피해량의 40%입니다. (기존과 같은 비율)
• 이제 무모한 강타로 대상을 처치하면 소모한 체력을 돌려받습니다.
• 이제 기본 공격을 하면 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.
라그나로크
• 재사용 대기시간이 120/100/80초로 변경되었습니다. (기존 100초)
• 이제 마나를 소모하지 않습니다.
• 지속 효과로 10/20/30의 방어력과 마법 저항력을 추가했습니다.
• 사용 효과 변경: 시전하면 추가 방어력과 마법 저항력이 사라지는 대신 40/60/80의 추가 공격력을 얻습니다.
• 라그나로크를 사용할 때 올라프가 붉게 변합니다.
• 군중 제어기 면역 효과는 유지되었습니다.

카시오페아
설명: 석화의 응시는 마나 소모량이 지나치게 높았습니다. 이를 수정해 다른 궁극기와 균형을 맞추고자 모든 레벨에서 마나 소모량을 낮추었습니다.

석화의 응시
• 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 120/160/200)

카타리나
요약: 스킬 레벨이 높을 때의 죽음의 연꽃 피해량을 상향했으며, 주문력과 공격력 계수 또한 한층 강화했습니다. 또, 정신 집중 시간을 늘린 대신 시전 시 지연 시간을 없앴습니다. 이제 궁극기를 차단 당하더라도 카타리나의 전반적인 공격력이 더 높으면 높았지 전보다 낮지는 않을 것입니다. 또한 재사용 대기시간도 약간 줄였으므로, 스킬 레벨 3에서 킬이나 어시스트를 세 번 올리면 궁극기를 바로 다시 사용할 수 있게 됩니다.

설명: 죽음의 연꽃이 가진 무시무시한 피해량을 한층 강화해 힘과 재미를 좀 더 실어주고자 했습니다. 궁극적으로는, 죽음의 연꽃을 시전하려는 쪽과 차단하려는 쪽의 공방전이 카타리나 플레이에 독특한 재미를 줄 수 있을 것입니다. 시전 시간에 비례해 피해를 입히는 스킬인 만큼 정신 집중 시간이 늘어난 것은 하향으로 느껴질 수 있으나, 대신 시전 시 지연 시간을 없앴습니다.

죽음의 연꽃
• 이제 시전 즉시 스킬이 발동됩니다. (기존 시전 시 지연 시간 0.25초)
• 총 피해량이 400/575/750(+ 2.5 주문력)(+3.75추가 공격력)으로 증가했습니다. (기존 400/500/600 (+2.0 주문력)(+3.0 추가 공격력))
• 정신 집중 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
• 재사용 대기시간이 60/52.5/45초로 감소했습니다. (기존 60/55/50초)

약간의 변경 및 버그 수정
니달리
숨통 끊기
• 니달리가 종종 원거리에서 숨통 끊기를 시전할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

요릭
일반
• 이제 구울을 처치하면 5골드를 획득합니다. (기존 0)

카서스
진혼곡
• 적 챔피언에게 나타나는 경고 효과 표시 시간이 스킬 피해 적용 지연 시간과 일치하도록 변경했습니다.

티모
일반
• 이제 유독성 함정을 파괴하면 10골드를 획득합니다. (기존 0)

하이머딩거
진화형 포탑 H-28G
• 재사용 대기시간이 특정 상황에서 지나치게 길게 나타나던 버그를 수정했습니다.

아이템
탐식의 망치
• 조합 비용이 475골드로 증가했습니다. (기존 375골드)
• 총 가격이 1350골드로 증가했습니다. (기존 1250골드)
• 고유 지속 효과 – 격분: 원거리 챔피언에겐 추가 이동 속도가 절반만 적용됩니다.

삼위일체
• 총 가격이 3728골드로 증가했습니다. (기존 3628골드)
• 고유 지속 효과 – 격분: 원거리 챔피언에겐 추가 이동 속도가 절반만 적용됩니다.

도마뱀 장로의 영혼
• 피해량이 낮아지는 버그를 수정했습니다.

맵 및 게임 모드
소환사의 협곡
설명: 포탑이 작동하는 방식에는 복잡하고 이해하기 어려운 요소가 많았습니다. 플레이어들이 그런 요소들을 알아내기 위해 머리를 싸매지 않게 할 방법을 궁리하다, 포탑에 아이템을 장착하여 각 요소들을 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.

