출처 : 롤 인벤
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3329&l=55
2012년 7월 24일(화) 패치 노트
PVP.net v1.63
• 빠른 대전 업그레이드
◦ 레벨이 30 미만인 플레이어들은 30레벨 플레이어와 대전할 확률이 크게 줄어듭니다.
◦ 4인이 미리 모여 결성한 팀에 대한 빠른 대전 시스템이 크게 개선되었습니다.
◦ 능숙한 플레이어들이 게임에 능숙하지 못한 친구들과 한 팀으로 플레이 할 때의 빠른 대전 매칭이 개선
되었습니다.
◦ 이제 랭크 개인/2인전 빠른 대전 대기열에 들어가면, 한 팀 당 듀오 배정이 1팀으로 제한됩니다.
• 랭크 개인/2인전에서 뛰어난 실력을 보였던 플레이어들이 참여한 랭크 팀의 최초 점수 배정이 개선됐습니다.
• 소환사 정보에 이제 사전 결성 팀의 점수 대신 랭크 팀의 최고 점수가 표시됩니다.
리그 오브 레전드 v1.0.0.143
가렌
• 인내심
◦ 인내심이 다시 활성화되기까지 남은 시간을 보여주는 타이머가 추가되었습니다.
갱플랭크
• 혀어어어업상
◦ 이제 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가하면 마나 소모량의 절반을 돌려 받습니다.
그라가스
• 이제 몸통 박치기가 스킬로 생성된 지형(예: 애니비아의 결정화)에 가로막히지 않습니다.
그레이브즈
• 연막탄
◦ 시야 감소 범위가 800에서 675로 감소했습니다.
녹턴
• 어둠의 장막
◦ 보호막의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
• 피해망상
◦ 초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여 160/130/100초에서 180/140/100초로 조정되었습니다.
◦ 그림자 칼날의 툴팁이 업데이트되었습니다.
누누
• 선지자가 활성화된 상태에서 스킬 레벨을 올리는 경우, 사용시 마나가 소모되던 오류가 수정됐습니다.
말자하
• 공허충 소환 (기본 지속 효과)
◦ 공허충은 재앙의 환상을 사용하지 않는 경우 말자하가 자동 공격하는 적을 우선적으로 공격합니다.
◦ 공허충의 이동 경로와 전반적인 인공 지능이 개선되었습니다.
◦ 이제 말자하가 수풀 안에 숨어 비 전투 중일 경우, 공허충도 수풀 안에 들어와 공격을 멈춥니다.
◦ 공허충의 춤 애니메이션이 추가되었습니다.
• 공허의 부름
◦ 이제 지연 시간이 0.6초로 일관되게 적용됩니다.
◦ 이제 두 번 가격하는 대신, 한 번의 가격으로 피해를 입힙니다.
◦ 이제 문의 양 끝이 아니라, 직선 전체에 대한 시야가 확보됩니다.
◦ 이제 문의 양 끝 주변에 있는 유닛에게도 피해를 입힙니다.
• 무의 지대
◦ 시전 시간이 제거되어 말자하는 이제 이동하면서도 이 스킬을 시전할 수 있습니다.
◦ 이제 스킬을 시전한 0.25초 후에 피해를 입히기 시작합니다.
• 황천의 손아귀
◦ 황천의 손아귀 시전 후 처음 0.5초 이내에는 궁극기 취소 명령을 무시합니다.
◦ 공허충은 이제 다른 모든 조건에 우선하여, 황천의 손아귀에 붙들린 적을 최우선으로 공격합니다.
말파이트
• 지면 강타
◦ 방어력 계수가 50%에서 30%로 감소했습니다.
◦ 이제 0.2의 주문력 계수를 갖습니다.
◦ 공격 속도 감소 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
모데카이저
• 이제 포탑은 무덤의 자식들로 최초 피해가 적용되자마자 모데카이저를 최우선으로 공격합니다.
모르가나
• 칠흑의 방패
◦ 초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여 모든 레벨 공통 15초에서 23/21/19/17/15초로 조정되었습니다.
◦ 시전 사거리가 600에서 750으로 증가했습니다.
• 영혼의 족쇄
◦ 사슬의 사거리가 보다 정확해졌습니다. (이제 업데이트 주기가 매 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.)