• 포탑에 아이템 가방이 추가됐으며 클릭해서 확인할 수 있습니다. 각 아이템은 포탑의 작동 방식을 하나씩 알려줍니다. 실제 작동 방식은 변경되지 않았습니다.

뒤틀린 숲과 수정의 상처
다음 변경 사항은 뒤틀린 숲과 수정의 상처에만 적용됩니다.

달빛 마법검
• 총 가격이 2600골드로 증가했습니다. (기존 2300골드)
• 원거리 챔피언 외에도 강인함 효과를 사용할 수 있게 됐습니다.

케일
설명: 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 케일은 주로 재사용 대기시간 감소 효과에 집중 투자하는 방식으로 활용됐으며, 덕분에 레벨 3 중재 스킬을 너무 자주 사용할 수 있었습니다. 이 맵들의 핵심은 소규모 접전이 빈번하게 벌어진다는 점이므로, 중재의 재사용 대기시간을 늘려 케일 플레이어들이 궁극기를 더욱 신중하게 사용해야만 하도록 했습니다.

• 중재의 재사용 대기시간이 100/90/80 초로 증가했습니다. (기존 90/75/60초)

뒤틀린 숲
다음 변경 사항은 뒤틀린 숲에만 적용됩니다.

카시오페아
설명: 맹독 폭발로 얻는 추가 이동 속도와 쌍독니의 높은 피해량 덕분에 카시오페아는 적의 사거리 밖에서 안전하게 견제를 퍼부어 큰 피해를 입힐 수 있었습니다. 이 효과는 뒤틀린 숲에서 특히 두드려졌는데 이번 변경으로 균형을 좀 더 맞추었습니다.

• 맹독 폭발의 이동 속도 증가 효과가 16/17/18/19/20%로 줄어들었습니다. (기존15/17.5/20/22.5/25%)
• 쌍독니의 주문력 계수가 45%로 줄었습니다. (기존 55%)

룰루
설명: 3.11 패치 를 통해 수정의 상처에서 룰루의 궁극기를 조절했습니다. 그 결과가 좋아 뒤틀린 숲에서도 급성장의 재사용 대기시간을 변경하기로 했습니다.

• 급성장의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 증가했습니다. (기존 110/95/80 초)

트린다미어
설명: 회전 베기로 날뛰던 트린다미어가 재사용 대기시간 하향의 덫에 빠졌습니다. 뒤틀린 숲의 좁은 맵에서 특히 유리한 트린다미어의 기동성과 생존력을 조정하기 위해, 회전 베기와 불사의 분노의 재사용 대기시간을 증가시켰습니다.

• 회전 베기의 재사용 대기시간이 15/14/13/12/11초로 증가했습니다. (기존 13/12/11/10/9초)
• 불사의 분노의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 증가했습니다. (기존 110/100/90초)

오공
설명: 3.11 패치 에서 수정의 상처에 적용했던 회전격 재사용 대기시간과 바위 피부의 방어력/마법 저항력 변경을 이번에는 뒤틀린 숲에도 적용합니다.

• 바위 피부의 방어력 및 마법 저항력 증가 효과가 2/4/6으로 감소했습니다. (기존 4/6/8)
• 회전격의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 증가했습니다. (기존 120/105/90)

AI 상대 협동 플레이 모드
자이라
• 이제 AI 상대 협동 플레이 모드에서 자이라 봇과 싸울 수 있습니다.

기본 튜토리얼
• 미니언 체력과 피해량이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.

게임 메뉴
• 이제 창 모드로 플레이 할 때 옵션 메뉴가 열려 있어도 게임을 플레이 할 수 있습니다.
• 이제 창 모드로 플레이 할 때 옵션 메뉴가 열려있든 닫혀있든 마우스 커서가 게임 창을 벗어나지 않습니다.
• F9(기본 단축키)을 누르면 마우스 커서를 게임 창 밖으로 이동할 수 있어 게임플레이 중 다른 작업을 수행할 수 있습니다.

리그 시스템
• 시즌 보상을 받으려면 몇 번 더 팀 승리를 해야 하는지 알려주는 알림 아이콘을 소환사 정보창에 추가했습니다.

챔피언 교환 시스템 개선
요약: 챔피언 교환 시스템을 개선해 좀 더 안정적으로 교환이 이뤄지도록 하고, 교환이 실패했을 때 더 자세한 정보를 표시하도록 했습니다.

• 교환 시도가 동시에 이루어지면, 이를 교환에 지장을 초래하지 않도록 자동으로 관리합니다.
• 더 명확한 메시지가 표시됩니다:
• <플레이어1>님은 현재 다른 플레이어와 교환 중입니다.
• <플레이어1>님이 교환을 거절했습니다.
• <플레이어1>님이 교환 요청을 취소했습니다.
• <플레이어1>님은 현재 해당 챔피언을 가지고 있지 않습니다. 다시 교환을 시도해 주세요.
• 이제 현재 선택된 챔피언을 보유하지 않은 플레이어에겐 교환 요청을 할 수 없습니다.

버그 수정
교환 시스템에서 다음 버그들을 수정했습니다.
• 교환 후 친구 목록에 친구가 플레이 중인 챔피언이 업데이트 되지 않던 버그
• 플레이어가 교환 도중 주사위를 굴린 후 교환 상대에게 다른 챔피언을 주던 버그
• 교환 요청이 거절되면 교환 아이콘이 다시 나타나지 않던 버그
• 게임 클라이언트가 교환 요청을 거부하던 버그
• 교환 시스템에 엉뚱한 챔피언이 나타나던 버그
• 동시 교환 요청으로 인해 교환이 중단되고 불가능해지던 버그
• 시간이 지나도 교환 창이 사라지지 않아서 추가 교환을 할 수 없던 버그

게임 내 옵션 메뉴
요약: 게임 내 옵션 메뉴를 재구성해 좀 더 활용하기 쉽게 했습니다. 이제 직관적인 그래픽 인터페이스를 통해 명령별로 단축키를 지정할 수 있습니다. 각 명령에 해당하는 사각형을 클릭한 후 연결할 단축키를 누르기만 하면 됩니다. 의미를 분명히 하기 위해 ‘스마트 캐스트’라는 명칭을 ‘즉시 시전’으로 변경했습니다. 각 단축키의 즉시 시전을 간단히 끄고 켤 수 있습니다. 게임에 영향을 미치는 몇몇 옵션(음량, HUD 크기, 채팅화면 크기 등)의 경우 변경 사항을 적용하기 전에도 결과를 미리 볼 수 있게 됐습니다. 또한, 해상도 및 창 모드 변경에 걸리는 시간도 크게 단축됐습니다. 마지막으로 부활 시 카메라 이동을 막는 옵션을 게임 섹션에 추가했습니다.

• 기능을 찾아보기 쉽도록 옵션 메뉴를 재구성했습니다.
• 이제 확인 버튼을 누르기 전에 다른 페이지로 이동해도 변경 사항이 보존됩니다.
• 이제 기본값 되돌리기가 페이지별로 적용되어 모든 설정이 한번에 사라지지 않습니다.
• 마우스 휠을 사용해서 메뉴를 스크롤할 수 있습니다.

단축키
• ‘스마트 캐스트’를 ‘즉시 시전’으로 명칭 변경했습니다.
• 기본 단축키를 더 빠르고 쉽게 지정할 수 있으며 각 단축키별로 즉시 시전 여부를 선택할 수 있습니다.

인터페이스
• 음량, HUD 크기, 채팅화면 크기 등 일부 옵션의 경우 변경 사항을 적용하기 전에도 결과를 미리 볼 수 있습니다.
• 부활 시 카메라 이동을 막는 옵션이 게임 섹션에 추가되었습니다.
• ‘추가 옵션’ 섹션을 삭제했으며, 해당 섹션 내 항목들은 더 적절한 섹션에 포함되도록 재구성했습니다.

화면
• 이제 추가된 슬라이더 기능으로 모든 화면 및 그래픽 품질 관련 설정을 한번에 변경할 수 있습니다.
• 해상도 및 창 모드 변경에 걸리는 시간이 크게 단축됐습니다.

스킨
정령 수호자 우디르
• 특정 챔피언들과 상호작용할 때 들을 수 있는 음성 대사들이 추가되었습니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=90



2013년 9월 17일(화) 긴급 패치 노트


소환사 여러분,

9월 17일(화) 11:41 부터 적용되는 업데이트 내용입니다.

• 파랑팀 미니언이 보라팀 미니언보다 경험치를 2 더 올려주는 버그를 수정하였습니다.
• 월드 챔피언십 소환사 아이콘이 로딩 화면에 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정하였습니다.

월드 챔피언십 소환사 아이콘에 대한 수정 사항은 클라이언트 재시작 후 적용됩니다.