블라디미르
• 피의 웅덩이
◦ 이제 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 감소합니다.
세주아니
◦ 혹한의 맹습은 이제 스킬로 생성된 지형(예: 애니비아의 결정화)에 가로막히지 않습니다.
소나
• 일반
◦ 기본 공격과 파워 코드의 투사체 속도가 1500에서 2000으로 증가했습니다.
◦ 오오라를 변경했을 때 기존 오오라가 지속되는 기간이 2초에서 1초로 변경됐습니다.
◦ 소나의 전체 스킬 재사용 대기시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
• 파워 코드
◦ 이제 파워 코드는 공격 타이머를 초기화시켜 주므로, 스킬을 바로 사용할 수 있습니다.
• 크레센도
◦ 피해 적용이 지속에서 즉시 피해로 변경됐습니다.
◦ 이제 적이 정화를 시전해도 크레센도의 피해를 취소할 수 없습니다.
쉔
• 기의 일격
◦ 피해량이 4+레벨당 6에서 4+레벨당 4로 감소했습니다.
신 짜오 (리메이크)
• 능력치
◦ 기본 공격 속도가 0.658에서 0.672로 증가했습니다.
◦ 레벨당 공격 속도가 2.5%에서 2.7%로 증가했습니다.
• 도전 (기본 지속 효과)
◦ 신 짜오가 기본 공격과 대담한 돌격으로 상대에게 도전합니다. 대상 적은 3초 동안 방어력이 15%
감소합니다. 한 번에 한 명의 적에게만 도전할 수 있습니다.
• 삼조격
◦ 이제 매번 공격할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이1초씩 감소합니다.
◦ 공격력 계수가 1.0에서 1.2로 증가했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 10초에서 9/8/7/6/5초로 감소했습니다.
• 전투의 외침
◦ 기본 지속 효과: 기본 공격 3번마다 신 짜오가 26/32/28/44/50 (주문력 +0.7)만큼 회복됩니다.
◦ 이제 사용 시 다른 스킬의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
◦ 재사용 대기시간이 24/22/20/18/16초에서 16/15/14/13/12초로 감소했습니다.
◦ 마나 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.
• 대담한 돌격
◦ 이제 목표 대상에게 도전합니다.
◦ 피해량이 70/110/150/190/230 (주문력 +0.4)에서 70/115/160/205/250 (주문력 +0.6)으로 증가했습니다.
◦ 둔화 비율이 20/25/30/35/40%에서 25/30/35/40/45%로 증가했습니다.
◦ 둔화 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
◦ 사거리가 650에서 600으로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 16/15/14/13/12초에서 13/12/11/10/9초로 감소했습니다.
• 초승달 휩쓸기
◦ 이제 도전 대상 외의 모든 적을 뒤로 밀쳐 냅니다.
◦ 이제 1.0의 추가 공격력 계수를 가집니다.
◦ 재사용 대기시간이 75초에서 100/90/80초로 증가했습니다.
◦ 추가 방어력과 마법 저항력이 25+적중 챔피언당 7/10/13에서 적중 챔피언당 15/20/25로 조정되었습니다.
◦ 이제 새로운 파티클이 적용됩니다.
아무무
◦ 이제 스킬에 마우스를 올려 두면 절망의 사거리 범위가 표시됩니다.
아칼리
◦ 이제 암살자의 표식 툴팁에 돌려받는 기력의 양이 올바르게 표시됩니다.
오리아나
• 일반
◦ 이제 공격 사거리는 항상 525로 고정됩니다.
• 명령: 공격
◦ 주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
• 명령: 충격파
◦ 이제 이동 스킬을 쓰던 적에게도 기절 효과가 적용됩니다.
요릭
• 이제 부정한 서약 (기본 지속 효과)으로 고정 피해가 감소되지 않습니다.
우르곳
• 산성 추적탄
◦ 피해량이 10/40/70/100/130 (총 공격력 +0.85)에서 50/80/110/140/170 (추가 공격력 +1.2)로
조정됐습니다.
◦ 자동 조준 미사일의 시전 사거리가 1500에서 1200으로 감소했습니다.
◦ 스킬 레벨 1에서의 사거리가 상위 레벨보다 길던 오류가 수정됐습니다.