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출처 : 롤 인벤

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=89


2013년 9월 12일(목) 패치 노트




갈리오
요약: 듀란드의 석상의 재사용 대기 시간을 모든 스킬 레벨에서 단축했으며, 마나 소모량을 고정 수치로 변경해 전반적으로 감소시켰습니다.

설명: 갈리오의 궁극기에는 밸런스 조정을 위해 여러 가지 조치가 취해진 상태입니다. 하지만 대응책과 마나 소모량, 재사용 대기 시간을 비교해본 결과, 전반적으로 지나친 제약이 걸려있다는 결론을 내렸습니다. 궁극기의 마나 소모량과 재사용 대기시간을 줄여서, 갈리오가 경기 수준에 관계없이 쓸 만한 챔피언이 될 수 있도록 했습니다.

• 듀란드의 석상
o 재사용 대기시간이 150/135/120초로 감소했습니다. (기존 170/150/130초)
o 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 100/150/200)

드레이븐

요약: 킬을 올릴 때마다 중첩을 모두 소모하여 추가 골드를 획득하도록 기본 지속 효과가 변경됐습니다. 다만 소모되는 중첩당 추가 골드 획득량이 1 줄었습니다. 또한, 이제 매 킬당 최소 50골드의 추가 골드가 발생합니다.

설명: 드레이븐이야말로 여러 가지 의미로 리그 오브 레전드에서 가장 대단한 챔피언이란 점을 생각한다면, 현 기본 지속 효과인 드레이븐의 리그가 좀 밋밋하게 느껴지는 것이 사실입니다. 게임 후반에 또는 연속 킬을 올렸을 때 성능 면으로도 시각 효과 면으로도 만족스러운 지속 효과가 될 수 있도록 여러 개선책을 모색하고 있습니다.

• 드레이븐의 리그
o 이제 적 챔피언을 처치하면 기본 50의 추가 골드를 획득합니다. (기존 0골드)
o 이제 적 처치 시 팬들의 환호 중첩을 모두 소모하여 골드를 획득합니다. (기존 팬들의 환호 중첩 절반 소모)
o 팬들의 환호 중첩 소모 당 골드 획득량이 2골드로 감소했습니다. (기존 3골드)
o 드레이븐이 적 처치 시, 이제 팬들의 환호 중첩을 대폭 소모했을 때만이 아니라 매번 드레이븐의 리그 시각 효과와 사운드가 출력됩니다.

모데카이저
• 철인
o 이제 보호막 수치가 체력과 유사하게 구획으로 표시됩니다.

신지드

• 던져넘기기
o 던져넘기기로 스킬 툴팁의 수치보다 더 큰 피해량이 적용되던 버그를 수정했습니다.

쓰레쉬
• 사형 선고
o 공격 대상이 사형 선고 스킬을 정화로 풀거나 주문 보호막으로 막을 경우, 사슬이 끊어져 쓰레쉬가 죽음의 도약 공격을 할 수 없게 됩니다.

우디르
• 불사조 태세
o 이제 불사조 태세의 이로운 효과가 우디르의 다음 번 불사조 화염 공격에 타이머로 표시됩니다.

자크
요약: 자크의 몸 조각을 적이 밟아서 지우기가 좀 더 수월해졌습니다.

설명: 자크를 처음 설계했을 때, 다소 유리하게 설정하지 않으면 자크 플레이어들이 몸 조각을 활용하기가 지나치게 어려우리라는 우려가 있었습니다. 따라서, 적이 자크보다 몸 조각에 더 가까이 있어 밟아 지울 수 있어야 하는 상황에서도 자크가 몸 조각을 흡수해 체력을 회복할 수 있게 했습니다. 그러나 출시 후, 자크는 초보자에게도 실력자에게도 엄청나게 강력한 챔피언으로 떠올랐습니다. 자크는 지금도 밸런스 조정 중이지만, 우선 이번 변경으로 공격로에서 자크의 몸 조각을 밟아 지워 자크의 생존력을 떨어뜨리려고 할 때 좀 더 공정한 판정이 적용되도록 했습니다.