• 녹서스 부식성 수류탄
◦ 재사용 대기시간이 레벨 공통 11초에서 15/14/13/12/11초로 증가했습니다.
◦ 시전 사거리가 950에서 900으로 감소했습니다.
• 초동역학 위치전환기
◦ 시전 사거리가 700/775/850에서 550/700/850으로 감소했습니다.
이블린 (리메이크)
• 그림자 걷기 (기본 지속 효과)
◦ 이블린이 그림자 속으로 사라집니다. 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 모습이
드러납니다.
◦ 은신 상태에 있는 동안에는 초당 이블린 최대 마나의 1%에 해당하는 마나가 재생됩니다.
◦ 주문을 시전할 때, 피해를 입거나 공격할 때는 8초간 이블린의 은신이 풀립니다.
• 증오의 가시
◦ 마나 소모량: 19/23/27/31/35, 재사용 대기시간: 1.5초
◦ 이블린이 가까이 있는 적에게 일직선 상으로 가시를 발사하여, 경로 상의 모든 적을 관통해
40/60/80/100/120 (주문력 +0.45, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를 입힙니다.
◦ 증오의 가시는 이블린이 최근에 공격한 대상을 먼저 공격합니다.
• 어둠의 광기
◦ 소모값 없음, 재사용 대기시간: 20초
◦ 기본 지속 효과: 이블린의 스킬 공격이 적 챔피언에게 적중하면 3초 동안 4/8/12/16/20만큼 이동 속도가
증가합니다. (효과는 최대 4회까지 중첩됨)
◦ 사용 시: 이블린에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 3초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.
◦ 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 어둠의 광기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
• 유린
◦ 마나 소모량: 50/55/60/65/70, 재사용 대기시간: 9초
◦ 이블린이 대상을 두 번 가격하여 각각 35/60/85/110/135 (주문력 +0.5, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를
입힙니다.
◦ 공격 후 3초 동안 공격 속도가 60/75/90/105/120% 증가합니다.
• 고통스런 포옹
◦ 마나 소모량: 100, 재사용 대기시간: 150/120/90초
◦ 이블린이 대상 범위 내의 모든 적을 꿰뚫어 대상의 최대 체력의 15/20/25% (주문력 50당 +1%)에 해당하는
마법 피해를 입히고, 2초 동안 이동 속도를 30/50/70% 늦춥니다.
◦ 이블린은 적들의 고통을 흡수해, 공격을 적중시킨 챔피언당 150/225/300의 체력을 가진 보호막을 얻
습니다. 보호막은 6초 동안 지속됩니다.
잭스
• 이제 쉔에 대해서도 반격 스킬의 회피가 제대로 적용됩니다.
제라스
• 비전 폭격
◦ 스킬 시전 후 실제 폭격이 가해지기까지 지연 시간이 0.875초에서 0.5초로 감소되었습니다.
◦ 궁극기 표시는 이제 주문 시전 바가 끝날 때가 아니라 시작될 때 나타납니다.
직스
• 휴대용 폭약
◦ 초반 레벨 재사용 대기시간이 감소하여 30/27/24/21/18초에서 26/24/22/20/18초로 조정되었습니다.
카사딘
• 균열 이동
◦ 피해량이 60/90/120에서 60/70/80으로 감소했습니다.
◦ 주문력 계수가 0.5에서 0.8로 증가했습니다.
코르키
• 이제 코르키와 대상의 거리에 따라 조준 표시의 크기가 조정됩니다.
트리스타나
• 폭발 탄환
◦ 이제 스킬 피해로는 기본 지속 효과로 인한 피해가 발동되지 않습니다.
◦ 이제 툴팁에 주문력 계수가 반영됩니다.
트위치 (리메이크)
• 능력치
◦ 공격 사거리가 500에서 550으로 증가했습니다.
◦ 기본 체력이 356에서 389로 증가했습니다.
◦ 레벨당 체력이 78에서 81로 증가했습니다.
◦ 기본 마나가 180에서 220으로 증가했습니다.
◦ 레벨당 마나가 35에서 40으로 증가했습니다.
◦ 기본 공격력이 51.56에서 47로 감소했습니다.
◦ 레벨당 공격력이 3.3에서 3으로 감소했습니다.
◦ 공격 애니메이션이 개선되었습니다.