• 세포 분열
o 기본 지속 효과로 몸 조각들이 떨어지면 이를 적이 보다 쉽게 밟아 없앨 수 있도록 조정됐습니다.
o 적 챔피언이 자크에게서 특정 거리 안에 있다면, 이를 지우는 플레이가 가능하도록 몸 조각이 자크와 해당 적 사이에 생성됩니다. (새로운 기능은 아니지만 이해를 돕기 위해 패치 노트에 기재합니다.)
o 적 챔피언이 자크로부터 1000 유닛 거리 안에 있을 경우 몸 조각이 자크와 적 챔피언 사이에 생성됩니다. (기존 700 거리)
o 적 챔피언 쪽으로 떨어지는 몸 조각이 튀어나가는 거리를 약간 늘렸습니다.
o 자크와 적 챔피언이 동시에 몸 조각에 근접한 경우, 몸 조각은 이제 자동으로 자크에게 흡수되지 않고 더 가까이 있는 대상에게 반응합니다.
o 몸 조각이 무적인 시간을 0.75초에서 0.25초로 줄였습니다.
o 몸 조각의 무적 상태가 자크와 적 모두에게 적용됩니다. 이전에는 적이 밟아 지울 수 없는 효과만 적용됐지만, 이제 자크 역시 0.25초가 지나지 않으면 몸 조각을 흡수할 수 없습니다.
o 자크가 몸 조각을 흡수할 수 있는 거리가 늘어났으며, 바운스! 지속 시간 동안은 몸 조각의 무적 상태를 무시할 수 있게 됐습니다.
• 새총 발사
o 착지 지점의 시각 효과가 적에게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

피오라
설명: 꽤 전부터 피오라의 검의 왈츠는 안정성이 떨어져 원활한 플레이를 저해한다는 목소리가 있었습니다. 이제 궁극기 안정성을 높여 좀 더 만족스럽게 플레이하실 수 있게 변경했습니다.

• 검의 왈츠
o 이제 검의 왈츠가 계속 진행되기 위해 필요한 경우 대상으로 지정할 수 없거나 은신 상태인 적을 대상으로 지정합니다. 피오라가 검의 왈츠를 이어가기 위해 이런 대상에게 점프했을 때는 점프만 적용되며 해당 적에게 피해를 입히지는 않습니다. 다만, 피오라가 수풀 속 대상에게 점프해 위치가 드러났다면 정상적으로 피해가 적용됩니다

아이템


구인수의 격노검
• 시각 효과에 일반적인 '이동 속도 상승' 효과가 추가됐던 버그를 수정했습니다.


수정의 상처 & 뒤틀린 숲
다음 변경 사항은 수정의 상처와 뒤틀린 숲에만 적용됩니다.

핏빛 칼날
설명: 3.10 패치에서 쓸데없이 큰 지팡이를 삭제한 것과 마찬가지로, B.F. 대검을 구입하기 위해 골드를 모으는 것이 지나치게 힘들었던 문제를 해결하기 위해 핏빛 칼날의 재료 아이템을 변경했습니다.

• 재료 아이템 변경: 곡괭이 + 흡혈의 낫 + 500 골드 = 2175 골드 (기존: B.F. 대검 + 흡혈의 낫 + 500 골드 = 2850 골드)

니달리
설명: 와드를 구입할 수 없는 맵에서 니달리의 매복 덫 스킬의 시야 제공 및 영역 장악 능력이 지나치게 강력했습니다. 수정의 상처와 뒤틀린 숲에선 게임 시간이 일반적으로 짧은 만큼, 덫 지속 시간을 이에 맞게 하향했습니다.

• 매복 덫으로 위치를 드러내고 방어력과 마법 저항력을 낮추는 지속 시간이 6초로 감소했습니다. (기존 12초)
• 매복 덫의 함정 지속 시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 4분)

티모
설명: 니달리와 마찬가지로 티모의 유독성 함정도 와드를 구입할 수 없는 맵에서 시야 제공 및 영역 장악 능력이 지나치게 강력했습니다. 수정의 상처와 뒤틀린 숲의 짧은 게임 시간에 알맞게 해당 스킬의 지속 시간을 하향했습니다.

• 유독성 함정의 지속 시간이 3분으로 감소했습니다. (기존 10분)

수정의 상처
다음 변경 사항은 수정의 상처에만 적용됩니다.

카사딘
설명: 지난 변경 이후로 훨씬 밸런스가 양호해졌지만 카사딘은 여전히 좀 강력합니다. 이번 침묵 지속 시간 변경으로 너무 약하지도 강하지도 않고 다른 챔피언들과 대등한 입장에 설 수 있게 될 것입니다.