• 맹독 (기본 지속 효과)
◦ 중첩 당 피해량이 15/30/45/60에서 12/24/36/48로 감소했습니다.
• 매복
◦ 마나 소모량: 60, 재사용 대기시간: 16초
◦ 1.25초 후 트위치는 4/5/6/7/8초 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가합니다. 또한 투명 상태가
풀리면 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.
• 독약 병
◦ 마나 소모량: 50, 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
◦ 트위치가 독약 병을 목표 위치에 던져 3초 동안 범위 내 적들의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦추며
맹독을 2개 더 중첩시킵니다.
• 말살
◦ 마나 소모량: 70/75/80/85/90, 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
◦ 맹독이 적용된 주위 모든 적에게 20/35/40/65/80의 피해에 추가로 맹독 중첩 당 15/20/25/30/35
(주문력 +0.2) (추가 공격력 +0.25)의 물리 피해를 입힙니다.
◦ 이제 맹독의 중첩을 소모하지 않습니다.
• 무차별 난사
◦ 마나 소모량: 100/125/150, 재사용 대기시간: 120/110/100초
◦ 트위치가 기본 공격으로 관통하는 강력한 독화살을 발사합니다. 공격 사거리가 300 늘어나며, 공격력은
20/28/36 증가합니다. 적 하나를 관통할 때마다 피해량이 20% 감소하여, 최소 40%까지 내려갑니다.
7초 동안 지속됩니다.
티모
• 위장 (기본 지속 효과)
◦ 이제 티모는 은신 상태에서 벗어난 즉시 공격 속도 증가 효과를 받습니다.
소환사의 협곡
• 외곽 포탑의 감지 범위가 800에서 1095로 늘어났습니다.
뒤틀린 숲
• 이제 뒤틀린 숲에서 드래곤을 처치하면 소환사의 협곡과 동일한 메시지가 채팅창에 안내됩니다.
아이템
• 황금의 심장
◦ 체력이 250에서 200으로 감소했습니다.
• 이온 충격기
◦ 이온 충격기의 충전 완료를 알려 주는 카운트다운이 추가되었습니다.
• 현자의 돌
◦ 5초당 체력 재생량이 18에서 15로 감소했습니다.
• 탐욕의 검, 황금의 심장, 케이지의 행운, 현자의 돌 툴팁에 현재까지 획득한 골드 표시가 추가됩니다.
AI 상대 협동 플레이
• 봇들이 미니언이나 적 챔피언을 고려하여 포탑 공격 여부를 판단하도록 개선했습니다.
• 봇이 기지로 귀환하여 체력을 회복하고 아이템을 구매하도록 로직이 개선됐습니다.
• 도미니언의 봇이 점령 거점 방어 여부를 판단할 때 은신 유닛을 무시하도록 변경됐습니다.
• 초급 봇이 적 처치 시, 혹은 후퇴 상황에서 서로 협동하는 경우가 줄어듭니다.
• 이제 공격로 대치 단계에서 봇의 어시스트 로직이 올바르게 적용됩니다.
• 애쉬 봇의 아이템 구입 순서가 업데이트됐습니다.
• 마스터 이 봇은 이제 도미니언에서 피바라기가 아니라 핏빛 칼날을 제대로 구입하게 됩니다.
일반
• 관전자 모드에서 드래곤 또는 내셔 남작 처치 알림에 챔피언 초상화가 추가됐습니다.
• 관전자 모드에서 간혹 전투 메시지가 게임 내내 표시되던 버그가 수정됐습니다.
• 시간대 이동 컨트롤을 사용할 때, 일부 화면에 골드 수치가 계속 표시되던 버그가 수정됐습니다.
• 재접속 시 미니언 고스트가 한 자리에 남아있는 현상, 챔피언이 보이지 않는 현상, 포탑 타겟팅 불가, 상점
작동 이상 등 몇 가지 버그가 수정됐습니다.
• 이제 게임 접속이 끊어지면, 게임 시스템이 자동으로 재접속을 시도합니다.
• 매 패치마다 게임 그래픽 개선 사항이 적용됩니다. 따라서 비디오 카드 드라이버를 최신 버전으로
업데이트하시면 게임 성능이 개선될 수 있다는 점 참고해 주세요.