• 무의 구체 스킬의 침묵 지속 시간이 1/1.25/1.5/1.75/2초로 감소했습니다. (기존 1/1.4/1.8/2.2/2.6초)

카직스
설명: 도미니언에선 카직스의 고립 효과를 이용하기가 너무 쉬웠습니다. 카직스가 암살 능력을 어느 정도 유지하면서도 상대하는 입장에서도 어느 정도 반격할 기회를 잡을 수 있도록 변경했습니다.

• 공포 감지의 고립 시 추가 피해량이 35%로 감소했습니다. (기존 45%)
• 거대 갈고리 진화의 잃은 체력 비례 추가 피해량이 6%로 감소했습니다. (기존 8%)

룰루
설명: 룰루가 엄청난 팀 보조 효과를 가진 궁극기를 팀 전투 때마다 사용할 수 있어서 지나치게 강력하다고 판단했습니다.

• 급성장의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 증가했습니다. (기존 110/95/80초)

오공
설명: 저절로 주어지는 방어 관련 능력치 덕분에 오공은 공격 아이템만 구입해도 크게 취약해지지 않았습니다. 바위 피부를 하향하고, 밸런스를 맞추기 위해 회전격의 재사용 대기시간을 줄였습니다.

• 바위 피부 기본 지속 효과가 제공하는 단계별 방어력과 마법 저항력 2/4/6으로 하향됐습니다. (기존 4/6/8)
• 회전격의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 감소했습니다. (기존 120/105/90초)

요릭
설명: 요릭이 공격로에서 1:1로 상대하기 힘든 챔피언이 없는 건 아니지만, 상성이 확실한 챔피언을 만나지 않으면 요릭이 공격로 상대를 완전히 압도하는 경우가 많았습니다. 이번 변경으로 요릭의 견제 능력과 생존력을 약간 하향했습니다.

• 기근의 징조의 사거리가 500으로 변경됐습니다. (기존 550)
• 기근의 징조 재사용 대기시간이 8초로 변경됐습니다. (기존 10/9/8/7/6초)

게임 인터페이스(UI)


아이템 상점 되돌리기 버튼
설명: 스웨인을 플레이하다 실수로 B.F. 대검을 사버리셨다고요? 이제 아이템 상점에 추가된 되돌리기 버튼을 이용하면 클릭 실수로 구입하거나 판매한 아이템을 되돌릴 수 있습니다. 다만, 구매한 아이템으로 피해를 입히거나, 피해를 감소시키거나, 체력을 회복시키거나, 팀원에게 이로운 효과를 제공하는 등 게임에 되돌릴 수 없는 영향을 미쳤을 경우에는 취소할 수 없다는 점은 기억해 주세요.

• 이제 게임 내 아이템 상점에서 방금 한 아이템 매매를 취소할 수 있습니다.
o 상점 거래 가능 구역을 벗어나거나 적에게 피해를 주거나 피해를 입는 경우, 소환사 주문을 사용하는 경우에는 아이템 매매를 취소할 수 없게 됩니다.
o 아이템 구매를 취소하는 경우 혜택은 사라집니다. 예를 들어 시간 당 골드를 부여하는 아이템이라면 구입 후 획득한 골드가 차감됩니다.
o 신발의 민병대나 대장 마법 부여 효과는 되돌리기가 적용되지 않습니다.

HUD
• 챔피언의 기본 지속 효과에 적용 범위가 있는 경우, 아이콘 위에 마우스를 가져가면 사거리가 표시됩니다. (예: 소라카의 신성화)

관전자 모드
팀간 전투 UI

설명: 관전자 모드에서 팀전이 벌어지면 UI를 한데 모아 간소화해서, 전투에만 집중할 수 있게 해주는 기능인 팀간 전투 UI를 새로 개발했습니다. 팀전이 개시되면, 전투에 어떤 챔피언이 참가했는지, 어느 팀이 이기고 있는지, 각 팀에서 몇 명이 사망했는지 등 전투에 관한 정보를 최적화해서 표시하게 했습니다.

• 관전 중 [A]키로 팀간 전투 UI를 켜거나 끌 수 있습니다.
• 화면에서 일어나는 전투에 연관된 정보를 집중적으로 보여주는 UI 최소화 모드
• 전투의 향방과 광역 피해의 영향력을 볼 수 있는 팀 전체 체력 게이지
• 군중 제어기의 위력을 시각적으로 보여주는 군중 제어기 표시
• 더블, 트리플, 쿼드라, 펜타킬의 진척을 보여주는 펜타킬 카운터

드래곤과 내셔 남작 타이머
• 관전자 모드 상단 좌측 타이머에서 드래곤과 내셔 남작이 생성되는 시간이 카운트다운됩니다.

리그 시스템


로딩 화면 보상 테두리
로딩 스크린 테두리가 이제 3:3, 5:5, 랭크 팀 등 게임 모드에 관계 없이 이전 시즌에 올렸던 최상위 티어로 표시됩니다.

• 다만, 소환사님들의 의견을 반영하여, 3.12 패치에서 바로 기존 표시 방법으로 되돌릴 예정입니다. 이 점 기억하시어 너그럽게 양해 부탁드립니다. 불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과 말씀 드립니다. 시즌 3 종료 보상에 관한 상세 정보를 확인하시려면 여기를 클릭해 주세요.

스킨


정령 수호자 우디르
• 특정 챔피언에게 반응하여 발동하는 대사가 추가되었습니다.






일반


설명: 3.10 패치 이후 미니맵 버그가 이전보다 빈번하게 발생하고 있습니다. 한 가지 버그는 수정이 완료되었으나, 기술적으로 복잡한 문제라 완전히 해결하는 데에는 어느 정도 시일이 더 필요할 것 같습니다.

• 챔피언들이 전장의 안개에서 나올 때 미니맵에서 잘못된 위치에 표시되도록 하는 버그 중 하나를 수정했습니다.
• 사용자 설정 게임에서 IP/경험치 보상을 받기 위한 최소 게임 진행 시간이 7분으로 증가했습니다. (기존 5분)
• 이제 기본 공격 취소 시 공격 대상에 피해가 없는 탄도체가 발사되지 않습니다.
o 피해가 없는 탄도체는 이제 이로운 효과나 기본 지속 효과를 소모하지 않습니다.
o 탄도체는 발사되지 않지만, 효과음은 들릴 수 있습니다. 해당 버그를 수정하기 위해 계속 조사 중입니다.
• 미니언들이 이제 처치된 후 더 빠르게 맵에서 사라집니다.
• 이제 게임 시작 시 커서가 윈도우 중앙에 기본으로 놓여, 시작부터 맵 왼쪽이나 오른쪽 끝까지 카메라 시점이 이동하는 현상이 방지됩니다.
• 또한, 플레이어가 전체 화면으로 전환한 다음 (alt-tab) 짧은 시간이 지나면 화면 중앙에 놓이게 됩니다.
• [소환사 이름 보이기/숨기기]의 기본 단축키가 삭제됐습니다. (기존 Shift-K) 이 기능을 계속 사용하고 싶으실 경우 키 지정 메뉴에서 지정하실 수 있습니다.
• 자리 비움 상태가 된 이후 게임 연결이 끊기기까지 유지되는 시간이 단축됐습니다.
• 포탑이 계속 전장의 안개 속에 유지되는 경우에도 이제 포탑의 체력이 업데이트됩니다.
• 소환사 정보창의 챔피언 탭에 새로운 디자인이 적용됐습니다.
o 챔피언 정렬창의 폭이 넓어져, 더 많은 챔피언을 한 눈에 볼 수 있습니다.
o 주 역할군 선택 기능이 버튼형에서 오른쪽 상단의 드롭다운 메뉴로 변경되었습니다.

<친구 목록
• 게임의 안정성과 성능 향상을 위하여 친구 목록이 일부 변경되었습니다.
o 친구 목록을 스크롤할 때 같은 목록이 중복되거나 사라지던 버그를 수정했습니다.
o 이제 친구 메모 아이콘 위에 마우스 커서를 가져가지 않아도 친구에 대해 적어둔 내용이 툴팁으로 표시됩니다.

사용자 설정 게임
• 자리 비움 감지 시간이 3분으로 단축됐습니다. (기존 8분)
o 이제 5분이 흐르면 게임 연결이 끊어집니다. (기존 12분)
• 이제 사용자 설정 게임에서 IP/경험치 보상을 받기 위해서는 다음과 같은 최소한의 플레이어가 참여해야 합니다. 현재 최소 인원 수는 다음과 같습니다:
o 소환사의 협곡, 수정의 상처, 칼바람 나락: 플레이어 5명
o 뒤틀린 숲: 플레이어 3명
• 게임 종료 화면에서 IP/경험치 보상을 받지 못하는 이유가 표시됩니다.

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